Увійти
Жіночий інформаційний портал
  • Правила поведінки на кладовищі - як вести себе на кладовищі
  • Прикмети на кладовищі. Народні забобони. Про відвідування кладовища Після кладовища погано себе почуваю
  • Як знайти могилу на кладовищі - способи отримання інформації Пошук де поховано людину
  • Дагестанські чоловічі імена
  • Dragon age origins схвалення огрена
  • Проходження романтичних ліній в Dragon Age: Inquisition
  • Dragon age origins схвалення огрена. Крізь вогонь війни

    Dragon age origins схвалення огрена.  Крізь вогонь війни

    Огрен

    Огрен- грубий гном-воїн, який обожнює алкоголь. Він - можливий супутник Варта в Dragon Age: Початок і Dragon Age: Початок - Пробудження.

    Передісторія

    Огрен був багатообіцяючим воїном будинку Кондрат в Орзаммаре. Він одружився на дівчині з касти ковалів по імені Бранка, яка пізніше стала Зробленої. Після фундаменту Бранка, він вмістив в себе весь Будинок Кондрат. Незабаром, Бранка зібрала всіх членів будинку крім свого чоловіка і відправилася на Глибинні стежки в пошуках секретів легендарного Повного-коваля Карідіна. З тих пір про них не чули. Огрен, що залишився один, став посміховиськом для всіх інших гномів. Він почав пити. Погіршило ситуацію те, що він викликав на поєдинок іншого воїна через образи і п'яним убив його в матчі до першої крові. Після цього Огрен був позбавлений імені будинки і йому заборонили оголювати зброю в місті, що вважалося для воїна гіршим покаранням, ніж вигнання. Огрен провів два останні роки, намагаючись переконати Раду або кого-небудь ще, хто послухає його, знайти Бранку на глибинних стежках.

    Dragon Age: Origins

    Вперше Страж побачить Огрена в Діамантових Залах, спорящим зі стражником, після того, як отримає перше завдання від представників кандидатів на трон. Страж може розпитати стражника про Огрен і Бранці, після того, як Огрен піде. Після цієї розмови Огрена можна буде знайти в таверні "У шинкарів" в громаді залах Орзаммара. Там з ним можна поговорити і дізнатися побільше про Бранці. Однак він знає, що Страж працює на одного з кандидатів на трон, що змушує його засумніватися в достовірності намірів Варта знайти Бранку. Якщо Страж спробував поговорити з Огрен в таверні, незалежно від того, як піде розмова, Огрен скаже Варту «забиратися».

    Примітка: Якщо Огрен не присутній в "У шинкарів", він приєднається до групи, коли Страж постарається вийти на Глибинні стежки, щоб допомогти Бранці.

    Огрен стане членом групи, тільки коли Страж піде на Глибинні стежки за дорученням Белена або Харроумонта, щоб знайти Бранку і запропонувати їй підтримати їх у боротьбі за трон. Він може покинути Орзаммар і Глибинні Стежки з групою, але діалоги з ним будуть неактивні, поки квест «Досконала» не завершений.

    Він хоче возз'єднатися зі своєю дружиною, але коли розкривається правда, його шокує те, що вона зробила заради пошуків Ковадла Порожнечі, включаючи смерть майже всього її Будинки. Незважаючи на це, він хоче дати їй другий шанс і не схвалює, якщо Страж вибирає сторону Карідіна і знищує Ковадло, але не покидає групу. Після того, як новий король Орзаммара буде обраний, Огрен остаточно приєднається до групи і покине Орзаммар, щоб допомогти в боротьбі з Мором.

    Коли схвалення Огрена буде досить високо, він розповість Варту про свою стару подрузі фельзіт, яку він любить, але з якою він розлучився не кращим чином. Страж може викликатися допомогти Огрен знайти її і завоювати її розташування. Фельзіт знаходиться в таверні "Розпещена принцеса" на пристані на озері Каленхад. Там між нею і Огрен відбувається розмова, під час якого він хоче переконати фельзіт в своєму інтересі до неї. Страж може допомагати під час розмови і підказувати Огрен фрази. Якщо все зроблено правильно, фельзіт простить Огрена і захоче з ним зустрітися після того, як місія Варта закінчиться.

    Коли схвалення Огрена буде досить високо, він може навчити Варта спеціалізації Берсерк.

    Dragon Age: Origins - Awakening

    Після перемоги над Архідемона Огрен починає жити зі своєю старою любов'ю фельзіт і заводить дитини. Ті, хто знають його, кажуть, що він був по-справжньому щасливий, щонайменше, якийсь час. Але Огрен розлучається з нею, мотивуючи це словами «ти може вирвати воїна з битви, але ти ніколи не вирвеш битви з серця воїна». Огрен тепер хоче стати Сірим Стражем. Страж зустрічає його під час нападу на вежу Пильнування на самому початку гри. Якщо Страж імпортовано з Origins, Огрен весело привітає свого друга. Після закінчення нападу, Огрен проходить посвята, протягом якого виживає і стає Стражем. Через якийсь час його буття Стражем в вежу Пильнування приходить фельзіт з сином і просить Огрена повернутися в сім'ю. Огрен відмовляється. Пізніше, при достатній кількості схвалення, він поговорить з Стражем-КОММАНДОР про свої почуття до фельзіт і той може переконати його брати активнішу участь у житті своєї дитини.

    Хроніки породжень тьми

    В DLC Хроніки породжень тьми Огрен, як і інші герої, з'являється як бос в торговому кварталі Денеріма. Він відрізняється трохи від своєї ролі в Origins і Awakening. Він вбиває породжень тьми в оточенні невеликої компанії пияків. Його вбивство відіб'ється на продовженні компанії. На його трупі можна також знайти Молот майстри кузні.

    Подарунки

    Dragon Age: Origins

    Глечик короля задвірок - Громадські зали Орзаммара

    Медовуха з хасіндской сумки - Зруйнований храм

    Золота коса Чорної Ери - Лотерінг

    Білий зріз - Лотерінг

    Блондинка на сонці, вінтажну - Кімнати храмовників

    Подарунки (Awakening)

    Аква магус - Амарантайн, покинутий склад

    Драконья сеча - Житло Хьюберта ( "Осиротілі від Мора")

    Лава Хірола - Пагорби Нотвуда

    Віскі - Амарантайн, таверна "Корона і Лев"

    Бренді Західного схилу - Вежа Пильнування, тронний зал

    Іграшкова кінь - Чорні Багна, зруйнована село

    Початкова статистика

    клас: Воїн

    спеціалізація: Берсерк

    початкові навички: Виняткова бойова підготовка, Покращена тактика бою

    початкові здатності: Берсерк: Лють Берсерк, Стійкість, Стриманість Воїн: Богатир, Залякування, Хоробрість, Порив смерті

    Расів здатність: Гноми стійкість

    дворучне зброю: Удар ефесом, Неприборканість, Оглушливі удари, Розкол зброї, Дроблячі удари, Розкол броні, Могутній удар, Потужні удари

    спорядження

    Початкове спорядження (Origins)

    Бойова сокира

    Важкі гномів рукавички

    Важкий гномів обладунок

    Важкі гномів черевики

    Шлях в канаву

    Початкове спорядження (Awakening)

    Руїна породжень тьми

    шолом легіону

    рукавички легіону

    обладунок легіону

    черевики легіону

    серце коваля

    Шлях в канаву

    кільце воїна

    кільце опірності

    Цікаві факти

    За словами Шеріл Чи, хоча Огрен був написаний здебільшого Джеєм Тернером, більшість письменників BioWare, включаючи її, Девіда Гейдер і Мері Кірбі, допомагали його писати.

    Огрен - один з двох супутників, що мають свій власний стиль волосся, інший - Морриган.

    Хоча Огрен не можна носити зброю в місті, нічого не трапиться, якщо ви снаряд його зброєю в Орзаммаре. Він навіть приєднується до групи з сокирою.

    У Awakening Огрен отримає другу сторінку кодексу про свою нову роль.

    Бойовий клич Огрена, "Давай подивимося, як виглядають твої нутрощі!", Може бути відсиланням до гному-супутнику дуже хаотичною природи, Корганов Кривавого Сокири в грі BioWare Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, який кричить "Давай подивимося, як виглядають твої кишки ! " під час бою. Корган теж Берсерк і має ненаситну спрагу крові.

    Коли Огрен залишається захищати Вежу Пильнування в Awakening, його кодекс говорить, що він помер, коли напали породження темряви. Однак, при повністю відбудованої і поліпшеною Вежі Пильнування, в епілозі він залишається живий.

    Багато розмов Зеврана і Огрена включають відсилання до Леголасу і Гімлі з "Володаря кілець". Дійсно, особистість Огрена іноді нагадує особистість Гімлі.

    Відповідь Огрена, "Не кидайте гнома!", Коли Страж пропонує Шейле кинути Огрена так далеко, як вона може, це відсилання до фільму Пітера Джексона "Володар кілець", коли Гимли заявляє, "Ніхто не кине гнома!", Який є відсиланням до «спорту» в метанні гномів.

    Карткова гра "Алмазний ромб" (Diamondback), яку згадує Огрен в розмові з Алістером, - це відсилання до гри з такою ж назвою в Dave Sim "s Cerebus the Aardvark.

    У Dragon Age II можна побачити картину з концепт-арт Огрена поруч з баром в "шибеник".

    сім'я Алістера
    Коли розташування Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голданов. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало у нього все сильніше і сильніше. Алістер дізнався, що сестра живе в Денеріме в торговому кварталі (будинок з жовтої дверима лівіше будинку коваля Вейд). Він захоче заглянути до неї і все розповісти. Чи не відмовляємо найкращому другові в цьому задоволенні. Йдемо в будинок і говоримо з Голдан. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і давати говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того як вийдете з дому Голданов, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характер і в майбутньому розташує до Алістеру Анора (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.

    минуле Леліана
    Як відомо Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи по карті, на вас нападе загін з найманих вбивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліана. Відправляємо бандитів на той світ і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо розташування Леліана до вас стане вище 40, вона розповість вам про свою "бойовий" подрузі і наставниці Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що саме вона підіслали до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денеріме. Беремося допомогти їй в цьому. Прийшовши в місто, йдемо в притулок банди Маржолайн (в торговому кварталі недалеко від головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн і її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але деякий час перебуватиме в легкому шоці від зради і смерті "кращої подруги". Квест на цьому закінчено.
    Примітка 1: його виконання вплине на ваші стосунки з Леліаной. Якщо навіть до цього вона вже була по вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних відносин з Морриган.
    Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її "подружка"). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Ніяких подальших зустрічей з нею вже не буде.

    грімуар Флемет
    Коли будете звільняти вежу кола від одержимих, Морриган попросить вас знайти в кабінеті першого чародія древній чорний грімуар, що колись належав її матері Флемет. Беремося допомогти. Знайшовши грімуар, віддаємо його Морриган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши в табір наступного разу, Морриган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала доньку, навчала її чаклунський майстерності, а потім переселялася в неї. Та ж доля незабаром повинна спіткати і Морриган. Погоджуємося захистити дівчину. Для цього нам треба буде повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо якщо ви граєте за воїна. Морриган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастануть прокляття у вас не буде. Доведеться битися по чесному. А битися доведеться з ... драконом-демоном. Після перемоги заберіть з трупа тварини ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морриган, грімуар Флемет (другий і найважливіший) і ще парочку смакоти. Віддайте грімуар Морриган. Вона буде щаслива, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
    Примітка 1: саме з цього грімуар Морриган дізнається про спосіб залишити вас в живих після перемоги над Архідемона. Тому, якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
    Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати грімуар, після чого піде. Морриган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж зрубати досвіду через зайву дракона.

    жаль Вінн
    Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня анейрін. Він був долійскім ельфом і справи в колі у нього йшли не дуже добре. У підсумку після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники спіймали та вбили його. З тих пір Вінн переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але може не все так сумно закінчилося? Ідіть в ліс Бресіліан в табір долійцев і поговоріть зі сказителем Сарело (Вінн обов'язково повинна бути у вас в партії). Той розповість про цілителя анейрін, який живе в глибині лісу. Йдемо в другу локацію до оселі божевільного чарівника. Вінн з анейрін поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет в нагороду і підемо мандрувати далі.

    меч Бересаада
    Коли розташування Стена до вас буде більше 25, він розповість вам чому вбив родину селян, що врятувала його від загибелі. Прокинувшись, він не побачив при собі свого меча (а для Кунар це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх убити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Для початку йдемо до переправи у Вежі кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійскій меч. Той дасть наводку на одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт в Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрохами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двин з Рдкліфа (ви його напевно вже будете знати до того часу). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібен навик переконання 3, в іншому випадку за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.

    Давня зазноба Огрена.
    Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому фельзіт (потрібно розташування більше 60). Гном скаже, що в останній раз вони міцно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до фельзіт і про все поговорити з нею. Йдемо в шинок "Розпещена принцеса" (біля переправи до башти кола). Можна спочатку самим поговорити з фельзіт, а потім відправити до неї Огрена, а можна відразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від того, що Огрен їй скаже. Якщо буде дотримуватися ваших порад, то все пройде вдало. І хоч фельзіт вдосталь посміється над нашим рудобородим приятелем, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.

    спогади голема
    Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC "Кам'яна полонянка".
    Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися що-небудь про її минуле. Тут важливо наступне: до того моменту ви вже повинні будете пройти квест "Найкраща" на стороні Карідіна і тим самим дізнатися, що все големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на стороні Бранко, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її в партію і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Карідіна. Шейла згадає це місце і розповість про проході до закинутого Тейге будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Йдемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень тьми, пробиваючись до центру Тейге. Там буде стояти пам'ятник, присвячений жителям Тейге, пожертвували собою, ставши големамі, щоб боронити гномів володіння від породжень тьми. Так само там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я і її пам'ять прояснитися. Квест завершено.

    Ha cвoeм лічнoм oпитe yбeділcя, щo мoжнo пpіoбpecті внімaніe і вpeмя і пpівлeчь до coтpyднічecтвy дaжe caмиx пoпyляpниx в Aмepікe людeй, ecли тoлькo пpoявіть до них нeпoддeльний інтepec.

    Дейл Карнегі, «Як завойовувати друзів і впливати на людей»

    Отже, ви вирішили відправитися в поїздку по Ферелдене? «Сірі варти» - найстаріша фірма на цьому ринку, і ми раді запропонувати вам свої послуги! У нас є ще кілька заявок з усієї країни, так що по дорозі ми заїдемо за іншими екскурсантами. Упевнений, вам сподобається підібрана нами компанія! Люди вони, звичайно, різні, але нічого - включені в вашу путівку тренінги допоможуть стати справжньою командою. Як саме? Зараз дізнаєтеся.

    Збираємо групу Три способи налагодити відносини Алістер: передостанній Страж Морриган: зачароване краса Пес: найвірніший супутник Леліана: просвітлена вбивця Стен: Кунар не здаються! Вінн: чарівниця на стежці війни Зевран: смерть - це забавно Огрен: дитя гір Логейн: несподіваний союзник

    збираємо групу

    Щоб домогтися максимальної ефективності вашого загону, зберіть всіх компаньйонів якомога швидше. Так ви зможете раніше почати управляти їх розвитком при просуванні в рівнях. Вашими першими супутниками будуть воїн Алістер(Спеціалізація - зброя і щит) і чаклунка Морриган. По дорозі в Лотерінг вас знайде пес, А в самому містечку приєднаються розбійниця-бард Леліанаі ще один воїн - Стен(За краще двуручники). Після цього раджу попрямувати в Редкліф - першу частину цього завдання можна виконати, чи не зустрічаючись з особливо сильними ворогами. Далі доведеться зробити перерву (про причини цього поговоримо пізніше) і очистити вежу Круга магів - це завдання складніше, але до вас приєднається чарівниця Вінн. Ельфа-вбивцю Зевранави зможете прийняти в загін, звільнивши від нежиті Редкліф або виконавши будь-яку з головних місій. Нарешті, воїна-гнома Огрена(Також вважає за краще двуручное зброю) ви знайдете, зрозуміло, в Орзаммаре. Взагалі-то, очистити гномів підземелля складніше, ніж домовитися з ельфами, але тут ви можете схитрувати: поповнивши свої ряди цим бійцем, відправитися в Бресіліан і тільки потім повернутися до покинутим гномів тейгам.

    Зрозуміло, супутники можуть не тільки приєднатися до загону, а й побажати його покинути, якщо ваші відносини дуже погані або ви зробили вчинок, що суперечить їхнім переконанням. А ось досягнення 25, 50, 75 і 90 очок відносин надихає ваших компаньйонів, що призведе до зростання якийсь із базових характеристик на одиницю. У Морриган це магія, у Вінн - сила волі, у Алістера і Огрена - статура, у Стіна і Логейна - сила, у Леліана - хитрість, а у Зеврана - спритність.

    Три способи налагодити відносини

    Завоювати повагу ваших товаришів по зброї ви можете за допомогою бесід, подарунків і виконання спеціальних завдань. Розмова майже завжди доведеться починати вам: якщо хтось подолав сором'язливість і звернувся сам, найчастіше справа погано. Або трапилася якась біда, або ви робите щось, що вашому супутнику зовсім не подобається. У другому випадку допомагає навик переконання - його вашому персонажу треба розвивати в першу чергу. Якщо в діалозі є варіант з такою позначкою, найчастіше його і треба вибирати. Результат буде залежати від рівня досвіду і складності ситуації.

    «Сумно сільське кладовище», говорите? Те, що в Притулок, - збори «крашанок». Вшанували і Гарі Гігакс, ізоб-
    ретателя системи AD & D, сліди якої можна побачити і
    в Dragon Age.

    На замітку:багато важливих бесіди ви зможете почати тільки в таборі - заглядайте туди частіше.

    Нерідко в діалогах вам пропонується висловити одну і ту ж ідею різними словами. Найкращого результату ви досягнете, кажучи в тому ж стилі, що і ваш співрозмовник. З Вінн розмовляйте серйозно, зі Стеном - прямо і без вагань; спроба жартувати з ними, як з Зевраном, призведе до погіршення відносин. Ви можете і не помітити цього - результат діалогу буде, скажімо, +2 - але замість +6 при правильному виборі тону.

    Якщо теми для розмови вичерпані, порадуйте компаньйонів подарунками - предметами, з ігровою точки зору майже завжди марними. Ефект розраховується наступним чином. Базова величина - 5; вона знижується на одиницю за кожен зроблений раніше цього персонажа подарунок, але ніколи не падає нижче 1. Якщо сувенір потрапив в область його інтересів, то додається ще 5. За спеціальні сюжетні подарунки (їх можна вручити лише тим, для кого вони важливі) - надбавка 10. Однак якщо відносини із супутником впали нижче нуля, то купити його довіру буде не так легко - ефект падає в два рази.

    На замітку:врахуйте, що ефект від усіх подарунків падає на -1 за кожен подарований.

    Ну а якщо перші два способи принесли успіх, то одного разу друзі звернуться з який-небудь невеликий проханням. Наприклад: «Я тут недавно залишив в компостній купі фамільний рубін, дуже дорогий, допоможеш знайти?» Але це вже інша історія.

    Алістер: передостанній страж

    Алістер чесний, добрий і простодушний. Він вірний друг і готовий слідувати за вами - хоча, здавалося б, як більш досвідчений Страж повинен був прийняти командування на себе. На жаль, лідерство для нього - тягар, хоча за логікою має бути в крові. Він - позашлюбний син попереднього короля Меріка, але разом зі своїм вихователем, Ерлом Еамоном, зробив все, щоб це залишилося таємницею. Алістер нітрохи не схожий на Макбета, і слова «Король в прийдешньому!» його тільки лякають, так що не чекайте подяки, якщо допоможете йому забратися на безглузде сидіння, іменоване троном.

    Зрозуміло, візит в Редкліф, де пройшло його дитинство, буде тут особливо важливий. Очистивши замок від нежиті, ви встанете перед проблемою - що робити з одержимим Коннором. Правильне (і насправді найлегше) рішення - вирушайте за допомогою до Кругу магів, а потім переможете демона в Тіні. В цьому випадку Алістер буде вам вдячний за порятунок сім'ї свого вихователя (+7). Вбивство Коннора або його матері призведе до сильного погіршення відносин (-10). Обов'язково знайдіть в кабінеті Ерла намисто матері Алістера.

    Подарунки Алістеру
    подарунок Де шукати
    Амулет матері Алістера кабінет Еамона
    щит Дункана Склад вартою, Торговий квартал
    Білий рунічний камінь Вежа Круга, 3 поверх
    Кам'яна статуетка воїна притулок
    Кам'яна статуетка дракона Замок Редкліф, верхній поверх
    Маленька різьблена статуетка Лотерінг
    Оніксова статуетка демона східний Бресіліан
    Чорний рунічний камінь Тейг Едукан

    Поговоривши з братом по ордену перед візитом в Денер, ви можете дізнатися, що там, поруч з магазином Уейда, живе його сестра Голданов. На жаль, брату вона не зрадіє. Якщо ви спробуєте втішити засмученого зустріччю Алістера, пізніше він скаже вам спасибі. Якщо поясніть про суворість життя, то зробить висновки: чи стане жорсткішим і прагматичним. З одного боку - менш приємним компаньйоном. З іншого - якщо ви плануєте зробити його королем, то наївність і безпосередність не найкращі риси для правителя. Крім того, «новий» Алістер погодиться одружитися з королевою Анора, якщо ви вирішите помилувати її батька, хоча і покине загін. Так що свої плюси у цього варіанту є.

    Завдяки магії Флемет Алістер несподівано навчився літати. Але як щитом-то махати?

    Алістер знає, що в Денеріме у сірих вартою була база. Однак знайти секретний вхід ви зможете, тільки звільнивши з катівень ще одного брата по ордену - Ріордана. Обов'язково навідатися - там пропадає без діла маса спорядження на продаж, а головне - зберігся щит Дункана, Що не взятий ним під Остагар. Як ви напевно зрозуміли з бесід, для Алістера це буде найкращий подарунок. Більш того, в руках вашого супутника він перетворюється в, мабуть, кращий в грі щит, з яким і в останню битву не соромно піти.

    Головне випробування вашої дружби - рішення у справі Логейна і вакантного трону. Алістер піде з загону, якщо ви вирішите пощадити регента-ренегата, а Анора відмовиться виходити заміж за того, хто вбив її батька. А ставши королевою одноосібно, вона спробує позбутися від суперника і накаже його стратити, якщо ви не заступіться. Оптимальний варіант - з Логейном розібратися вам, а потім влаштувати королівське весілля. Втім, якщо ви, мадам, що не гноміха або ельфійка і притому благородного походження, то з вас самої цілком може вийти непогана королева! Ну а якщо ви, добрий сер, людина-дворянин, то цілком можете правити разом з Анора, позбавивши Алістера від нелегкого тягаря корони (і надавши йому поквитатися з правителем-шкідником).

    Морриган: зачароване краса

    Чаклунка Морриган язвительна, холодна і розважлива. Іншим членам загону не завоював її симпатії - їх бесіди будуть в кращому випадку пікіровки, якщо не суперечками. Однак ви можете спробувати розтопити той лід, яким вона себе відгороджує. Адже в глибині душі вона - та сама дівчинка, яка колись ризикувала життям, щоб роздобути красиве золоте дзеркало! Ось тільки її мати - відьма Флемет- пориву не оцінили і здобуте дзеркальце розбила. Не пропустіть свій шанс - точно таке ж продає Гарін (гном-ювелір, а не інженер) в Орзаммаре. Крім того, чаклунку порадують деякі прикраси.

    Подарунки Морриган
    подарунок Де шукати
    чорний грімуар Вежа Круга, покої Ірвінга
    грімуар Флемет Хатина Флемет
    Золоте дзеркальце Орзаммар, магазин Гаріна
    Золоте мотузяне намисто Лотерінг
    Золотий амулет Орзаммар, магазин Гаріна
    Золотий кулон демона Кімната з урною з прахом Андрасте
    медальйон Притулок, лавка
    Срібна брошка Табір долійцев, лавка
    Срібна ланцюг Вежа Круга, 2 поверх
    срібний медальйон Ельфійські руїни, верхній рівень

    Єдиний екземпляр скульптури «Заморожений дракон» виставляється в морозний горах. Туристам потрібно врахувати, що він дужечасто відтає, приходячи в поганий настрій.

    На замітку:деякі подарунки, не позначені в наведених списках, здавалося б, повинні потрапляти в сферу інтересів персонажів, але насправді не викликають у них ентузіазму. Так, у леді Хайбрен в Торговому кварталі Денеріма злодій може стягнути тіару. Здавалося б - прикраса! Але Морриган, ймовірно, вважає, що їй не йде.

    У вежі Круга в кабінеті старшого чародія Ірвінга прихопіть таємничий чорний грімуар. Чаклунка спочатку дуже зрадіє, але при наступній зупинці в таборі повідомить, що Флемет прожила багато століть завдяки тому, що вселялися в тіла своїх дочок. Морриган любить мати не настільки, щоб стати черговою жертвою, і попросить вас вбити стару відьму.

    До хатині Флемет вам доведеться відправитися без Морриган - інакше ви там нікого не застанете. У вас є два шляхи виконати завдання. Хочете - просто візьміть грімуар Флемет, Відпустивши його власницю з миром, і проведіть свою супутницю, сказавши, що справа зроблена (врахуйте, Віннтакого не схвалить). Не хочете - готуйтеся до серйозного бою. Може, ви думали, що ваша чаклунка - крутий перевертень? Так чи інакше, Морриган, отримавши мамині записки, порадіє, а ви зможете запропонувати їй ще і модний плащик + 20% до крижаної магії, не рахуючи іншого.

    Як йти на дракона?

    Ще новобранців привели, так? Ех, молодо-зелено ... Ну що ж, слухайте. Сама сила у нас - маги з « конусом холоду»І« силовим полем». Першим не тільки додаси зверюгу, але і на пару секунд приморозили, даючи його рубонути досхочу. Друге хитріше: якщо в «банку» хробака посадити, загін зможе використовувати припарки або ліріум. Але виграють бої їм інакше: коли паскудник порядком розсердиться, накрийте потрапив під удар товариша. Око бачить, та зуб не йме, хвіст не молотить, вогонь не палить: вражина добрих півхвилини буде продовжувати бити невразливу жертву. До речі, в цей час можна товариша і підлікувати.

    Йдучи на дракона, не обійтися без лікаря. Перед тим як починати лікувати, у нього навіть буде секунд п'ять, зможе кинути пару блискавок. Але найголовніше - він повинен допомогти загону « масовим очищенням»: Маги-то можуть випити ліріум, а воїнам як бути? Ото ж бо. Якщо інших магів немає, стануть в нагоді « прискорення»І« крижане зброю». Вогнем-то ящерів не особливо проймеш, так що у кого накладено полум'яні руни - замінити.

    Якщо ви вирішили боротися з Флемет, перед розмовою поставте пару пасток. та й
    руна паралічу допоможе виграти кілька секунд

    Дуже непогано взяти з собою лучника: дракон за ним найчастіше ганятися не буде. Тільки нехай ціляться краще, луска у тварин міцна. Бійцям зі зброї найкраще підійдуть мечі або сокири. Обладунки потрібні найважчі, дуже вже сильно звірюка лупить. Найкраще - з луски драконів, вони від вогню захищають, але де ж їх знайдеш? Кажуть, правда, що в Денеріме майстер Уейдтакі вміє робити. Якщо якісь блискітки з захистом від вогню начепиш - теж користь. А ось бальзами всякі ... ну їх. Встежити б за тим, куди поганець хвостом мітить, - а тут, значить, пляшку знайди, та голову задери - так тебе так в цей час шмякнет, що до обіду заїкатися будеш! Добре, якщо свого.

    Як прилетить паршивець, розбігайтеся один від одного подалі, щоб він одним плювком всіх не зашиб. І зілля не шкодуйте. Якщо половину здоров'я гад зніме, то воїнам можна обійтися великий припаркою, а магам і розбійникам - звичайної. А ось якщо і чверті не залишилося, тут вже бійцям краще найсильнішу взяти, ну а іншим і великий вистачить - здоров'ям щось вони не вийшли.

    Ну що, засвоїли? Гаразд, ідіть, дракон за рогом. Чи не трусьте, поки що дерев'яний.

    До самого кінця гри ніяких проблем з Морриган у вас не очікується. Але напередодні виступу на останню битву виявляється, що у неї для вас є спеціальна пропозиція особистого характеру. Втім, його цілком можна передати, наприклад, Алістеру - протесту у нього ця думка не викличе, хоча їх відносини з чаклункою відмінними не назвеш. Пропозиція виглядає вигідним для всіх, але чомусь здається, що десь тут підступ ...

    На замітку:є один відмінний варіант для особливо закоханих: погодитися на пропозицію, але не взяти її в загінпісля цього. Вона, звичайно, образиться, але зате ви отримаєте нормального, а не демонічного спадкоємця.

    Однак майте на увазі: якщо ви відмовитеся, то чаклунка покине загін, а в битві з Архідемона вона дуже знадобилася б. Якщо ж погодьтеся, то вона піде, не попрощавшись, відразу після битви, і пошуки її доведеться відкласти до наступної частини гри ...

    Пес: найвірніший супутник

    Блискавки Сили хто навчив тебе пускати, Дарт Вінн?

    Пес ніколи не сперечається з вашими рішеннями, завжди в гарному настрої, а відносини з ним - на всі 100, так що поліпшити їх просто неможливо. Призначені йому подарунки ви ні з чим не сплутаєш: схоже, Мор викликав в Ферелдене продовольча криза. Інакше чому по всій країні можна знайти лише кілька кісток з шматочками м'яса?

    А ось деякі подарунки мабарі принесе сам, якщо ви запитаєте, чи немає навколо чого цікавого. Частина з них можна отримати тільки таким чином - наприклад, порвані шовкові штани або моток пряжі (не знаю вже, де він її знайшов на глибинних стежках, але Вінн якраз обіцяла зв'язати Стіну що-небудь тепле, якщо знайде матеріал). Але іноді він приносить щось, що ви самі пропустили в цій локації. Часто знаходить спорядження, причому дуже непогане. Загалом, навіть якщо пес в ваш основний склад не потрапляє, непогано вигуляти його, вже очистивши територію від ворога, - треба ж собачці побігати, справді.

    Подарунки псу
    подарунок Де шукати
    бараняча кістка Замок Редкліф, перший поверх
    Велика кістка Притулок, в магазині
    волова кістка західний Бресіліан
    яловича кістка Остагар, Вежа Круга
    тістечко знаходить сам
    Спутаний грудку пряжі знаходить сам
    теляча кістка Ельфінаж

    Леліана: просвітлена вбивця

    При першій зустрічі ви можете порахувати, що Леліана - вельми незвичайний персонаж: черниця-розбійник. Втім, все ще більш заплутано: вона ще й бард-шпигун. При цьому - добра і чуйна дівчина.

    Загороджувальний вогонь, а також буря, завірюха і землетрус

    Її минуле - окрема історія, яку вона повідає не кожному. Що дивно, не стане розповідати і своїм друзям. Щоб пізніше отримати завдання « минуле Леліана», Ви повинні з нею переговорити до того, Як ваші відносини досягнуто рубежу +25 (втім, якщо це вже сталося - завжди можна наговорити дівчині гидот). Запитайте, як вона потрапила в обитель, і дізнаєтеся, що раніше Леліана була бардом в Орлее. Коли станете друзями, заговорите про те, що в Орлее барди ніби як бувають шпигунами, - і дізнаєтеся про те, чим відрізняються барди і менестрелі. Правда, в третій раз закидати невід не доведеться: при наступній зупинці в таборі вона заговорить з вами сама зізнається, що дещо приховала. Вона дійсно займалася шпигунством, але Маржолайн, Її наставниця, підставила її, через що і довелося втекти в суміжний Ферелден.

    Ну а наступний крок зробить Маржолайн. Чергове випадкове зіткнення буде зі слабеньким загоном убивць, лідер якого, щоб зберегти життя, розповість, де шукати замовницю. І Леліана слідом за Алістером попросить в Денеріме виділити п'ять хвилин на світський візит. Орлезіанка - противник серйозний (а на допомогу їй несподівано прийде по парі магів і воїнів), але можна вирішити справу без бійки, якщо переконати її, що Леліана залишила своє минуле позаду. Так чи інакше, не забудьте зазирнути в бічну кімнату: в скриньці зберігаються аж ніяк не сукні для показу орлейскіх мод, а куди більш практичні речі. У тому числі відмінний « лук Маржолайн»З шипа дракона.

    На замітку:якщо в наступній розмові ви скажете Леліане, що насправді вона любить бурхливе життя спецагентів і марно приховує це від себе, то її характер зміниться. Як і Алістер, вона позбудеться від ідеалізму, стане менш «правильної» і більш практичною. Так, думка про осквернення праху Андрасте вже не викличе у неї заперечень. Правда, навіщо б це могло вам знадобитися?

    Подарунки Леліане
    подарунок Де шукати
    милість Андрасте Село Редкліф; Західний Бресіліан; Ельфінаж
    чарівний нагий Орзаммар, Запорошений місто
    амулет Церкви Вежа Круга, 2 поверх
    Бронзовий символ Андрасте Лотерінг, церква
    Золотий символ Андрасте Орзаммар, магазин Легнара
    Срібний меч милосердя Торговець Старий Тегрін
    Сталевий символ Андрасте Денер, будинок Дженітіві
    Травлений срібний символ Тейг Орта

    На замітку:навіть якщо персонаж ще не повідав вам історію, з якої ви зрозумієте, що якийсь подарунок для нього цінний, ефект від дару не зменшиться.

    Як ви бачите, велика частина подарунків для Леліана пов'язана з релігією. Однак « милість Андрасте»- це зовсім не нудний трактат або якийсь амулет, а квітка. Звичайно, отримати квіти в подарунок буде приємно будь-якій дівчині, але ці Леліане особливо сподобаються. Їх запах нагадує про дім - такими пелюстками мама перекладала складені в шафах речі. Певно, не вона одна: квітка явно пора заносити в Червону книгу, адже за кілька місяців вашої подорожі заповідними місцями ви знайдете таких всього три. І адже напевно зірвете, ставлячи рідкісна рослина на грань повного знищення!

    Це цікаво:зовнішність Леліана скопійована з зовнішності моделі Олександри Стайн(Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган - з Вікторії Джонсон(Victoria Johnson).

    Хороша собачка, дай я почешу тебе за вушком!

    Виявляється, свою тваринку Леліана назвала Шмуплз.

    А ось як Леліана возитиме з собою ще один подарунок, я не знаю. Біля входу в Алмазні зали Орзаммара варто невдаха торговець нагами - не тими, з якими Рікі-Тікі-Таві бився, а такими собі свінокротамі. Схоже, він рідкісний тюхтій, раз не дуже спритні тваринки зуміли розбігтися, і готовий виплатити за втікачів винагороду. Знайти їх в закутках громади залів нескладно, а ловити можна голими руками. Якщо «на справу» з вами піде Леліана, то, поговоривши з нею, ви зрозумієте: ось воно, її дівоче щастя на ніжках: ці звірята такі лапочки...

    А коли ви ввійдете в Запорошений місто - квартал бідноти, приділіть пару хвилин бесіді з гномом-неробою, який стоїть на міні-форумі цього району. Так як основні професії тут - жебрак і бандит, то він буде радий зловити для вас вгодованого хрюкрота - навіть п'ять срібних монет йому зійдуть за багатство. На жаль, прогулянок щасливою Леліана з вихованцем на повідку ви не побачите.

    Стен: Кунар не здаються!

    Стен називає себе «злісним велетнем» і, скажемо чесно, для бійки на мечах підійде куди краще, ніж який-небудь добрий карлик. У нього хоробре серце і благородна душа - але краще вам не бути тим, кому він вирішив в серцях від щирого серця вломитися. Ось одні товариші не встигли швидко і переконливо пояснити, куди подівся його меч, - і до чого це призвело? Стіна - до того, що його за вбивство посадили в клітку, і тепер замість спокійної відрядження для збору інформації про Море йому доводиться з цим Мором битися.

    Стен, Пригніться, кидаю блискавку!

    Справа була печеня!

    Це цікаво:насправді Стен - це не ім'я, а титул. Але навряд чи він випадково збігається зі шведським і датським словами, які дають зрозуміти «камінь».

    Так, про меч. Коли ви завоюєте повагу Стіна, він попросить вас допомогти відшукати втрачену зброю - інакше шлях додому для нього закритий. Скажемо чесно: хоча двуручників куди більше голки, а й Ферелден - НЕ стіг сіна! Але головне - вірити в успіх. Хоча з бою при озері Каленхадпройшло чимало часу, якийсь мужик як і раніше грабує добре збережені трупи. Він відправить вас до Фаріна, Торговцю «старим спорядженням» на ринку в морозний горах, а той - до Двинув село Редкліф. Це той гном, якого ви чи не стусанами вигнали битися під час «ночі живих мерців». Цього разу він зрадіє вашому візиту нітрохи не більше, але ви можете переконати його відмовитися від сувеніром добровільно і безкоштовно. До речі, як і щит Дункана, меч з подарунка перетвориться на зброю, цілком годиться в справу до появи орзаммарскіх аналогів з червоною стали.

    Подарунки Стіну
    подарунок Де шукати
    меч Стіна село Редкліф
    Натюрморт в срібній рамці замок Редкліф
    підмочений портрет Вежа Круга, 2 поверх
    Портрет дівчинки з гусьми Морозні гори, Фарін
    Портрет бунтівної королеви Торговець Старий Тегрін
    Тотем перехрестя Карідіна

    Стен рішучий і зневажає магію. Дитина-одержимий? Знайти і знищити. Втрачати час, кличучи чарівників з Круга, - безглуздо (-10). Збиралися битися з породженнями темряви - так нічого бігати по горах у пошуках міфічних урн. При розвиненому навичці переконання можна вмовити Кунар, що підтримка Еамона вам необхідна, а інший надії вилікувати його немає. Але якщо спроба не увінчається успіхом, то змусити його залишитися в загоні вдасться лише силою.

    Це баг:через неправильне скрипта ви легко можете підняти повагу Стіна до максимуму. Запитайте його, навіщо він прийшов в Ферелден, потім виберіть будь-який варіант відповіді. Після запитаєте, чому Кунар турбує Мор. На зустрічне запитання дайте відповідь, що боротися з Мором - ваш обов'язок як сірого варта, і запитайте, чи знайшов він відповідь на питання. Тепер у вас знову з'явився варіант: «Чому Кунар турбує Мор?» Кожен такий цикл збільшує повагу Стіна.

    Вінн: чарівниця на стежці війни

    Якщо ваш персонаж чарівник, то з Вінн ви познайомитеся ще в пролозі. Решта зможуть перекинутися парою слів в Остагар, ну а приєднається до вашого загону вона в башті Круга, яку доведеться очистити від магів крові і одержимих демонами. Вона відмінний маг підтримки, лікує і підсилює інших членів загону, але знає і кілька атакуючих заклинань. Вінн розважлива, спокійна, впевнена в собі і готова захищати те, що їй дорого, навіть ціною власного життя.

    Якщо хочете виграти бій з котрим, спробуйте сказати «Бурю» і «Завірюха» на її загін до того, як входити в кімнату, - вони подіють з початком битви. «Ось це я називаю агресивними переговорами!»

    У цьому ви переконаєтеся незабаром після зустрічі: якщо погодитеся з змученим храмовників і вирішите перебити всіх магів в башті, йти доведеться через труп чарівниці. Краще пообіцяйте всіх врятувати - тренуйтеся, вам ще не таке доведеться. Категоричну незгоду викличе і спроба осквернити урну з прахом Андрасте: якщо Вінн буде в складі загону, вона атакує вас, інакше піде після першої ж зупинки в таборі. Ще вона не любить магів крові. Зате любить книги, але так як книготоргівля в Ферелдене розвинена погано (як ви переконаєтеся, деякі гноми навіть змушені красти літературу), то добувати їх нерідко доводиться з боєм.

    Щоб отримати спеціальне завдання чарівниці, заговорите про те, що вона має потребу у відпочинку. Наступного разу вона буде відчувати себе краще, але після першого ж зіткнення на дорогах впаде без почуттів. А при зупинці в таборі зізнається: на роман «Життя в борг» Ремарка надихнула вона. Вінн жива лише завдяки якомусь духу, що підтримує її існування, - на жаль, поступово слабшає. А в черговий сутичці вона всіх врятує завдяки «судини духу» - здатності, що відновлює їй ману і здоров'я, а заодно приголомшуючу необережно наблизилися ворогів. Правда, є і неприємні наслідки, від яких допоможе позбутися амулет анейрін. Його ви отримаєте, виконавши спеціальне завдання.

    Подружившись з Вінн, ви зможете дізнатися, що вона звинувачує себе в загибелі свого першого учня. Майже напевно загибелі - але раптом диво сталося? Долійскіе ельфи, до яких він хотів дістатися, із задоволенням підтвердять, що знають тільки одного анейрін - відомого цілителя. Ви зможете знайти його в Східному Бресіліане, поруч з норою відлюдника. Бесіда буквально зніме камінь з душі чарівниці. Сподіватимемося, що і духу в Тіні полегшало.

    Подарунки Вінн
    подарунок Де шукати
    вино Озеро Каленхад, Лотерінг
    Герріни з Ферелдена замок Редкліф
    вишуканий сувій
    Пошуки справжнього пророка Орзаммар, Зал літописців
    Роза Орлея Вежа Круга, 2 поверх
    Секрети драконячої крові зруйнований храм

    Зевран: смерть - це забавно

    Якимось чином цей Сільван одночасно заморожений і горить.

    Ельф Зевран - найманий вбивця, а його чергова жертва - ви. Правда, його несерйозність і самовпевненість в цей раз вийшли боком: помічників він вибрав недостатньо умілих. Засада спланована непогано, але майданні заклинання допоможуть вам розібратися з вичікували на флангах лучниками. Зрозумівши, що контракт виконати не вдалося, цей нахаба не знайде нічого кращого, ніж попроситися до вас в загін - мовляв, все одно тепер колишні господарі будуть полювати за невдахою ... Леліана цей план схвалить, Вінн все одно, а ось думка інших ваших супутників погіршиться на 3-5 балів. Тим часом користь від Зеврана буде: висока спритність дозволяє йому ухилятися від рукопашних атак навіть сильних бійців, а непомітність послужить «корегувальника вогню» для магів.

    Як ви розумієте, до моралістам його не віднесеш. Пропозиція вирізати всіх ельфів або зруйнувати Ковадло Порожнечі викличе у нього протест, але його можна переконати, що так треба. Покинути ваш загін він може, коли покличе приятель Тальесін, що продовжує на вас полювання, але дружні відносини утримають Зеврана від чергової зради.

    У смаку ельфа будуть злитки дорогоцінних металів і дві пари предметів, що нагадують про минуле, - долійскіе рукавичкиі антіванскіе чоботи(І ті й інші перетворюються в непогану екіпіровку). Рукавички ви можете знайти в Західному Бресіліане, в скриньці на місці покинутого табору позаду Дуба-віршомаза. Чоботи - в Притулок, в скриньці в тамтешній крамниці.

    Це цікаво:одним з прообразів Зеврана називають Кота-в-Чоботях з «Шрека 2»: він теж вбивця, посланий королем, і подарункові чоботи ельфа в такому випадку теж не випадкові. В оригінальній грі, як кажуть, схожий ще й акцент.

    Подарунки Зеврану
    подарунок Де шукати
    Антіванскіе шкіряні черевики Притулок, магазин
    Долійскіе рукавички західний Бресіліан
    Маленький золотий злиток Вежа Круга, 3 поверх
    Маленький срібний зливок Церква Притулку
    Середній золотий злиток Маєток Ерла Денеріма
    Середній срібний зливок ковадло Порожнечі

    Огрен: дитя гір

    Манери Огрена прямолінійні, як дворічний меч, а слово «галантність» зовсім не про нього, але ось хоробрості йому не позичати. Він - боєць-Берсерк, який стане в нагоді вам не тільки на глибинних стежках. У нього свій резон приєднатися до загону: якщо для вас пошуки Зробленої Бранко - спосіб домогтися корони для свого ставленика, то для нього - повернути дружину і очистити репутацію. Адже два роки тому Бранка вирушила шукати секрет виготовлення гальмові і забрала з собою всіх членів свого будинку - крім чоловіка. Ці два роки виявилися нелегким випробуванням, в тому числі для печінки Огрена. І тепер, якщо хочете порадувати цього бороданя, запропонуйте йому пляшечку чогось міцнішого.

    Він сказав «I will not be back», і безодня ця поглинула його без сліду

    Дістатися до місць, де нині мешкає Бранка, нелегко, а зустріч з нею пройде зовсім не так, як мріяв Огрен. В результаті вам доведеться в черговий раз вибирати одну зі сторін у принциповий конфлікт. І хоча ваш супутник розуміє, що дружина зробила жахливі злочини, її загибель в разі, якщо ви підтримаєте Карідіна, гнома сильно засмутить. Ви можете частково загладити свою провину: коли Карідін запитає, що ви хочете в нагороду за допомогу, дізнайтеся, чи бажає чогось Огрен, - головний результат місії від цього не зміниться, а заслужену повагу ви придбаєте.

    Коли Огрен стане вашим другом, він попросить вашої допомоги в делікатній справі: допомогти відновити стосунки з колишньою пасією Фелса. Для цього рушайте в готель біля озера Каленхад і виручайте Огрена в бесіді з жвавої на мову гноміхой. Від вас залежить, чи буде ваш товариш в її очах виглядати героєм або п'яницею-невдахою. Ви ж не підведете старого доброго Огрена? Правда, не кожен наземник зрозуміє, що справа-то пішло на лад, але будьте впевнені - двоє бравих вояків цілком можуть вмовити одну дівчину.

    Це цікаво:особливі симпатії розробників до Огрен проявилися в створенні унікальної зачіски. Крім нього, такої честі удостоїлася тільки Морриган.

    Подарунки Огрен
    подарунок Де шукати
    «Білий зріз» Ельфійські руїни, нижній поверх
    «Блондинка на сонці» Вежа Круга, кімнати храмовників
    «Золота коса» Лотерінг
    Глечик короля задвірок Орзаммар, магазин Легнара
    Медовуха з хасіндской сумки зруйнований храм
    «Сільський запас Гарболта» Може знайти Пес

    Логейн: несподіваний союзник

    Чи могли ви після битви при Остагар припустити, що в останній бій колишній герой битви при Дейн піде разом з вами? Ось і Алістер не зміг: вам доведеться вибирати, кого ви хочете бачити в своєму загоні. Логейн вивчив той же стиль зброї і щит, що і Алістер, але чи буде він гідною заміною? Скоріше ні: змужнілий під вашим чуйним керівництвом храмовник в останній битві напевно буде корисніше хоча б через свого класу, ніж витязь Логейн. Але раптом вам захочеться проявити милість до занепалого?

    Знайомство буде недовгим, і ніяких особливих доручень у колишнього регента не буде. Справді, чого бажати: дочка прибудована, про державу голова не болить, оточення просте і приємне, ніяких там придворних негідників типу Хоу. Звичайно, з взаємною довірою можуть бути проблеми, але в прийдешню битву доведеться битися пліч-о-пліч - так що варто налагодити відносини.

    Подарунки Логейну
    подарунок Де шукати
    Стародавня карта Імперії Денер, «Чудеса Тедаса»
    Ботанічна карта Тедес замок Редкліф
    Карта Андерфелса Денер, магазин горимо
    Карта окупованого Ферелдена Замок Редкліф, 2 поверх
    Карта сучасного Ферелдена Ельфінаж


    Ну як, задоволені супутниками? Упевнений, подорож теж запам'яталося. Останні кадри на пам'ять поряд з поваленим Архідемона, скоро урочистий банкет - на цьому я вас покидаю. Упевнений, ми ще зустрінемося в Ферелдене!

    «Не можу сказати, що придався б тобі в пару для танцю на коронаційному балу, але на глибині стежки я саме той, хто тобі потрібен».

    Огрен

    Огрен - орзаммарсскій гном-грубіян, що обожнює спиртні напої різної міцності і смертоносності, який стає супутником Сірого Варта. Його можна зустріти і в Початку, і в Пробудження. Він був багатообіцяючим членом військової касти, і хоча його будинок Кондрат не займав високого становища, багато його представників, включаючи самого Огрена, часто здобували перемогу на випробування, підвищуючи цим своє становище.

    Коли багата сім'я з касти ковалів запропонувала йому в дружини свою дочку, сім'я гнома погодилася. Це перевернуло все його життя.

    Дружина Огрена Бранка була визнана Зробленої, тим самим піднявшись майже до рівня божеств у гномів. Її величезна статуя досі підпирає звід чертога, з якого починається шлях наверх. Весь будинок Кондрат увійшов разом з нею в створений благородний будинок Бранко, і зник на глибинних стежки в пошуках секретів легендарного коваля Карідіна, кинувши Огрена в Орзаммаре.

    Огрен

    Ставши об'єктом жартів і знущань всього Орзаммара, Огрен почав пити, що аж ніяк не поліпшило його положення. П'яний і принижений, він викликав іншого воїна на поєдинок на випробування і вбив його, хоча бій повинен був йти до першої крові. Огрена вигнали з дому, позбавивши його права носити зброю. Така доля для воїна навіть гірше, ніж вигнання.

    Протягом останніх двох років Огрен намагався переконати Асамблею або кого-небудь ще, що треба вирушати на пошуки Бранко, але ніхто не хотів слухати. Зустрівши, нарешті, Сірого Варта, він допомагає знайти Досконалу. Також, вони знаходять Ковадло Порожнечі, заради якої Бранка прирекла на смерть весь свій будинок, і Огрен розуміє, що його дружина збожеволіла. Тим не менш, він все ще любить її, і намагається умовити повернутися назад.

    Якщо встати на сторону Бранко, Огрен це схвалить, а якщо ж ви вирішите вбити Досконалу, він просто сильно знизить своє схвалення, але не піде з команди.

    Незважаючи на все, Огрен залишається оптимістом, і весь час жартує, як і Алістер, хоча його жарти набагато пошлемо і дошкульніше. Він весь час підколює Морриган і мріє покататися на мабарі верхом.

    Огрен і Сірий Страж:

    Я обмірковував задум - Грандіозна зграя мабарі на колісницях ...

    Штука в тому, що Сірі Правоохоронці змогли б виставити себе крутіше і привабливіше. А то всякий вважає, що ми такі похмурі й відсталі.

    А дамочки обожнюють колісниці. О так-а ... * блює *

    Огрен

    Примітка:Завести роман з Огрен не можна.

    Огрен

    Але якщо було б можна ...

    Dragon Age: Початок

    Огрен

    Подарунки

    Найбільше Огрен любить алкоголь, особливо ель, який в Ферелдене можна знайти майже де завгодно.

    Ель - торговець.

    Ель короля Флагон - Орзаммар.

    Ель з Хасіндсокй сумки - Зруйнований храм.

    Напій Гарболга - падає з собаки.

    Золота коса Чорної ери - Лотерінг

    Білий зріз - Східний Бресіліан.

    Блондинка на сонці - Коло магів.

    Спеціальний напій Вільгельма - Хоннліт (Кам'яна полонянка).

    Особистий квест: Давня зазноба Огрена

    Домігшись від Огрена поваги і довіри, ви можете поговорити з ним про його колишньої коханої, фельзіт. Після цього потрібно відправитися в таверну «Розпещена принцеса» у озера Каленхад. Є два варіанта:

    Ви йдете в таверну без Огрена, і говорите з фельзіт, пообіцявши наступного разу обов'язково взяти його з собою. Так ви отримаєте більше очок схвалення.

    Ви йдете в таверну з Огрен і, побачивши фельзіт, він попросить свого командира допомогти йому повернути її розташування. Якщо ви погодитеся допомогти йому - підказуйте правильні відповіді, тоді вони з нею помиряться. Якщо ж ви відмовтеся йому допомагати, фельзіт не пробачить Огрена. Зрозуміло, рівень його схвалення до вас сильно впаде.

    В кінці, якщо у Огрена з фельзіт все добре, вони помиряться, він повернеться в сім'ю і навіть кине пити. А якщо ні, то він вип'є остаточно.

    Огрен

    Діалоги з сопаратійцамі

    Діалог з Морриган:

    Посмію хоч ще раз до мене доторкнутися, гном, і це буде останньою подією в твоїй нікчемною життя.

    Ай, та не приймай ти на свій рахунок, я просто спіткнувся об камінь. Ти ж не хочеш щоб я впав і зламав собі шию?

    Така перспектива не дуже б мене засмутила.

    Кхм, ти говориш точнісінько як Бранка.

    Тоді я можу тільки похвалити її здоровий глузд. Попереджаю востаннє, більше не смій мене стосуватися.

    Бранка теж так говорила.

    Діалог з Вінн:

    Ааа, Вінн. Хочеш спробувати огреново домашнє пивко? Це ... напій богів.

    Ммм ... це ель, вірно? І я сподіваюся, що він зварений за всіма правилами гігієни.

    Звісно. Нехай в інших випадках мені плювати на чистоту або бруд, але зі своїм елем я звертаюся вкрай акуратно.

    Щож, добре ... спробуємо.

    Ну? Ну що скажеш?

    Дуже мило.

    Тобі подобається? Ну, я б ніколи не ...

    Приємний бурштиновий відтінок, горіховий смак ... трохи солодкувато, ледь помітний присмак смаженого, містить якісь прянощі ... мені складно визначити.

    Це ... гвоздика?

    Гвоздика! Клянуся каменем, ти підкорила моє серце! Якби на мені не було зброї, я б прямо зараз затягнув тебе за кут і ... Ну ти знаєш.

    Наллєш мені ще елю?

    Діалог з Алістером:

    Що? Ти ... Ти ж п'яний!

    Аа, це що було питання? А зовсім на питання не схоже.

    Як в ім'я Творця, ти ухитряється бути весь час п'яним? Невже ми тягнемо з собою стільки випивки?

    Що ... заздриш?

    Ну да, чуть чуть. Чому я не можу бути весь час п'яним? Мені ось ніколи не вдається напитися.

    Знаєш, якби ти більше пив, ти б менше нив.

    Dragon Age: Пробудження

    Огрен

    Подарунки

    Огрен все ще не позбувся своєї пристрасті до алкоголю.

    Аква магус - Амарантайн, покинутий склад.

    Драконья сеча - житло Хьюберта (потрібно пройти квест «Осиротілі від Мора»).

    Лава Хірола - Пагорби Нотвуда.

    Віскі - Амарантайн, таверна «Корона з Левом!».

    Іграшкова кінь - Чорні Багна, зруйнована село.

    Бренді Західного схилу - Вежа Пильнування, тронний зал.

    Особистий квест: Огрен - батько сімейства

    Після того, як ваше схвалення у Огрена підніметься до 75, в Вежу Пильнування заявиться фельзіт, і, так би мовити, підніме бучу. Виявляється, у нашого гнома-воїна є дитина, про котом він не побажав дбати і пішов з сім'ї, вступивши в Сірі Правоохоронці, виправдавши себе тим, що: "Можна забрати воїна з бою, але ви ніколи не заберете бій з воїна".

    Вони почнуть лаятися, і головному герою в цей час краще мовчати і не встрявати в їх розмову. Зрештою, фельзіт піде, а розгублений і засмучений Огрен попросить вашої поради. Скажіть йому, що недобре так кидати свого малюка, і він незабаром вирішить спілкуватися з ним, і навіть писати листи (в яких Командор люб'язно буде виправляти всі помилки).

    Огрен

    Діалоги з сопаратійцамі

    Діалог з Андерсом:

    М-м ... маг, значить ... Ну і якого це- бути магом?

    Знати, яка міць зібрана в кінчиках твоїх пальців?

    Ні. Скрізь в спідниці ходити, чи що? (Сміється)

    А, так ти, стало бути не знаєш, чому маги носять мантії?

    Ти ж знаєш, які в Колі строгі правила? Звичайно, знаєш.

    Так ось, в мантіях набагато простіше обжимається в темному уголке.Ні тобі гудзиків, ні шнурків. Не встигнуть тамплієри схопити парочку, а справу вже зроблено.

    Так запитай кого хочеш.

    Діалог з Сігрун:

    Скажіть, леді, як Огрен пом'якшити ваше неприступне серце?

    Тільки не починай заново.

    Невже не хочеш відчути, як гаряча кров поштовхами б'ється в твоїх холодних легіонерських жилах? ..

    Огрен, ти мені не цікавий. І фрази про гарячу кров і поштовхи це тільки посилюють.

    Я завоюю вас, леді. Огрен буде вічно штурмувати вашу неприступну фортецю.

    Припини. Будь ласка. Ти мене бентежиш.

    Діалог з Натаніель:

    А ти - син Рендона Хоу.

    Можна і так висловитися.

    Про тебе недавно в армії говорили. Фергюс Кусланд сказав, що у тебе духу не вистачить знову людям здатися.

    Але ти його осоромив, поважаю.

    Ага. Плювати на обережність, лізти туди, де все небезпечніше, не думати про наслідки - тільки так і можна жити.

    Хм ... Ну якщо так ... спасибі.

    Угу і наплюй, що там інші скажуть. Огрен поруч.

    Огрен

    Концепт-арт.


    Для того, щоб отримати квест будь-якого із соратників, крім інших індивідуальних умов вам обов'язково потрібен рівень схвалення більше 25, тобто «тепло». Для того, щоб відношення вашого соратника стрибнуло на позначку «дружба» (або «любов» в разі роману), крім високої шкали схвалення вам потрібно обов'язково закінчити його / її персональний квест.

    Майже у всіх ваших соратників існує так звані «моменти кризи» - в залежності від їх до вас розташування і ваших рішень в певних питаннях вони можуть або покинути групу назавжди, або навіть напасти на вас, якщо ви зовсім вже їм не попадете. Майже всі з них вирішать покинути вас, якщо їх відношення впаде до позначки -100. Більшість з них ви також в будь-який момент можете прогнати з групи самі, якщо забажаєте.

    Майже в кожній важливій локації є місце, при перетині якого завжди (або майже завжди) починаються діалоги між соратниками. Це міст в Орзаммаре, що веде до Арені, міст в Редклиффе (той, на якому ви зустріли Томаса), міст в Лотерінге, північна вулиця в Торговому Районі в Денеріме, коридор на першому поверсі Вежі Магів (після її зачистки від демонів), межа табору долійцев (при переході на цю локацію з карти світу вам достатньо зробити всього кілька кроків, щоб соратники ініціювали діалог). Вам потрібно вийти з локації і повернутися в неї, якщо ви хочете послухати більше розмов.

    Розмовляйте з соратниками частіше - це допоможе вам завоювати їхню повагу (або знизити його), до того ж вони часом дають дійсно корисні поради. Найбільше опцій розмов у них з'являється в таборі, але і на інших локаціях з ними цілком можна поговорити.

    Для більшості соратників є особливі подарунки, які при врученні ініціюють діалог подяки. Їх можна вручити лише одному компаньйонові - інші від них відмовляться. Крім особливих подарунків кожен має свій вид бажаних подарунків, які піднімають ставлення конкретного соратника вище, ніж інших, хоча їх можна подарувати і іншим теж. Які саме подарунки воліє той чи інший компаньйон, ви можете дізнатися з розмов з ними і при прочитанні Кодексу, який оновлюється кожного разу, коли ваші відносини переходять на новий щабель.

    Якщо з принципу ви вирішили довести відношення всіх ваших соратників до +100, рекомендую скуповувати подарунки у всіх торговців, але не дарувати їх тут же, а почекати і подивитися, наскільки високо підніметься ставлення соратників до вас в ході природних подій. (Наприклад, ваш романтичний інтерес може досить швидко піднятися до 100 взагалі без подарунків). Якщо у вас є додаток «Фортеця Вартових», то зберігайте подарунки в скрині, щоб вони не займали місце в інвентарі. Особливі подарунки, само собою, можете дарувати коли хочете, бо вони підходять тільки одного соратника і не приносять користі для інших, і до того ж часто є предметом особистого квесту.

    В такому випадку в другій половині гри у вас має зібратися досить подарунків, якими ви можете маніпулювати, піднімаючи відносини тих, хто відстав від інших. Не забувайте, що за винятком особливих подарунків, що ініціюють діалог, інші можна дарувати кому завгодно - якщо ви зібрали достатньо їх кількість, цього цілком вистачить. Наприклад, якщо відношення Алістера до вас вже знаходиться на позначці сто, немає ніякої причини, щоб не віддати що-небудь з його асортименту подарунків кому-небудь іншому, чиє ставлення до вас поки не досягло максимуму.

    Ну і, звичайно, має сенс притримати один-два подарунки для кожного соратника на випадок, якщо ви раптом зробите що-небудь, що їм дуже не сподобається, і вирішите загладити несприятливе враження. До середини гри ви вже повинні досить добре знати своїх компаньйонів, щоб визначити, хто з них буде погоджуватися з вашим стилем вирішення проблем, а хто ні, і, відповідно, чиї подарунки вам краще зберегти на всякий випадок.

    Існують «загальні» подарунки, які не призначені комусь конкретно. Їх найвища цінність становитиме 5 очок для будь-якого компаньйона на відміну від бажаних подарунків, чия первинна цінність для того, хто їх надає перевагу - 10.

    Кожен подарунок знижує цінність подальшого на 1 очко. (Тобто якщо при отримання першого подарунка ставлення піднімається на 10 очок, то при отриманні другого - вже на 9 і т.д.) Будь-який подарунок повинен принести вам як мінімум 1 очко впливу.

    Якщо відношення соратника до вас негативно, то цінність будь-якого подарунка знижується вдвічі (за винятком тих, які піднімають ставлення всього на одиницю).

    Якщо відношення соратника до вас підніметься вище нейтрального, то під вашим надихаючим керівництвом підвищиться одна з його характеристик. У міру зростання їх позитивного ставлення ця характеристика може піднятися до +4 - наприклад, Статура у Алістера, Сила у Стіна і т.д.

    Шкала відносини:

    100 - криза (соратник піде або нападе, в деяких випадках його можна відмовити від цього з високим Переконанням).

    99 - 26 - ворожий.

    25 - 25 - нейтральний.

    Дружба:

    26 - 75 - тепло (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є).

    76 - 100 - дружба (висловлять вдячність за вашу компанію і моральну підтримку).

    Роман:

    26 - 50 - інтерес (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є, почнуть фліртувати з вами)

    51- 70 - турбота

    71 - 90 - захоплення

    91- 100 - любов

    Хоча цілком можливо завести одночасно романи з трьома соратниками, рано чи пізно вам поставлять ультиматум і попросять зробити вибір. Це відбувається завжди, якщо ви досягаєте позначки Любов з більш ніж одним компаньйоном, але може статися і раніше.


    Алістер приєднується до вас незабаром після вашого прибуття в Остагар. З усіх НПС він єдиний, хто грає майже таку ж важливу роль в подіях, що відбуваються, як і ГГ, а тому, на відміну від інших ваших соратників, він не покине вас навіть якщо його ставлення до вас буде -100. У вас також не буде можливості самим вигнати його з групи до моменту його персонального кризи.

    Особливі подарунки для Алістера:амулет матері Алістера (в столі в кабінеті Ерла Еамона в замку Редкліфф) і щит Дункана (в схованці Вартових на складі, про який вам розповідає Ріордан, якщо ви поговорите з ним у палаці Еамона після того, як врятуєте його з темниці Хоу за умови, що ви забрали звідти документи Сірих Вартових). Також Алістер колекціонує різні фігурки, статуетки та рунние камені.

    Алістер навчить вас спеціалізації Храмовники, якщо його ставлення до вас буде досить високо.


    Квест - Сім'я Алістера

    Після того, як ви відвідаєте село Редкліфф в перший раз, Алістер розповість вам про своє походження. Якщо його ставлення до вас досить високо, то при наступній розмові він згадає свою сестру і запитає, чи не можете ви з ним відвідати її в Денеріме. Будинок сестри не буде позначений на карті - це будівля поруч з лавкою Вейд (зліва від нього). Все, що вам потрібно зробити - наблизитися до нього з Алістером в групі - і він ініціює діалог, в якому вкаже на будинок як місце проживання його сестри. Йдіть усередину.

    Прослухайте розмова з Голдан і відповідайте як вам завгодно. Коли ви опинитеся на вулиці, у вас буде шанс «посилити» характер Алістера. Це не особливо вплине на його поведінку за винятком деяких ключових моментів в кінці гри. ГГ жіночої статі, у яких роман з Алістером і які бажають отримати щасливу кінцівку з ним, вкрай рекомендується його посилити (крім випадку, якщо ви граєте ГГ благородного походження - тоді це не має великого значення).

    Для того, щоб посилити Алістера, після розмови з Голдан, виберете в розмові опцію «Кожен сам за себе ... тобі пора б це зрозуміти», а після розмови в таборі, де він скаже, що ви маєте рацію і він повинен сам приймати рішення , а не покладатися на інших, підтвердіть, що саме це ви і мали на увазі. (Якщо ви скажете йому, що ви мали на увазі не це і попросіть його не мінятися, то «посилення» не відбудеться).


    момент кризи

    Алістер може покинути вашу групу тільки за однієї умови - якщо ви пожалійте Логейна після Зборів Земель. Залежно від того, щоб зробити запеклим їхнє ви його в ході його персонального квесту, залежить, чи стане він королем або назавжди зникне з вашого горизонту. Також від вашої поведінки залежить, страчує його Анора або відпустить додому, але в будь-якому випадку Алістер покине вашу групу назавжди.


    Алістер як романтичний інтерес

    Алістер - романтичний інтерес для жіночого персонажа. У розмовах у вас буде багато можливостей почати з ним роман, найпершим з яких є ваше запитання «Чи говорив хто-небудь тобі, що ти хороший собою?». При досить високому розташуванні Алістер подарує вам троянду як знак своєї симпатії (і сигнал для вас, що роман розвивається в потрібному напрямку).

    Алістера можна запросити в намет і самої ГГ, причому в залежності від його розташування до вас він може відмовитися чи ні, але краще всього почекати, поки він зробить це сам. Його розташування має бути на позначці Любов - тоді по поверненню в табір він ініціює діалог, в якому запросить вас провести з ним ніч.

    З усіх романів тільки роман з Алістером має кілька варіацій кінцівок.

    За умови, що ні Алістер, ні ГГ не загинули в ході подій і Алістер залишився в групі:

    Якщо ви граєте ГГ-людиною шляхетного походження і Алістер став королем Ферелдена, ви можете вийти за нього заміж і стати королевою. (Для цього потрібно мати прокачати Переконання.) Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження крім благородної людини і ви НЕ посилили Алістера в ході його особистого квесту, він порве відносини з ГГ після Зборів Земель, так як державні інтереси зобов'язують його одружитися з жінкою, здатної до продовження роду. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження та ви посилили Алістера в ході його персонального квесту, то з досить високим Переконанням він погодиться на варіант, де він одружується заради державних міркувань, але ви залишаєтеся при цьому його коханої. Якщо Алістер не став королем, а залишився Сірим Стражем, то він завжди залишається з ГГ.

    Примітка для ГГ благородного походження:

    Якщо ви не бажаєте бути королевою і згодні залишитися просто коханої, то не має значення, чи одружиться Алістер на Анора чи ні. Якщо ж ви умовте їх правити разом, то опції вийти за нього заміж у вас, звісно ж, не буде.

    Морриган приєднується до загону за бажанням Флемет після битви при Остагар. Ви можете вигнати її з групи, якщо хочете, але якщо вона залишиться з вами до кінця, це дасть вам додаткові варіанти кінцівок гри.

    Особливим подарунком для Морриган крім залучених в її особистий квест Чорного грімуар і грімуар Флемет, є Золоте Люстерко (продається в Орзаммаре в незнатного Районі). Морриган також дуже любить ювелірні прикраси.

    Морриган може навчити вас спеціалізації Оборотня.

    Морриган дотримується правил «кожен сам за себе» і «виживає найсильніший», а тому ваші альтруїстичні пориви не зустрінеш у неї підтримки. Можливо дещо пом'якшити її характер при врученні їй Золотого Люстерка - коли вона спитає, що вона повинна вам за нього, попросіть її бути добрішими. Після цього ваші добрі вчинки будуть викликати у неї менше роздратування.


    Квест - Грімуар Флемет

    Для отримання цього квесту вам потрібно відвідати Вежу Магів. В цьому випадку Морриган згадає, що якийсь тамплієр в далекому минулому вкрав у її матері чорний грімуар, яким вона дуже дорожила. За припущеннями Морриган, грімуар, швидше за все, повинен зберігатися десь в Башті Магів. Ви можете знайти його в скрині в кабінеті Ірвінга.

    Після отримання грімуар в подарунок в подальшій розмові (вам потрібно вийти з табору і повернутися, щоб його активувати) Морриган розповість вам, що вона дізналася з грімуар, і попросить вас допомогти їй вбити Флемет і дістати її справжній грімуар.

    Ідіть до Флемет і поговоріть з нею без Морриган в групі. Вона запропонує просто віддати вам грімуар і сказати Морриган, що ви її вбили. Погоджуватися чи ні - справа ваша, це абсолютно ні на що не вплине. Якщо ви вирішили поборотися з Флемет, то вона перетвориться в дракона з відповідним здоров'ям і вміннями. Після перемоги над нею беріть ключ з її тіла і забирайте зі скрині в хатині грімуар (і заодно відмінний наряд для Морриган). Якщо ви вирішили уникнути битви (в кінці кінців, які б не були її мотиви, Флемет врятувала вам життя), Флемет сама віддасть вам ключ.

    У будь-якому випадку, віддайте грімуар Морриган як подарунок, і її квест на цьому буде закінчений.


    Морриган як романтичний інтерес

    Морриган - романтичний інтерес для чоловічого персонажа. Можливостей почати з нею роман у вас буде дуже багато - практично в будь-якому з діалогів, особливо на початку гри. Морриган запросить вас в намет навіть при порівняно невисокому розташуванні (досить мати його вище 30), але відмовиться проводити з вами ночі, якщо її розташування досягне позначки Любов (так-так, ось така незвичайна вона дівчина). Як знак своєї симпатії вона може подарувати вам кільце.

    Щасливої ​​кінцівки з Морриган не буває. Якщо ви відмовитеся від її пропозиції в кінці гри, вона тут же покине вашу групу. Якщо ви прийміть її пропозицію, вона покине вас після фінальної битви. Максимум, що може зробити при цьому ГГ - відправитися на її пошуки після фінальної битви, але чи будуть вони успішними чи ні - ніхто не дізнається (у всякому разі, до офіційного продовження або доповнення).

    Леліану можна знайти в таверні в Лотерінге. Вона сама попросить вас взяти її в групу відразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.

    Особливими подарунками для Леліана єквіти «Милість Андрасте», які ростуть в лісі Бресіліан, біля млина в Редклиффе і в Ельфінаже в Денеріме, і голий, якого може зловити для вас Дозвільний Гном в Курному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором в незнатного Районі з Леліаной в групі, а потім поговоріть з нею ще раз - інакше опція попросити святкують Гнома зловити нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням прийме в подарунок релігійні символи, що мають відношення до Андрасте, і красиве взуття.

    Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.


    Квест - Минуле Леліана

    Якщо ви вже поговорили з Леліаной на тему її минулого, то знаєте, що в Орлее вона була бардом і що її мати родом з Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу і ментора. Після цієї розмови, коли ви будете подорожувати по карті світу з Леліаной в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападників буде включати елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-ватажка, поки ви розбираєтеся з іншими. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - так як коли ви зніміть у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файерболов.

    Після того, як ви розправитися з нападниками і майже обробитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб вбити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив вбивство. Після цього можете вбити найманця або відпустити на всі чотири сторони - це вже ваша справа.

    Леліана висловить припущення, що за всім цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денеріме. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліана. У Денеріме потрібний будинок буде позначений на карті. Він знаходиться в Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома правоохоронцями, коли ви в нього ввійдете, але вони навряд чи представлять для вас проблему. Після бою проходите в кімнату - і вас зустріне Марджолейн.

    Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні - в залежності від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліане «ти ж розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вона піде за вами, а інші можуть залишитися позаду. Маги залишаються в своїх кімнатах фактично завжди, воїни ж можуть залишитися або піти за Марджолейн.

    Марджолейн - дуже сильний бард. Рекомендую не кучковаться біля неї всією групою - іноді вона застосовує вміння барда, яке паралізує всіх ближніх (але і самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив в сферу її впливу.

    Будьте обережні - перед обома комнатками з магами розташоване по пастці.

    Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній з кімнат - там лежить один з кращих луків в грі, користуватися яким може тільки Леліана. Лук ви отримаєте незалежно від того, чи залишиться Марджолейн жива чи ні.)

    Поговоріть з Леліаной в таборі. У цій розмові у вас буде шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не справить - хіба що в «Перлині» в Денеріме у вас буде шанс умовити її на «трикутник» з вами і Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках - на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою і Зевраном. Це також може трохи вплинути на її кінцівку. Якщо ви вирішили посилити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує задоволення від розправи з противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.


    момент кризи

    Як і у багатьох інших соратників, у Леліана існує свій «момент кризи» в грі. Якщо вона буде перебувати у вашій групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви Занечистіть прах Андрасте, вона нападе на вас. Якщо її не буде у вашій групі, вона покине вас після того, як ви повернетеся в табір (але з високим Переконанням можна вмовити її залишитися).

    Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не покине вашу групу в разі осквернення праху.


    Леліана як романтичний інтерес

    Леліана є романтичним інтересом як для чоловічого, так і для жіночого персонажа. З усіх чотирьох романтичних партнерів найлегше припуститися помилки саме в її романі, так як можливостей його почати у вас буде всього дві - і якщо ви виберете неправильні відповіді в обох випадках, іншого шансу у вас не буде.

    Якщо ви граєте чоловіком, то коли ви поговорите з Леліаной про Лотерінге, запитаєте «Що ж така дівчина робила в Церкві в Лотерінге» а після зауважте, що інші послушниці ніяк не могли бути привабливішим неї. Це ознаменує початок роману (ви можете помітити це з коментарів Алістера, якщо побігаєте з ним і Леліаной в групі одночасно).

    Якщо ви граєте жінкою, вам доведеться чекати трохи довше. Чоловікові не обов'язково навіть досягати позначки 25 в шкалі схвалення, жінці ж потрібно як мінімум 50. У цьому випадку Леліана почне один з розмов фразою «Говорила я тобі, що мені подобається твоя зачіска?» Розвивайте тему і у вас з'явиться опція поцікавитися, чи завжди їй подобалася компанія інших жінок, після чого вас тут же запитають, що якщо так, як би ви на це відреагували. Відповідайте, що ви б хихикнули у відповідь - і це буде початком роману.

    Якщо з яких-небудь причин ви пропустили першу можливість, ще одна з'явиться після завершення квесту з Марджолейн. Запитайте, як вона себе почуває після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в подальшій розмові скажіть, що люди з часом змінюються. Якщо в кінці кінців Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Марджолейн - ви на правильному шляху.

    Якщо ви вже починали і з якихось причин обірвали роман з Леліаной, то, випливаючи вищенаведеному діалогу, ви можете знову його відновити.

    Для того, щоб Леліана запросила вас в свій намет, її ставлення до вас має бути 100 - Любов. На відміну від інших романтичних партнерів, у вас не буде можливості ініціювати це самим.

    Зевран і група найманців чекатимуть вас в засідці на карті світу після виконання першого з чотирьох основних квестів - Ерл Редкліффа, Само Досконалість, Сутність Звіра або Розірване Коло. Засада буде складатися з Зеврана (найманий вбивця), мага, декількох воїнів і лучників, розташованих на пагорбах по обидва боки дороги. Я б порекомендувала виводити мага з ладу першої, Зеврана - відразу після неї, а вже потім вам не повинно скласти праці розправитися з іншими.

    Після бою вам належить зробити вибір - вбити Зеврана чи ні. Якщо ви вирішите його не вбивати, він попроситься в вашу групу. Якщо ви погодитеся, то це не схвалить Алістер (з хорошим впливом і Переконанням можна звести втрату впливу всього до 3 очками) і Морриган, але сподобається Леліане, так як вона свято вірить в можливість спокутування.

    Особливими подарунками для Зеврана єДолійскіе Рукавички (знаходяться в скрині в Західному Бресіліанском Лісі, що з'являється після розправи з Тінню в покинутому таборі) і Антівскіе Чоботи, які можна знайти в скрині в торговельній крамниці села Притулок. Зевран також любить злитки дорогоцінних металів.

    Зевран може навчити вас спеціалізації Вбивці.


    момент кризи

    Зевран не має особистого квесту, але ближче до кінця гри, коли ви вже будете знаходиться в Денеріме по основної сюжетної лінії, при переході між локаціями на мапі Денеріма (зазвичай це трапляється при переході до палацу Ерла Денеріма (з'являється після отримання квесту «Врятувати Королеву» ) або ерла Західних Горбів (з'являється при отриманні одного із завдань Пройди Колдрі) ви зустрінете його старого знайомого по Воронам - Таліс. (Якщо у вас роман з Зевраном, то він вже міг згадати це ім'я раніше, розповідаючи вам про свою попередню місію.) Зеврана в групі мати необов'язково - він автоматично приєднається до вас після початку розмови з Талісеном.

    Таліс запропонує Зеврану повернутися до Воронам - і його відповідь цілком залежить від його до вас відносини. Якщо ви не подружилися з Зевраном і його ставлення до вас негативно, то коливатися він не буде і прийме пропозицію Таліс - в цьому випадку він покине вашу групу і вам доведеться битися з ним. Якщо його ставлення до вас досить нейтрально - він залишиться в стороні, залишивши вас розбиратися з Талісеном без його участі. І, нарешті, якщо його ставлення до вас досить позитивно (вище 33 або «інтерес» в разі роману), він відмовиться приєднуватися до Талісену і буде битися з ним на вашому боці.

    Після бою Зевран запитає, не відпустите ви його з групи. Ви можете застосувати Переконання і запропонувати йому залишитися заради скарбів, які ви знаходите по ходу ваших подорожей, або - якщо його ставлення до вас дійсно високо - попросити залишитися просто як друга без всяких переконань. (Якщо у вас роман з Зевраном, то намірів піти з його боку не буде.)


    Зевран як романтичний інтерес

    Зевран є романтичним інтересом як для жіночого, так і для чоловічого персонажа. Його дуже легко закликати до намету (так-так, ще легше, ніж Морриган), але якщо ви вирішили почекати, поки він сам зробить перший крок, то він підійде до справи несподівано серйозно і змусить вас чекати, поки його ставлення до вас не підніметься вище 75. Оскільки Зевран не має особистого квесту, замість нього каталізатором відносин служить зустріч з Талісеном - після неї, якщо у вас досить високий вплив (вище 90), воно зміститься на позначку Любов. Після цього Зевран запропонує вам в подарунок сережку як знак своєї симпатії. (Якщо ви від неї відмовитеся, то він повторить спробу при наступній розмові - причому на цей раз запропонує подарунок не просто як знак симпатії, а й як завуальоване пропозицію руки і серця).

    Якщо у вас був роман з Зевраном, який досяг позначки Любов, і ви вирішили порвати з ним, Зевран покине вашу групу.

    Коли відношення Зеврана до вас досягне позначки Любов, він відмовиться від чергового походу в намет заради того, щоб обдумати ситуацію і розібратися в досить несподіваних для себе почуття, але, на відміну від Морриган, після обмірковування і досить серйозної розмови, він продовжить відносини з ГГ .

    Якщо ви граєте дворянином / дворянкою і вирішите укласти шлюб з Анора або Алістером, Зевран досить легко погодиться залишитися при вас в якості коханого.

    Пса мабарі можна отримати на самому початку гри, якщо ви граєте за дворянина, якщо ж ні - то він приєднується до вас після битви при Остарага при переході з хатини Флемет в Лотерінг і за умови, що ви виконали квест розпорядника псарні в Остагар.

    Пес розташований до вас на всі 100% з самого початку, так що згодовувати йому його улюблені кісточки варто тільки заради того, щоб порадувати собачку. Його можна запитати, чи не знайшов він що-небудь цікаве в різних локаціях - тоді він притягне вам всякі різниці, починаючи від полус'еденного пирога і закінчуючи частиною сету обладунків (трапляється на глибинних стежки).

    Майже в кожній місцевості є особливий орієнтир, який пес може помітити, що підвищить його бойові можливості в цій конкретній локації.

    Незважаючи на те, що пес не здатний розмовляти, решта членів загону часто проводять з ним дуже кумедні діалоги, в яких він відповідає їм в міру своїх собачих можливостей.

    Стен сидить в клітці в Лотерінге без води і їжі в покарання за вбивство сім'ї місцевих селян. Якщо ви його звільните, він приєднається до вашої групи в спробі спокутувати таким чином свої гріхи. Звільнити його можна, поговоривши з преподобної матір'ю в Церкві. Якщо ви зробите велике пожертвування, то можете переконати її відпустити Стена. Ви також можете пригрозити їй. Якщо у вашій групі знаходиться Леліана, то преподобна мати погодиться відпустити Стена і без всяких переконань.

    Як варіант ви можете просто зламати замок на клітці, якщо маєте відповідний навик.

    Особливим подарунком для Стена є предмет його особистого квесту - його меч. Стен також великий любитель картин самого різного роду.


    Квест - Меч Бересаада

    Коли Стен довірятиме вам настільки, щоб розповісти, що ж спонукало його зробити криваві вбивства в Лотерінге, ви дізнаєтеся що після бою з виплодок Темряви він втратив свій меч - уособлення честі і обов'язку Кунар. Без меча Стен не може повернутися назад на батьківщину.

    Відправляйтеся до озера Каленхад, де ви знайдете мародера. Від нього ви дізнаєтеся, що меч, швидше за все, знаходиться у якоїсь особистості по імені Фарін, який в даний момент знаходиться на шляху в Орзаммар. Слідуйте за ним до Морозним Горами. Фарін стоїть недалеко від входу в Орзаммар поруч з торговими лавками. Меча у нього немає, так як він вже продав його гному-колекціонеру на ім'я Двин. Якщо ви вже побували в Редклиффе, то це ім'я має бути вам знайоме.

    Відправляйтеся в будинок Двіна в Редклиффе і вимагайте меч назад (це набагато легше зробити, якщо Стен знаходиться у вашій групі). Якщо ви не хочете загрожувати гному з принципу, то можете просто викупити у нього меч.

    Якщо Двин загинув при обороні Редкліффа до того, як ви отримали від нього меч, не засмучуйтеся - ви знайдете його в скрині в будинку Двіна.

    Примітка - в результаті бага іноді ви можете зажадати меч від Двіна відразу після розмови з мародером, навіть не побачивши Фарина.


    момент кризи

    Якщо Стен буде знаходиться у вашій групі в селі Хевен при виконанні квесту «Священний Прах», то він буде кілька роздратований тим, що ви займаєтеся сторонніми - на його думку - речами замість того, щоб вирушати рубати голови виплодок Темряви взагалі і Архідемона зокрема. Якщо ви не зможете довести свою правоту, він викличе вас на поєдинок. Якщо ви програєте, він вирішить покинути вашу групу. Якщо ви виграєте, він залишиться.

    Якщо розташування Стена до вас дуже високо, то навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він може вирішити, що ви і так гідні його лояльності і залишиться, відмовившись від дуелі.

    Вінн приєднується до вашого загону, якщо ви встанете на сторону магів в сюжетному квесті «Розірване Коло».

    Якщо ви бажаєте мати Вінн в групі, але одночасно з цим хочете залучити на свою сторону храмовників, то не говоріть ні їй, ні Каллена, що ви згодні з храмовниками - йдіть і рятуйте Ірвінга, а після цього в розмові з Грегором запропонуйте ізолювати залишилися в живих магів на всякий випадок. Ірвінг погодиться з вашою пропозицією - і в результаті Вінн залишиться з вами, а у фінальній битві вам на допомогу прийдуть тамплієри.

    Вінн любить книги, старовинні сувої і вино, хоча подарунків, які ініціюють особливий діалог, для неї не існує.


    Квест - Жаль Вінн

    Коли ви будете путешестововать по карті світу з Вінн в групі, на вас накинеться засідка з виплодок Темряви. Після битви Вінн знепритомніє, а коли прийде в себе, то помітить, що їй здалося на мить, що «все скінчено». Якщо ви запитаєте її, що вона мала на увазі, вона пообіцяє розповісти вам це на наступній зупинці.

    При вашому наступному відвідуванні табору Вінн ініціює діалог, в якому пояснить, що саме сталося з нею в недавньому минулому в Башті Магів. Після цього в наступних розмовах у вас з'явиться опція запитати, чи не боїться вона смерті, а після цього - не жалкує вона про щось в своєму минулому. Вінн визнається, що шкодує лише про одне й розповість вам історію свого першого учня - ельфа на ім'я анейрін.

    Відправляйтеся в табір долійцев і поговоріть з Сареном, який розповість, що анейрін є їх цілителем і в основному проводить весь час в Бресіліанском Лісі. Анейрін ви можете знайти в Східній частині лісу недалеко від божевільного відлюдника. Вінн поговорить з ним і це закінчить її персональний квест.

    Примітка:після першої засідки породження темряви при вашому наступному подорож по карті світу з Вінн в групі вас буде чекати друга засада - на цей раз під проводом ХАРЛОК-Омега - «помаранчевого» боса. Зосередьте всі сили на ньому, бо він здатний швидко вивести з ладу всю групу своїми заклинаннями масового ураження, а без нього інші виплодок не повинні представити для вас ніяких проблем.

    Після закінчення цієї битви Вінн отримає нову здатність, яка миттєво відновлює велику частину її життя і мани і підвищує їх регенерацію як у самій Вінн, так і у інших членів групи. Недоліком цієї здатності є те, що після закінчення її дії Вінн буде тимчасово вражена.


    момент кризи

    Вінн нападе на вас, якщо ви погодитеся з Калленом, що магів необхідно знищити, при виконанні квесту «Розірване Коло». Вона також нападе, якщо запідозрить, що ви - Маг Крові і ви не зможете переконати її в зворотному, але це зазвичай трапляється тільки на самому початку, тобто в Башті Магів. Після цього ви можете не тільки демонструвати здібності Мага Крові в групі в присутності Вінн скільки вам завгодно, але і дати спеціалізацію Мага Крові їй самій (як би нелогічно це не звучало).

    Вінн нападе на вас, якщо вона буде перебувати в групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви Занечистіть прах Андрасте. Якщо вона не буде знаходиться в групі в цей момент, то покине вас після того, як ви повернетеся в табір.

    Огрен вирішить приєднається до вас на виході з Орзаммара, коли ви підете розшукувати Бранку за завданням Харроумонта або Белена в сюжетному квесті «Само Досконалість».

    Огрен любить алкоголь. Особливих подарунків, що ініціюють діалог, у нього не існує.

    Огрен може навчити вас спеціалізації Берсерк.

    Квест - Давня зазноби Огрена

    Коли Огрен довірятиме вам настільки, щоб розповісти про свою колишню кохану на ім'я фельзіт, вирушайте до озера Каленхад в таверну «Розпещена Принцеса».

    Ви можете відправитися туди і без Огрена і спочатку поговорити з фельзіт самі. Якщо ви хотіт витягти з цього квесту максимально можливу кількість очок схвалення - поговоріть з фельзіт без Огрена, а потім розкажіть йому про це, запевнивши, що ви провели попередню розвідку виключно для його блага і що неодмінно візьмете його до фельзіт в наступний раз.

    Коли ви підете туди з Огрен, він почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути прихильність фельзіт. Ви можете допомогти йому чи ні, і в результаті Огрен і фельзіт або помиряться, або фельзіт відмовить Огрен у взаємності. В останньому випадку, як і слід було очікувати, розташування Огрена до вас істотно знизиться.

    Залежно від того, як саме закінчиться цей квест, це може вплинути на епілог Огрена в кінці гри.

    Щоб отримати в соратники могутнього голема, вам потрібно мати додаток «Кам'яний Бранець» і виконати квест «Голем села Хоннліт».

    Шейла любить дорогоцінні камені. Особливих подарунків, що ініціюють діалог, для неї не існує, але коли ви вперше екіпіруете її одним зі знайдених або куплених вами кристалів, вона буде дуже задоволена і попросить вас дістати ще.

    Квест - Пам'ять Каменя

    Це квест ви можете отримати тільки після розмови з Карідіном по сюжетної лінії «Само Досконалість». Якщо при розмові з Карідіном Шейла буде в групі, то він розповість їй трохи про її минуле і після цього вона висловить бажання дізнатися побільше. Якщо ви не брали Шейлу з собою в Кузню Порожнечі, то вона поскаржиться, що їй не вдалося поговорити з Карідіном і вирішить спробувати сама дізнатися про своє минуле. У першому випадку у вас на карті глибинних Троп відразу з'явиться нова локація, в другому - вирушайте на Глибинні Стежки в будь-який Тейге з Шейлой в групі, і вона згадає розташування потрібного їй Тейге, який після цього з'явиться у вас на карті.

    Ідіть в тейг Кадаш. Там вам зустрінуться виплодок Темряви і Глибинні Переслідувачі (які, за своїм звичаєм, накидаються на вас із засідки в великих кількостях), а в кінці вас буде чекати огр - помаранчевий бос. Рекомендую виманити його до вас на міст, тому що при перетині моста, якщо ви трохи від нього відійдете, на вас на додаток до огру накинеться кілька Крикунов.

    Після того, як ви обробитеся з противником, прочитайте написи на одній з колон - і це завершить персональний квест Шейли.


    момент кризи

    Шейла покине вашу групу і нападе на вас, якщо ви вирішите стати на бік Бранко проти Карідіна в сюжетному квесті «Само Досконалість». Якщо ви завершили цей квест без Шейли в групі, то вона може вирішити піти, коли ви повернетеся в табір, але з високим Переконанням ви можете вмовити її залишитися.

    Логейн приєднується до вас тільки якщо ви вирішили пощадити його після Зборів Земель. (Як заміна Алістеру, так як Логейн теж спеціалізується на щиті і мечі).

    Логейн любить різні географічні карти. Подарунків, що ініціюють особливий діалог, для нього не існує.

    Оскільки Логейн прісоедінятеся до вашої групи тільки до кінця гри, він не має персонального квесту. Також його ставлення неможливо підняти до позначки «Дружба», навіть якщо ви доведете його до 100%.