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    Wer wird Zauber in Skyrim kaufen? Wo finde ich Zaubervolumen in Skyrim? Was sind die Zaubersprüche?

    Spects Bücher in den älteren Schriftrollen V: Skyrim, da offensichtlich aus dem Namen bestimmte Zaubersprüche in sich enthält - Zaubersprüche. Um den neuen Zauber zu erkunden, müssen Sie das Buch nur lesen, dann verschwindet es, und eine neue Magie wird auf Ihrer Liste angezeigt. Auch die Bücher von Spellov können mit schäbigen Büchern (ruiniertes Buch) erstellt werden, sie sind zufällig in Höhlen und Häusern von Kabinetts. Sie können auch verbrannte Bücher verwenden. Um ein Buch von Spects of Spects zu erstellen, werden Komponenten in der Schmiede von Atlonach (Atronach Forge) eingesetzt.

    Specialov-Bücher können von Zauberhändlern gekauft oder in Tanz und anderen Orten gefunden werden. Normalerweise fallen diese Bücher zufällig aus, daher gibt es für die meisten von ihnen keine spezifischen Orte außer Händlern und mehreren anderen Orten.

    Welche Bücher von Specylov können Sie beim Händler kaufen - abhängig von der Ebene Ihrer Fähigkeit. Nach dem Pumpen in mehrere Ebenen erscheinen neue Bücher normalerweise.

    Standorte

    Die Buchzauber-Funken (Funken) - ein Anfängerzauber in der Zerstörung der Zerstörung.
    Helgen. Das Finden von Zauber ist in der Ausbildung von Burgen inbegriffen. Erfolgreiches Hacking eröffnet einen toten Zauberer mit einem Buch.
    Mzulft, neben Ocalyory (Oculory) liegt zwei Bücher. In einem gibt es einen Zauber-Frostbit (Frostbite), der für die Umdrehung der Decke im Raum notwendig ist. Der zweite Zauber variiert je nach Durchgang.

    Kerzenlichtlicht im Fort SnowHawk (Fort Snowhawk).

    Gleichgewicht (Balance) in den Trümmern von Labyrinthianer im Raum mit einer Pentagramm-Dusche.

    Eichenfleisch (Eichenfleisch) im Hügel des Begräbnisfeuers.

    Hellseher in einer Fackelmine.

    Mut (Mut) in der Treservierung (Twerkaya).

    Transmutation (Transmutum) im sauberen Wasserlager (angehaltenes Bachlager eingefrorenes Lager).
    Das Buch mit Zauberflammen (Flammen) befindet sich im Labyrinth (südöstlich von Mortal). Das Buch erscheint immer an diesem Ort, da der Zauber notwendig ist, um durch die eisige Tür zu gelangen.

    Händler

    Relogener Baum (Drevis Neloren) - Zauber der Illusion. In der College Winterhold gelegen.
    Farada (Faralda) - Zeugniszerstörung. Das Gelegen in der College Winterhold gelegen, schützt die Brücke.
    TOLFADIR (TOLFDIR) - Zauber ändert sich. An derselben Stelle im College Winterhold. Lehrt Magie an Novizen.
    Collet MARENZ (Collette MARENZ) - Erholung von Spella. College Winterhold. Lehrer der Masterebene.
    Finis-Gestor (Phinis-Gestor) - Schlafmöglichkeiten von Hexerei. College Winterhold. Experte auf dem Gebiet der Hexerei.
    Fargar Secret-Fire - verschiedene Bücher. Drachengrenze in Weitran.

    Colelmo (Colselmo) - verschiedene Bücher. Strafbeständigkeit in Mercage.
    Lucas Valerius (Lucan Valerius) - Riverwood. Sie finden in seinem Geschäft "Rivervuda Trader".

    Bücher erstellen Specialov.

    Wie oben erwähnt, erfolgt das alles in der Schmiede von Atlonaks. Das Hotel liegt in Midden, das unter dem Winterhold College ist.

    Zauberbuch - Erstellung von Feuer Aerron
    1 Verdorbenes Buch.
    1 Drachensprache.
    1 Feuersalz.
    1 Bär Schucra.

    Spellabs Buch - Erstellung von Eis atron
    1 Eissalz
    1 Verdorbenes Buch.
    1 frostig Miriam.
    1 Haut des Eiswolfs

    Buchbuch des Zaubers - Erstellen eines Gewitters ATRR
    1 Salze Void Salzs
    1 Verdorbenes Buch.
    1 giftige Glocke
    1 Test Mammoth.

    Zauberbuch - Soul Trap
    1 sol.
    1 Verdorbenes Buch.
    1 Thorax-Firefly.
    1 jede Steinseele

    Schwarze Zaubersprüche nehmen ihre Wurzeln in die vorchristliche Ära. Der Zauber (Zauber, Zufall, Konspira) kam uns aus den heidnischen Zeiten und der meiste Zeit des Impressums der Kultur der Zeit und der Traditionen.

    Jeder Zauber, sogar Liebeszauber ist ein Programm, an dem an der Basis die Kraft des menschlichen Denkens liegt, der in Worten ausgedrückt wird, die Energie einer Entität oder Gottheit, die während des Rituals genannt wird, und die emotional-freiwillige Stimmung des Bedieners. Die gesamte Gesamtheit dieser Komponenten wird als Zauber bezeichnet.

    In diesen fernen Zeiten war das Wissen über Magie nicht etwas Besonderes und noch mehr Geheimnis. Nach einem langen Jahrhundert begannen die Menschen zu raus, die speziell darauf tätig waren und eine gewisse okkulte Orientierung hatten.

    Dies sind die Zauberer, Bedeutungen, Zauberer, Blei, Magi, Hexen, Heiler usw. In der Regel war sowohl weiße als auch schwarze Magie - Zauber, Schäden, Zauber. Eine klare Vorstellung von nicht nur Magier hatten das alles, aber die meisten Menschen, die in dieser Epoche leben.

    In der archaischen Zeit nutzten die Menschen hauptsächlich Zauber, die auf der Natur basieren. Beantragen Sie Wasser, Wind, Feuer, Sterne, Sonne, Land, Mond und so weiter. Dann gab es mit dem Aufkommen des Christentums religiös streng gerichteten Zauber, die an Gott, den Heiligen, Aposteln, der Jungfrau und anderen angesprochen wurden.

    Was sind die Zaubersprüche?

    Seit der Antike sind eine große Anzahl verschiedener Zauber und Zauber bekannt. Sie können mit einer Vielzahl von Funktionen klassifiziert werden:

    • nach dem verwendeten Typ.
    • entsprechend der Führungstechnik,
    • nach Art des Rituals,
    • nach der Art des Inhalts,
    • durch die Aufprallmethode und so weiter.

    Schauen wir uns einen der wichtigsten und beliebtesten Arten von Zaubers an.

    Einfache Zaubersprüche

    Dieser Typ umfasst flüchtige Flüche, nicht genug und mit starker emotionaler Erregung. Dies sind auch verschiedene Arten von Flüstern, die an dem Subjekt beteiligt sind, beispielsweise ein Ticket für viel Glück oder pro Person. Je nach Zweck können verschiedene Effekte erfolgen.

    Natürliche Zaubersprüche

    Dies sind Zauber mit natürlichen Kräften und Phänomenen. In der Regel basierend auf vier natürlichen Elementen. Dies sind ziemlich starke Zauber, die erfahrene Zauberer und Zeichen verwenden. So beinhaltet zum Beispiel der Zauber der schwarzen Magie zu Tode die Verwendung von toten Wasser oder Land vom Friedhof.

    Wellness-Zaubere

    Dieser Typ enthält Zaubersprüche, um Gesundheit zu erwerben oder verschiedene Erkrankungen zu beseitigen. Dies ist ein umfangreiches verbranntes Wissen, das Kräuter und Zeichen umfasst.

    Schwarze Zaubersprüche

    Schwarze Zauberzauber basieren immer darauf, dunkle Kräfte anzuziehen.

    Der Zweck dieser Rituale ist schaden. Wird in der Arbeit des Besky Pantheon verwendet, ziehen Sie die Elemente der dunklen Kräfte in den Texten an. Der Typ umfasst auch alle Arten von Friedhofsritualen.

    Göttliche Zaubersprüche

    Diese Art von Zauber wird bereits Gebete bezeichnet. Im Gegensatz zu klassischen Zaubers, in denen auf der Grundlage eines Vertrags mit den Kräften eine Bestellung vorliegt, gibt es im Gebet eine Anfrage oder ein Klassifizierung über anmutige oder Hilfe.

    Schutzzauber

    Eine sehr große Gruppe von Zaubers, die auf zeitweiligem oder ständigem Schutz einer Person aus Problemen, Widrigkeiten, Gefahren, Misserfolgen basiert. Dieser Typ umfasst religiöse Segnungen, Schutzrituale, Grasdichtungen, aufgeladene Amulette usw.

    Es basiert auf dem Schutzprogramm eines Person basierend auf dem Sprechen von Energie. Es kann auf der Person selbst oder zum Thema angewendet werden, was später ständig mit ihnen transportieren muss.

    Dies ist keine vollständige Liste aller Arten von Zauberarten. In jeder Kultur und Tradition finden Sie mehr als ein dutzend heiliges Texte einer magischen Natur.

    Die Struktur und der Inhalt des Zaubers können beliebig sein. Zunächst hängt alles von der Ernennung des Rituals ab. In einfachen Zauber können ein oder zwei Wörtern verwendet werden, und aufgrund des Kontextes des Ritus selbst sind einfacher und nicht erforderlich und nicht erforderlich.

    In komplexerer, mehrseitiger, logisch aufeinanderfolgender Textabsätze, die die integrale Struktur des Ritualprogramms bilden. Die Abweichung, von der sich sogar leicht erheblich an den Bediener verursachen kann.

    Es gibt viele Sonderfälle, in denen der Text des Zaubers ein einzigartiges Formular und einen einzigartigen Inhalt hat. Wir werden die allgemeine Regel und der Reihenfolge in Betracht ziehen, um einen Zauber zu schaffen.

    Also in der Reihenfolge des Kompilierens:

    Einführung

    Dieser Teil wird auch als "Backen" bezeichnet. Müssen das Bewusstsein des Sprechers ändern. Der veränderte Bewusstseinszustand braucht sowohl zum Schutz als auch für die maximale Konzentration über den Zauber.

    Öffnung der Formel.

    Es dient als Beginn des Rituals, und der Text selbst drückt die Absicht aus, etwas zu tun oder zu tun.

    "Ich werde in einem Kreis gehen, wir erinnern uns an sauberes Wasser, nehmen Sie ein frisches Land usw."

    Diese Maßnahmen sind eindeutig im Kopf dargestellt, oder eigentlich wird der Betreiber sie im Leben verbringen. Wenn zum Beispiel ein schwarzer Zauberzauber für Wohlstand durchgeführt wird, muss ein Ritual eine Art Operations mit echtem Geld oder Münzen vorausgehen. Dies dient als Eingang oder Start.

    In dieser Phase bringt der Autor in einer kurzen und verständlichen Form seinen Wunsch verbal aus.

    Die Ausführung, deren er die beteiligten magischen Kräfte anvertrauen möchte. Der Text der Bestellung, Gebote oder Wunsch sollte nicht mehrdeutig oder mehrdeutig sein.

    Beim Zeichnen dieses Teils versuchen sie so klar wie möglich und dürfen ihre Absicht genau ausdrücken. Ein Fehler oder Unterlassung kann in diesem Moment katastrophale Folgen für den Autor haben.

    Identifizierung

    Alle starken Zauber haben notwendigerweise eindeutig ausgeprägter Identität. Beispielsweise,

    "Als Nagel rotiert sich im Boden, so zersetzt sich der Körper (Name),
    Wenn die Sonne hell scheint, leuchtet das Lächeln (Name) alle und so weiter! "

    Sperren

    Die letzte Etappe des Zaubers ist der Charakter der freien Wahlkonsolidierung des Ergebnisses, der unwiderruflichen Ausführung. Es ist darauf abzielen, seine Entschlossenheit zu zeigen, die Arbeit zu zahlen und den Glauben an die Ausführung des Rituals zu stärken.

    Otkup.

    Zu diesem Zeitpunkt ist der Betreiber der Macht für die Hilfe dankbar und verpflichtet sich, für die Arbeit zu zahlen. In jedem Fall ist es notwendig, sich daran zu erinnern, dass jeder schwarze Zauberzauber eine relevante Zahlung des Kunden erfordert.

    Lesen Sie Zaubersprüche auf jede Sprache, die für den Autor bequem ist. Wenn der Text selbst selbst im Sprache oder Symbolsystem eines anderen zusammengestellt wurde, müssen Sie in dieser Sprache lesen. Im Allgemeinen muss ein beliebiges Buch mit schwarzen Zauberzauber detaillierte Anweisungen für die Regeln zum Lesen eines bestimmten Zaubers enthalten.

    Schwarze Magie | Neil Geimer, Ted Williams, Yon Colfer, Oron Scott Card

    Jede Tradition beschreibt ihre Art, Gebete und Zauber zu lesen.

    Der heisere und erschreckende Ton der Stimme wird von schwarzen Zauberzauber, schwarzen Zaubers, den Tod und Schaden an der Einsamkeit ausgesprochen. Eine irritierende Tonalität und Bosheit ist in der Stimme vorhanden.

    Shamans argumentieren auch, dass alle Ritualtexte von der Methode des "Hals-Singens" gelesen werden müssen. Die Kultur des Schamanismus legt nahe, dass dies die effektivste Tonalität ist, die göttliche Kräfte wahrnehmen.

    In der orthodoxen Tradition wird es akzeptiert, das Gebet zu singen, während der Schwerpunkt auf der Monotonie und der häufigen Wiederholung derselben Texte liegt.

    Schwarze Zauberzauber auf Latein

    Magie, die in Latein geschrieben wurde, besitzt eine besondere Kraft. Sie wurden nach den besonderen Regeln geschrieben, die die Masse unbekannter Gesetze berücksichtigen.

    Schwarze Zaubersprüche in Latein müssen eine laute Stimme lesen und jede Silbe klar lesen, obwohl hier auch viele Nuancen gibt. Für die maximale Wahrnehmung beraten wir sie, in vollständiger Einsamkeit zu lesen. Betrachten Sie die Zauber von Wasser, Asche und Salz auf Latein.

    Wasserzauber in Latein

    Fiat Brandmentum in Medio Aquanim et Separet Aquas Abuis, Quee Superius Sicut Quae Indeius et Quee Iutferius Sicut Quae Superius Adper Perpetranda Miracula Rei Unius. Sol EJUS Pater Est, Luna Mater et Ventus Hanc Gestavit in Utero SUO, Ascendit Ein Terra-AD-Coelum in Terram-Abkäufer. Exorciso Te Creatura Aqua, UT Sis Mihi Speculum dei Vivi in \u200b\u200bOperibus Ejus et fons vitae et alphutio peccatonim. Amen! "

    Übersetzung von wasserzauber

    "Ja, es wird ein Feststoff in der Mitte des Wassers geben und das Wasser aus dem Wasser trennen: diejenigen, die von den unten höher sind; Und es wird diejenigen geben, die niedriger sind, ähnlich denen, die höher sind. Die Sonne ist ihr Vater, der Mond - Mutter, und der Wind trugen sie in seinem Mutterleib, griff vom Boden bis zum Himmel und wieder vom Himmel an der Erde. Ich buchstabieren Sie, die Kreatur von Wasser, so dass Sie Salz und Asche sind, der Spiegel Gottes, der in den Kreationen seiner und der Quelle des Lebens und der Waschung von Sünden lebt. Amen!".

    Asche Zauber auf Latein

    "REVERTATUR CINIS AD FONTEM AQUARUM VIVENTIUM, ET FIAT TERRA FRUCHIFIKANEN, ET Germinit Arborem Vita pro TRIA NOMINA, QUAE SUNT NETSAH, HOD et IESD in Principio et in fein, pro Alpha et omega sunt in Spiritu Azoth. Amen! "

    Übersetzung dieses Zaubers

    "Ja, die Asche wird in die Quelle des lebenden Gewässerns zurückkehren, und es wird die Erde fruchtbar machen, und das Leben lässt einen Baum durch drei Namen erzeugt, dass die Essenz der NETS, den Umzug und den Jaode am Anfang und bei der Ende durch Alpha und Omega, die im Sinne von Stickstoff sind. Amen!".

    Die Asche wird in einer Blase mit einem breiten Hals gehalten, der sorgfältig klammert. Es legt in den Schrank, wo sie gerettet werden.

    Salzzauber auf Latein

    Das Salz sollte marurig sein, der sauberste, von dem Schlag geweihte und Wasser, und dann wird der folgende Zauber ausgesprochen.

    «In Isto Sale Sit SAPientia et ab omni korruptione sicut mentes nostras et corpora notra, pro Hochmael et in virtute rouach hochmael, rezentant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subderrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat speie nostrae cornua tauri volentis . Amen! "

    Übersetzung von Zauber

    "Ja, es wird Weisheit in diesem Salz geben! Ja, sparen Sie. Sie von allen Schadens als unsere Gedanken und den Körper, um von Hasschael zu willen, und im Namen der Tugenden von Ruha, ging ich. Lassen Sie die Monster der Materie von ihr gehen, so dass es ein Salz des Himmels wie ein Salz unter Erden und auf der Erde gab; Um einen Stier-Daumen zu essen und an unseren Hörnern eines rotierenden Bullen befestigt zu sein. Amen!".

    Salz, so geweiht, bleibt in einem Kristallgefäß auf dem Altar bestehen, der vor allem unrein geschützt ist. Die verbleibende Asche aus Weihrauch wird sorgfältig montiert und mit dem nächsten Zauber geweiht.

    Schwarze Zauberzauber auf Latein mit Übersetzung und Transkription finden Sie in modernen Lehrbüchern für Magie. Aber Sie sollten nicht sofort Rituale mit ihrer Hilfe ausgeben. Diese alten Zauber müssen mit äußerster Vorsicht lesen. Immerhin, dass Sie nicht alle Regeln und Nuancen solcher Rituale kennen, können Sie sehr ernsthafte Folgen bringen.

    Skyrim-Zauber gibt es viele Zauber. Wir werden hier auflisten, die unter den Spielern weniger beliebt sind, für Mengen, die mehr Gefragen sind, ist ein individueller Ansatz - ein separater Mini-Artikel für alle. So lass uns gehen.

    Schnelle Behandlung (im Original-Zauber-Tome: Schnelle Heilung) - Es gibt eine Reihe von Händlern - Colelmo in der Unterkönigungsfestung, Coletta in der College Winterhold, Trennion in Morphala, Fahrenar geheimes Feuer in der Drachengrenze, MADENA im Weiß Halle, Nalasar in der Taverne "Frozen Foci", Sibylla-Stantern im blauen Palast, Wahnfert inanatim im königlichen Palast, Wilanderia in der Mattle-Festung. Dieses Volumen kann unter anderem einfach gefunden werden - es ist in der Lair am Standort des Kronvangr.

    Der Wirbelmantel (im Original-Zauber-Tome: Whirlwind-Mantel) ist beim Talvas FitRionist in Tel Mitrina erhältlich. Es ist notwendig, die Quest "Wind und Sand" zu nehmen.

    Angebot Daedra (im Original-Zauber Tome: Expel Daedra) ist in der deutschen Finis im Winterhold College zum Verkauf.

    Thundersturm Rune (im Original-Zauber Tome: Blitzrune) Es gibt Colelmo-Händler in einer Subflow-Festung, Entirra in der College Winterhold, Falion in Morphala, Falladda im WinterHolder-College, Fahrengar-Mystery-Feuer in der Drachengrenze, MADENA in der weißen Halle , Sibilla Stator im Blau des Palastes, der unheimliche Verein im Königspalast sowie der Mattleyel Vaildaria in der Festung.

    Eichenfleisch (im Original - Zauber Tome: Oakflesh) kann mit einer Reihe von Händlern im Verkauf gefunden werden: Colelmo in einer Unterkönig-Festung, Falion in Morphala, Fahrenar geheimtes Feuer in der Drachengrenze, MADENA in der weißen Halle, Sibylla-Pflanzgefäß in Der blaue Palast, der Topdir in der College Winterhold, Winfert in Ananim im königlichen Palast, Wilanderria in der nebligen Festung, Nalesar in der Taverne "Tiefkühlflagge", Finis-Gestor im College Winterhold, Lukan Valeriy im Rivervuda-Kaufmann. Neben der Fülle von Optionen, um dieses Volume zu kaufen, ist es auch möglich, das Begräbnisfeuer in der Lage zu finden.

    Erforschung der russischen Akademie der Wissenschaften (im Original-Zauber-Tome: Close Wunden) Es gibt nur einen Händler in der Gegenwart eines Händlers - in Voletta Marins im Winterhold College.

    Hysterie (in der Original-Zauber-Tome: Hysterie) ist in der Kollegin-Winterhold in hohem Naht. Bevor Sie versuchen, Tom zu kaufen, stellen Sie sicher, dass der Quest "rituelle Illusionszauber" bestanden hat.

    Mut (im Original-Zauber-Tome: Mut) Im Handel erhältlich von Verkäufern von Colelmo in der Podcast-Festung, das Wort ist Normoren in der College Winterhold, Falion in Morphala, Fahrenago-Mystery-Feuer in der Drachengrenze, MADENA in der weißen Halle, Sibylla Stanter im blauen Palast, Wingfer ist im königlichen Palast, Wilanderia in der Festung von Meiden und Nelcar in der Taverne "Frozen Hearth" unbelebt. Neben dem Kauf für Geld kann das Volumen abgebaut werden und ansonsten, das einfach in der Lage der Trevian Zadavas findet.

    Die Ermutigung (in der Original-Zauber-Tome: Rallye) ist von zwei Händlern erhältlich: Ernährungen in der Hochschule von Winterhold und Sibilela Scenic im blauen Palast. Darüber hinaus können Sie Bände erhalten und kostenlos, wenn Sie sich in der Lage in der Lage befinden, in der Kurgan-Begräbnisfeuer vorhanden ist. Es wird eine Tür geben, die auf dem Niveau des Meisters gesperrt ist, und die Brust, wo sich das Buch hinter dieser Tür befindet, und es ist an der Ebene des Experten.

    Um die Leiche (in der Original-Zauber-Tome: REANATIATIATER CORPSE) zu erleben, ist für viele Kaufleute verkauft. Ihre Liste: Colelmo in der Subchanging-Festung, Falion in Morphale, Fahrenar geheimes Feuer in der Drachengrenze, MADENA in der weißen Halle, Nalasar in der Taverne "Tiefkühlflagge", Finis-Gestor im College Winterhold, Sibylla-Stanter im blauen Palast, Wingfer nichtg im königlichen Palast, Wilanderia in der Mattlefestung.

    Erschrecken Sie die jüngste Verhandlungen (in der Original-Zauber-Tome: Wende weniger untoten) ist von einer Reihe von Händlern erhältlich. Ihre Liste ist beigefügt: Colelmo in der Podcate-Festung, Chop Marens in WinterHold College, Falion in Morphala, Fahiengar geheimtes Feuer in der Drachengrenze, Madera in der weißen Halle, Nalasar in den Tavernen "Tiefkühlflaggen", Sibylla-Stantern im blauen Palast , Woonfert Inanger im königlichen Palast, Wilanderia in der Mattle-Festung.

    Steinfleisch (im Original-Zauber Tome: stoneflesh) bezieht sich auch auf weit verbreitete Zaubersprüche in Skyrim. Richter für die Liste der Händler - Colelmo in der Subchanging-Festung, Falion in Morphala, Fahiengar geheimtes Feuer in der Drachengrenze, MADENA in der weißen Halle, Sibylla-Stantern im blauen Palast, Torvadir im College Winterhold, Wytemput in Ranger im königlichen Palast , Wilanderia in der Mattlefestung.

    Katavasiya (im Original-Zauber-Tome: Chairem) kann nur als Belohnung für den Durchgang der Quest "Ritual-Zauber-Illusion" abgebaut werden.

    Wiederaufbau Untoten (im Original-Zauber Tome: Turn Undead) - Ganz seltener Zauber, es wird nur vom Chip of Marins in Winterhold College verkauft. Richtig, dabei, das Quest "Erwachen des Queen-Wolfs" zu erfüllen, können Sie es auch bekommen.

    Erschrecken der ältesten Untoten (im Original-Zauber Tome: Turn größer Untoded) Seltener Tom ist nur in Voletta im WinterHold College zum Verkauf.

    Abstoßung der jüngeren Verhandlungen (in der Original-Zauber-Tome: Wege Weder Untoad) - sowie das bisherige Volumen der Zaubermenge, ist auch sehr selten und kaufte auch nur einen Marins-Chip in der Winterhold-Hochschule.

    Entsorgung von Untoten (im Original - Zauber Tome: Repel Untoad) wird nur bei einem Händler - Coletti Marins im Winterhold College verkauft.

    Blitzregenmantel (im Original-Zauber Tome: Lightning Cloak) ist in mehreren Händlern erhältlich. Die Liste ist beigefügt: In der Hochschule Winterhold, Faradda im College Winterhold, Fahrenar geheimes Feuer in der Drachengrenze, Madelena in der weißen Halle, Woonfert Funder im königlichen Palast.

    Wand der Flamme (in der Original-Zauber-Tome: Wand der Flammen) ist beim Entrir in der College Winterhold und Faradda im Tovaki Winterhold College zum Verkauf.

    Die Wand der Kälte (in der Original-Zauber-Tome: Mauer des Frosts) wird auch an den Wettstück in der College Winterhold verkauft und in das Winterhold College heruntergekommen.

    Angst (im Original - Zauber Tome: Angst) - wesentlich häufigere Zauber. Es ist in einer Reihe von Händlern, deren Liste verkauft: Colelmo in der Podcate-Festung, die Tonne Norden in der Winterhold-Hochschule, Falion in Morphala, Fahrenar, Maja-Feuer in der Drachengrenze, Madera in der weißen Halle, Sibylla-Stantern in Der blaue Palast, Vunfert Inanger im königlichen Palast, Wilanderia in der Mattlefestung.

    Ein schrecklicher Zombie (im Original-Zauber Tome: Dread Zombie) - ein sehr seltenes Volumen, das nur in der deutschen Finis im Winterhold College verkauft wird.

    Abfall (im Original - Zauber Tome: Passierung) - Auch ein seltener Volumen, ist nur im Hochland von Nordic in der College of Winterhold verkauft.

    Nachhaltiger Charme (in der Original-Zauber-Tome: Standfeststation) gehört zu den am häufigsten angestrebten Zaubervolumen in Skyrim. Richter auf der Liste der Händler, die es haben: Colelmo in der Podcate-Festung, hacken Marens im College Winterhold, Falion in Morphala, Fahiesgar geheimtes Feuer in der Drachengrenze, MADENA in der weißen Halle, Nelcar in der Taverne "Tiefkühlflagge", Sibilel-Pflanzgefäß in einem blauen Palast, Vunfert inanatim im königlichen Palast, Wilanderia in der Mattle-Festung. Neben der beeindruckenden Liste der Kaufleute ist es möglich, einen anderen Weg zu erhalten, um auf labyrinthische Lage zu finden.

    Codes für Zaubersprüche in Skyrima tragen zur raschen Studie dieser wichtigen Heilmittel in der harten Welt bei, wo der Killer in jeder dunklen Ecke versteckt ist oder eine magische Falle installiert ist. Dies wird im Artikel diskutiert.

    Pfad Maga

    Skyrim ist von allen möglichen Elfen, Trolls, Orks sowie Drachen und Zauberer bewohnt. In einer solchen Welt ist Magie nicht nur eine Art der Selbstentwicklung, sondern auch ein Verteidigungsmittel.

    Es gibt genug Kletterpaare, um Ihren Weg erfolgreich zu lachen. Dies ist in der Regel Krieger. Aber für die Zauberer sind die Zauber wichtige Instrumente in der Entwicklung der umliegenden Welt und im Kampf gegen den Feind.

    Zum Beispiel reicht ein Krieger aus, um ein Haustier anzurufen oder einen dunklen Raum mit einem oder zwei magischen Wörtern zu beleuchten. Der Kurzschluss in demselben Schritt hört nicht ohne die Verwendung von Zauber auf.

    Dementsprechend gibt es drei Möglichkeiten, das gewünschte Wissen zu erhalten:

    • kaufen Sie ein Buch aus einem Händler;
    • erhalten Sie als Belohnung für die Erfüllung der Quest;
    • ausgestattet mit einem Thema, das einen Zauber verursachen kann;
    • nutzen Sie Cheats.

    Die Zauber des Spiels sind in die folgenden Typen unterteilt:

    • Beanspruchung von Schäden - senken Sie die Hauptmerkmale des Ziels (Gesundheit, Kraft und der Magie).
    • Die Absorber - allmählich oder für einige Zeit reduzieren die Hauptindikatoren und übertragen sie an den Zaubernaster.
    • Widerstandszauber - diese umfassen diese Fähigkeiten, die den Widerstand gegen verschiedene Elemente (Kälte, Feuer, Strom) sowie magische, gewöhnliche Waffen oder Wahrscheinlichkeit erhöhen, den negativen Zauber zu erhalten.
    • Wiederherstellen - auf die Standardniveau die Hauptmerkmale auffüllen.
    • Verstärker - erhöhen die Indikatoren vorübergehend.
    • Reflektierend - Übersetzen Sie den von der Zaubernaster eingegangenen Schäden am Feind.
    • Zauber von Illusionen - Je nach Art der Charme können Sie den Gegner zum Flug ziehen, einen Verbündeten inspirieren (wird nicht anfällig für eine bestimmte Zeit anfällig sein) oder inspirieren Sie eine freundliche Einstellung inspirieren.
    • Manipulation - Zu diesem Typ beinhaltet Zauber des Anrufs an die Entitäten der Vergessenheit, Lähmung des Opfers, der Umwandlung einiger Objekte in anderen sowie Telecinez.

    Zaubermechanik in den älteren Schriftrollen 5

    Codes auf Zaubersprüche in Skyrim-Arbeiten an dem Prinzip der Zuweisungserfassung. Jeder Zauber (und das Thema im Spiel) entsprechen einem bestimmten Code. Es reicht aus, den Player.addspell Console-Befehl einzugeben - und der Protagonist wird sofort das gewünschte Wissen erhalten.

    Um den Zauber auszusprechen, ist eine bestimmte Anzahl von magischen Einheiten erforderlich. Je höher der Niveau, desto mehr. Darüber hinaus haben die Zauber in Skyrim seine eigene einzigartige Mechanik:

    • Away-Action-Magie (zum Beispiel "Feuerausleger") erfordert die Konzentration innerhalb von 1-2 Sekunden und erwirbt einen Puls aus der Richtung der Zaubertrichtung. Das heißt, wenn Sie sich vorwärts bewegen, fliegt das "Projektil" mit einer größeren Geschwindigkeit als beim Zurückschieben oder Finden in Ruhe. Wenn sich der Spieler an der Seite bewegt, bewegt sich der Energiestrom überhaupt in einem Winkel.
    • Berufene Waffen, Chasionen, rasche Wiederherstellung von Gesundheit und Rüstung sowie der Aufruf von Runen und Kreaturen erfordern Konzentrationen in jeder Position.
    • Der Workshop des "Feuersturms" oder "Schutzkreis" erfordern noch Bewegungslosigkeit.

    Magische Schulen

    Konditionell sind alle magischen "leckeren" in mehrere Schulen unterteilt, von denen jedes ihr Buch erfüllt ist, das Lesen der gewünschten Kenntnis des gewünschten Wissens. Der beherrschte Zauber wird sofort zum Element eines Kampfarsenal eines Anfängers oder eines fortgeschrittenen Zauberers.

    Wiederholtes Lesen des Lehrbuchs bringt keine Effekte. Ein Laub, das die Fähigkeit der Besitz der magischen Kunst erhöht, kann vom Händler erworben werden, aber um den Rang des Zaubers zu erhöhen, muss er ein bestimmtes Niveau erreichen:

    • student - 15;
    • adept - 40;
    • experte - 65;
    • master-Tom für dieses Niveau kann nur als Awards in Quests erhalten werden, wenn der 90-100-Niveau erreicht wird.

    Illusion

    Zauber dieser Schule zeichnen sich durch das Prinzip des Spiels mit dem Geist des Feindes oder des Verbündeten aus. Ein erfahrener Assistent ist in der Lage, Angst in den Rängen des Gegners zu säen oder sich gegenseitig anzugreifen. Wenn es einem Verbündeten ausgesetzt ist, kann es in der Lage sein, sich auf ein Kunststück inspirieren oder das Schlachtentwurf zu verlangsamen.

    Fähigkeits Level Name

    Zauberei ID / Bücher

    Bewirken
    Neulinge Mut Auf einen Verbündeten angewendet. Inspiriert den Charakter, den für die nächsten 60 Sekunden nicht in Angst weglaufen wird. Darüber hinaus erhöht die Festigkeit und Gesundheit
    Wut Menschen und Kreaturen unter Stufe 6 (inklusive) greifen alles an, was 30 Sekunden lang siehe
    Clauswoman. Zeigt den Helden des "Weges" zum Ziel
    Vision des zehnten Auge

    (Buch zum Untersuchung dieses Zaubers fehlt)

    Der Protagonist sieht Objekte, die für andere unzugänglich sind.
    Schüler Beruhigend Gibt allen Menschen und Kreaturen den Seelenfrieden, der 9 Ebenen inklusive erreichte. Innerhalb von 30 Sekunden wird das Ziel des Zaubers nicht angegriffen
    Ruhiges Gehen Für 3 Minuten dummieren Sie die Schritte des Helden
    Angst Gegner bis zu 9 Stufen werden in den nächsten 30 Sekunden in Kontakt gebracht. Arbeitet bei Menschen und Kreaturen
    Geschickt. Tollwut Entwicklung des Zaubers "Wut". Ziele unter 14 Ebenen Angriff über die nächste Minute
    Förderung Erweiterte Version von "Mut". Der Unterschied ist, dass das Ziel jetzt nicht allein ist, sondern mehrere. Der Effekt ist gleich: Für 60 Sekunden nimmt Gesundheit und Strom zu, sowie das Objekt läuft nicht vom Schlachtfeld vor Angst
    Experte Flucht Upgrade "Angst". Jetzt können Sie die Feinde von 30 Sekunden bis zu 20 Sekunden umkehren
    Unsichtbarkeit Der Protagonist wird 30 Sekunden lang unsichtbar, wenn er niemanden angreift oder keine Aktion mit einem Thema (zum Beispiel die Tür öffnete)
    Tempel Fortgeschrittene "Enotling": Menschen und Kreaturen bis zu 20 Ebenen kämpfen nicht innerhalb einer Minute
    Meister Hysterie "Flug" fortgeschritten. Jetzt sind Menschen und Kreaturen bis zu 25 Ebenen für eine Minute in Panik entfernt
    Verwirrtheit Menschen und Kreaturen, die 25 Ebenen erreicht haben, werden jeden angreifen, der in der nächsten Minute sehen wird.
    Waffen anrufen Die Objekte der Zaubersexposition erhöhen die Fähigkeiten von Kampf, Gesundheit und Leistung für 10 Minuten
    Harmonie Die gleiche "Paillalisierung", jedoch von einer höheren Ordnung. Die Ziele bis zu 25 Ebenen sind in den nächsten 60 Sekunden vollständig ruhig.

    Die "Vision des zehnten Auge" -Zaubers ist nicht möglich, indem Sie das einschlägige Buch lesen. Dieses Wissen geht nur nach dem Quest "Ritual-Zauber der Illusion" aus dem WinterHold Collegium zum Spieler.

    Daher können Sie entweder den entsprechenden Konsolenbefehl ausführen oder registrieren. Zum Beispiel sieht der Code für Unsichtbarkeitszauber in Skyrim so aus wie folgt: player.addspell 00027eb6. Nach dem Eintritt in das Arsenal erscheint die gewünschte Fähigkeit.

    Um ein Buch zu erhalten, müssen Sie den Befehl registrieren, um ein Element hinzuzufügen: player.additem x, wobei ID, wobei die ID-Zaubervolumencodes in Skyrim zugewiesen wird, und X ist die Anzahl der Elemente, die Sie zum Inventar hinzufügen möchten.

    Hexerei

    Die Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, eine geisterhafte Waffe zu schaffen, die Essenz aus dem Vergessen zu drängen, die Toten wiederzubeleben und die Seele der besiegten Gegner abzulehnen.

    Die Codes auf den Zauber von Hexerei in Skyrim werden vom Player.addspell-Befehl aktiviert, und das Büchervolumen wird mit dem Spieler.

    Fähigkeits Level Name

    Zauberei ID / Bücher

    Bewirken
    Neulinge Rufen Sie PET an Fordert eine Minute des Geistes des Wolfs, der auf der Seite des Helden kämpfen wird
    Rufen Sie kostenlose Dormora an

    es gibt kein Zaubervolumen

    Mit 999 Sekunden heißt der Dormar, der alle in Folge angreift (einschließlich des Casters selbst)
    Probenahme Bewaffnung der Zaubernaster von einem geisterhaften Witchcord-Schwert, das nach 120 Sekunden verschwindet
    Rufen Sie den Dolch an Ähnlich der vorherigen Fähigkeit erzeugt einen Geisterdolch für 120 Sekunden
    Zombie-Revival. Wiederbelebung eines schwachen toten Mannes, der für eine Minute an der Seite des Zaubernasters kämpfen muss
    Schüler Entwurf Secury. Den Caster Magic Combat Axt für 3 Minuten bewaffnen
    Herausforderung Feuer Atronakh. Fordert eine Minute auf der Seite des Zauberer-Essenzes von Fiery Atron auf
    Fange der Seele Mit Zauber können Sie den Seelenstein füllen, wenn der Feind eine Minute nach der Gebrauch stirbt
    Die Leiche wiederbeleben. Die Entwicklung der "Zombie-Wiederbelebung", erst jetzt die Toten ist mächtiger. Zeit - auch 60 Sekunden
    Feuerhaustier Upgrade eines Standardaufrufs für Haustiere. Der Wolf nannte feurig und verursacht Schäden von Flammengegner. Lebt ganz in Kürze, da es sofort in den Kampf stürzt und explodiert
    Fordere den Schatten von Arnela heraus

    es gibt kein Zaubervolumen

    Anrufe in der Schlacht des Geistes von Arnla Heina, Magie des College Winterhold, genau eine Minute später, was den Zaubernden wählen wird
    Rufen Sie Arvaka an

    kein Buch

    Bis zu 60 Sekunden verursacht er ein Geisterpferd von der Kairo-Dusche.
    Anruf Knochenperson Rufen Sie die Hilfe eines Skeletts für eine Minute von der Dusche von Kairna an
    Geisterpfeiler Der angegebene Ausleger verursacht Schäden in der Menge von 30 Einheiten, das Ziel verliert auch das Gleichgewicht
    Geschickt. Exil Daedras Antipode-Zauber, der kostenlos Daedera anruft. Die Fähigkeit ermöglicht Ihnen, ein entworfenes Essenz wieder in den Vergessen zu bringen
    Rufen Sie Eis Atronakh an Für eine Minute fordert dieses Essenz an die Hilfe des Zauberers auf
    Rufen Sie einen nebligen Mann an Anrufe der Essenz in Form von Haze von der Kairo-Dusche. Nach 60 Sekunden verschwindet der Assistent
    Anruf des Suchers. Verursacht einen Sucher, einen Diener Hermeus Mora, für die Hilfe des Protagonisten genau eine Minute
    Widified Luc. In den Händen des Spielers erscheint ein Geisterbeug, der verschwindet, wenn wir die Waffe entfernen, oder nach 3 Minuten
    Geist Die dritte Stufe der Zauberzeichenzaubertuche in der Wiederbelebung des Verstorbenen. Auf dieser Ebene ist die Toten stärker als im Fall der Fähigkeit, die Leiche wiederbeleben ", aber die Existenzzeit ist auch auf eine Minute beschränkt
    Experte Auftrag Daede Ermöglicht das Abfangen der Kontrolle über Entitäten (Atronahs und Daedras), die von einem anderen Magier entworfen wurde. Der Grundeffekt ermöglicht es ihnen, die Kreaturen bis zu 20 Ebenen, maximal bis zu 40 zu unterwerfen
    Exploray Daedras Daeter's Mighty-Lords rief zurück in den Vergessen
    Wütend Eine heftige Person von der Kairna-Dusche für 60 Sekunden anrufen
    Schrecklicher Zombie Ermöglicht es Ihnen, einen sehr starken toten Mann für 60 Sekunden wieder auferstehen
    Gewitter von atron. Fordert den Service von Electric atronech auf, der nach einer Minute verschwinden wird
    Lord Dormora. Helfen Sie dieser leistungsstarke Entität für 60 Sekunden
    Meister FIRL TRELL. Die Evolution des Teams zur Herausforderung von Feuer von Atronah. Nun dient diese Entität einen Zauberer ohne temporäre Grenze
    Eisgriff

    Eis terron für dauerhafter Service

    Gründliche Trolle Ähnlich wie bei dem Gewitter atron. Wird bis zu ihm dienen
    Nicht ansässiger Maut Die Toten kämpft auf der Seite des Zauberers ohne vorübergehende Einschränkung. Nur Menschen unterliegen der Auferstehung.

    Codes für Zaubersprüche in Skyrim - ein praktischer und schneller Weg, um die gewünschten Fähigkeiten zu lernen. Vor allem, wenn Sie kein geschätztes Volumen kaufen können. Zum Beispiel wird der "Ruf von Free Dormor", "den Schatten von Arnela anrufen" und der "ARVAC-Anruf" nur durch die Ergebnisse von Questisten ausgestellt.

    Der Zauber "Ghost-Pfeil" wurde von Entwicklern aus dem ursprünglichen Spiel geschnitzt. Daher können Sie den Cheat-Code auf das Buch der Skyrims Zauber, durch den Befehl des Zaubers selbst, entweder durch die Installation der inoffiziellen Mode eingehen.

    Der Wechsel

    Anhänger dieser Schule können die wichtigsten Prozesse der Umwelt regulieren.

    Es sollte verstanden werden, dass der Einsatz von Zaubersprüchen außerhalb der relevanten Bedingungen keine Fähigkeiten pumpen. Wenn Sie "Atmung unter Wasser" auftragen, auf dem Land zu sein, wird das Niveau nicht steigen.

    Fähigkeits Level Name

    Zauberei ID / Bücher

    Bewirken
    Neulinge Gleichgewicht Der Zauberer übersetzt 25 Einheiten seiner Gesundheit in Magie. Sollte kein Stock gestartet werden, weil der Spieler sterben kann
    Eichenfleisch +40 zur Rüstung für eine Minute
    Leichte Kerzen In der Luft wird ein fliegender Lichtstrahl für 60 Sekunden eingesetzt
    Schüler Steinfleisch +60 bis Rüstungsindikatoren für eine Minute
    Magisches Licht Upgrade "Candle Lights", nur der Ball fliegt nicht, aber es steht an der Stelle, an der der Zaubernde erscheint. Dauer - 1 Minute
    Geschickt. Telekinese Ermöglicht es Ihnen, ein weites Objekt anzunehmen, um ihn nach Ihrem Ermessen weiter zu entsorgen
    Transmutation Die Fähigkeit, das rohe Eisenerz in Silber oder Silber in Gold zu drehen. Natürlich ist die Anwesenheit im Rucksack dieser Materialien erforderlich
    Lebensdauerung. Hebt sich durch die Wände aller lebenden Wesen hervor. Betrifft nicht die Untoten, Daedera und Mechanismen
    Unter Wasser atmen Erlaubt es Ihnen, Gesundheit zu verlieren, für eine Minute unter Wasser zu sein
    Eisenfleisch +80 zur Rüstung für eine Minute
    Experte Lähmung Innerhalb von 10 Sekunden ist der Feind völlig "deaktiviert"
    Todeskennung Hebt die Toten hervor, die sich in der Nähe der Wände und anderen Objekten befinden. Besonders nützlich in Dungeons Sisches
    Ebonit Fleisch +100 zur Rüstung für eine Minute
    Meister Massenlähmung. Der Zauberer ist in der Lage, die Menge der Feinde zu lähmen, die unter den Handlungen eines solchen Fluches, genau 15 Sekunden gefallen sind, gelähmt
    Drache Skura Der Widerstand gegen körperliche Schäden steigt für eine halbe Minute um 80%

    Zerstörung

    Codes auf Zaubersprüche in der Skyrim-Arbeit an allen Schulen ausnahmslos. Die Richtung wird von dem Kampfmagazis ausgewählt, das an der schnellen Beseitigung des Feindes interessiert ist.

    Fähigkeits Level Name Zauberei ID / Bücher Bewirken
    Neulinge Flamme Feuerjet, ähnlich dem Atem des Drachen, verursacht Schaden in Form von 8 Schadenseinheiten pro Sekunde
    Erfrierung Ähnlich wie bei der "Flamme" werden nur Beschädigungen (8 Einheiten) durch die Elemente der Kälte angewendet, und die Kraft geht und Gesundheit
    Funken Beschädigung durch elektrische Elemente 8 Einheiten / Sek. Gesundheit und magische Energie nimmt ab
    Konvektion Arnela.

    das Buch fehlt

    Das Ziel brennt und verliert jede zweite 1 Einheit der Gesundheit
    Schüler Lähmung Veröffentlicht Ferobracks, die 15 Sekunden lang 4 Sekunden lang 4 Schaden anzufügeln, indem Sie den Feind verbrennen
    Einfrieren

    das Buch fehlt

    Befasst sich 20 Schaden von der Kälte, verlangsamt das Ziel und reduziert die Zahl für 15 Sekunden
    Blitz Schlägt den Feind der Elektrizitätselemente. Nimmt 25 Gesundheit und 12,5 Magie
    Feuerbolzen 25 Feuerschaden. Last-Minute-Feinde sind auch beschädigt
    Eisspitze Eine ähnliche Aktion nur von der Kälte. -25 Einheiten Gesundheit und Ausdauer
    Frostige Rune. Analogn von Anti-Personal mit Gefrierwirkung. Verursacht Schaden in Größe 50
    Gewitter Rune. Ähnlich dem vorherigen, aber 50 Schaden ist bereits vom Elektrizitätselement
    Feuer Rune. Der Feind verliert der Feind 50 Gesundheitseinheiten
    Geschickt. Feuerwinde Die Feinde näherten sich zu nahe (der Entfernung der länglichen Hand), tragen gesundheitliche Verluste aus dem Feuer in Höhe von 8 Einheiten / Sek. Dauer - 1 Minute
    Elektrischer Mantel Ähnliche Wirkung, sondern aus dem Element der Elektrizität. 8 Einheiten / s für eine Minute, verringert aber auch die Anzahl der magischen Energieinfeindlichkeit
    Frostiger Regenmantel. Der gleiche Effekt mit den gleichen Zahlen, aber die Erkältung und der Schaden gilt für Ausdauer
    Kettenblitz Befasst sich mit dem ersten Tor von 40 Einheiten. Gesundheitschaden, 20 magischer Schaden, und springt dann über den stehenden Gegner

    Eissturm

    Großer Wirbelwind, der zu allen Feinden, die in den Bereichen des Zaubers gefallen sind, 40 Schaden und Ausdauer von Gesundheit und Ausdauer verursacht
    Feuerkugel Die Aussprache von Zauber erzeugt eine Explosion, die 40 Einheiten in einem Radius von 5 Metern verursacht
    Experte Donnerwand Es wird auf Erde angewendet, erzeugt eine Barriere, die in Höhe von 50 Einheiten schädt. Beschädigung mit Strom pro Sekunde
    Flammenwand Das gleiche mit den gleichen Zahlen, aber Schaden vom Feuer
    Wandfrost. Ähnlich dem vorherigen, nur kalten Schaden
    Eissperre Eisprojektil, 60 Gesundheit und Ausdauer
    Überspringen. Der Blitz dauert 60 Gesundheit von Feinden.
    Donnerentladung. Schaden mit blitzer Gesundheit in der Größe 60 und der Magie in Höhe von 30
    Meister Buran Gegner tragen Verluste in Höhe von 10 Sekunden in Höhe von 20 Sekunden lang, verringert auch die Ausdauer
    Feuersturm Platzt alles um den Zaubernaster. Maximal möglicher Schaden beträgt 150
    Gewitter mit Reißverschlüssen. 75 Schaden pro Sekunde von Strom, 37,5 - Schadensmagie

    "Die Konvektion von Arnela dient als Belohnung für die Suche in Skyrim. SIT-Code des Zaubers trägt zum Erhalt des erforderlichen Wissens bei. Aber um nach einem Buch über die Weiten der Provinz zu suchen, ist es nutzlos, es ist nicht.

    Um den "Regal" und "Frost" zu beherrschen, sollte der Protagonist mit einem Azidalring der Magie bewaffnet sein. Durch Drücken des Konsolencodes auf Skyrims Zauber wird er von der Notwendigkeit sparen, die Inventarzelle zu besetzen, sodass daher mit einem verzauberten Ring mit einem anderen Effekt ersetzt werden kann.

    Wiederherstellung

    Die Adepten, die diesen Weg entscheiden, können Wunden heilen, die Untote ausgießen und verschiedene Arten von Schaden absorbieren.

    Cheat-Codes auf den Büchern von Skyrims Zauber, wie auf den Fähigkeiten selbst, unterscheiden sich nicht von den vorherigen.

    Fähigkeits Level Name Zauberei ID / Bücher Bewirken
    Neulinge Kleiner Obereg +40 an Rüstung und +40 Widerstandsschaden von Zaubersprüchen
    Behandlung +10 Einheit. Gesundheit pro Sekunde
    Schüler Feuersonne. 25 Einheiten. Schaden an nicht lebenden Feinden
    Nekromantische Behandlung Stellt 10 Einheiten wieder her. Gesundheit pro Sekunde tote Männer
    Nachhaltiger Obereg +60 an Rüstung, +60 Widerstandsschaden von Zaubersprüchen
    Erschrecken Sie den jüngeren Nezholi Unter 6 Ebenen läuft 30 Sekunden lang vor Angst
    Schnelle Behandlung +50 Gesundheit eingerichtet
    Heilende Hände Füllt 10 Einheiten. Gesundheitsziele pro Sekunde
    Geschickt. Aura Standarra. Die untoten, die für den Abstand der Hand geeignet ist, erhält 10 Einheiten. Sonnenschaden für eine Minute
    Strandvampire. Die Explosion der Sonne, die die Nichtlebensdauer von 40 Einheiten innerhalb eines Umkreisradius von 15 Metern verursacht
    Erschrecken Untoten Nicht-fette Einheiten unter 13 Ebenen laufen 30 Sekunden lang in Angst ab
    Verhandlungsbehandlung. +75 Gesundheitseinheiten pro Sekunde
    Behandlung von fast. +75 zur Gesundheit des Ziels
    Big Obereg. +80 Rüstung, +80 Widerstandsschaden von magischen Fähigkeiten
    Forschung von Ran. +100 zur Gesundheit des Casters
    Experte Kreisschutz Untote unter Level 20 läuft weg und ist in einem Kreis
    Höhere Behandlung +200 Gesundheit an alle, die neben dem Zauberer
    Repellent Untote Die Untote unterhalb des Levels 16 wird vom Flug besprüht. Zeitaktionen - 30 Sekunden
    Erschreckt das älteste Untoten

    Der Effekt ist gleich, gilt nur für untote bis 21 Ebenen inklusive

    Meister Schutzkreis Untote bis zu 35 Stufen, einen Kreis schlagen, läuft weg. Magier im Kreis füllt 20 Gesundheitseinheiten pro Sekunde auf
    Fluch der Nicht-Liebe Geht auf die Toten auf 30 Ebenen, die Opfer laufen innerhalb von 30 Sekunden vor Angst

    Ringhak

    Um nicht nach Quests und Händlern zu erleiden, die zur Erlangung der notwendigen Zaubersprüche beitragen, können Sie den Code registrieren und alle Zaubersprüche in Skyrim lernen. Wir sprechen über das PSB-Team, wonach alle Zauber, Schreie, Schreie und Talente im Arsenal des Magiers erscheinen.

    Eine andere Option ist der Befehl Player.additem 000c2cd9 1. Dadurch erhält der Spieler die volle Bucht der Bücher von Skyrims Zauber. Der Code auf den Schriftrollen sieht gleich aus, hat jedoch eine ID 000c2ce1. Der Unterschied zwischen Folien ist, dass Bücher trainiert werden, und die Schriftrollen sind für einmalige Verwendung bestimmt.

    Fazit

    Die älteren Schriftrollen V: Skyrim bleibt immer noch ein sehr beliebtes Projekt, an dem Fans diese wunderbaren Wälder und Berge miteinander vermieden werden. Daher ist der bereits sachkundige Spieler nicht unheimlich, um Cheats vorzunehmen, da die Umwelt seit langem vertraut ist.

    Wenn sich die Person erst beschloss, in die erstaunliche Welt des Projekts zu stürzen, nutzen Sie die Codes auf Skyrims Zauber, die nicht empfohlen werden.