Увійти
Жіночий інформаційний портал
  • Мій Піко (Boku no Pico) Піко і чико 1 серія російською
  • Огляд аніме «Боку та Піко Боку та піко лукомор'я
  • Чим замінити розпушувач – способи відомі та несподівані Що можна замість розпушувача
  • Що таке добу і як вона поділяється на частини?
  • Приклади та пояснення лексичного змісту
  • Як дізнатися дату своєї смерті
  • Драгон Ейдж 2 спеціалізації. Класи Dragon Age II – Маг

    Драгон Ейдж 2 спеціалізації.  Класи Dragon Age II – Маг

    Слідом за випущеним учора трейлером Champion, що наочно продемонстрував переваги різних класів у II, BioWare починають публікувати описи цих класів. Першим із трьох буде воїн.

    Воїн

    Будучи найфізично витривалішим із усіх класів Dragon Age II, воїн найкраще виявляє свої здібності, коли його оточують вороги, і він могутніми ударами відволікає на себе їхню увагу, поки союзники сіють хаос серед них, перебуваючи у відносній безпеці.

    В основі бойового стилю воїна лежить вибір зброї. Стійкі захисники найчастіше схиляються до комбінації одноручної зброї (чи то сокира, булава або меч) і щита, тим самим отримуючи додаткові переваги захисту від шару дерева або сталі, що стоїть між ними та їх ворогами. Воїни, що віддають перевагу більш агресивному стилю, тяжіють до великої зброї, такої як дворучний меч або молот. Хоча вони і програють у захисті, але надолужують це відставання можливістю завдання більш важких ушкоджень, адже їх клинки, описуючи величезні дуги, легко здатні поранити кількох противників одночасно.

    Проте зараз воїни вже не настільки жорстко прив'язані до вибору зброї, як раніше. Широкий ряд здібностей, таких, наприклад, як оглушальний удар ефесом, залежить від використовуваної зброї. Оборонна та атакуюча стійки воїна, такі як Доблесть, Контроль та Поворот клинка, можуть застосовуватися з будь-якою зброєю залежно від поточної обстановки в бою. Крім того, воїн це єдиний клас, представники якого можуть постійно відволікати на себе увагу кількох ворогів одночасно, тим самим керуючи перебігом битви і уберегаючи своїх уразливих соратників від атак.

    Спеціалізації воїна

    Потрошитель:Життя це сила. Маги Крові знають це, але не тільки вони самі. Воїни також можуть наказувати енергією, яка укладена в крові та плоті, але це непростий шлях. Ті, хто вибрав спеціалізацію Потрошителя, набувають сили з болю, безперервно балансуючи на межі самознищення. На перший погляд здається, що Потрошителі виконують за ворогів їхню роботу, ранячи себе найстрашнішим чином. Але Потрошителі можуть перетворювати свою життєву силу на чисту, а потім заповнювати втрачене здоров'я, викрадаючи життя у ворогів. Це небезпечна гра, ставка в якій робиться на те, щоб за допомогою отриманої сили встигнути знищити ворогів до того, як їхні атаки чи власні здібності Потрошителя вб'ють його. В ідеалі спеціалізація Потрошителя виражається у жорстокій гармонії. Чим ближче він підходить до своєї власної смерті, тим ефективніше він несе смерть ворогам.

    Храмівник:Для використання магії потрібне небувале зосередження, але ще більшу силу волі вимагає їй. Спеціалізація Храмівників зародилася в стінах Церкви, як засіб підтримки порядку, і їх завданням залишається обмеження і стримування магів. Але здібності, доступні Храмовникам, не божественної природи; вони є результатом тривалих тренувань і суворих релігійних обрядів. Цього може досягти будь-який воїн, але необхідний рівень дисципліни більше схожий на покликання. Храмовники не просто протистоять магії, вони заперечують її і заперечують право інших на її застосування. Досягши піку свого тренування, Храмовник може просто струшувати з себе більшу частину шкідливих ефектів і здатний повністю пригнічувати здатність мага спрямовувати заклинання. Храмовники це воїни виняткового зосередження, і ніхто не в змозі зрівнятися з ними за рівнем відданості справі чи ефективності у приборканні тих, хто вирішить з корисливою метою використовувати магічну енергію Тіні.

    Берсеркер:Усі воїни вселяють повагу, але Берсеркер це невблаганна фізична сила. Сама назва цієї спеціалізації передбачає лють, готовність йти на ризик і, безперечно, в цьому полягає частина її ефективності, але було б помилкою вважати, що Берсеркер неохайний чи недисциплінований. Потрібно мати дуже високий рівень самоконтролю, щоб знати, коли можна втратити цей контроль. Бойовий імпульс це ключ до успіху: знаходження рівноваги між повним підпорядкуванням емоцій та надто сильним розслабленням. Берсеркер управляє перебігом битви, задаючи такий темп, з яким не в змозі впоратися ворог. У свою чергу, воїн здатний черпати сили із створюваного ним хаосу і заповнювати свою енергію від кожного загиблого супротивника. Поки він стоїть на ногах, поки йому вистачає витривалості, йому немає рівних, але він не може відступити назад і дозволити бою йти своєю чергою. Для Берсеркера бій завжди закінчується славою у перемозі чи поразці.

    Навички воїна

    Меч та щит -Воїни, які вибирають щит, жертвують пошкодженнями заради захисту. Атаки, що виробляються одноручною зброєю, описують меншу дугу, ніж дворучну зброю, але воїни зі щитом можуть використовувати її як потужний засіб для збивання ворогів з ніг.

    Провокатор

    Провокаторце самовпевнений боєць, який чудово вміє як дражнити ворогів, так і прорубуватися крізь їхні ряди, залишаючи від них лише мокре місце. Провокатори також майстерно контролюють ворожу агресію. Вони здатні зробити так, щоб вороги кинулися на них, а потім, використовуючи оглушення, збити їх з пантелику і змусити забути, з ким вони билися.

    Лідер

    Лідер вірить, що найкращий захист це напад. Він поєднує могутні удари з нещадною технікою виконання.

    Відповідь від Д. А. Гладких[гуру]
    Особисто я розвивав бойового мага (магом підтримки зробив Андерса). Це гілки Стихії, Стихійна, ще взяв лікування зі Творення і вибух розуму з Чарівництва (ще є цікаве вміння вирви смерті з Магії духу).
    1. Стихії - проти слабких ворогів гарні вогняні заклинання, проти інших морозні.
    2. Стихійна – кам'яний кулак збиває ворогів, якщо вони близько підійдуть. Перетворення на камінь добре для сильних ворогів, щоб тримати на місці, поки решта битиме. Буря в цілому слабка, але додаткова шкода не завадить. Кам'яний обладунок - покращення броні.
    3. Вибух розуму – обов'язково, щоб вирватися з оточення (для кволих магів це критично), а лікування зрозуміло для чого.
    Усі заклинання – обов'язково покращувати. Покращені помітно ефективніші.

    Відповідь від Олександр Кошкарев[гуру]
    Ким грати, що качати це справа смаку ... Але якщо тобі хочеться спробувати всі гілки-тоді просто зламай прогою ArtMoney окуляри прокачування, і качай все підряд. Якщо граєш чесно-доведеться вибирати. Я прокачував кілька бойових заклинань, кілька захисних, лікування хитав обов'язково. Також обов'язково брав і качав спеціалізацію "Духовний Цілитель". У мене загін складався з двох війн, одного розбійника та одного мага. Найголовніше вчасно лікувати. Зрештою, загін іноді дох тільки при битвах з супер-босами.


    Відповідь від 2 відповіді[гуру]

    Вітання! Ось вибірка тем з відповідями на Ваше запитання: Dragon Age 2

    Отже, зараз ми розглянемо те, що може вам стати в нагоді або сильно зацікавити. Просто трохи думок, які в результаті призведуть до того, що ви станете ефективніше грати та проходити улюблену гру. Або посмієтеся з великодніх яєць, закладених розробниками

    Як ви вважаєте, чи багато ви пройшли в Dragon Age 2? Думаєте, що вивчили усі куточки світу? Пройшлися кожною локацією? Тоді, якщо ви настільки впевнені у собі, секрети Dragon Age 2 вам ні до чого. Але якщо ви припускаєте хоча б думку про те, що щось було пропущено – давайте трохи закопаємось углиб гри. Можливо, ви знайдете щось нове собі. Так само ця стаття буде корисна для новачків, тому що по грі Dragon Age 2 поради бувають дуже корисними. Мабуть, почнемо саме з порад.

    Отже, спочатку торкнемося створення персонажа. По-перше, одразу подумайте, з ким у партії ви хочете починати і без кого можете обійтися. Розпливчаста порада Dragon Age 2, так? Тоді дивимося докладніше. Коли ви вибираєте клас, майте на увазі, що у вас є брат-воїн та сестра-маг. Залежно від того, чи виберете ви мага чи не мага, у вас помре хтось із родичів. Наприклад, якщо ви берете розбійника, вмирає брат і залишаєтеся з сестрою. Щоправда, вона - дуже посередній маг. Тому раджу просто продумати, що саме ви хочете. Та й втратите ви свого родича після першого розділу. Тож не варто вкладати в нього силу та душу. Краще спиратися на чужих людей.

    І так далі. Вибір зроблено, ви рухаєтеся далі. Потрапляєте до Кіркволла... І там, коли вже почнете збирати суму для Варріка, вам зроблять пропозицію, від якої, нібито, неможливо відмовитися. Але ви все-таки спробуйте. мабуть, це найрозумніша порада Dragon Age 2, яку можна дати.

    Поговоримо тепер про склад партії. Враховуючи, що у групі може бути лише чотири особи, всю тактику будуємо від цього. Для початку нам потрібний танк. Це персонаж, який отримує найбільшу кількість збитків і найкраще його уникає. У грі Dragon Age 2 найкращим танком є ​​Авелін. Якщо у вас живий брат - він набагато гірший. Якщо ви думаєте над Фенрісом - тут теж вийде накладка. Так що кандидатура на роль танка взагалі одна, якщо ви не граєте воїном. Ще нам обов'язково потрібен лікар. Хоча секрет Dragon Age 2 полягає в тому, що цілком можна грати і соло, але це стосується лише найлегшого рівня. В інших випадках виходить, що просто не вистачає часу і вас вбивають. Отже, лікар нам все ж таки потрібен. І тут у нас теж лише одна кандидатура – ​​Андерс. Він і чаклувати може швидко, і лікує добре. І два персонажі, що завдають шкоди... Тут вибір багатий, тому він залишається за вами. Хоча, скажу за секретом, проходити гру на найлегшому рівні складності можна будь-яким складом групи.

    Тепер розглянемо заклинання та здібності. Система заклинань сильно перероблена проти першою частиною. Тому майте на увазі, що розвиватися потрібно в групу, а не набір персонажів, що діють індивідуально. Це теж дуже важлива порада Dragon Age 2. Згідно з новою бойовою системою багато вмінь набагато краще діють спільно. Наприклад, воїн завдає більше шкоди крихким ворогам, яких зачарував маг. Або якщо воїн збиває координацію супротивникам, маги набагато краще їх вб'ють. Власне, на це й спрямовано частину умінь у гілці талантів усіх класів.

    У проходженні Dragon Age 2 секрети вже було розглянуто у попередніх статтях. Тому просто подивимося, які цікаві Великодня Dragon Age 2 припасовані у розробників. Спочатку згадайте, що ви найбільше не любите під час перегляду телевізора. Думаю, що це реклама. Тому не варто дивуватися, що розробники вирішили трохи поспамяти і вислати одного разу вам на ігрову пошту рекламу за допомогою посилення потенції. Цікавий секрет Dragon Age 2 нам підносить. Особисто мене цей лист дуже здивував.

    Ще цікавий момент був, коли хтось ляпнув "Істина десь поруч". Тут-то я згадав про секретні матеріали і подумав, що розробники теж люди. А про лайку взагалі говорити не варто! Це шедевр на шедеврі. І саме в них видно, як розробники добре підійшли до підготовки до гри. До речі, є також цікаві книги в колекції у нас вдома. Якщо ви звернете увагу на цей секрет Dragon Age 2, то побачите книгу під назвою "сто способів використовувати картоплю у формі фалосу". Про зв'язок із попередніми частинами навіть згадувати не варто.

    І варто ще відзначити один цікавий момент. Пам'ятаєте Фродо з його мечем, що світиться? Так ось, в одному моменті, коли Варрік вкотре прийметься вигадувати ваші пригоди, офіціанточка скаже приблизно таке: "Варріку, я десь чула, що під час подорожі на Тропи ти підібрав вельми дивні штани. Вони світяться, коли поряд знаходяться монстри "... Ну що тут сказати?" У Dragon Age 2 секрети закладені дуже рясно. Їх все знайти, гадаю, не вдавалося і не вдасться нікому. Тому просто будьте уважні та приділяйте увагу деталям.

    Навігація з гри Dragon Age 2

    Проходження Чит-коди Тактика та поради

    Жанр: action/RPG
    Дата виходу в Росії: березень 2011 року
    Розробник: BioWare
    Видавець: Electronic Arts

    Вступ

    Ігрова серія Dragon Age від корпорації BioWare могла похвалитися дуже успішним дебютом. Тепло прийнятий любителями рольових ігор, цей проект змушував журитися хіба що про звільнення BioWare від роботи з ліцензії Dungeons and Dragons. Втім, політично це пояснюється дуже просто – Wizards of the Coast пов'язують відносини з корпорацією Atari, а студія BioWare зараз працює під дахом прямого конкурента – корпорації Electronic Arts.

    Але повернемося до Dragon Age. Як зрозуміли ще під час попередніх показів, друга частина гри розроблялася з прицілом на ігрові консолі. За бажання збільшити ринок збуту в BioWare складно кинути камінь, але підозри в тому, що все це призведе до певних компромісів та спрощень - на жаль, цілком виправдалися.

    Гра сильно змінилася, і більшість фанатів першої частини впевнені, що не на краще. Втім, про це ми поговоримо наприкінці статті, підбиваючи підсумки.

    Системні вимоги:

    Операційна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
    Процесор класу Intel Core 2 Duo із частотою 1,8 ГГц або краще
    1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт – у разі Windows 7/Vista)
    Відеокарта класу ATI Radeon HD 2600 Pro з 256 Мбайт відеопам'яті / NVIDIA GeForce 7900 GS з 256 Мбайт відеопам'яті або краще
    7 Гбайт вільного простору на жорсткому диску


    Про пригоди головного героя, вихідця з родини Хоук, через нашестя Мора і полчищ породжень пітьми тікав з рідних земель з родичами, що вижили, починає свою розповідь гном Варрік, невпинно відпускає жарти у бік серйозно налаштованої жінки - такого собі середньовічного "слідчого з особливо важливих справ" (що представляє інтереси Церкви)...


    Якщо ви імпортуєте збережену гру з першої частини Dragon Age (включаючи адд-он Awakening або додатки, що завантажуються), то в сюжеті Dragon Age II з'являться згадки на події, що відбулися раніше. Якщо у вас немає збереженої гри, то на вибір буде запропоновано три альтернативні заготовки з описом попередніх подій.

    У процесі сюжетної зав'язки ви налаштовуєте зовнішній вигляд головного героя, вибираєте його клас, розподіляєте перші очки за базовими характеристиками. Що ж, ось і настав час ближче познайомитися з рольовою системою Dragon Age II.

    Характеристики та навички персонажа

    У Dragon Age II рольова система будується на основі базових характеристик персонажа та набору його умінь (активованих дій та станів, а також перманентних навичок). В окрему категорію виділено інформацію про опір фізичним впливам та стихіям (вогонь, електрику тощо).

    Базові характеристики персонажа


    Strength (Сила). Від сили залежить показник успішної атаки і розмір збитків, що наноситься воїном. Також впливає на параметр стійкості: допомагає втриматися на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також не спалахнути при атаці вогнем (отримуючи додаткову шкоду).

    Dexterity (Спритність). Від спритності залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься злодієм. Також спритність впливає на ймовірність завдання критичного удару по ворогові.

    Magic (Магія). Від магії залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься магом. Також впливає на показник захисту від магічних атак (поглинання частини шкоди, скорочення часу дії накладеного заклинання).

    Cunning (Кмітливість). Від кмітливості залежить можливість злодія відкривати замки та знешкоджувати пастки (при досягненні 10 очок злодій зможе розібратися з найпростішими замками або пастками, 20 – стандартними, 30 – майстерними, 40 – дуже складними). Також до кмітливості прив'язаний параметр захисту (шанс ухилитися від атаки) та розмір шкоди при критичному ударі.

    Willpower (Сила волі). Від сили волі залежить запас мани у магів чи витривалості у воїнів/злодіїв.

    Constitution (Тілобудова). Збільшує запас здоров'я персонажа.

    При кожному підвищенні рівня надають можливість додаткового розподілу трьох очок за базовими характеристиками. Крім того, у грі зустрічаються спеціальні предмети (книги, настоянки), за допомогою яких ви зможете перманентно підвищити базові характеристики на одне-два очки. Ну і, звичайно, деякі зачаровані предмети (якщо вони надіті на вас) також збільшують ці показники.


    Від базових характеристик залежать такі похідні, як шкода, атака, захист. Показник броні залежить від одягнених на вас обладунків та предметів (які, втім, також можуть впливати і на шкоду, і на атаку із захистом).

    Damage (Втрата). Кількісний розмір шкоди, що наноситься базовою зброєю персонажа (цибуля, арбалет, сокира, молот, булава, кинджал, меч, магічна палиця). Також тут наведено показник DPS (damage per second) - кількісна шкода, що завдається в секунду часу.

    Attack (Атака). Показник атаки, поряд з яким вказана ймовірність успішного удару по ворогові (за основу взято "пересічний" ворог, що трапляється в масових кількостях). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: ймовірність успішного удару по "просунутому" ворогові та по "елітному" (босу).

    Defense (Захист). Показник захисту, поряд з яким вказана ймовірність успішного ухилення від ворожої атаки (знов-таки, за основу взято "пересічний" ворог). Якщо навести курсор на цей показник, то ви дізнаєтесь ймовірність успішного ухилення від атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).

    Armor (Броня). Показник броні, поряд з яким вказана частка фізичної шкоди, що поглинається вашими обладунками після ворожої атаки (і знову, мова - про "пересічного" супротивника). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: частка фізичної шкоди, що поглинається обладунками після атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).


    Опірність


    Окремим пунктом винесено показники опірності персонажа:

    Опірність вогню.
    Опірність холоду.
    Опірність електрики.
    Опірність силі природи.
    Опірність духовної магії.
    Показник поглинання частини втрати від ворожої атаки (будь-якої - магічної або фізичної).
    Показник поглинання частини втрати від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.
    Стійкість. Чим вище цей показник, тим більше шансів у героя встояти на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також уникнути додаткової шкоди через загоряння після атаки вогнем.

    Підвищувати опірність стихіям та магічним атакам – дуже важливо (а на високому рівні складності – критично необхідно). Маніпулюйте базовими характеристиками, зачарованими предметами (у тому числі – рунами), прокачуйте відповідні навички – інакше чергова сутичка з босом вас може дуже засмутити.

    Вміння та заклинання


    У Dragon Age II реалізовано лише три класи персонажа: Воїн (Warrior), Маг (Mage) і Злодій (Rogue). Власне, на самому початку гри вам надають вибір із шести варіантів (з урахуванням статі персонажа):


    Природно, на старті гри кожен клас отримує свої початкові бонуси, а також жорстко задані набори умінь/заклинань, які може вивчити. З одного боку, це певною мірою вбиває інтригу (згадайте, з яким інтересом ви вчитувалися в новий знайдений сувій із заклинанням у якійсь класичній D&D грі), з іншого - дозволяє спланувати розвиток героя завчасно. Хоча, звичайно ж, практичне застосування нового вміння в першій же битві може вас розчарувати, і доведеться вирушати в Black Emporium за спеціальним зіллям, що дозволяє перерозподілити окуляри за базовими характеристиками та вміннями персонажа.

    Уміння поділяються на три види:

    Активовані дії (позначені ромбом). Унікальні атаки, заклинання, спеціальні дії. Можуть використовуватися лише періодично, оскільки мають певний час відновлення.

    Активовані стани (позначені шестикутником). При активації блокують частину запасу мани або витривалості, але при цьому дають певний бонус (до захисту, атаки, опірності тощо) або додаткові специфічні можливості.

    Перманентна навичка (позначається кругом). Статичний бонус, що покращує характеристики, навички чи розширює можливості персонажа.

    У рамках даного матеріалу немає сенсу ретельно перераховувати всі можливості класів плюс індивідуальні галузі розвитку кожного вашого компаньйона. Тому я просто познайомлю вас з реалізацією умінь на прикладі однієї із "спеціальних" гілок умінь воїна.

    Справа в тому, що на 7-му та 14-му рівні розвитку персонажа вам нададуть можливість відкрити т.зв. спеціалізації – додаткові набори навичок. У моєму випадку головний герой мав вибір з трьох додаткових наборів - Reaver (Викрадач), Berserker (Берсеркер) і Templar (Храмовник).

    Так виглядає спільне "дерево" навичок головного героя, який обрав клас воїна:


    А ось - окрема "гілка" Храмовника:


    Пройдемося за представленими тут навичками та покращеннями (заздалегідь вибачаюсь за те, що оперую оригінальними англійськими назвами):

    Templar (спеціалізація). При виборі спеціалізації Храмовника ви автоматично (ще до розподілу очок за навичками) отримуєте 10%-ний бонус до шкоди, що наноситься магам і істотам з Потойбічного світу (Fade).

    Cleanse (активована дія). Можливість "очистити" територію та своїх компаньйонів від впливу недружньої магії. Поліпшення Lasting Cleanse дозволяє додатково заблокувати можливість заклинань супротивниками на десять секунд. Поліпшення Cleansing wave збільшує діаметр зони впливу цього вміння з шести до десяти метрів.

    Holy Smite (дія, що активується). "Божественний удар", що завдає ворогам шкоди магією духу. Поліпшення Righteous Smite призводить до того, що від такої атаки маги та істоти з Потойбічного світу отримують подвійну шкоду. Поліпшення Staggering Smite дозволяє з 50% ймовірністю оглушити "рядових" ворогів.

    Righteous Strike (перманентна навичка). У воїна з'являється можливість на 4 секунди заблокувати можливість заклинань і дій, що активуються, противником при звичайному ударі в рукопашному бою, з ймовірністю 10% (у випадку "пересічного" ворога).

    Silence (активована дія). Можливість на 20 секунд заблокувати можливість заклинань та активованих дій противником. Поліпшення Lingering Silence зменшує час відновлення вміння (до наступної активації) на 10 секунд.

    Annulment (перманентна навичка). +50% до загального показника поглинання втрат від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.

    Деякі перманентні бонуси з'являються в арсеналі персонажів після того, як взаємини з головним героєм досягли критичної точки (Дружба чи Суперництво).

    Із загальних рекомендацій щодо розвитку персонажа я особисто виділив би дві: по-перше, обов'язково прокачуйте навички, що беруть участь у перекладі ворога в стан приголомшення, крихкості та дезорієнтації, а також уміння, які вигідно використовують таке ослаблення супротивника (див. далі розділ "Комбінації дій в бою"). По-друге, прокачуйте навички та стани, що покращують захист вашого персонажа від різного виду атак та стихій. Сутички з босами тривають довго (особливо на високих рівнях складності), і навіть у разі високих показників шкоди, яку ви завдаєте, необхідність якось виживати на полі бою ніхто не скасовував.

    Тактика


    Кожен персонаж має певну кількість тактичних слотів, що збільшується в міру підвищення рівня. Ці слоти ви можете використовувати для створення правил, за якими герой вестиме себе в бою (за умови, природно, поки ви прямо не втрутитесь в його дії).


    В принципі, на легкому і нормальному рівні складності використання тактики дуже розвантажує гравця (особливо якщо ви граєте в Dragon Age II на ігровій консолі, а не на PC). А от щодо високих рівнів складності, то я впевнений, що складні битви змусять вас вручну керувати діями команди. Адже всі ситуації передбачити неможливо, та й уразливості ворога, що виникають (приголомшення, крихкість, дезорієнтація) можна "пробивати" різними атаками і заклинаннями. Тож моя суб'єктивна думка: використання тактики - лише приємна додаткова можливість, затребувана насамперед на невисоких рівнях складності.

    Обладунки, зброя, інвентар


    "Лялька" персонажа виглядає так:


    Як бачите, у вас є слоти під пару кілець і пояс, решта відводиться під зброю та обладунки. Зброя буває дворучна (меч, молот, сокира, палиця, цибуля, арбалет) або одноручна. Одноручна зброя, природно, завдає меншої шкоди. Злодій використовує пару кинджалів, а воїн оборонного плану – меч та щит.

    У грі існують певні унікальні набори обладунків (основне обладунок плюс шолом, рукавички, чоботи), які дають додатковий бонус за повний комплект.

    Що стосується ваших компаньйонів, то маніпуляції з ними обмежені (за задумом розробників, це надає їм більшої індивідуальності та незалежності). Ви не зможете замінювати їх зброю (а Варріку - ще й зброю), зате у вас є можливість її покращувати, знаходячи або купуючи спеціальні доповнення.


    Деякі доповнення надають слот для вставки руни в обладунок вашого бойового товариша. Дія рун у обладунках компаньйонів автоматично посилюється у процесі підвищення рівня персонажа.

    Стежити за актуальністю показника броні у воїна є критично важливим. Адже броня поглинає частину фізичної шкоди, що завдається, і хороший в недавньому минулому обладунок після декількох підвищень рівня персонажа (і прив'язаного до нього рівня розвитку ворогів) перетворюється на "картонну коробку", так що вам доведеться постійно вишукувати нові лати, що покращують показник броні.
    У вашому інвентарі всі предмети розподілені за закладками - зброя, обладунки, аксесуари (кільця, пояси, амулети), предмети, що використовуються (зілля, отрути, гранати), інше (руни), і сміття. Сміття - це всяка знеособлена нісенітниця ("ношені штани", "уламок опала", і т.п.), яку ви, не замислюючись, "оптом" продаєте у найближчого торговця.

    Для того, щоб вам простіше було орієнтуватися в завалах здобутого вами добра, розробники позначили спеціальним рейтингом (максимально - п'ять зірочок) кожен предмет у розділах зброї, обладунків та аксесуарів. Це допоможе швидше позбутися "барахла" у найближчого торговця.

    Комбінації дій у бою

    Якщо ви вибираєте рівень складності Hard або Nightmare, то використання комбінацій дій учасниками вашої групи в бою є обов'язковою умовою, інакше будь-яка більш-менш серйозна битва буде забирати у вас велику кількість часу і нервів.

    Певні види атак або дій ваших персонажів можуть вводити ворогів у такі вразливі стани:

    Stagger (Приголомшення). Може викликатись такими атаками воїна, як Shield Bash (з поліпшенням Pummel); Pommel (з покращенням Pommel Blow); Tremor (з покращенням Aftershock); Cleave (з покращенням Claymore); Devour (з покращенням Voracious); а також Sunder.

    Brittle (Крихкість). Може викликатися такими заклинаннями мага, як Winter's Grasp (з поліпшенням Winter's Blast); Cone of Cold (з покращенням Deep Freeze); Petrify (з покращенням Desiccate), а також навичкою Elemental Mastery.

    Disorient (Дезорієнтація). Може викликатись такими атаками та діями злодія, як Pinning Shot (з поліпшенням Disorienting Shot); Fatiguing Fog (з покращенням Overpowering Fog); Confusion (з покращенням Chaos); а також навичкою Disorienting Criticals.

    Зверніть увагу, що для різних рівнів ворогів може діяти різна ймовірність успішного введення мети в кожний із зазначених станів. При цьому деякі дії при певному "прокачуванні" гарантують 100% успіх - правда, в тому випадку, якщо ворог (у більшості випадків мова, звичайно ж, про босів) не має спеціального імунітету. Всі конкретні цифри ви можете знайти в описі умінь/заклинань (Abilities) у самій грі.

    Свідченням того, що ворог приголомшений, дезорієнтований або став крихким, є спеціальний значок над його головою. Відразу активуйте одну з дій іншого учасника вашої групи, який може скористатися цим станом противника. У загальному випадку це призведе до завдання серйозної шкоди, а швидке знищення ворога на високих рівнях складності - є основною запорукою успіху.

    Ось список дій, які використовують вразливий стан (приголомшення/крихкість/дезорієнтацію) ворогів:

    Використання стану Stagger (Приголомшення):

    Маг: Chain (з поліпшенням Chain Reaction); Crushing Prison (з покращенням Paralyzing Prison); Hemorrhage (з покращенням Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (з покращенням Maker's Hammer).

    Злодій: Explosive Strike (з покращенням Merciless Strike); Vendetta (з покращенням Blood Feud); Kickback (з покращенням Backlash), Lacerate (з покращенням Maim).


    Використання стану Brittle:

    Воїн: Mighty Blow (з покращенням Shattering Blow); Scythe (з поліпшенням Reaper); Cleave (з покращенням Claymore).

    Злодій: Bursting Arrow (з поліпшенням Shattering Arrow); Archer's Lance (з поліпшенням Punishing Lance); Assassinate (з поліпшенням Annihilate).


    Використання стану Disorient (Дезорієнтація):

    Воїн: Scatter (з покращенням Disperse); Assault (з вдосконаленням Battery); Devour (з покращенням Insatiable).

    Маг: Spirit Bolt (з покращенням Spirit Strike); Walking Bomb (з покращенням Corrosive Walking Bomb та/або Virulent Walking Bomb); Stonefist (з покращенням Golem's Fist).

    Не забувайте, що деякі з навичок притаманні не лише певному класу, а й певному ігровому персонажу. Тому не дивуйтесь їхній відсутності у конкретного члена вашої команди.

    Ось приклад успішного використання магом стану приголомшення (за допомогою блискавки: заклинання Chain із покращенням Chain Reaction).


    Понад три з половиною тисячі очок шкоди говорять самі за себе. В даному конкретному випадку вдалий удар блискавкою відібрав у ворога лише близько 5-7% від загального запасу здоров'я, так що ви можете уявити собі, наскільки живучими будуть ваші вороги на високих рівнях складності (білі цифри - збитки від звичайних атак у рукопашному бою) .

    Створення рун, зілля, отрути та гранат

    У грі можна створювати свої предмети. У першій частині Dragon Age для успішного створення рун та зіл вам доводилося шукати рецепти, прокачувати відповідні навички та знаходити потрібні інгредієнти (в основному - у торговців). У Dragon Age II вам доведеться купувати або знаходити сувої з рецептами, а потім - відшукувати в ігровому всесвіті джерела певних інгредієнтів (ліріуму, гірської міді, ельфійського кореня, амброзії, феландарису і т.д.). Уважно вивчаючи ігровий рівень, ви знаходите в затишному куточку джерело якогось "сильвериту", отримуючи за це 200 очок досвіду та розширюючи можливості створення рун, зілля, отрути та гранат. Далі, дотримуючись знайденого (або придбаного у торговця) рецепту, ви "замовляєте" потрібний предмет на спеціальному столі свого житла (додатково сплативши певну суму грошей).



    Зрозуміло, що якщо ви не відкрили джерела будь-якого інгредієнта зі списку, вказаного в рецепті, то створити предмет, який ви шукаєте, ви не зможете навіть за умови наявності інструкції з його виготовлення.

    Створені зілля (що відновлюють здоров'я та ману, що покращують захист та атаку тощо), а також гранати, отрути (якими можна змащувати зброю для нанесення додаткової шкоди) – з'являються у вашому інвентарі. Що ж до створених рун, їх слід вставляти в броню чи зброю завдяки вмінням вашого старого знайомого - гнома Сандала.


    На жаль, на відміну від першої частини Dragon Age, виймати руни, вставлені в зброю чи зброю, вже не можна. Якщо ви хочете вставити в слот іншу руну, попередня буде автоматично знищена.

    Займатися створенням рун та зіл вам доведеться в обов'язковому порядку. Адже одна з наймогутніших рун додає одразу кілька очок до кожної базової характеристики персонажа. Зілля "кам'яної броні" на 10% зменшує всю шкоду, що наноситься вашим персонажам (фізична або магічна). Склянка з "містичною підтримкою" повертає до життя персонажа, що загинув на полі бою. Такі переваги суттєво покращують живучість вашої бойової групи та ігнорувати їх – собі дорожче.

    Всесвіт Dragon Age II та ігровий процес

    Перше, що впадає у вічі - помітно красивіша реалізація графіки. Картинка на екрані справді покращилася в порівнянні з першою частиною гри.


    Але сам ігровий всесвіт Dragon Age II - дуже і дуже обмежена. Одне велике місто з районами...


    Плюс невелика кількість додаткових місць на околицях.


    Для того щоб хоч якось скрасити відсутність великої кількості різноманітних локацій, розробники вигадали "режим ночі" - ви прогулюєтеся тією ж місцевістю, але вже практично безлюдною. У сутінках вас може чекати зграя якихось бандитів (їх планомірне знищення призведе до появи чергового другорядного квесту зі знищенням ватажка).

    Незважаючи на красиві пейзажі, що періодично зустрічаються.


    ...Дизайн рівнів викликає серйозні нарікання. І найголовніша претензія - часте використання тих самих "заготовок" при створенні локацій. Піратські лігва, підземелля, міські будинки - в більшості квестів ідентичні і настільки одноманітні, що справляють враження другорядної гри, і ніяк не схожі на візитну картку легендарної студії BioWare. Крім того, більшість рівнів - невеликі за розмірами, а на відкритих просторах у вас завжди буде відчуття, що ви біжите вузько заданими коридорами: краси по сторонах - лише декорації, до яких не можна наблизитися.

    У різних районах міста зустрічаються торговці та фахівці з виготовлення зілля, отрути, руни. Після виконання ключового квесту (побічні та другорядні завдання ви виконуєте за бажанням) відбувається завершення поточного ігрового акту. У наступному акті арсенал торговців змінюється, і навіть відбуваються певні косметичні зміни у ігрових локаціях.

    У зв'язку з цим не зайвим буде пробігтися по раніше вивченим місцям ще раз - і запаси торговців перевірите, і по скриньках/скринях/бочках пошарите, і нові квести знайдіть.

    Як і в будь-якій поважній рольовій грі, наріжним каменем ігрового процесу в Dragon Age II є отримання і виконання квестів. Квести поділяються на основні, другорядні, побічні, а також ваші компаньйони. Основні квести, а також квести, пов'язані з компаньйонами, просувають розвиток сюжету вперед. Другорядні та побічні квести - це приємне проведення часу, нові предмети (зброя та зброя), грошові винагороди, додаткові окуляри досвіду і т.д. При цьому не думайте, що другорядний квест Dragon Age II - легка прогулянка. Часом у них доводиться воювати з дуже серйозними ворогами.


    Подача сюжету і діалоги, поряд з графікою, що помітно покращилася, - основна сильна сторона Dragon Age II. Що стосується нової системи діалогів, то розробники вирішили заздалегідь сповістити нас про потенційні наслідки вибору кожної з фраз, забезпечивши їх спеціальними іконками - гілочкою мирту (дипломатичний варіант), театральною маскою (саркастичний або жартівливий варіант), молотом з ковадлом (жорсткий) до грубості), діамантом (впевнена тверда відповідь). Також зустрічається іконка з монетами – це означає, що головний герой попросить грошей (або навпаки, запропонує гроші). Іконка з силуетом голови на зеленому тлі - пропозиція втрутитися в розмову компаньйона, який висловить свою думку або ухвалить важливе рішення за вас. Іноді зустрічається іконка із серцем – значить, Хоук спробує фліртувати. Іконка з розбитим серцем – головний герой чітко дасть зрозуміти про неможливість (або припинення) романтичних відносин.


    Окремо варто відзначити нововведення щодо ваших компаньйонів (на завдання ви вирушаєте командою з 4 осіб).


    Тепер усі ваші бойові товариші мешкають у певних місцях, а не зібрані під одним дахом. Періодично вам доведеться їх відвідувати - переважно в рамках окремих сюжетних квестів, виділених у спеціальну групу.

    Відносини з компаньйонами – важлива складова сюжетної лінії. Як і раніше, ви зможете закрутити роман із деякими учасниками чи учасницями вашої команди.


    Залежно від вибраної лінії поведінки (певний розвиток діалогів і прийняття важливих рішень) ваші компаньйони можуть змінювати ставлення до вас залежно від власних переконань. Так, наприклад, ельфійський воїн Фенріс ненавидить магів, а капітан варти Авелін любить дисципліну, порядок і дотримання закону. Відповідно, виходячи з цих своїх переконань, вони можуть змінити ставлення до вас у відповідь на будь-який вчинок або висловлену думку. При досягненні вами критичної точки (абсолютна дружба або непримиренне суперництво) у відносинах з компаньйоном - подальша зміна цього показника стає неможливою.

    У другій частині Dragon Age значний ухил було зроблено на користь збільшення частоти битв. Якщо підрахувати, скільки саме ворогів різного калібру ви в сумі "порубаєте в капусту", цифра, я впевнений, перевалить далеко за тисячу.


    При цьому, звичайно, вам траплятиметься не тільки всяка дрібниця: кількість ворогів-босів у грі так само помітно зросла, так що розслабитися у вас не вийде.


    Бої стали набагато динамічнішими (я б навіть сказав – надто динамічними). Тому як слід потурбуйтеся прокачуванням захисних навичок вашої "бригади", щоб не відволікатися щомиті на мікро-менеджмент в процесі бою (поглинання оздоровчих зелій, виведення з битви напівмертвих персонажів і т.д.).

    Взагалі друга головна претензія до Dragon Age II (перша, як ви пам'ятаєте, халтурний підхід до дизайну локацій) - це реалізація "хвилі" ворожих атак. Ви не можете прокрастися до кімнати, обережно зазирнути в неї злодієм, підрахувати кількість ворогів і спланувати бій. Вирізавши 5-6 осіб, з якими спочатку був встановлений візуальний контакт, ви будете з подивом (а потім - і з роздратуванням) продовжуватиме боротися з новими хвилями ворожих воїнів, павуків і т.д., які в буквальному значенні "вивалюються зі стелі" на полі бою. Як казав один відомий персонаж із популярного ролика на YouTube: "Це - сумно".


    Ще одне жахливе для шанувальників першої частини гри обмеження: використання луків і бій зі зброєю в кожній руці – тепер можливі тільки для злодіїв. Якщо ж ти - воїн, будь добрий, вибирай між мечем із щитом та дворучною зброєю. Така можливість мати у своєму арсеналі звичну пару дистанційну зброю / зброю ближнього бою (з можливістю швидкого перемикання) - зникла.

    Ще один важливий момент: у грі режим "дружнього вогню" реалізований лише на максимальному рівні складності – Nightmare. Згадайте, як вам доводилося акуратно "вицілювати" вогненною кулею в натовп супостатів, щоб не зачепити своїх товаришів? Тепер на всіх рівнях складності до Hard включно цього немає: обрушуйте прямо в гущавину ворогів вогняні та електричні шторми, "конуси льоду" - все це чудовим чином мине ваших компаньйонів. У принципі, і без того дуже динамічний бій з натовпами ворогів, що вивалюються, при реалізації режиму дружнього вогню перетвориться на повний хаос, і тому рішення розробників мені, загалом, зрозуміло. Тут початкова помилка була у реалізації аркадної масової бійні, що помітно відходить від канонів жанру класичних RPG.

    Окремим абзацом я хотів би розповісти вам про таку чудову річ, як самонаводящийся плювок вогнем дракона, з яким мені довелося зіткнутися вже ближче до кінця гри. Чесно кажучи, спочатку я був просто приголомшений. Втікаючи своїм злодієм від вогняної кулі, що наближається, я раптом помітив, як він почав описувати дугу (прямо як самонавідна ракета "повітря-повітря" в якомусь авіаційному симуляторі!), і точенько припечатав мого персонажа, який відбіг добрий десяток метрів падіння згустку полум'я! Я спочатку подумав, що це якась помилка, проте подальша битва з високотехнологічним "драконом п'ятого покоління" показала, що мерзенна рептилія справді вміє пускати вогненні заряди, що самонаводяться...
    Оновлення статті від 04.06.2011: У патчі версії 1.03, що вийшов, така поведінка вогняних куль, що випускаються драконами, була скоригована.

    Висновок

    Dragon Age II - класичний представник жанру action/RPG, з усіма плюсами, що стосуються вміння красиво подати сюжет з боку BioWare, і з усіма мінусами, які несе в собі вибір пріоритетної платформи ігрові консолі.


    Зробила крок вперед графіка, характерні персонажі, озвучка, діалоги, красиві заставки - все це приковує до екрану і змушує фанатів першої частини Dragon Age погоджуватися на низку не дуже приємних компромісів. Серед яких, в першу чергу, варто виділити однотипні дизайни локацій (у кращих традиціях спальних районів, забудованих абсолютно ідентичними будинками) і реалізацію битв у стилі кривавої лазні, з новими загонами ворогів, що "вивалюються зі стелі".

    На честь розробників, вони визнають критику і обіцяють виправитися надалі. Провідний дизайнер BioWare Майкл Лейдлоу (Mike Laidlaw), зокрема, сказав, що претензії фанатської спільноти були ретельно вивчені та допомогли при складанні подальших планів створення ігор із серії Dragon Age. "Я згоден, що деякі аспекти Dragon Age II не просто можуть бути покращені, але обов'язково повинні бути покращені надалі. Ми багато чого навчилися на тому, що дало позитивний результат, але ще більше – на тому, що у нас не вийшло".

    А я від себе зауважу, що якщо в Dragon Age III нам повернуть концепцію найпершої частини гри з графікою, що погіршилася, і еволюційними змінами (при незмінно високій якості подачі сюжетної лінії) - шанувальники серії будуть у захваті. Але мене мучать сумніви - навряд чи BioWare відмовиться від випуску версії Dragon Age III під ігрові консолі... Одна надія - на випуск окремої версії для PC, але чи не піддасться легендарна студія спокусі заощадити ресурси, і знову випустити єдиний проект на всіх платформах ? Хотілося б сподіватися на краще...

    Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"

    Оцінки


    Графіка: 80%
    Звук: 90%
    Ігровий процес: 70%

    Загальне враження: 80%