Odlazi
Informativni portal za žene
  • Moj Pico (Boku no Pico) Pico i Chico 1 serija Russian
  • Pregled animea "Boku ta Piko Boku ta Piko Lukomor'ya"
  • Kako zamijeniti mašinu za lepljenje - načini da se nosite sa tim kvarom Čime možete zameniti pištolj za lepljenje
  • Čime se bavite i kako se dijeli na dijelove?
  • Primijenite to objašnjenje leksičke promjene
  • Kako prepoznati datum svoje smrti
  • Dragon Age 2 specijalizacije. Klasi Dragon Age II - Mage

    Dragon Age 2 specijalizacije.  Klasi Dragon Age II - Mage

    Nakon objavljivanja trejlera Champion, koji je jasno pokazao prednosti različitih klasa u II, BioWare će početi objavljivati ​​opise ovih klasa. Prvi od njih trojice će biti ratnici.

    Warrior

    Kao najfizičniji od svih Dragon Age II klasa, ratnici pokazuju svoju živahnost na najbolji način, ako neprijatelji nestanu, i snažnim udarcima izazivaju poštovanje, dok saveznici stvaraju haos među njima, odmarajući se na vodama sigurnost.

    U srcu borbenog stila ratnika leži izbor oklopa. Stojeći gardovi se najčešće zaklanjaju kombinacijom jednoručnog oklopa (nešto poput sokira, buzdova ili mača) i štita, čime se oduzimaju dodatne prednosti obrane lopte od drveta ili čelika, koja bi trebala stajati između njih i tih neprijatelja. Ratnici, koji daju prednost agresivnijem stilu, su teški na velikom udaru, kao što je dvoručni mač ili čekić. Želeći da smrdi i prograjut u odbrani, ali morate iskoristiti mogućnost važnijih ušiju, čak i ako njihove oštrice, opisujući veličanstvene lukove, lako ozlijede nekoliko protivnika odjednom.

    Prote u isto vrijeme, ratovi više nisu čvrsto vezani za izbor neprijatelja, kao prije. Širok raspon karakteristika, kao što je, na primjer, zaglušujući udarac efezom, da leži u obliku žučne pruge. Odbrambeni i napadački stavovi ratnika, kao što su hrabrost, kontrola i okretanje oštrice, mogu se zastosovuvati sa bilo kojom vrstom ugara u trenutnoj situaciji u borbi. Osim toga, ratnik je jedina klasa, čiji predstavnici mogu konstantno iskazati poštovanje velikog broja neprijatelja odjednom, istovremeno savladavajući bitku i spašavajući svoje pametne saborce u obliku napada. .

    Ratne specijalizacije

    Ripper:Život je snaga. Krvavi magovi znaju bolje nego da sami smrde. Ratnici takođe mogu kazniti energiju, jer je položena u krv i meso, ali to nije lak put. Oni koji su odabrali specijalizaciju Trbosjeka, dobivaju snagu od bola, neprestano balansirajući na granicama samouništenja. Na prvi pogled čini se da Trbosjeci jure za neprijateljima svog rada, ranjavajući se najstrašnijim činom. Ale Rippers mogu transformirati svoju životnu snagu u čistu, a zatim vratiti potrošeno zdravlje, kradući život od neprijatelja. Nije sigurno igrati, ulog je boriti se protiv onih koji za pomoć oduzimaju snagu, sustižu neprijatelje prije nego što napadnu snagu snage Trbosjeka. U idealnom slučaju, specijalizacija Rippera manifestuje se u zhorstokíy harmoniji. Što se više približavate vlastitoj smrti, to efikasnije donosite smrt neprijateljima.

    templari: Za vikoristannya magiju, potrebno je imati nebuvale, a još više snage volje za vimage. Specijalizacija Hramivnikija nastala je unutar zidina Crkve, kao rezultat održavanja reda, a njihove zadatke preuzima mačevanje i strujanje mađioničara. Ale zdíbností dostupan templarima, a ne božanska priroda; smrad je rezultat trivijalne obuke i suvorih vjerskih obreda. Šta se može dostići, bio to ratnik, ali potreban nivo discipline je sličniji pozivu. Templari se ne odupiru samo magiji, oni smrde íí̈ i ukidaju pravo drugima na íí̈ zastosuvannya. Postigavši ​​vrhunac svoje obuke, Templar može jednostavno otresti veći dio škidlivih efekata i eksterijera zgrade, zapaliti zgradu magičara da usmjeri čaroliju. Templari su ratnici vinjatkovskog slučaja, i niko se s njima ne može porediti po jednakom učinku u efikasnosti urednice, koji se kunu u lukavu metodu pobede nad Tininom magičnom energijom.

    Berserker: Brkovi ratnici izazivaju poštovanje, ali Berserker cijena nije dobra fizička snaga. Sam naziv tsíêí̈ spetsíalízatsííí̈ prenosi žestinu, spremnost na rizik i, bez ikakve sumnje, u tom pogledu dio íí̈ effektívnosti, ali bilo bi pomilovano, da je Berserker neohayny čin nediscipline. Neophodno je da majka ima visok nivo samokontrole, kako bi znala da li može da kontroliše. Borbeni impuls je ključ uspjeha: znak jednakosti između novog poretka emocija i potrebe za snažnim opuštanjem. Berserker upravlja izbijanjem bitke, postavljajući takav tempo, tako da neprijatelj ne može stati na put. U svom srcu, graditeljski ratnik crpi snagu iz haosa koji je stvorio i obnavlja svoju energiju iz kože savijenog protivnika. Dokle god stojite na nogama, dok imate vidike, nemate vršnjaka, ali ne možete odstupiti i dozvoliti da bitka ide svojim tokom. Za Berserkera, bitka će se uvijek završiti slavno pri sjećanju na zaprepaštenje.

    Warrior Rookies

    Mač i štit Ratnici, poput podizanja štita, žrtvovanja malo novca za dobro zakhista. Napadi koji vibriraju s jednoručnim oklopom, opisuju manji luk, niži dvoručni oklop, ali ratnici sa štitom mogu pobijediti kao naporan zasib za zbivannya vorogív z níg.

    Provocateur

    Provocateur tse samopevački borac, kakav čudesni vmíê poput strašnog neprijatelja, pa seče kroz pukotine u njihovim redovima, preplavljujući ih sa manje od mokre tačke. Provokatori također maestralno kontroliraju gatanje agresije. Smrad zgrade se razbuktao tako da su neprijatelji jurnuli na njih, a onda su ih, uz zamjensku omamljenost, tukli pantelicima i tukli, borili se sa smradom.

    vođa

    Vođa smatra da je najveći napad napad. Vín podnuê može pogoditi nemilosrdnom tehnikom vikonannya.

    Recenzija D. A. Gladkikh[gurua]
    Posebno sam razvio borbenog mađioničara (trenirao sam Andersa kao pomoćnog mađioničara). Tse gílki Stikhíí̈, Stihíyna, sche uzimanje radosti stvaranja i vibukh rozum z Enchantment (više ê tsíkave vminnya virvi smrti z Magíí̈ duh).
    1. Elementi - protiv slabih neprijatelja vatrenih čarolija, protiv drugih mraznih.
    2. Spontanost - kamena pesnica obara neprijatelje, kao da je smrad blizu. Recasting on a stone je dobar za jake neprijatelje, jecajte trim na misiji, dok smo još pobijeni. Oluja je uglavnom slaba, ali dodatkov Škoda ne može biti ranjen. Kam'yaniy obladunok - nadogradnja oklopa.
    3. Vibuh rozuma - obov'yazkovo, schob virvati s otochennya (za kvolikh mađioničare je kritično), i likuvannya zrozumilo za šta.
    Čarolija za brkove - ispolirajte cipele. Poboljšanja su izuzetno efikasna.

    Vidpovid víd Oleksandr Koshkarev[guru]
    Kim Grati, sho zamahnite tse gusto na desnoj strani... Ali ako želite isprobati sve gílky-thodí, samo razbijte ArtMoney prog, okulare za pumpanje i preuzmite sve. Yakshcho graêsh iskreno, morate izabrati. Napumpao sam nekoliko bojnih čarolija, papalinu zahišnih, sjajan hitav obov'yazkovo. Također obov'yazkovo bravo i kachav specijalizacija "Duhovni iscjelitelj". Imam zagín presavijeni z dvoh víyn, jedan razbojnik i jedan mađioničar. Naygolovníshe vchasno radujte se. Zreshtoyu, zagín ínodí líkí ítlki ín u bitkama sa super-bosovima.


    Vidpovid víd 2 vrste[guru]

    Vitannia! Osa odabira tema sa odgovorima na vaš upit: Dragon Age 2

    Otzhe, odmah ćemo pogledati one koji mogu postati na vas na sreću ili veliki utjecaj. Samo nekoliko misli, kao rezultat, da vas dovedu do tačke u kojoj postajete efikasniji i prolazite kroz svoju omiljenu igru. Abo se smijati sjajnim jajima, obećanim od strane trgovaca

    Kako znaš šta si radio u Dragon Age 2? Mislite li da su brkovi svijeta narasli? Jeste li prošli kroz lokaciju kože? Dakle, kao što znate podove u svojim rukama, tajne Dragon Age 2 vam nisu od koristi. Ale, ako želiš misliti na one koji su propušteni - hajde da iskopamo malo ugljena grisa. Vjerovatno ćete znati koliko ste novi. Dakle, ovaj članak će sam po sebi biti otrcani za početnike, tako da će prema Dragon Age 2 biti otrcaniji. Mabut, meni je dovoljno dobro.

    Otzhe, na potiljku, stvaranje lika. Prvo razmislite o zabavi s kojom želite započeti i bez koga možete. Jako je zabavno za Dragon Age 2, zar ne? Hajde da se divimo izveštaju. Ako odaberete klasu, neka se zna da imate brata-ratnika i sestru-mađioničara. U zavisnosti od toga da li odaberete mađioničara ili ne, neki od vaših rođaka će umrijeti. Na primjer, ako uzmete pljačkaša, vaš brat umire i vi ostajete sa svojom sestrom. Istina je, postoji prosječan mađioničar. Za tog raja, samo razmisli šta i sam želiš. I potrošite svog rođaka nakon prvog razdvajanja. Takođe, nemojte varto stavljati tu dušu u novu silu. Radije pljujte po strancima.

    I do sada. Vibir je smrvljen, ti se raspadaš. Odnesi u Kirkvol... A tamo, ako odlučiš da sakupiš torbu za Varika, daćeš predlog, kao da je, nemoguće, nemoguće se pomeriti. Ali u svakom slučaju, pokušajte. možda, tse najrazumnije zadovoljstvo Dragon Age 2, kako možeš dati.

    Pričajmo sada o skladištu stranke. Vrahovuči, da grupa može imati manje od nekoliko pojedinaca, sve taktike će biti drugačije. Za klip nam je potreban rezervoar. Ovaj lik, koji uzima najveći broj otkucaja i najjedinstveniji je. U Dragon Age 2, najbolji tenk je Avelin. Kao da imate živog brata - vin nabagato gershiy. Ako razmišljate o Fenrisu - ovdje možete vidjeti i preklapanje. Dakle, bio je samo jedan kandidat za ulogu tenka, jer ti nisi ratnik. I dalje nam treba lijek sigurno. Želja tajna Dragon Agea 2 leži u činjenici da možete igrati solo što je više moguće, ali to košta manje od najlakšeg. Na druge načine za izlazak, jednostavno nije potrebno vrijeme da vas uvede. Otzhe, još nam treba lijek. I ovdje imamo više od jednog kandidata - Andersa. Vino i chakluvati mogu biti brzi, a ushićeni dobri. I dva lika koji su zaduženi za škodi... Ovdje imate izbor bogatstva, to vino je ostalo iza vas. Ako želite, odaću vam u tajnu, možete proći kroz igru ​​na najlakšem nivou preklapanja, biti kao skladište grupe.

    Sada možemo pogledati čaroliju koja je živa. Sistem čarolija je znatno izmijenjen od strane suprotnog dijela. Stoga, neka vam bude na umu da je potrebno razvijati se u grupu, a ne u skup likova koji se razvijaju pojedinačno. Ovo je također važan dio Dragon Agea 2. Sa novim borbenim sistemom, bogatiji je nego ikad, bogatiji i pametniji. Na primjer, ratnik postavlja više škodija za oštre neprijatelje, koje je mađioničar očarao. U suprotnom, kako ratnik pobjeđuje koordinaciju protivnika, mađioničari ih bolje mogu pobijediti. Vlasne je, u cjelini, protraćen dio talenata sadašnjih klasa.

    U odlomku Dragon Age 2, tajne su već otkrivene u prednjim člancima. Samo se čudimo tome, yakí tsíkaví Veliki dan Dragon Agea 2 je u prodavnici. Pogodite šta vam se najviše ne sviđa kada gledate TV sat vremena. Mislim da je reklama. Nije iznenađujuće da su trgovci izgubili malo memorije i kada jednom pošaljete reklame na svoj post za igru ​​za dodatnu snagu. Donosimo nam tajnu Dragon Agea 2. Posebno manji od lista je već zdivuvav.

    Više tsíkaviy trenutak buv, ako htos izgovori "Istina ovdje povjereno." Tada sam pogodio o tajnim materijalima i pomislio da su trgovci isti ljudi. I ne pričaj o sličnom! Tse remek-djelo nad remek-djelom. U njima se i sam uvjerim kako su se trgovci dobro pripremili za roštilj. Prije govora, u našoj kući u zbirci su i knjige. Ako imate ikakvog poštovanja prema ovoj tajni Dragon Agea 2, onda pročitajte knjigu pod naslovom "Sto načina da pobedite krompir u obliku falusa". O zv'yazyok íz poseredními dijelovi navít zagaduvati ne varto.

    Í varto još uvijek označava jedan cicavi trenutak. Sjećate se Froda s njegovim mačem, zašto sijati? Dakle, osovina, u jednom trenutku, ako vam Varrik u nekom trenutku priskoči u pomoć, konobarica će reći nešto ovako: "Varrik, tu sam chula, dobar je sat da se popneš na Tropi i pokupiš sjajne čudesne pantalone. Smrdi sjaj, ako su čudovišta u redu"... Pa, šta da kažem?" Tajne Dragon Agea 2 su već jasne. Znaj sve, valjda, ne ulazi u to i ne ulazi ni u koga. Zato samo budite poštovani i odajte poštovanje detaljima.

    Navigacija sa Gri Dragon Age 2

    Walkthrough Cheat-code Taktike koje molim

    Žanr: Akcija/RPG
    Datum polaska u Rusiju: mr 2011 roku
    Rozrobnik: BioWare
    Vidavets: Electronic Arts

    Entry

    Serija igara Dragon Age kompanije BioWare Corporation mogla bi se pohvaliti još uspješnijim debijem. Srdačno pozdravljen od strane ljubitelja igara uloga, ovaj projekat zmushuvav zhuritisya hiba sho o BioWareovim licenciranim robotima Dungeons and Dragons. Vtím, politički tse objasnio još jednostavnije - Wizards of the Coast pov'yazuyut vodnosiny s korporacijom Atari, a Studio BioWare istovremeno rade pod dahomom direktnog konkurenta - korporacije Electronic Arts.

    Vratimo se na Dragon Age. Kako smo shvatili narednih sat vremena prethodnih projekcija, drugi dio igre igrao se s okom na igraćoj konzoli. Zbog zbíshiti zbíshiti zbutu u BioWareu, lako je baciti kamen, ali sumnjate da je sve dovedeno do opjevanih kompromisa, to pitanje - nažalost, bili su potpuno u pravu.

    Gra se dosta promenio, i većina fanova u prvom delu pesme, ali ne i bolje. Vtím, hajde da pričamo o tse mi na primjer, statti, pídbivayuchi pídbags.

    Sistemska pomoć:

    Operativni sistem Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
    Klasa procesora Intel Core 2 Duo íz 1,8 GHz ili kraći
    1 GB RAM-a (1,5 GB za neke Windows 7/Vista)
    ATI Radeon HD 2600 Pro klasa video kartica sa 256 MB video memorije / NVIDIA GeForce 7900 GS sa 256 MB video memorije ili kraće
    7 GB slobodnog prostora na tvrdom disku


    O korisnosti glavnog lika, koji je došao iz domovine Hawkea, kroz invaziju kuge i horde iznjedrile pet krpelja iz rodnih zemalja sa rođacima, koji su živjeli, počeo je njegov rozpovíd patuljak Varrik, nevino puštajući kljun ozbiljno isprebijana zena - tako sredovjecni pas "sljedeci najvazniji sprav" (koji zastupa interese Crkve)...


    Ako uvezete spremljenu igru ​​iz prvog dijela Dragon Agea (uključujući dodatak Awakening ili dodatke koji će biti uloženi), tada će u zapletu Dragon Age II na dnu biti zagonetke koje su otkrivene ranije. Ako nemate mnogo ušteđenog novca, tada će za odabir biti odabrana tri alternativna prazna polja s opisom prednjih koraka.

    U procesu izrade radnje steći ćete prirodan izgled glavnog lika, odabrati prvu klasu i postaviti prve bodove za osnovne karakteristike. Pa, osovina i došao je čas da bolje upoznamo Dragon Age II sistem igranja uloga.

    Karakteristične karakteristike i vještine

    U Dragon Ageu II sistem uloga će se zasnivati ​​na osnovnim karakteristikama lika i skupu yogo smanjenja (aktivirani i stanovi, kao i trajne veštine). U drugoj kategoriji sam vidio podatke o radu fizičkih priliva i elemenata (vatra, struja itd.).

    Osnovne karakteristike lika


    Snaga (Snaga). U svjetlu snage za ležanje, pokazatelj uspješnog napada i ekspanzije pretučenih, koju primjenjuje ratnik. Takođe doprinosi parametru stabilnosti: pomaže da ostanete na nogama i da ne budete uhvaćeni u slučaju nekakvog proricanja sudbine, a takođe da se ne uhvatite u napadu vatrom (uklanjanje dodatka škode) .

    Spretnost (Spritnist). U spritnosti ležati je znak uspješnog napada i smrti škodija, koji se primjenjuje na zlikovca. Takođe, spritníst utičeê na imovirníst zavdannya kritični udar na neprijatelja.

    Magija (Magíya). Víd magíí̈ leže pokrínka suspíshnoí napad í rozmír shkodi, scho nanese mađioničar. Takođe se ulijeva u pokahist iz magijskih napada (pogliannannya dio shkodi, kratko vrijeme bačene čarolije).

    Lukavstvo (Kmítlivist). Víd kmítlivostí lagati vídkrivatí vídkrivatí zlodíy vídkrivatí dvorci í zneshkodzhuvati plastki (pri dostizanju 10 bodova vilícal sposobnost bríbriranja s najjednostavnijim bravama ili pastki, 20 - standardni, 30 - glavni, 40 - više sklopivi). Takođe, do ljupkosti vezivanja, parametar je odbrana (šansa za ozdravljenje u napadu) i predah šodija tokom kritičnog udarca.

    Snaga volje (Snaga volje). Snagom volje za polaganje zaliha manija od mađioničara i vitalnosti od ratnika / zlikovaca.

    Ustav (Tílobudova). Povećajte bazen zdravlja lika.

    U slučaju dermalne elevacije moguće je dati mogućnost dodatne rozacee tri boda za osnovne karakteristike. Osim toga, listi se dodaju posebni artikli (knjige, tinkture) uz pomoć kojih možete trajno povećati osnovne karakteristike za jedan ili dva boda. Pa, očito, takvi začarani objekti (poput smrada koji nanose na vas) također povećavaju broj prikaza.


    Tip osnovnih karakteristika za ležanje je tako loš, kao Škoda, napad, odbrana. Indikator oklopa je da legnete u obliku posjeda i predmeta koji se nose na vama (kao, vtim, mogu dodati i škodi, a napadu od napada).

    Oštećenje (ulaz). Kílkísny rozmir shkodi, koji se primjenjuje osnovnim oklopom lika (cibula, samostrel, sokir, čekić, buzdovan, bodež, mač, magična toljaga). Također, postoji indikator DPS (šteta u sekundi) - kílkísna Škoda, koja počinje za sekundu do sat vremena.

    Napad (napad). Indikativno za napad, redom yakim, naznačen je imovirníst uspješnog udara na neprijatelja (za osnovu se uzima "poprečni" neprijatelj koji zarobljava mase). Ako zadržite pokazivač miša iznad ciljnog indikatora, pojavit će se dodatni detalji: sposobnost uspješnog udarca na "skliznutu" kapiju i na "elitu" (šefa).

    Odbrana (Zahist). Indikator zahistua, po redu yakim, ukazuje se na sposobnost uspješnog izlječenja u prisustvu napada vještice (bez sumnje, "križni" neprijatelj se uzima kao osnova). Ako zadržite pokazivač iznad emisije, tada ćete prepoznati sposobnost uspješnog izlječenja od napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).

    Oklop (Oklop). Indikativno za oklop, redom yakim, prikazan je dio fizičke škode, kojom su vam ruke proklete nakon heksadetskog napada (i opet, jezik je o protivniku "kruška"). Ako zadržite pokazivač iznad ovog displeja, pojavit će se dodatni detalji: dio fizičke škode, koji se kune rukama posjednika nakon napada "skliznulog" neprijatelja i "elite" (šefa).


    Opirnist


    Dodajmo poen krivici pokazivanja opirnosti lika:

    Vatra podrške.
    Oslanjanje na hladnoću.
    Opirnist elektrika.
    Snaga prirodnih sila.
    Podrška duhovne magije.
    Pokazatelj svjetlucanja dijela potrošenog u prisustvu gatačkog napada (bilo da je magijski ili fizički).
    Indikativno na slavni dio trošenja u slučaju magijskog napada, kao i na promjenu sata magijske injekcije na lik.
    Stabilnost. Što je predstava veća, veća je šansa da junak stane na noge i da ne bude uhvaćen u prisustvu nekih gatara, a i da nakon napada vatrom pobegne od dodakovskog škoda kroz vatru.

    Važno je dati podršku elementima i magičnim napadima (a na visokom nivou foldovanja je kritično neophodno). Manipulirajte osnovnim karakteristikama, začaranim predmetima (uključujući rune), nadogradite svoje posebne vještine - inače bi vas đavolja suština bosonogom mogla čak zbuniti.

    Zapamti tu čaroliju


    Dragon Age II ima samo tri klase karaktera: Ratnik, Mag i Rogue. Vlasne, na samom klipu, dobićete izbor od šest opcija (uz poboljšanje statusa lika):


    Naravno, na početku igre, klasa kože će oduzeti svoje bonuse za klip, kao i hard set kill/spell setova, koji se mogu osvojiti. S jedne strane, lancem svijeta pokrećete intrige (valjda, sa nekim interesovanjem čitate nova saznanja o svom znanju čarolija u klasičnoj D&D igrici), a s druge strane, dozvoljavate vam da planirate razvoj heroja unapred. Ako želite, očito, praktična primjena nove memorije u prvoj bitci može vas razočarati, a možete završiti virushat u Black Emporiumu za posebne čarolije, koji vam omogućava da ponovo podijelite okulare za osnovne karakteristike i karakteristike karaktera.

    Uminnya se dijele na tri tipa:

    Aktiviran díí̈ (označen rombom). Jedinstveni napadi, čarolije, posebne akcije. Mogu pobjeđivati ​​povremeno, krhotine mogu pjevati pjesmu časa obnove.

    Aktivirano postolje (označeno sa šestodijelnim). Kada se aktivira, blokirajte dio zaliha mani ili vitrivalnosti, ali ako jeste, dajte bonus pjesme (do napada, napada, opirnosti tada) ili dodatnu specifičnu sposobnost.

    Zaposleni na stalno (označeno kružićima). Statički bonus koji poboljšava karakteristike, vještine i proširuje sposobnosti lika.

    U okviru ovog materijala, nema smisla poništiti sve mogućnosti klasa plus individualne karakteristike razvoja kože vašeg saputnika. Stoga ću vas jednostavno upoznati sa implementacijom ubijanja na zadnjicu jednog od "specijalnih" ubistava rata.

    Desno, u činjenici da ćete na 7. i 14. nivou razvoja lika dobiti mogućnost otvaranja zvuka. specijalizacije - dodatni setovi vještina. Moje mišljenje je da je glavni heroj čorba od tri dodatna seta - Reaver (Vikradach), Berserker (Berserker) i Templar (Templar).

    Ovako pridošlica glavnog junaka izgleda kao "drvo", stekavši klasu ratnika:


    A osovina je okrema "hilka" templara:


    Idemo ovdje na uvode imena i skraćenica (iza kulisa se oslanjam na one za koje koristim originalna engleska imena):

    Templar (specijalizacija). Prilikom odabira templarske specijalizacije, automatski ćete (prije nego što osvojite poen za vještine) odbiti 10% bonusa na shkodi, koji se primjenjuje na mađioničare i istote iz Potoybíchnoy svítu (Fade).

    Cleanse (aktivirana diya). Mogućnost da "očistite" teritoriju i teritoriju svojih pratilaca uz pomoć neprijateljske magije. Čarolija Lasting Cleanse vam omogućava da dodatno blokirate sposobnost čarolija od strane protivnika na deset sekundi. Polypshennya Cleansing wave povećava prečnik zone ubrizgavanja injekcije sa šest na deset metara.

    Holy Smite (diya, koja se aktivira). "Božanski udarac", koji je glava neprijatelja Skadija magičnog duha. Polípshennya Righteous Smite izazvati prije takvog napada mađioničara i cijenu Potoybíchny svítu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite omogućava 50% sposobnosti da omamite "obične" neprijatelje.

    Pravedni štrajk (stalni regrut). Ratnik ima sposobnost na 4 sekunde da blokira sposobnost čarolija i djela, koja se aktiviraju, od strane neprijatelja snažnim udarcem u borbi prsa u prsa, uz povećanje od 10% (pri napadu "križa" neprijatelj).

    Tišina (aktivirana diya). Sposobnost blokiranja sposobnosti čarolije koju je bacio neprijatelj na 20 sekundi. Resetovanje Lingering Silence mijenja sat buđenja (do sljedeće aktivacije) za 10 sekundi.

    Poništenje (stalno zapošljavanje). +50% na nečuvenu količinu štete uzrokovane magijskim napadom, kao i promjenu sata magične injekcije na lika.

    Aktivni trajni bonusi se dodaju u arsenal likova nakon što zajedno sa glavnim herojem dostignu kritičnu tačku (Prijateljstvo i Supernice).

    Od vrhunskih preporuka o tome kako razviti karakter, posebno sam vidio dvije dvije: prvo, obov'yazkovo napumpati vještine, učestvovati u raskrsnici neprijatelja u taboru blještavila, plača i dezorijentacije, a također i pametan, kao bistar vikorista, tako oslabljen nisam protivnik (div. daljina raspoređena "Kombinacije u borbi"). Na drugačiji način, napumpajte vještine i postanite, scho da poboljšate odbranu svog lika u različitim vrstama napada i elemenata. Dani bosonogi dugo drhte (naročito na visokim nivoima preklapanja), a inspirišu u trenucima visokih prikaza škodija, kao što vidite, potrebno je živjeti na bojnom polju, niko nije podbacio.

    Taktika


    Kožni lik može imati veliki broj taktičnih slotova koji se povećavaju u svijetu napredovanja. Možete osvojiti slotove za kreiranje pravila, za koja heroj zna za sebe u borbi (budi pametan, naravno, dok se direktno ne uključiš u yoga di).


    U principu, na laganom i normalnom nivou složenosti, taktika je nešto drugačija (naročito kada se igra u Dragon Age II na igraćoj konzoli, a ne na PC-u). A od tako visokog rivnív preklapanja, onda vapim da će vas preklapajuće bitke mučiti ručno s naredbama. Iako je sve situacije nemoguće prenijeti, ta neprijateljska čudesnost za koju se okrivljuje (glupavost, plač, dezorijentacija) može se „probušiti“ raznim napadima i čarolijama. To je i moja subjektivna misao: izbor taktike je samo prijem dodatne mogućnosti, koju mi ​​unapred zahtevamo na niskim nivoima preklapanja.

    Poladunki, zbroya, inventar


    "Lyalka" lika izgleda ovako:


    Yak bachite, imate proreze za par kileta i pojas, reshta vídvoditsya pod zbroyu i obladunki. Zbroya buvaê dvoručno (mač, čekić, sokira, batina, cibulja, samostrel) ili jednoručno. Jednoručna zbroya, naravno, glava muške škode. Zli pobjednički par bodeža, i ratnik odbrambenog plana - mač i štit.

    Imajte grí ísnuyut pevni jedinstvene setove obladunkív (glavni obladunok plus sholom, rukavice, čobot), yakí daju dodatni bonus za novi set.

    Čim su vaši suputnici dostojni, onda su manipulacije s njima okružene (idejom trgovaca, kako bi im dali više individualnosti i neovisnosti). Nećete ih moći zamijeniti oklopom (a Varrika - drugim oklopom), ali imate mogućnost poboljšanja, znajući ili kupujući posebne dodatke.


    Deyakí dopovnennya dajte utor za umetanje rune u obladunok vašeg borbenog druga. Rune rune u posedu pratilaca se automatski primenjuju na proces napredovanja karaktera.

    Koraci za relevantnost indikatora oklopa kod ratnika su kritično važni. Aje oklop kalja dio fizičkog rđavog, što je sigurno i dobar posjed u bliskoj prošlosti, nakon što se nivo dekoltea lika (i vezan za novi nivo, razvoj neprijatelja) transformiše u "kartonski" kutija", pa vam se dešava da stalno visi Kuvati novi lati, šta da poboljšate prikaz oklopa.
    U vašem inventaru, svi predmeti su odvojeni za oznake - oklop, držači, pribor (kíltsya, pojasevi, amajlije), predmeti koji su pobjednički (zilla, otti, granata), inače (rune) i smittya. Smittya - sve vrste specijalne odjeće ("nošenje pantalona", "pametnost sramote" itd.), poput vas, bez predrasuda, prodajete "na veliko" kod najbližeg trgovca.

    Kako bi vam olakšali orijentaciju u ruševinama nabavljene robe, prodavci su kožnom predmetu u distributivnim kutijama, stvarima i dodacima dodelili posebnu ocenu (maksimalno - pet zvezdica). Tse dopomozhe shvidshe pozbutis "junk" od najbližeg trgovca.

    Kombinacije za borbu

    Ako odaberete Hard ili Nightmare, tada će izbor kombinacija učesnika vaše grupe u bitci biti kombinovan sa šaljivim umom, u suprotnom, budite manje-više ozbiljni, bitka će vam oduzeti veliku količinu vremena i živaca.

    Možete vidjeti napade ili vaši likovi mogu predstaviti neprijatelje na takav svađalan način:

    Zateturaj se Možete zvati sa takvim napadima ratnika, kao što je Shield Bash (sa čarolijama Pummel); Pommel (sa modificiranim Pommel Blow); Tremor (sa poboljšanjima za Aftershock); Cleave (sa Claymore poboljšanjima); Devour (sa poboljšanjima za Proždrljiv); kao i Sunder.

    Brittle (Krykhkist). Možete pozvati sa takvim čarolijama mađioničara, kao što je Winter's Grasp (za čarolije Winter's Blast); Cone of Cold (sa poboljšanjima za duboko zamrzavanje); Petrify (sa poboljšanjima za Desiccate), kao i novo Elemental Mastery.

    Dezorijentisanost (dezorijentacija). Možete zvati sa takvim napadima koji zlikuju, kao što je Pinning Shot (sa dodatkom dezorijentišućeg udarca); Fatiguing Fog (sa poboljšanjima u Overpowering Fog); Konfuzija (sa poboljšanjima Haosa); kao i rookie Disorienting Criticals.

    Vratiti poštovanje, što za različite jednake neprijatelje može poboljšati uspjeh uspješnog ubrizgavanja u kožu sa određenih stanica. Ovakvom akcijom, uz pevačko „pumpanje“, garantuju stopostotni uspeh – međutim, u tom slučaju, kao lopov (za veći broj reči, očigledno, o šefovima) nema posebnog imuniteta. Sve specifične brojeve možete pronaći u opisu čarolija (sposobnosti) u samom gritu.

    Znak činjenice da je neprijatelj golomščenije, dezorijentacije ili plakanja je posebna značka iznad njegove glave. Još jednom aktivirajte jednog od ostalih članova vaše grupe, koji može ubrzati do protivničkog tabora. U divljačkom raspoloženju doveo sam ga u ozbiljan škodi, a za švidku je visina neprijatelja na visokim nivoima preklapanja glavna garancija uspeha.

    Osa liste je díy, yakí vykoristovuyut vrazlivy logor (šupljina / plač / dezorijentacija) neprijatelja:

    Vikoristannya Ja ću postati Stagger

    Mage: Chain (sa dodatkom Chain Reaction); Crushing Zatvor (sa poboljšanjima u zatvoru za paralizu); Hemoragija (sa smanjenjem paralizirajućeg krvarenja); Fist of the Maker (sa poboljšanjima Maker's Hammer).

    Evil: Explosive Strike (sa nadogradnjom za nemilosrdni udar); Vendetta (sa poboljšanjima u Blood Feud); Povratni udar (za Backlash ekstenzije), Lacerate (za Maim ekstenzije).


    Vikoristannya Ja ću postati Brittle:

    Ratnik: Moćni udarac (razbijajući udarac) Scythe (sa polipsenijom Reaper); Cleave (sa Claymore poboljšanjima).

    Zlo: pucajuća strijela (sa punom razbijenom strijelom); Archer's Lance (sa dodatkom Punishing Lance); Ubijte (uz dodatak Annihilate).


    Vikoristannya Ja ću postati dezorijentisan (Dezorijentacija):

    Warrior: Scatter (sa skraćenicama Disperse); Napad (sa punom baterijom); Devour (sa poboljšanjima u Insatiable).

    Mage: Spirit Bolt (sa nadogradnjom Spirit Strike); Hodajuća bomba (sa modifikacijama korozivne hodajuće bombe i/ili virulentne hodajuće bombe); Stonefist (sa poboljšanjima za Golemovu pesnicu).

    Ne zaboravite da đakoni početnika nisu ni manje ni više nego čas pjevanja, već i lik pjevačke igre. Stoga nemojte biti iznenađeni prisustvom određenog člana vašeg tima.

    Osa zadnjice uspješnog pobjedničkog mađioničara će utrnuti (za dodatni sjaj: čarolija Chain íz skraćeno Chain Reaction).


    Preko tri i po hiljade bodova škodija govore sami za sebe. U ovoj konkretnoj situaciji, u daljini, udarac iskričavim udarcem u neprijatelja je samo blizu 5-7% ukupne zdravstvene rezerve, tako da se možete pokazati da će vaši neprijatelji biti žilaviji na visokim nivoima preklapajuće borbe ) .

    Stvaranje runa, zilla, isključi taj nar

    Možete kreirati vlastite predmete na grí. U prvom dijelu Dragon Agea, da biste uspješno kreirali rune i rune, morali ste tražiti recepte, nadograditi svoje vještine i znati potrebne sastojke (uglavnom od trgovaca). U Dragon Ageu II ćete slučajno kupiti ili znati recepte, a onda ćete vidjeti sastojke za pjevanje (lyrium, girskoy midi, vilenjački korijen, ambrozija, felandaris, itd.) ). S poštovanjem igrajući igru ​​ríven, znate u tihom malom dzherelo poput "silverite", otrimuyuchi po cijeni od 200 bodova dosvídu da proširuje mogućnost stvaranja runa, zílla, obrišite tu granatu. Dalí, dotrimuyuchis pronašao (inače dobio od trgovca) recept, ti "zasovlyaêêêê" neophodnu stavku na posebnom stolu svog života (dodatno plaćajući sumu penija).



    Bilo je jasno da niste saznali da li postoji neki sastojak na listi naznačenoj u receptu, onda možete kreirati objekat koji vidite, ne možete nave za pamet i očiglednost uputstva za ovu pripremu .

    Napravljena zillya (koja obnavlja zdravu manu, koja smanjuje odbranu i napad previše tanko), kao i granatu, wipe (kojom možete zamazati svoj oklop da nanesete dodatnu štetu) - pojavljuju se u vašem inventaru. Što se tiče stvaranja runa, treba ih ubaciti u oklop vašeg starog prijatelja, patuljka Sandala.


    Šteta, s obzirom na prvi dio Dragon Agea, viymati runi, umetnuti u oružarnicu, više nije moguć. Ako želite da ubacite još jednu runu u utor, prednja strana će se automatski spustiti.

    Pobrinite se za stvaranje rune koja će vam se zil dogoditi u obov'yazkovom redu. Aje, jedna od najmoćnijih runa, dodaje dodatni bod bazi kože karakterističnoj za lik. Zillya "kameni oklop" za 10% mijenja svu štetu koja je nanesena vašim likovima (fizička ili magijska). Boca sa "mističnom podrškom" se okreće do života lika, nakon što je umro na bojnom polju. Takvi perevagi suštinski poboljšavaju vitalnost vaše borbene grupe i ignorišu ih - skuplji su.

    Cijeli svijet Dragon Age II i proces igre

    Prva stvar koja spada u víchí je izuzetno lijepa implementacija grafike. Slika na desnom ekranu bila je obojena crvenom bojom sa prvim dijelom zelene.


    Ale, razigrani univerzum Dragon Age II - sve je više okružen. Jedno odlično mesto sa okruzima...


    Osim toga, postoji mali broj dodatnih mjesta na periferiji.


    Kako bi uljepšali dnevne sate na velikom broju različitih lokacija, trgovci su predvidjeli "noćni režim" - šetate ovim gradom, ali je praktično pust. Po danu možete pogledati neke od razbojnika (planirano je da se gomilaju do pojave crno-bijele potrage za siromašnima).

    Neznanje na prelepim pejzažima, koji se povremeno omamljuju.


    ...Dizajn rívnív viklikaê serjozní naríkannya. Í naigolnísha tvrde - često vikoristannya tihe "prazne" sebe kada svrenní locatsíy. Gusarski kampovi, podzemne kuće, kućice - većina zadataka su identični i podovi za jednog čoveka, koji se nose sa neprijateljstvom drugog reda, a nisu slični vizit karti legendarnog BioWare studija. Osim toga, većina rijeka je mala izvan granica, ali na otvorenim prostorima uvijek ćete biti svjesni da živite u usko raspoređenim hodnicima: boja sa strane - manje ukrasa, ne možete im se približiti.

    U različitim dijelovima grada postoje trgovci i fahivci koji prodaju pragove, rubove, rune. Nakon završetka ključne misije (uz bočne i druge redove zadataka pobjeđujete bajane) promatra se završetak čina streaming igre. U ofanzivnom činu mijenja se arsenal trgovaca, a na lokacijama za igru ​​rade se nove kozmetičke promjene.

    Na linku sa cim-om, nećemo ponovo prolaziti kroz ranija vjenčanja - i provjeravati trgovine trgovaca, i preturati po screenshotovima / screenshotovima / bačvama, i saznati nove zadatke.

    Kao iu najvažnijoj igrici uloga, vanjski kamen procesa igre u Dragon Ageu II je odabir i završetak zadataka. Zadaci su podijeljeni na glavni, drugi red, sporedni, kao i na vaše pratioce. Glavni zadaci, kao i zadaci vezani za pratioce, guraju razvoj radnje naprijed. Ostali redovi i sporedni zadaci - isto utrošeno vrijeme, novi predmeti (bacanje i bacanje), novčići grožđa, dodatni okulari, itd. Što se toga tiče, nemojte misliti da je još jedan Dragon Age II zadatak lak. Sat vremena moraju da se bore sa još ozbiljnijim neprijateljima.


    Prezentacija radnje i dijaloga, redosled grafike, koji je primetno poboljšan, glavna je prednost Dragon Agea II. Što se tiče novog sistema dijaloga, trgovci su nam kasnije govorili o potencijalnim implikacijama izbora kožnih fraza, dodijelivši im posebne ikone - mala mirta (diplomatska verzija), pozorišna maska ​​(sarkastična ili varijanta tegle livija), čekićem sa kovadlom (zhorstky) do hrapavosti), dijamant Ikona s novčićima također treperi - to znači da glavni junak traži penije (ili, naprotiv, zaproponuu penije). Ikona sa siluetom glave na zelenoj lisnoj uši - prijedlog da uđete u ružu pratioca, koji će objesiti svoju misao ili pohvaliti važnu odluku za vas. Ponekad ikona bljesne iz srca - to znači da će Hawk pokušati flertovati. Ikona sa slomljenim srcem - glavni junak jasno daje razumijevanje o nemogućnosti (ili pričvršćivanja) romantičnih snova.


    Okremo varto označava inovacije vaših pratilaca (na dan kada prekršite komandu 4 osib).


    Sada se svi vaši borbeni drugovi zadržavaju na pjevačkim misijama, a ne da ih pokupe jednim naletom. S vremena na vrijeme vam se dogodi da ih vidite - što je još važnije, u okviru okremi zapleta, koje vidi posebna grupa.

    Vídnosini sa pratiocima je važno skladište parcele. Kao i prije, možete započeti romansu s aktivnim članovima vašeg tima.


    Ovisno o odabranoj liniji ponašanja (pjevački razvoj dijaloga i donošenje važnih odluka), vaši saputnici mogu promijeniti postavku prije nego što padnete na vlniy perekonan. Tako, na primjer, vilenjački ratnik Fenris mrzi mađioničare, a kapetan Varti Avelin voli disciplinu, red i poštovanje zakona. Očigledno, vyhodyachi z tsikh njihov perekonan, smrad može promijeniti poredak pred vama na vídpovíd o tome da li je to neka vrsta vchinok ili misao. Kada dođete do kritične tačke (apsolutno prijateljstvo ili nepomirljivo super-lepo) među partnerima sa pratiocem, dalja promena razmetljive osobe postaje nepodnošljiva.

    U drugom dijelu Dragon Age-a značaj bitke je sveden do tačke povećanja učestalosti bitaka. Kako se razveseliti, skílki do samog neprijatelja različitog kalibra u zbroju "isječenog na kupus", cifra, siguran sam, prelazi preko hiljadu.


    U ovom slučaju, očigledno je da ne morate samo da muljate svakakve đubre: broj neprijatelja-bosiva na šljunku je tako divno narastao, da se nećete moći opustiti.


    Borbe su postale bogato dinamične (rekao bih - dinamičnije). Stoga, obavezno napumpajte stare vještine svoje "brigade", kako ne biste morali brinuti o mikro-upravljanju u procesu bitke (pravljenje zdravih napitaka, uklanjanje mrtvih likova iz bitaka itd.).

    Još jedna naslovna tvrdnja za Dragon Age II (prva, kao što se sjećate, hakiranje na dizajnu lokacija) - implementacija napada proricanja sudbine. Ne možete se ušuljati u sobu, pažljivo pogledati u nju kao negativac, razveseliti mnogo neprijatelja i planirati borbu. Virízavshi 5-6 osíb, z yak buv vstanovleniya vízualny kontakt, bit ćete s pobjedom (a zatim - í z razdratuvannyam) nastaviti borbu s novim vjetrovima gatačkih ratnika, paukova itd. i stela" na bojnom polju . Yak je pokazao jedan lik iz popularnog videa na YouTubeu: "Tse - sumno".


    Još jedan zhahliv za šanuvalnike u prvom dijelu divljeg obraštanja: vikoristannya lukiv i bíy zbroêyu u ruci kože - sada je to moguće samo za negativce. Pa ti si ratnik, budi ljubazan, izaberi me mačem od štita i dvorišnim oklopom. Takva majčina sposobnost u njenom arsenalu zahtijeva par borbe na daljinu / melee borbe (sa mogućnošću švedskog sjećanja) - pojavila se.

    Još jedna važna stvar: način "prijateljske vatre" je manje implementiran na maksimalnom nivou preklapanja - Nightmare. Pogodite, kako vam se desilo da pažljivo "okrnjite" vatrenu vreću u NATO protivnicima, da ne zadirate u svoje saborce? Sada, na svim nivoima preklapanja do Hard inclusive, nema ničega: srušite požare i oluje direktno u gustu šumu, „konus leda“ - sav čudesan rang mojih pratilaca. Na principu, a bez toga još dinamičnije borbe sa NATO neprijateljima, koji vibriraju, kada se sprovede režim prijateljske vatre, to će se pretvoriti u totalni haos, a na to je odluka rozrobnika u meni, zagal, zrazumila. Ovdje je oproštaj bio bula na implementaciji arkadne masovne bitke, koja se pamti da je ušla u kanone klasičnog RPG žanra.

    Hajde da završimo pasus, želim da vam pričam o jednoj takvoj čudesnoj reci, kao što je pljuvačka u vatri zmaja, sa kojom sam imao priliku da se zatvorim bliže kraju grija. Iskreno, kazhuchi, na klipu ja samo glancam. Upadajući u svog zlikovca u vatreni bazen koji se približava, ushićeno sam se prisjetio, kao da počinjem opisivati ​​luk (baš kao raketa za navođenje "još jednom" u nekom simulatoru avijacije!), i precizno utisnuti svoj lik, kao u dbíg dobrih desetak metara 'I! Razmišljao sam o tome, kakva pardon, dalja bitka sa visokotehnološkim "zmajem pete generacije" pokazala je da je podli gmaz zaista sposoban da ispaljuje vatrene naboje, da može da se nanese...
    Statističko ažuriranje od 04.06.2011: U verziji zakrpe 1.03, kako vidimo, ispravljeno je ponašanje vatrenih vreća koje puštaju zmajevi.

    Visnovok

    Dragon Age II je klasičan predstavnik akcionog/RPG žanra, sa puno pluseva, koji vredi lepo predstaviti priču na strani BioWarea, i sa dosta minusa, jer u sebi nosi izbor prioriteta platforma i igraća konzola.


    Grafika, karakteristični likovi, glasovna gluma, dijalozi, prekrasni skrinsejveri - sve što je prikovano za ekran i ludi fanovi prvog dijela Dragon Age-a se očekuje da budu na niskom kraju prihvatljivih kompromisa. Među njima se u prvom redu vidi isti tip dizajna i lokacija (u najkraćim tradicijama spavaonica, zaboravljenih od apsolutno identičnih separea) i izvođenje bitaka u stilu krive lazne, sa novim ogradama kapije, koje se "zavijaju iza zidova".

    Na čast trgovaca, smrdi prepoznati kritiku i obećati da će je ispraviti. Provenny BioWare dizajner Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, kaže da su tvrdnje o sposobnosti obožavatelja da se nerado igraju pomogle u razvoju daljih planova za stvaranje serije Dragon Age. "Drago mi je da se neki aspekti Dragon Agea II mogu ne samo poboljšati, već ih je obavezno poboljšati. Mnogo smo naučili iz onoga što je dalo pozitivan rezultat, a još više - iz onoga što nismo imali" .

    I poštovat ću sebe da ćemo u Dragon Age III koncept najvišeg dijela igre pretvoriti grafikom, koja je pokvarena, i evolucijskim promjenama (sa konstantno visokim nivoom prezentacije priče) - lusteri serije će biti u zahvatu. Ale manje muči sume - malo je vjerovatno da će BioWare lansirati verziju Dragon Age III na igraćoj konzoli... Jedna nada - izdati novu verziju za PC, inače se neće očekivati ​​da legendarni studio mirno spašava resurse i jedinice za ponovno izdavanje na svim platformama? Želio bih spodívatisya na bolje ...

    Pregledajte prisustvo grisa u prodavnicama kompanije "F-Centar"

    Ocene


    Grafika: 80%
    Zvuk: 90%
    Proces igre: 70%

    Ozbiljno neprijateljstvo: 80%