يترك
بوابة معلومات المرأة
  • My Pico (Boku no Pico) سلسلة بيكو وتشيكو 1 روسية
  • نبذة عن الأنمي Boku ta Piko Boku ta Piko Lukomor'ya
  • كيفية استبدال آلة النفش - طرق التعامل مع هذا الفشل ما الذي يمكنك استبداله بمسدس النفش
  • ماذا تفعل وكيف يتم تقسيمها إلى أجزاء؟
  • تطبيق هذا التفسير للتغيير المعجمي
  • كيف تتعرف على تاريخ وفاتك
  • عصر التنين 2 السيوف اليدوية. الطلب

    عصر التنين 2 السيوف اليدوية.  الطلب

    إن اختيار العناصر التي يجب إسقاطها في Dragon Age: Origins رائع بالفعل، بغض النظر عن نظام التصنيع الفعلي. لقد نجحت في استبدال مجموعات الممتلكات وقطع المعدات الجاهزة. في خضم الخطب، يتم سماع أحيانا فريدة من نوعها، والتي من المرجح أن تغير الخصائص. يُنسب okremэ storіnki إلى المدونة التي لها تاريخ їx viniknennia. تُباع الدروع والدروع لدى التجار في أماكن مختلفة من العالم - دينيريم وأورزامار وبحيرة كالينهاد وفي بريسيليان. تنوع الخطب يختلف في الجدوى والقيمة. يمكن أن تكلف أصغر النسخ بضع عشرات من العملات الذهبية، ولكن جميع الإضافات تؤتي ثمارها بشكل زائد. تتيح لك Yaksna zbroya ذات المؤثرات الخاصة مقاومة المعارضين الأقوياء.

    من الممكن حفظ zbroy في الشاشة على Pitsy of the Soldier بعد تثبيت ذلك المقطع من Fortress of the Guards. من الجيد أن تأتي rozuminnya، كما لو أنني أستحق الاحترام، وكما لو أنها أكثر من مجرد فراشة عظيمة، يمكنك الانتصار عليها حتى ساعة الأغنية، من خلال زواج الأفضل. يُسمح للشخصية الجلدية الموجودة في الحظيرة بإنتاج مجموعتين من الأسلحة - الرئيسية والاحتياطية. يتم تحديد اختيار المجموعة بالضغط على الزر [/].

    أفضل السيوف القديمة في Dragon Age: Origins:

    • حافظ القسم(القوة: 15؛ سكودا: 8.40؛ +1.5 لاختراق الدروع، + 10% للحصول على تأثيرات مبتهجة، مركز واحد للرونية) - لهزيمة جميع المهام من الألواح المذهلة في Lothering.
    • فلاد أستوريانا(الضربات: 8.40؛ +2 إلى شكودي، ضعيف بخمسة، +1 لاختراق الدروع، 1 وسط للرونية) - سيريك حراس الأسترية.
    • السيف الاخضر(القوة: 19؛ سكودا: 9.10؛ +10 لمقاومة قوى الطبيعة، +6 لسكودا ضد الحيوانات، مركز واحد للرونية) - تم العثور على مفتاح الشاشة في إصدار آخر في Bevin ). Perekonati dopomozhut nayvischi pokazniki dosvіdu "Vpliv".
    • منشار السيف(القوة: 19؛ شكودا: 9.10؛ +1 إلى شكودا، +1% لاحتمال الضربة الحاسمة في المشاجرة) - عند التابوت أمام مدخل قاعة اللورد فوكس في القرص الدوار في أنقاض سخدني بريسيليان.
    • سيف دنكان(الضربات: 9.60، +3 لقوة الإرادة، +3 للمكر، +2 للحيوية الإضافية في المعركة، +4 إلى شكودي ضد وضع البيض خمسة، ونقطتان متوسطتان للرونية) إلى أوستاجار.
    • شفرة ميريك(الضربات: 9.80، +0.75 لاستعادة الصحة والحيوية في المعركة، +6 للضربات ضد التفريخ خمسة، التفريخ الضعيف خمسة، 2 وسط للرونية) ".
    • ويفر الإملائي(ساحر المعركة، الضربات: 10.50؛ +5 للسحر، +1 لإعادة الماني إلى المعركة، + 10% لفرصة التغلب على السحر الإملائي، +3 نبضات للكهرباء، 2 وسطين للرونية) قاعات في كهوف الطائفيين الطريق إلى جرة أندراستي المقدسة.
    • الغابة الإمبراطورية(القوة: 27، الضربات: 10.50؛ +2 إلى شكودي، + 3٪ لفرصة الضربة الحاسمة في المشاجرة، +6 للهجوم) - غرفة صغيرة في مستودع Tevinter في Elfinage بعد صوت Dener.
    • شرف الأرض(القوة: 31؛ شكودا: 11.20؛ +20 للقدرة على التحمل للروح السحرية، +6 لشكودا ضد الوميض، 3 وسطيات للرونية) - على غرز جليبين.
    • روسيكايوتشي ليزو(القوة: 31؛ شكودا: 11.20؛ +2 لاختراق الدروع، +6 للهجوم، +3 ضربات في البرد، 3 وسط للرونية)
    • زيركوفي إيكلو(القوة: 31؛ شكودا: 11.90؛ +3 إلى الروح، +3 إلى شكودا، +2.5 لاختراق الدروع، 3 نقاط متوسطة للرونية) - عند بيطار ميكائيل درايدن من Soldier's Peak.

    أفضل الدروع في Dragon Age: Origins:

    • درع هافارد(القوة: 22، الدفاع: 4.00، القدرة على التحمل: 3.36%، قوة الأسهم والمقذوفات: 4.50%، +4% فرصة ضرب سحر العرافة، فرصة الشفاء من المقذوفات) - الغول في أعلى برج إيشال .
    • درع كيلان(القوة: 32، الدفاع: 4.00، +1 للدرع، فرصة للشفاء من المقذوفات) - جورلوك من الخط الأمامي خلف بيت الكلب مع الوظيفة الإضافية "Turn to Ostagar".
    • درع ايمون(القوة: 22؛ زاهيست: 4.00؛ +6 إلى زاهيست، +25 إلى الحيوية) - شاشة، شيشيش على الجانب العلوي من قلعة ريدكليف.
    • درع محاربي ريدكليف الطيبين(القوة: 32؛ الدفاع: 4.00؛ +1 لقوة الإرادة، +3 للدفاع، +15 للمقاومة في الكهرباء، +2 للهجوم) - لإيرل إيمون.
    • جدار تينيوفا(القوة: 38؛ زاهيست: 6.00؛ +3 إلى زاهيست، + 20% لامتلاك تأثيرات مبتهجة، +1 لاستعادة الحيوية في المعركة، +25 إلى الحيوية) - بعد حل لغز المفيد.
    • درع هاو(القوة: 38؛ الزاخيست: 6.00؛ +12 إلى الزاخيست، +10 لمقاومة النار والبرد، -2 لقوة الإرادة) - شاشة، كنز في حقيبة إيرل دينيريم قبل النزول إلى تحت الأرض.
    • حصن محمول(القوة: 36؛ الدفاع: 6.00؛ +1 للقوة والروح والتماثيل) - بودان فيديك في المعسكر الرئيسي.
    • درع دنكان(القوة: 38؛ الدفاع: 6.00؛ +3 لقوة الإرادة؛ +6 للدفاع، +1 لتجديد الحيوية في المعركة) - الكنز المخفي لـ Sirikh Guardians في منتصف المستودع التجاري خلف متجر Curiosities of Thedas في Denerim . كيف تقضي منتصف rozpovida Riordan في غرفة إيرل إيمون من قبل، كيف تظهر لك وثائق Sirikh Guardians التي تم العثور عليها في وقت كعكة الملكة أنوري من إيرل دينيريم.

    السيوف العظيمة / السيوف العظيمة في عصر التنين: الأصول:

    • سيف مسطح هاسند(القوة: 20؛ شكودا: 12.10؛ +1% لفرصة الاشتباك، +1 لاختراق الدروع) - شاشة، جزيرة مركزية بها شوكات خلف الأقواس المقوسة، على الجانب المطل على قبة المعبد في كوركاري وايلدلاندز .
    • جدار السيف(القوة: 22؛ شكودا: 13.20؛ +1 لقوة الإرادة؛ +1.5 لاختراق الدروع، +12 للهجوم، 1 وسط للرونية) - بعد vikonanny.
    • يوساريس(القوة: 34؛ الضربات: 16.50؛ +20 لمقاومة النار، +10 لشكودي ضد التنانين، نقطتان متوسطتان للرونية) - بعد هزيمة دائرة المجوس على بحيرة كالينهاد.
    • سيف النور(القوة: 34؛ شكودا: 16.50؛ +20 للقوة البدنية، فرصة لإصابة هدف من nig، نقطتان متوسطتان للرونية) - السيدة Coutren عند الخروج من والدة Earl Denerim أو أمام قاعة الاختيارات من الأراضي.
    • غير قديم(القوة: 34؛ شكودا: 16.50؛ +4 إلى شكودا ضد تفرخ الخمسة، +0.25 لاستعادة الحيوية في المعركة، التفريخ الضعيف للخمسة، الكتلة الملتوية، الزيادة في عرض العرافة والتعويذة ) - حل لغز عرش أورزامار في قصر أورزام الملكي. لمن يحتاج إلى الوصول إلى العرش، قم بتنشيط اليوغا، سيظهر إدخال جديد "مغلق عند الحجر" في Codex. يتم توجيه اثنين من الرفاق إلى جزء pivdenno-zahidnu من الحجر، ويقفان على بلاطتين عند سهم الجدار المنظر، والصوت المميز (الصرير) هو المسؤول. يتم تصحيح الرفيق الرابع للراحة، ونحن نقف على لوحة مستديرة للحصول على الدعم. دعونا نقوم بتفعيل العرش بالشخصية الرئيسية. سيكون الصحابة مذنبين في أماكنهم. يلمع التألق بالقرب من القاعة وسيظهر تنين. قم بالقيادة في اليوغا وأخذ السيف.
    • زيركوفي إيكلو(القوة: 38؛ سكودا: 18.70؛ +3 للقوة، +2.5 لاختراق الدروع، +8 للهجوم، 3 نقاط متوسطة للرونية) - عند البيطار ميكائيل درايدن من Soldier's Peak.

    أفضل المطارق والسوكيري والصولجان والسوكيري في Dragon Age: Origins:

    • سوكيرني فيرش(القوة: 27؛ شكودا: 9.00؛ +2 إلى شكودا، سعيد، +10٪ لفرصة الضربة الحاسمة أو الطعنة الخلفية، +4 إلى شكودا ضد التنانين، نقطتان متوسطتان للرونية) lis" مع vipadkoviy zustrīchī pіd аn ساعة من المرور بالخريطة العالمية إلى fīsu Bresilian بعد اعتماد D. لخطوبة K. Goloshennya مأخوذة من حارس الحانة مع zv'yazkami في "The Nobleman of Denerim".
    • عصير السلام(الضرب: 9.00؛ +1.5 لاختراق الدروع، + 15% لفرصة الضربة الحاسمة أو الطعنة في الظهر، نقطتان متوسطتان للرونية) - إيرل ريندون هاو في زنزانة إيرل دينيريم.
    • فيسيال(القوة: 31؛ سكودا: 9.60؛ +2 للقوة، +5% لفرصة الضربة الحاسمة في المشاجرة، +1 للتنشيط في القتال، +10% لفرصة الضربة الحاسمة أو الطعنة بالظهر، + 2 إنفاق على قوى الطبيعة، 3 وسطاء للرونية) - بودان فيديك في المعسكر الرئيسي.
    • مطرقة مايسترا فورج(القوة: 32؛ شكودا: 12.60؛ +25 لمقاومة النار، +6 للهجوم، 2 نواة للرونية) - جينلوك سيد كوفادلا في الخندق الميت.
    • المطرقة المقدسة(القوة: 34؛ شكودا: 13.50؛ +2 لقوة الإرادة، +10 إلى opirnosti النفسي، +4 إلى shkodi ضد الزبابة، 2 نقطة وسطى للرونية) - شيششت في pivdenny kryl maytku من Bann Frandarel في Denerim. .
    • مطرقة تريان(القوة: 34؛ سكودا: 13.50؛ +4 إلى سكودا ضد ولادة خمسة، 2 وسط للرونية) - بيلين، لـ nadan pidtrimku pid ساعة من الاعتزاز بالطعام على عرش Orzammar.
    • سوكيرا فاشوتا(القوة: 32؛ شكودا: 14.00؛ +1 للقوة والشكودا، +2 لقوة الإرادة، 2 نواة للرونية) - جنرال هارلوك في حي دينيريم التجاري، اختنق من قبل الأقزام.
    • منشفة حسيندا(القوة: 38؛ سكودا: 14.40؛ +3% لفرصة القتال، -5 قبل الهجوم) - للبيع في Farin في Frosty Pass أمام باب Orzammar.
    • صولجان فيليكا خاسيندا(القوة: 38؛ شكودا: 14.40؛ +5 إلى شكودا، +2.5 لاختراق الدروع، +0.5 لاستعادة الحيوية في المعركة، +75 للحيوية، 3 نوى للرونية) - للبيع في جوريم زي منطقة التسوق في دينريم .

    أفضل الأقواس والنشابات في Dragon Age: Origins:

    • ثعلب سيبولا(سبرتنيست: 26؛ شكودا: 7.50؛ فرصة الشفاء من المقذوفات) - موقع مدرع، شيشيش على الجانب العلوي من قلعة ريدكليف.
    • قمر الشباب(spritnīst: 30؛ shkoda: 8.00؛ +2 لقوة الإرادة، +10 للقدرة على التحمل لقوى الطبيعة، +1.5 لاختراق الدروع) - Varathorn من معسكر Dale Elfs عند الثعلب Bresilian.
    • فوفكوبي(الضربات: 8.40؛ +4 للضرب على الموتى، +8 للضرب على الحيوانات) - فاراتورن من معسكر الجان دوليان عند ثعلب بريسيليان بعد تسليم الحصبة المالحة.
    • كوبميت(spritnіst: 30؛ Skoda: 9.00؛ shvidka تهدف، +2.5 لاختراق الدروع) - سيد kovadl جينلوك في الخندق الميت.
    • سيبوليا الحلم الذهبي(Spritnist: 30؛ Skoda: 9.00؛ +4 للهجوم) - قزم Dener، مساعد تاجر العبيد Caladrius، في مستودع Tevinter في قزم Denerim.
    • فهم فالون "دينا(رسوم إضافية: 9.60، +2 إلى shvidka، تهدف إلى shvidka) - كنوز التنين، الجزء العلوي من أطلال الجان بالقرب من Skhidny Bresilian.
    • عين الساحر(spritnist: 34؛ shkoda: 9.60؛ +3% لاحتمال حدوث ضربة حاسمة في المقدمة، +4 قبل الهجوم) - شاشة، مستودع قوي بالقرب من قرية Prytulok.
    • القوس مارجولين(spritnīst: 34؛ shkoda: 9.60؛ +3 لمكر shkodi، shvidka pritsilyuvannya) - شاشة، كشك Marzholine في الحي التجاري في Denerim بعد قطعة خبز.
    • قوس وارتوف القديم(القوة: 14، شكودا: 9.60، درع اختراق: 7.00، المسافة: 44، +1 إلى شودي، تصويب) - قائد استطلاع الحراس من بيك سولدجر من "قلعة ستراجيف" الإضافية.
    • القوس والنشاب مصنوع من سلاسل محسنة(القوة: 26؛ سكودا: 12.00؛ +1.5 لاختراق الدروع، +4 للهجوم) - لخادمة فيكوناني فورونوف من المايسترو إجناسيو في الحانة "عض النبيل" بالقرب من حي دينيريم التجاري.

    أفضل الخناجر في Dragon Age: Origins:

    • فينياتكوفي سوري نيزه أولاف(spritnīst: 24؛ Skoda: 5.60؛ +1 لاختراق الدروع، 2 وسط الرون) - تم إغلاق شاشة أولاف في قرية هونليت، وتم تسليم مفتاح الجثة إلى شيلا.
    • خنجر دنكان(الروح: 24، شكودا: 5.60، +4 للروح، +10% للفرصة الحرجة أو الطعنة بالظهر، +10 للشكودي ضد التنانين، 2 رونية متوسطة) ارجع إلى أوستاغار.
    • خنجر للوحش(الإدخال: 5.60؛ +10% لفرصة الضربة الحاسمة أو الطعنة في الظهر، 2 وسط للرونية) - ربع فوق دائرة السحر.
    • فيميرليوس ثيج شانكر(الروح: 26؛ شكودا: 6.00؛ +5 للمكر، +0.5 لاختراق الدروع، +6 للهجوم، ومقاطعة التعويذات، ونقطتان متوسطتان للرونية) إضافة "Kam'yana branka".
    • شوكة الآلهة الميتة(سبريت: 26؛ شكودا: 6.00؛ +3 إلى شكودا واختراق الدروع، نقطتان متوسطتان للرونية) - بعد الوصول إلى مفترق طرق كاريدينا.
    • هدية سيريك(الروح: 26؛ سكودا: 6.00؛ +5% لفرصة القتال الحرجة، 2 رونية في المنتصف) - فاليندريان بعد مطاردة تاجر الرقيق الكامل كالادريوس في قزم دينيريم.
    • رافين خنجر(سبرتنيست: 30؛ سكودا: 6.40؛ +15% لاحتمال حدوث ضربة حاسمة. إصابة أو إصابة في الظهر) - جودوين من آخر فوق كولا ماجيف بعد تسليم الطرود إلى ليريوم من روجيك من سو ميستا في أورزاماري (تحتاج إلى طلب مبلغ للبضائع 75 زلوتيتش ).
    • سبايك تروجاندي(sprit: 30؛ shkoda: 6.40؛ +2 إلى sprit، +1 للتعافي الصحي في القتال، +3 إلى shkoda، +5% لفرصة الضربة الحاسمة، +30% لفرصة الضربة الحاسمة أو طعنة أخرى في الظهر، 3 نوى للرونية) - تم بيعها بواسطة Garina من Commons Bays of Orzammar.

    أفضل الأندية في Dragon Age: Origins:

    • طاقم هارومونت(السحر: 20؛ شكودا: 4.80؛ +1 إلى السحر، +2 إلى التماثيل) - هارومونت، من أجل nadana pidtrimku pіd hírishenya schodo عرش Orzammar.
    • الرحمة سيلفاناس(السحر: 24؛ الضربات: 5.20؛ +5 لمقاومة قوى الطبيعة، +1 للقوة السحرية، + 10% للضرر الذي يلحق بقوى الطبيعة) - بودان فيديك في المعسكر الرئيسي.
    • نادي شرير(السحر: 24؛ شكودا: 5.20؛ +1 لإعادة اختراع ماني في المعركة، +5 للقوة السحرية، -1 لقوة الإرادة، +10% لشكودا في السحر الروحي والكهرباء) Elfinage Denerime.
    • جيلكا اوك(الضربات: 5.20؛ +1 للسحر، +2 للتماثيل، + 10% لنبضات قوى الطبيعة) - بلوط عظيم من غرب بريسيليان لتحويله إلى بلوط.
    • شجرة شمتوك(السحر: 24؛ شكودا: 5.20؛ +1 للتماثيل، +10 لمقاومة قوى الطبيعة) - فاراثورن من معسكر جان الداليش عند الثعلب بريسيليان. ترتيب ماباري شوكاتي shchos korisne.
    • الحجة المتبقية(السحر: 32؛ شكودا: 6.00؛ +3 إلى شكودا، +10 إلى القوة السحرية، + 15% إلى شكودا في النار) - بودان فيديك في المعسكر الرئيسي.
    • ديهانيا زيمي(السحر: 36؛ سكودا: 6.40؛ المسافة: 58، القوة السحرية: 7؛ +25 لمقاومة البرد، + 15٪ لسكودا في البرد) - شيطان شقي من آخر على قمة قلعة ستراجيف في حفر الجندي.
    • طاقم اللورد ماستر(السحر: 36؛ شكودا: 6.40؛ +6 لقوة الإرادة والقوة السحرية، +2 لتجديد الماني في المعركة، +10% لشكودا في النار والسحر الروحي) كالينهاد.

    أفضل الملحقات في Dragon Age: Origins:

    • حزام " أندرويلا المبارك»(+2 لجميع الخصائص، +20 لمقاومة الطبيعة، +1 لتنشيط الهوس والحيوية في المعركة، +10 للقوة البدنية) - للبيع في مدير التموين لدائرة المجوس على بحيرة كالينهاد.
    • كيلتسي " الكبد»(+10 للتمثال، +3 للتعافي الصحي في المعركة والدروع، +10 للتعافي الصحي في المعركة، +20% لتأثيرات الشفاء) - تم بيعها بواسطة Garin من Common Bays of Orzammar.
    • كيلتسي " مفتاح المكان»(+2 لجميع الخصائص، + 4% لفرصة إلقاء التعويذات، + 10% لاقتناء تأثيرات مبتهجة) - رادا في القاعات الماسية، بعد التعرف على خمسة إدخالات مخطوطة في المناطق السكنية في أورزامار.
    أفضل مجموعات الممتلكات في Dragon Age: Origins: , .

    مع DA II، لن تتمكن من اختيار الأقمار الصناعية بنفسك، ولكن يمكنك ترقيتها. يمتلك رفيق بشرتك مالكًا فريدًا خاصًا به، حيث تم تخصيص 4 فتحات لتجميله. لقد أرسلنا معلومات حول من يستطيع وإذا كان من الممكن معرفة عدد التحسينات وكيفية منح المكافآت.

    أصحاب أفلين والين

    مع امتداد القوة، تغير أيدي Avelin trichi. في المقدمة، її الشفرات تحمل الاسم: "تغيير نموذج الضابط"، في الفصل الأول ستتغير الشفرات وستسمى: "لاتي وسلسلة بريد الحارس"، وتبدأ من فعل آخر لـ її شفرات، يكفي تغيير الاسم إلى: "لاتي الكابتن فارتي".

    نموذج الضابط المتغير لاتي الكابتن فارتي
    Pidlatnik - شكل من أشكال فارتي (هجوم أكبر). يمكنك الحضور إلى الفصل الأول في المدينة السفلى في ذلك اليوم لدى البائع في متجر "Stijka z obladunkami".
    درع ميتسنا هو شكل من أشكال فارتي (الدرع الداعم). يمكنك القدوم إلى عمل آخر في المدينة السفلى في نفس اليوم عند البائع في "Lavtsі obladunkіv".
    Gnuchkiy lanceug - شكل من أشكال varti (dodaє وسط الأحرف الرونية). السقوط من عصابة قراصنة Fell Order on the Torn Birch هي ساعة نهاية مهمة "Pirates on the الهياكل العظمية" في الفصل الثاني.
    زاخيست سوجلوبيف - شكل من أشكال فارتي (zbīshuє zahist). يسقط من جيفينا في نهاية الساعة من أجل مهمة "خدمة هذا العفو" في الفصل الثالث.

    ممتلكات أندرس

    يُطلق على درع أندرس اسم "رأس الرفيق" ، بالنسبة لمجموعة كاملة من اللاعبين الذين يتذكرون مظهرهم الجميل مرة واحدة فقط بعد الانتهاء من مهمة أندرس الخاصة "العدالة" ، والتي تتغير بها أيقونة العامل نفسه في المخزون.

    رأس رجل الأعمال استقبال لأصحاب المكان تلك الساعة رأس رجل الأعمال (بعد التغيير)
    Rozpīrki لـ obladunkīv (درع pіdsilyuє). يمكنك القدوم إلى عرض آخر يوميًا في Lower City من البائع في متجر "Goods of Lyren from Ferelden".
    شبكة الليريوم (هجوم أكبر). يمكنك القدوم إلى عمل آخر يوميًا في Casements لدى البائع في متجر "Goods for Magicians".
    جوهر الروح (تعزيز مقاومة السحر). يمكنك العثور عليه في عمل آخر في زنزانات الزملاء في إحدى الشاشات في ساعة نهاية مهمة أندرس "الحظ السيئ".
    علامة السحرة بيدبيلنيكوف (إضافة مفوض للرونية). يمكنك العثور عليه في الفصل الثالث في أحد الأدراج في الموقع المغلق "Tajmne zestse zustrіchі" في ساعة نهاية المهمة "قدمها باردة".

    ممتلكات فاريك تيثراس

    على الجزء الخلفي من الرأس تسمى الشفرات: "معطف شماتكوف الجلدي، سترة فاريك (مخيط على زاموفلينيا)". "آلي"، لقد حان الوقت لمهمة Varrik الخاصة "Haunted House". يمكنك تغيير اسمك إلى "Varric's Squishy Skins Pod" لتفهم أن Hawke سيسمح لك بممارسة حيل الليريوم الخاصة بك. إذا كنت لا تريد أي مكالمات، فلن ترى أي تغييرات في المخزون.

    سترة شماتكوف فاريك استقبال لأصحاب المكان تلك الساعة آفة فاريك من الجلود
    تسخير شكيريان مطلي (أضف مفوضًا للرونية). يمكنك الحضور إلى الفصل الأول في المدينة السفلى في نفس اليوم لدى البائع في "ملابس Lavtsi".
    البطانة بالشجاعة الخفية (الهجمة الأكبر). يمكنك الوصول إلى عمل آخر في المنفذ في نفس اليوم لدى البائع في المتجر "Sumn_vn_ tovari".
    أبازيم الفضة (أضف حقيبة صغيرة للرونية). يمكنك العثور عليه في الفصل الثاني من كتاب بارتراند في إحدى الشاشات لمدة ساعة نهاية مهمة فاريك "قد تكون العائلة".
    الأحزمة السفلية لشكيري الثعبان (إضافة عباءة للرونية). يمكنك العثور عليه في الفصل الثالث على غرز جليبين في إحدى الشاشات لمدة ساعة المهمة "At Nathaniel's Jokes".

    بولادونكي ميريل

    في DA II، يُطلق على شفرة ميريل اسم "ريس بيرشوي". عند الرومانسية مع هوك (أوم)، الذي قاله، يتذكر المالك ليس فقط اسمه لـ "ملابس داليان الخارجة عن القانون"، ولكن أيضًا مظهره القديم. سوف يتغير رمز المخزون أيضًا.

    ريزي بيرشوي استقبال لأصحاب المكان تلك الساعة ملابس الداليش المنبوذين
    بطانة الديباج (dodaє komīrka للرونية). يمكنك الحضور لحضور عرض آخر في Upper Town في نفس اليوم لدى البائع في متجر "Jean Luc's Clothing".
    شجرة Rizblení gudziki iz nale (صحة أفضل). يمكنك القدوم إلى عمل آخر في معسكر doliytsiv في "Shop of Master Ailen".
    سريبنا دوليسكا فيشيفكا (قريبًا ولادة الصحة من جديد). يمكنك العثور عليه في عمل آخر أعلى Rozkolotoy Gori في كوب من الفرش.
    أبازيم من قرن جالي (dodaє komīrka للرونية). يمكنك التقاط جسد الحامي ماريتاري في الفصل الثالث في ساعة مهمة ميريل المنتصرة "الطريق الجديد".

    أصحاب بيثاني هوك

    على ظهر اليد، تسمى يدي بيثاني كريلا هوكس. يوجد أكثر من تحديث للجديد. Nadalī zmīni її zalezhatimut wer قرار هوك (أ) في ساعة نهاية المهمة "رحلة استكشافية إلى غرز جليبين". يمكن تغيير مالك Bethany إما إلى "ملابس Kola Magiv's" أو إلى "ملابس Guardian". إذا كانت المرة القادمة ستمنحك الفرصة لأخذ بيثاني مرة أخرى إلى المجموعة، فسيتم تحسين مالك التوظيف الجديد للأم.

    كريلا هوكس استقبال لأصحاب المكان تلك الساعة اختيار سحرة كولو حارس مسلح
    أسماء عائلات علامات الأميلس (تعزيز مقاومة السحر). تجدونه في الفصل الأول على الشاشة في موقع "قبو أم أملي" ساعة مهمة "حق الناس".

    ممتلكات كارفر هوك

    على ظهر اليد، كُتب على يدي كارفر "النموذج القياسي لحارس Fereldan Vigilante". يوجد أكثر من تحديث للجديد. قام نادالي بتغيير حيازة كارفر للاستلقاء بعد قرار هوك (أ) في نهاية الساعة لمهمة "رحلة استكشافية إلى غرز جليبين". يمكن تغيير Zbroya Carver إما إلى "Lati of the Litigator-Corporal" أو إلى "Lati of the Guard-Lieutenant". إذا أتيحت الفرصة في المرة القادمة لضم كارفر إلى المجموعة مرة أخرى، فستكون المالكة أم التجنيد الجديد.

    النموذج القياسي لحارس Ferelden استقبال لأصحاب المكان تلك الساعة Legi من العريف أرجل ملازم الحرس
    درع فيريلدان مع حزام (درع إضافي). تجدونه في الفصل الأول على الشاشة في موقع "قبو أم أملي" ساعة مهمة "حق الناس".

    ممتلكات إيزابيل

    يُطلق على مالك إيزابيل لقب "خيوط البحار المتشابهة". قد يتغير المظهر الحديث النموذجي فقط عندما تقوم بالرواية باستخدام Hawk(om)، إذا أصبح اسم تلك الأيقونة في المخزون كبيرًا جدًا.

    خيوط البحار المماثلة استقبال لأصحاب المكان تلك الساعة
    مشد زورست (زاخيست الأكبر). يمكنك أن تأتي في عمل آخر يوميًا في المدينة السفلى من البائع في "متجر الملابس".
    حزام داعم (dodaє komīrku للرونية). يمكنك الحضور لحضور عرض آخر في Upper Town في نفس اليوم لدى البائع في متجر "Jean Luc's Clothing".
    تجديد البطانة (تعزيز قدرة الضربة الحاسمة). يمكنك العثور عليه في الفصل الثاني في المربع الموجود في "Livarny in the back" في ساعة المهمة "اشرب الشرير".
    Platīvki s vyvarenoї shkīri (dodaє komіrka للرونية). يمكنك العثور عليه في الفصل الثالث في موقع "Pechera in the Mountains" في كتاب الفرش لمدة ساعة مرور مهمة "Vivivstvo Ravens".

    أصحاب فينريس

    زبرويا فينريسا ترن "عتب الروح المعاد توطينها". أريد أن أرتدي وشاحًا أحمر حول معصمي الأيمن، وعلى الحزام على الجانب الأيسر أرتدي معطفًا صغيرًا من أذرع Amells، ولا ينبغي كسر التغييرات الأساسية في المالك ذو المظهر القديم وستظل الأيقونة الموجودة في المخزون تصبح زائدة عن الحاجة.

    مأوى الروح المنقولة استقبال لأصحاب المكان تلك الساعة
    رمز Tevinter الروحي (أضف مركز الأحرف الرونية). يمكنك الحضور لحضور عرض آخر في Upper Town في نفس اليوم لدى البائع في متجر "Jean Luc's Clothing".
    Liriumna luska (إضافة مفوض للرونية). يمكنك الوصول إلى عمل آخر في المنفذ في نفس اليوم لدى البائع في المتجر "Sumn_vn_ tovari".
    تقوية الأحزمة (هجوم أكبر). يمكنك العثور عليه في فصل آخر على الشاشة على موقع "Zanedbane the League of Slave Traders" في الساعة التي تنتهي فيها مهمة Fenris "Hirka Pigulka".
    الراتنج مسحور (أضف غرفة صغيرة للرونية). السقوط من التنين العظيم في الفصل الثالث في موقع "Kistiana yama" في ساعة نهاية مهمة "الإتقان في المنجم".

    ممتلكات سيباستيان وائل

    يُطلق على مالك سيباستيان لقب "مالك عائلة فايل". لا يتم تغيير هذا الرمز الموجود في المخزون عن طريق تمديد الحمل.

    مالك عائلة فايل استقبال لأصحاب المكان تلك الساعة
    Polipshene zchlenuvannya (إضافة مفوض للرونية). يمكنك القدوم إلى عمل آخر يوميًا في Casements لدى البائع في "Lavtsi obladunkiv".
    تقوية الدعامات (زيادة الهجوم). يمكنك الحضور إلى حدث آخر في Upper Town في نفس اليوم لدى البائع بأمر أولاف.
    Pіddospishnik (ضربة حاسمة pіdvіschuє ymovirnіst). يمكنك العثور عليه في الفصل الثاني على الشاشة في موقع "Mayetok Harimann" في ساعة نهاية مهمة سيباستيان "التوبة".
    زاخيست فيري (إضافة الوسط للرونية). يمكنك التقاط جسد ملازم الهيكل في الفصل الثالث لمدة ساعة من نهاية المهمة "قدمها باردة".

    في Dragon Age 2، يوجد عدد كبير من الدروع المتنوعة التي تمتلك هذا الدرع. ومع ذلك، فإن المجموعات (الشبكات) الفريدة لجميع التمثيلات الثلاثة للفئات - المحارب واللص والساحر - هي الأفضل من نوعها. في فترة الجلد من حياة بطل الرواية في كيركوال، هناك ثلاثة منهم، تسقط مجموعتهم الفريدة، والتي قد تزيد من الخصائص. ستمنح الخطابات الجديدة مكافآت إضافية للصحة والدفاع والهجوم والدروع وغيرها من العروض لأسيادهم الذين هم في الصف. يتكون الجلد من عدة خطب - شلوما (غطاء محرك السيارة)، والقفازات (القفازات)، والدروع (الدرع، الشطي) والكوبيت.

    يمكن بيع الخطب الفريدة والأسماء للبائعين في أسواق المدينة. إذا كنت ترغب في ذلك، ومن دون ذوي الاحتياجات الخاصة، فمن الأفضل ألا تنفصل عنهم؛ لا يمكن إرجاعها إلى الوراء، لكن لم تعد هناك أشياء جديدة معروفة. يتم ربح جميع المجموعات الفريدة تقريبًا في معارك مهمة ضد خصوم أقوياء. سيتم التقاط أول مجموعة فريدة من الدروع في القسم الأول، والثانية والثالثة، بعد تاج اللصوص، في البقية. في deyaki lokatsї، حيث يتم العثور على المجموعات، بعد النظرة الأولى، من المستحيل الالتفاف، والبقاء في المنطقة المجهولة في vіdraz، والنظر حول جميع الصناديق والبراميل والشاشات، حتى لا نغطي فقداننا فرصة للنمو بخطب فريدة من نوعها.

    تبقى أماكن ظهور الخطب من المجموعة الأولى (المجموعة) لجميع الفئات دون تغيير. يتم أخذ رأس القتل من جسد الساحر المضروب تارون (رئيس "اللصوص بيننا"). تقع القفازات في منتصف الحجارة في موقع الغرز على Rozkoloty Gori، في الزاوية اليمنى الأولى العمياء من المدخل، إلى النزول عن طريق النزول. يتم التقاط الملابس من بقايا التنين في القاعة الكبرى أمام مدخل تيجو البكر (مهمة البعثة إلى غرز جليبين). تظهر Chobots على الشاشة في بقية الغرفة قبل الخروج إلى Vinmark Pass، وموقع الأحياء الفقيرة في سراديب الموتى (zavdannia "Vovki في ملابس الأغنام").

    مجموعة دروع المحارب. أصحاب المتوفى(مكافأة المجموعة: +1 قوة، +20 صحة؛ فيموجي: 21 قوة، 14 ستاتوري):

    • مات شالوم- 50 درع، +11 صحة، +27 هجوم.
    • قفازات زجيبلية- 30 درعًا، +7 صحة، +1% ضرر إصابة خطير.
    • القذيفة ميتة- 126 درع، +28 صحة، +67 هجوم.
    • تشوبوتي زاجيبليك- 45 درع، +10 صحة، +24 هجوم.

    مجموعة الدروع المارقة النسب المتبقي(مكافأة المجموعة: +1 فورة، +20 حيوية؛ فيموجي: 21 فورة، 14 ماكرة):

    • شولم بقية النسب- 46 درعًا، +2% ضرر جسيم، +5% ضرر جسيم.
    • قفافيز بقية النسب- 28 درعًا، +1% ضرر إصابة حرج.
    • ملكية بقية النسب- 116 درع، +5% ضرر جسيم، +13% ضرر جسيم.
    • Choboty من بقية النسب- 42 درعًا، +2% ضرر إصابة حرج، +5% ضرر حرج.

    مجموعة من ممتلكات الساحر - العين الحلزونية(مكافأة المجموعة: +1 للسحر، +20 ماني؛ فيموجي: 21 سحر، 14 إرادة):

    • غطاء العين الحلزوني- 43 درع، +11 ماني، +27 قبل الهجوم.
    • قفافيز العين الحلزونية- 26 درع، +7 ماني.
    • رداء العين الحلزونية- 107 درع، +28 ماني، +67 قبل الهجوم.
    • تشوبوتي من العين الحلزونية- 38 درع، +10 ماني، +24 قبل الهجوم.
    وقت ظهور بعض الخطب من مجموعة (مجموعة) فريدة أخرى هو وقت مؤلم. يتم أخذ قتل الرأس لجميع الفئات من جسد فريق من البلطجية بالقرب من السلك المتعرج في الطريق إلى أريشوك (مصنع "الكون المتقدم"). القفازات لجميع الفئات تكمن على الشاشة قبل النزول إلى كفنتين (zavdannya "كل شيء يجب التخلص منه"). تم العثور على ملابس لجميع الطبقات في أماكن مختلفة: للمحارب - في سجن أولاف في سوق المكان العلوي، القسم الثالث؛ بالنسبة للسارق - في ساعة الجوهر في حانة "الجلاد" (zavdannya "اعرف وانفقها مرة أخرى") أو في التاجر Magnus on Ragged Birch في المعسكر الضخم في Tal-Vasgotiv؛ للساحر - في أحد قبور جيرسكي زفينتار في Rozkolotityy Gorі، الثالث. يمكن العثور على Chobots لجميع الفئات على الشاشة على نسخة أخرى من قميص Bartrand بالقرب من المدينة العليا (مهمة "Spravi simeyni").

    مجموعة دروع المحارب. هدية ستونهامر(مكافأة المجموعة: +2 للقوة، +3% للدرع؛ فيموجي: 25 قوة، 15 قوة):

    • شولوم ستونهامر- 85 درع، +16 صحة، +41 هجوم، +2% تقييم الضربات الحرجة.
    • قفّازات Stonemaul- 51 درعًا، +1 للرونية، +10 للصحة، +24 للهجوم.
    • ستونماول ليجي- 213 درعًا، +1 للرونية، +40 للصحة، +102 للهجوم.
    • ستونهامر تشوبوتي- 77 درعًا، +1 للرونية، +14 للصحة، +37 للهجوم.

    مجموعة الدروع المارقة ايناسالين(مكافأة المجموعة: +2 فورة، +3% كفاءة علاجية؛ بوموجي: 25 سبريتز، 15 ماكر):

    • شولوم اناسالينا- 79 درعًا، +2% ضرر إصابة حرج، +6% ضرر حرج، مكافأة تصل إلى الأقفال.
    • القفازات ايناسالينا- 47 درعًا، +1% ضرر جسيم، +4% ضرر جسيم.
    • زاهيسنيك إناسالينا- 197 درعًا، +1 مركز للرونية، 6% ضرر جسيم، 15% ضرر جسيم.
    • تشوبوتي إناسالينا- 71 درع، +2% ضرر الإصابة الحرجة، +5% شكودي الحرجة، مكافأة للصق قوي.

    مجموعة من ممتلكات الساحر - nagliadach(مكافأة المجموعة: +2 للسحر، +3% للدفاع؛ فيموجي: 25 نقطة سحرية، 15 نقطة قوة إرادة):

    • هود الرؤية- 72 درع، +16 ماني، +41 للهجوم، +2 لسرعة تجديد ماني.
    • القفازات- 43 درع، +10 ماني، +24 قبل الهجوم.
    • أودياج بصري- 181 درع، +1 رون أساسي، +40 ماني، +102 قبل الهجوم.
    • com.choboty البصرية- 65 درع، +14 ماني، +2 لسرعة تجديد ماني.
    يتم ترك أماكن ظهور الخطب من المجموعة الثالثة (المجموعة) لجميع الفئات دون تغيير. يتم أخذ عملية إزالة الرأس من جسد رأس جريس المضروب (مهمة "التقديم باردًا"). القفازات مرئية تلقائيًا (Zavdannya "Wimogi Kun"). يتم التقاط الملابس من الجسم في Kostyany Yamī (zavdannya "Rizanina في المنجم"). يتم أخذ Chobots من جسد ساحر الدم المضروب خيون (رئيس "عن الحرية").

    مجموعة دروع المحارب. رداء زهيسنيك(مكافأة المجموعة: +3 للقوة، +5% للدرع؛ فيموجي: 31 قوة، 18 قوة):

    • شولوم زاهيسنيك- 132 درع، +20 صحة، +1 طلسم أساسي، +58 هجوم، +3% ضربة حاسمة.
    • قفّازات الحامية- 79 درعًا، +12 صحة، +1 رون أساسي، +35 هجومًا، +1% سرعة هجوم.
    • درع هينشمان- 331 درعًا، +2 نواة للرونية، +50 للصحة، +145 للهجوم.
    • تشوبوتي zahisnika- 119 درع، +1 مركز للرونية، +18 صحة، +52 هجوم، +4% ضرر جسدي.

    مجموعة الدروع المارقة رداء زهيسنيك(مكافأة المجموعة: +3 فورة، +5% كفاءة علاجية؛ بوموجي: 31 سبريتز، 18 ماكر):

    • شولوم زاهيسنيك- 122 درعًا، +1 مركز للرونية، + 3% ضرر إصابة حرج، + 6% ضرر حرج، مكافأة تصل إلى الأقفال.
    • قفازات هينشمان- 73 درعًا، +1 مركز للرونية، +2% ضرر جسيم، +8% ضرر جسيم.
    • أوبلادونوك زاهيسنيك- 306 درع، +2 نواة رون، +6% ضرر إصابة حرج، +16% ضرر حرج.
    • تشوبوتي zahisnika- 110 درع، +1 نواة للرونية، +2% ضرر إصابة حرجة، +6% شكودي حرجة، مكافأة نقدية إضافية.

    مجموعة من ممتلكات الساحر - رداء زهيسنيك(مكافأة المجموعة: +3 للسحر، +5% للدفاع؛ wimogi: 31 سحر، 18 قوة إرادة):

    • هود هينشمان- 112 درع، +20 ماني، +58 للهجوم، +2 لسرعة تجديد ماني.
    • قفازات هينشمان- 67 درعًا، +1 نواة للرونية، +1 للسحر، +12 ماني، +35 للهجوم.
    • ملابس زهيسنيك- 208 درع، +2 نواة رون، +50 ماني، +145 قبل الهجوم.
    • تشوبوتي zahisnika- 101 درع، +18 ماني، +52 للهجوم، +2 لسرعة تجديد ماني.

    النوع: العمل / آر بي جي
    تاريخ المغادرة في روسيا: السيد 2011 روكو
    روزروبنيك: بايو وير
    فيدافيتس: الفنون الإلكترونية

    دخول

    يمكن أن تفتخر سلسلة ألعاب Dragon Age التي تنتجها شركة BioWare Corporation بظهور أكثر نجاحًا. تم الترحيب بهذا المشروع ترحيبًا حارًا من قبل محبي ألعاب لعب الأدوار، وهو يدور حول الروبوتات المرخصة من BioWare Dungeons and Dragons. تم شرح ذلك سياسيًا بشكل أكثر بساطة - تعمل شركة Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini التابعة لشركة Atari، وStudio BioWare في وقت واحد تحت إشراف منافس مباشر - شركات Electronic Arts.

    دعنا نعود إلى عصر التنين. كما فهمنا في الساعة التالية من العروض السابقة، تم لعب جزء آخر من اللعبة مع التركيز على وحدة التحكم في الألعاب. من السهل إلقاء حجر من أجل zbīshiti zbīshiti zbutu في BioWare، لكن تشك في أن كل شيء قد تم تقديمه للتنازلات الغنائية، هذا السؤال - لسوء الحظ، كانوا على حق تمامًا.

    لقد تغير Gra كثيرًا، وكان معظم المعجبين في الجزء الأول من الأغنية، لكن ليس أفضل. Vtīm، دعونا نتحدث عن tse mi على سبيل المثال، statti، pіdbivayuchi pіdbags.

    مساعدة النظام:

    نظام التشغيل ويندوز 7/فيستا (SP2)/XP (SP3)
    فئة المعالج Intel Core 2 Duo بسرعة 1.8 جيجا هرتز أو أقل
    ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 1 جيجابايت (1.5 جيجابايت لبعض أنظمة التشغيل Windows 7/Vista)
    بطاقة فيديو من فئة ATI Radeon HD 2600 Pro مع ذاكرة فيديو سعة 256 ميجابايت / NVIDIA GeForce 7900 GS مع ذاكرة فيديو سعة 256 ميجابايت أو أقل
    مساحة خالية 7 جيجابايت على القرص الصلب


    حول فائدة الشخصية الرئيسية ، التي جاءت من موطن هوك ، من خلال غزو الوباء والجحافل التي ولدت خمسة قراد من الأراضي الأصلية مع أقاربها الذين عاشوا ، بدأ قزمه الوردي فاريك ، وترك منقاره ببراءة امرأة مجلدة بجدية - مثل هذا الكلب في منتصف العمر "الثاني الأكثر أهمية" (الذي يمثل مصالح الكنيسة) ...


    إذا قمت باستيراد اللعبة المحفوظة من الجزء الأول من Dragon Age (بما في ذلك الوظائف الإضافية Awakening أو الوظائف الإضافية التي سيتم استثمارها)، فستكون هناك ألغاز في الأسفل تم اكتشافها مسبقًا في مؤامرة Dragon Age II. إذا لم يكن لديك الكثير من المال المدخر، فسيتم تحديد ثلاثة فراغات بديلة مع وصف للخطوات الأمامية للاختيار.

    في عملية حبكة القصة، سوف تكتسب مظهرًا طبيعيًا للشخصية الرئيسية، وتختار الفئة الأولى، وتضع النقاط الأولى للخصائص الأساسية. حسنًا، لقد حان المحور والساعة للتعرف بشكل أفضل على نظام لعب الأدوار Dragon Age II.

    خصائص الشخصية والمهارات

    في Dragon Age II، سيعتمد نظام الأدوار على الخصائص الأساسية للشخصية ومجموعة اليوغو (المنشطة والستانات، بالإضافة إلى المهارات الدائمة). وفي الفئة الأخرى، رأيت معلومات حول عمل التدفقات والعناصر الفيزيائية (النار، الكهرباء، إلخ).

    الخصائص الأساسية للشخصية


    القوة (القوة). وفي ضوء قوة الاستلقاء فإن ذلك مؤشر على الهجوم الناجح واتساع نطاق الضرب الذي يطبقه المحارب. كما أنه يضيف إلى معلمة الاستقرار: فهو يساعد على البقاء على قدميك ولا يتم القبض عليك في حالة وجود نوع من الكهانة، وكذلك لا تقع في هجوم بالنار (إزالة دوداتكوفو شكودا) .

    البراعة (Spritnist). الاستلقاء في spritnosti هو علامة على الهجوم الناجح وموت شكودي، وهو ما ينطبق على الشرير. أيضا، spritnє vplivaє على imovirnіst zavdannya ضربة حاسمة على العدو.

    السحر (ماجيا). Vіd magії يكمن pokrіnka suspіshnoі الهجوم ir rozmіr shkodi، scho الذي يلحقه الساحر. كما أنه يصب في pokahist من الهجمات السحرية (جزء pogliannannya من shkodi، وقت قصير من الإملاء المصبوب).

    الماكرة (كميتليفست). Vіd kmītlivostэ للكذب vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі القلاع і zneshkodzhuvati plastki (عند الوصول إلى 10 نقاط من القدرة الفيزيائية على التهذيب بأبسط الأقفال أو Pastki، 20 - قياسي، 30 - رئيسي، 40 - أكثر قابلية للطي). أيضًا، حتى جاذبية الارتباطات، فإن المعلمة هي دفاع (فرصة للشفاء في هجوم) وفترة راحة من الشودي أثناء الضربة الحاسمة.

    قوة الإرادة (قوة الإرادة). مع قوة الإرادة، يمكنك توفير ماني من السحرة والحيوية من المحاربين / الأشرار.

    الدستور (تيلوبودوفا). زيادة تجمع صحة الشخصية.

    في حالة ارتفاع الجلد، من الممكن إعطاء إمكانية وجود وردية إضافية من ثلاث نقاط للخصائص الأساسية. بالإضافة إلى ذلك، تتم إضافة عناصر خاصة إلى القائمة (الكتب والصبغات)، والتي يمكنك من خلالها زيادة الخصائص الأساسية بشكل دائم بمقدار نقطة أو نقطتين. حسنًا، من الواضح أن مثل هذه الأشياء المسحورة (مثل الرائحة الكريهة التي تضعها عليك) تزيد أيضًا من عدد العروض.


    نوع الخصائص الأساسية للاستلقاء سيء للغاية، مثل سكودا، الهجوم، الدفاع. إنه مؤشر على الدروع التي تستلقي على شكل ممتلكات وأشياء ترتديها عليك (مثل vtim، يمكنهم أيضًا إضافتها إلى شكودا، وإلى الهجوم من الهجوم).

    الضرر (الإدخال). Kilkīsny rozmir shkodi، scho مطبق على الدرع الأساسي للشخصية (cibula، القوس والنشاب، sokir، المطرقة، الصولجان، الخنجر، السيف، النادي السحري). يوجد أيضًا مؤشر DPS (الضرر في الثانية) - killkīsna Skoda، والذي يبدأ خلال ثانية إلى ساعة.

    هجوم هجوم). في إشارة إلى الهجوم، بترتيب ياكيم، تتم الإشارة إلى إيموفيرنيست لضربة ناجحة على العدو (يتم أخذ العدو "العرضي"، الذي يحبس الجماهير، كأساس). إذا قمت بتمرير المؤشر فوق المؤشر المستهدف، فستظهر تفاصيل إضافية: قدرة الضربة الناجحة على البوابة "المنزلقة" وعلى "النخبة" (الرئيس).

    الدفاع (زاهست). يُشار إلى مؤشر zahistu، بترتيب yakim، على القدرة على الشفاء بنجاح في وجود هجوم الساحرة (بلا شك، يتم أخذ العدو "الصليب" كأساس). إذا قمت بتحريك المؤشر فوق العرض، فسوف تتعرف على قدرة الشفاء الناجح من هجوم العدو "المنزلق" و "النخبة" (الرئيس).

    درع (درع). في إشارة إلى الدرع، بترتيب ياكيم، يظهر جزء من شكودا الجسدي، الذي يتم لعن يديك به بعد هجوم سداسي (ومرة أخرى، اللغة تدور حول الخصم "الكمثرى"). إذا قمت بتحريك المؤشر فوق هذه الشاشة، فستظهر تفاصيل إضافية: جزء من شكودا الجسدي، الذي يقسم بأيدي المالكين بعد هجوم العدو "المنزلق" و "النخبة" (الرئيس).


    أوبرنيست


    دعونا نضيف نقطة إلى الشعور بالذنب المتمثل في إظهار معتقدات الشخصية:

    دعم النار.
    الاعتماد على البرد.
    كهربائيات أوبيرنيست.
    قوة قوى الطبيعة.
    دعم السحر الروحي.
    مؤشر لمعان الجزء المصروف في حالة وجود عرافة (سواء كانت سحرية أو جسدية).
    تدل على جزء من الطين الذي يتم إنفاقه في حالة حدوث هجوم سحري، وكذلك تغيير ساعة الحقنة السحرية على الشخصية.
    استقرار. كلما كان العرض أكبر، زادت فرصة البطل للوقوف على قدميه وعدم الوقوع في حضور بعض العرافين، وكذلك الهروب من شكود دوداتكوفو من خلال النار بعد الهجوم بالنار.

    من المهم تقديم الدعم للعناصر والهجمات السحرية (وعلى مستوى عالٍ من الطي يكون ذلك ضروريًا للغاية). تعامل مع الخصائص الأساسية، والعناصر المسحورة (بما في ذلك الأحرف الرونية)، وقم بترقية مهاراتك الخاصة - وإلا فإن جوهر الشيطان حافي القدمين قد يربكك.

    تذكر تلك التعويذة


    يحتوي Dragon Age II على ثلاث فئات فقط من الشخصيات: Warrior وMage وRogue. Vlasne، على الكوز نفسه، سيتم منحك الاختيار من بين ستة خيارات (مع تحسين حالة الشخصية):


    بطبيعة الحال، في بداية اللعبة، ستأخذ فئة المظهر مكافآت القطع الخاصة بها، بالإضافة إلى المجموعة الصعبة من مجموعات القتل/التعويذة، التي يمكن الفوز بها. من ناحية، تسي إلى عالم الغناء، قيادة المؤامرات (أعتقد أنك قرأت مع بعض الاهتمام المعرفة الجديدة لتعويذات suviy iz في D&D gri الكلاسيكية)، ومن ناحية أخرى، يسمح لك بالتخطيط لتطوير البطل مقدما. إذا كنت تريد، فمن الواضح أن التطبيق العملي لذاكرة جديدة في المعركة الأولى يمكن أن يخيب ظنك، ويحدث اقتحام Black Emporium للحصول على تعويذات خاصة، مما يسمح لك بإعادة تقسيم العدسات للحصول على الخصائص والخصائص الأساسية شخصية.

    وتنقسم Uminnya إلى ثلاثة أنواع:

    المنشط dї (يشار إليه بالمعين). هجمات فريدة، ونوبات، وإجراءات خاصة. يمكن أن vikoristovuvatisya أقل بشكل دوري، قد تغني الشظايا ساعة التجديد.

    الحامل المنشط (المميز بستة قطع). عند التنشيط، قم بحظر جزء من مخزون الهوس أو الحيوية، ولكن إذا كان الأمر كذلك، فامنح مكافأة غنائية (حتى الهجوم، ثم الهجوم، ثم opirnost) أو قدرة محددة إضافية.

    تجنيد دائم (مشار إليه بدائرة). مكافأة ثابتة تعمل على تحسين الخصائص والمهارات وتوسيع قدرة الشخصية.

    في إطار هذه المادة، لا يوجد أي معنى لتجاوز جميع إمكانيات الفصول الدراسية، بالإضافة إلى الميزات الفردية لتطوير جلد رفيقك. لذلك، سأقدم لك ببساطة تنفيذ القتل على مؤخرة إحدى عمليات القتل "الخاصة" في الحرب.

    على اليمين، في الواقع، في المستوى السابع والرابع عشر من تطوير الشخصية، سيتم منحك القدرة على فتح الصوت. التخصصات - مجموعات إضافية من المهارات. رأيي هو أن البطل الرئيسي عبارة عن مزيج من ثلاث مجموعات إضافية - ريفر (فيكراداش)، وبيرسيركر (بيرسيركر)، وتمبلر (تمبلار).

    هكذا يبدو الوافد الجديد لبطل الرواية مثل "الشجرة"، بعد أن اكتسب فئة المحارب:


    والمحور هو أوكريما "هيلكا" لفرسان الهيكل:


    دعنا نذهب إلى مقدمات الأسماء والاختصارات هنا (ورائي، أتنازل عن أولئك الذين أستخدم الأسماء الإنجليزية الأصلية):

    تمبلر (التخصص). عند اختيار تخصص Templar، ستقوم تلقائيًا (قبل تسجيل نقطة للمهارات) بخصم مكافأة بنسبة 10٪ إلى shkodi، والتي يتم تطبيقها على السحرة و istots من Potoybīchnoy svītu (Fade).

    تطهير (ديا المنشط). إمكانية "تطهير" المنطقة ومنطقة رفاقك من خلال دفقة من السحر غير الودي. تسمح لك تعويذة Lasting Cleanse بحظر قدرة الخصوم على التعويذات لمدة عشر ثوانٍ. تعمل موجة التطهير Polypshennya على زيادة قطر منطقة الحقن من ستة إلى عشرة أمتار.

    الضربة المقدسة (ضياء، والتي يتم تفعيلها). "الضربة الإلهية" وهي رأس أعداء شكودي الروح السحرية. Polīpshennya الضربة الصالحة تسبب قبل مثل هذا الهجوم للساحر وتكلفة Potoybīchny svіtu otrimuyuynu shkoda. تتيح ضربة Polypshennia Staggering Smite قدرة بنسبة 50% على صعق الأعداء "العاديين".

    الضربة الصالحة (المجند الدائم). يتمتع المحارب بالقدرة لمدة 4 ثوانٍ على صد قدرة التعاويذ والأفعال التي يتم تفعيلها بواسطة العدو بضربة قوية في القتال اليدوي مع زيادة بنسبة 10٪ (عند هجوم "الصليب" العدو).

    الصمت (ضياء المنشط). القدرة على منع قدرة العدو على التعويذة لمدة 20 ثانية. تعمل إعادة تعيين الصمت الطويل على تغيير ساعة الاستيقاظ (حتى التنشيط التالي) بمقدار 10 ثوانٍ.

    الفسخ (التجنيد الدائم). +50% من الضرر الهائل الذي سببه الهجوم السحري، بالإضافة إلى تغيير ساعة الحقنة السحرية للشخصية.

    تظهر المكافآت الدائمة النشطة في ترسانة الشخصيات بعد وصولها إلى النقطة الحرجة (الصداقة واللطف الفائق) مع البطل الرئيسي.

    من أهم التوصيات حول كيفية تطوير الشخصية، رأيت بشكل خاص اثنين: أولاً، obov'yazkovo ضخ المهارات، للمشاركة في مفترق طرق العدو في معسكر الوهج والبكاء والارتباك، وكذلك الذكاء، مثل المنتصر اللامع، أنا لست خصمًا ضعيفًا جدًا (تقسيم المسافة الموزعة "مجموعات في المعركة"). وبطريقة مختلفة، قم بتعزيز مهاراتك وتعلم كيفية تحسين الدفاع عن شخصيتك في أنواع مختلفة من الهجمات والعناصر. ترتعش الأيام حافي القدمين لفترة طويلة (خاصة عند مستويات الطي العالية)، وتلهم في أوقات العروض العالية للشكودي، كما ترون، من الضروري أن تعيش في ساحة المعركة، لم يفشل أحد.

    التكتيكات


    يمكن أن تتمتع الشخصية الجلدية بعدد كبير من الفتحات اللطيفة التي تزيد في عالم التقدم. يمكنك الفوز بالفتحات الخاصة بإنشاء القواعد التي يعرف البطل نفسه من خلالها في المعركة (كن ذكيًا بالطبع حتى تشارك مباشرة في اليوغا).


    من حيث المبدأ، على المستوى الخفيف والعادي من التعقيد، تختلف التكتيكات إلى حد ما (خاصة عند اللعب في Dragon Age II على وحدة التحكم في الألعاب، وليس على الكمبيوتر الشخصي). ومن هذا الطي المرتفع، أصرخ أن المعارك القابلة للطي سوف تعذبك بالأوامر. على الرغم من أنه من المستحيل نقل جميع المواقف، إلا أن غرابة العدو، والتي يتم إلقاء اللوم عليها (الأبله، والبكاء، والارتباك) يمكن "اختراقها" من خلال هجمات ونوبات مختلفة. إنها أيضًا فكرتي الشخصية: إن اختيار التكتيكات ليس سوى استقبال لاحتمال إضافي، طالبنا به مسبقًا عند مستويات منخفضة من الطي.

    بولادونكي، زبرويا، المخزون


    تبدو شخصية "Lyalka" كما يلي:


    ياك باتشيت، لديك فتحات لبضعة كيليت وحزام، ريشتا فيدفوديتسيا تحت zbroyu وobladunki. Zbroya buvaє ثنائي اليدين (السيف، المطرقة، sokira، النادي، cibulya، القوس والنشاب) أو بيد واحدة. زبرويا بيد واحدة بطبيعة الحال رأس المنشو شكودي. زوج خناجر شرير منتصر ومحارب خطة الدفاع - سيف ودرع.

    احصل على مجموعات فريدة من نوعها من obladunkīv (obladunok plus sholom، mittens، chobot)، yaki تعطي مكافأة إضافية لمجموعة جديدة.

    بمجرد أن يكون رفاقك جديرين، فإن التلاعب معهم يكون محاطًا (بفكرة تجار التجزئة، من أجل منحهم المزيد من الفردية والاستقلالية). لن تتمكن من استبدالها بالدروع (و Varrika - بدرع آخر)، لكن لديك القدرة على التحسين أو معرفة أو شراء الإضافات الخاصة.


    Deyakī dopovnennya تعطي فتحة لإدخال الرون في obladunok لرفيقك القتالي. يتم تطبيق الأحرف الرونية الموجودة في ممتلكات الرفاق تلقائيًا على عملية تطوير الشخصية.

    تعتبر الخطوات المتعلقة بأهمية مؤشر الدرع لدى المحارب ذات أهمية بالغة. درع Aje يشوه جزءًا من المستوى الجسدي الرديء، وهو أمر مؤكد، وامتلاك جيد في الماضي القريب، بعد أن يتحول مستوى الملصق الخاص بالشخصية (والمرتبط بالمستوى الجديد، تطور الأعداء) إلى "كرتون" box"، لذلك تصادف أنك تعلق باستمرار Kuvati new lati، ما الذي يجب تحسين عرض الدروع.
    في المخزون الخاص بك، يتم فصل جميع العناصر للإشارات المرجعية - الدروع، والحاملين، والملحقات (القلعة، والأحزمة، والتمائم)، والأشياء المنتصرة (زيلا، والمسح، والقنبلة اليدوية)، وغير ذلك (الرون)، وسميتيا. سميتيا - جميع أنواع الملابس الخاصة ("ارتداء السراويل"، "ذكاء العار"، وما إلى ذلك)، مثلك، دون تحيز، بيع "بالجملة" في أقرب تاجر.

    من أجل تسهيل توجيه نفسك بين أنقاض البضائع التي حصلت عليها، قام تجار التجزئة بتعيين تصنيف خاص (بحد أقصى - خمس نجوم) للعنصر الجلدي الموجود في صناديق التوزيع والممتلكات والإكسسوارات. Tse dopomozhe shvidshe pozbutis "غير المرغوب فيه" من أقرب تاجر.

    مجموعات للقتال

    إذا اخترت الطية الممزقة Hard أو Nightmare، فإن الجمع بين المشاركين في مجموعتك في المعركة سيكون لغة العقل، وإلا، سواء كان الأمر أكثر أو أقل خطورة، فإن المعركة ستأخذ منك قدرًا كبيرًا من الوقت والأعصاب.

    يمكنك رؤية الهجمات أو يمكن لشخصياتك تقديم الأعداء بطريقة مشاكسة:

    ترنح يمكنك الاتصال بهجمات المحارب مثل Shield Bash (مع تعويذات Pummel)؛ الحلق (مع ضربة الحلق المعدلة)؛ الهزة (مع تحسينات على الهزة الارتدادية)؛ كليف (مع تحسينات كلايمور)؛ التهم (مع تحسينات على الشره)؛ وكذلك سوندر.

    هش (كريخيست). يمكنك الاتصال بنوبات الساحر مثل Winter's Grasp (لنوبات Winter's Blast)؛ مخروط البرد (مع تحسينات على التجميد العميق)؛ Petrify (مع تحسينات على Desiccate)، بالإضافة إلى إتقان العناصر الجديد.

    الارتباك (الارتباك). يمكنك الاتصال بمثل هذه الهجمات بأفعال شريرة، مثل Pinning Shot (مع إضافة Disorienting Shot)؛ الضباب المرهق (مع تحسينات على الضباب القوي)؛ الارتباك (مع تحسينات على الفوضى)؛ بالإضافة إلى النقاد الصاعدين.

    ولإبداء الاحترام، يمكن أن يكون الأمر مختلفًا بالنسبة للأعداء المتساويين، لنجاح الحقن الناجح في الجلد من المحطات المخصصة. مع هذا النوع من العمل، مع الغناء "الضخ"، فإنهم يضمنون النجاح بنسبة 100٪ - ومع ذلك، في هذه الحالة، كلص (بالنسبة لعدد أكبر من الكلمات، من الواضح، عن الرؤساء) لا توجد حصانة خاصة. يمكنك العثور على جميع الأرقام المحددة في وصف التعويذات (القدرات) في الحصى نفسه.

    علامة على أن العدو الذي يعاني من الارتباك أو الارتباك أو البكاء هو شارة خاصة فوق رأسه. مرة أخرى، قم بتنشيط أحد الأعضاء الآخرين في مجموعتك، والذي يمكنه الإسراع للوصول إلى معسكر الخصم. في مزاج وحشي، أحضرته إلى شكودي جدي، وبالنسبة لشفيدكا، فإن ارتفاع العدو على مستويات عالية من الطي هو الضمان الرئيسي للنجاح.

    محور القائمة هو معسكر ياكي فيكوريستوفويوت فرازليفي (الجوف / البكاء / الارتباك) للأعداء:

    Vikoristannia سأصبح Stagger

    الساحر: السلسلة (مع إضافة التفاعل المتسلسل)؛ سجن ساحق (مع تحسينات على سجن الشلل)؛ النزف (مع الحد من النزف المشلول)؛ قبضة الصانع (مع تحسينات على مطرقة الصانع).

    الشر: الضربة المتفجرة (مع ترقيات الضربة القاسية)؛ الثأر (مع تحسينات على نزاع الدم)؛ Kickback (لامتدادات رد الفعل العكسي)، Lacerate (لامتدادات Maim).


    Vikoristannia سأصبح هشًا:

    المحارب: ضربة قوية (ضربة تحطيم) المنجل (مع بوليبشينيا ريبر) ؛ ينشق (مع تحسينات كلايمور).

    الشر: السهم المتفجر (مع السهم المحطم الكامل)؛ رمح آرتشر (مع إضافة الرمح المعاقب)؛ اغتيال (مع إضافة إبادة).


    Vikoristannya سأصبح مشوشًا (الارتباك):

    المحارب: مبعثر (مع الاختصارات تفريق)؛ الاعتداء (مع البطارية الكاملة)؛ التهم (مع تحسينات على Insatiable).

    الساحر: Spirit Bolt (مع ترقيات Spirit Strike)؛ القنبلة المتحركة (مع تعديلات على القنبلة المتحركة المسببة للتآكل و/أو القنبلة الضارة)؛ Stonefist (مع تحسينات على قبضة Golem).

    ولا تنسوا أن الشمامسة المبتدئين لا يقلون عن فئة الغناء، بل هم أيضًا شخصية لعبة غنائية. لذلك لا تتفاجأ بوجود عضو معين في فريقك.

    سوف يصبح محور مؤخرة الساحر المنتصر الناجح مخدرًا (لمزيد من التألق: سلسلة التعويذة تختصر سلسلة التفاعلات).


    أكثر من ثلاثة آلاف ونصف نقطة من شكودي تتحدث عن نفسها. في هذه الحالة بالذات، في المسافة، ضربة مع بريق في المسافة، إصابة العدو تقترب فقط من 5-7٪ من إجمالي الاحتياطي الصحي، حتى تتمكن من إظهار نفسك، سيكون أعداؤك أكثر عنادًا على المستويات العالية من القتال للطي).

    خلق الرونية، زيلا، أطفئ تلك الرمان

    يمكنك إنشاء العناصر الخاصة بك على gri. في الجزء الأول من Dragon Age، من أجل إنشاء الأحرف الرونية والرونية بنجاح، كان عليك البحث عن الوصفات وزيادة المهارات الأساسية ومعرفة المكونات المطلوبة (معظمها من التجار). في Dragon Age II، ستحدث أنك تشتري الوصفات أو تعرفها، ثم ستجد في اللعبة كل عالم مكونات الغناء (lirium، girskoy midi، elf root، ambrosia، felandaris، إلخ. ). باحترام، تلعب لعبة rіven، كما تعلم في dzherelo الصغير الهادئ مثل "silverite"، otrimuyuchi بسعر 200 نقطة dosvіdu التي توسع إمكانية إنشاء الأحرف الرونية، zіlla، امسح تلك القنبلة اليدوية. دالي، dotrimuyuchis وجدت وصفة (وإلا تم تلقيها من التاجر)، أنت "zasovlyaєєєє" العنصر الضروري على الطاولة الخاصة لحياتك (بالإضافة إلى دفع مبلغ البنسات).



    كان من الواضح أنك لم تكتشف ما إذا كان هناك مكون في القائمة المشار إليها في الوصفة، فيمكنك إنشاء كائن تراه، ولا يمكنك التغاضي عن العقل ووضوح التعليمات الخاصة بهذا التحضير .

    تم إنشاء zillya (التي تستعيد المانا الصحية، مما يقلل من الدفاع والهجوم بشكل ضعيف جدًا)، بالإضافة إلى القنبلة اليدوية والمسح (التي يمكنك من خلالها تشويه درعك لإلحاق ضرر إضافي) - تظهر في مخزونك. فيما يتعلق بإنشاء الأحرف الرونية، يجب إدراجها في درع صديقك القديم، الصندل القزم.


    إنه لأمر مؤسف، من وجهة نظر الجزء الأول من Dragon Age، أن viymati runi، الذي تم إدخاله في مستودع الأسلحة، لم يعد ممكنًا. إذا كنت تريد إدراج رون آخر في الفتحة، فسيتم خفض المقدمة تلقائيًا.

    اعتني بإنشاء الرون الذي ستحدثه بترتيب obov'yazkovom. Aje، أحد أقوى الأحرف الرونية، يضيف نقطة إضافية إلى قاعدة الجلد المميزة للشخصية. يغير "الدرع الحجري" Zillya بنسبة 10% جميع الأضرار التي لحقت بشخصياتك (المادية أو السحرية). يتم تشغيل القارورة ذات "الدعم الغامض" حتى تموت الشخصية في ساحة المعركة. تعمل مثل هذه التجاوزات بشكل أساسي على تحسين حيوية مجموعتك القتالية وتجاهلها - فهي أكثر تكلفة.

    كل العالم Dragon Age II وعملية اللعبة

    أول ما يقع في vich هو التنفيذ الرائع للرسومات. كانت الصورة الموجودة على الشاشة اليمنى ملونة باللون الأحمر مع الجزء الأول باللون الأخضر.


    Ale، عالم Dragon Age II المرح - أصبح محاطًا أكثر فأكثر. مكان واحد عظيم مع المناطق ...


    بالإضافة إلى ذلك، هناك عدد قليل من الأماكن الإضافية في الضواحي.


    من أجل إضفاء المزيد من السطوع على ساعات النهار في عدد كبير من المواقع المختلفة، توقع تجار التجزئة "الوضع الليلي" - حيث تتجول في هذه المدينة، لكنها مهجورة عمليًا. في النهار، يمكنك التحقق من بعض قطاع الطرق (تم التخطيط للبناء حتى ظهور السعي بالأبيض والأسود للفقراء).

    يجهلون المناظر الطبيعية الجميلة التي تذهل بشكل دوري.


    ...تصميم rіvniv viklikaє serjoznі narіkannya. І مطالبة naigolnishha - في كثير من الأحيان vikoristannya "الفراغات" الصامتة نفسها عندما svrennі locatsіy. معسكرات القراصنة، والمنازل الجوفية، والمنازل الصغيرة - معظم المهام متطابقة وأرضيات فردية، والتي تتعامل مع عداء صف آخر، ولا تشبه بطاقة العمل لاستوديو BioWare الأسطوري. بالإضافة إلى ذلك، فإن معظم الأنهار صغيرة خارج الحدود، ولكن في المساحات المفتوحة ستدرك دائمًا أنك تعيش في ممرات ضيقة: الطلاء على الجوانب - زخرفة أقل، ولا يمكنك الاقتراب منها.

    يوجد في مناطق مختلفة من المدينة تجار وتجار يبيعون العتبات والتدليك والرونية. بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية (بجانب وصفوف المهام الأخرى التي تهزم الباجانيين) يتم ملاحظة اكتمال عمل لعبة البث. في العمل الهجومي، تتغير ترسانة التجار، ويتم إجراء تغييرات تجميلية جديدة في مواقع اللعبة.

    على الرابط مع CIM، لن نراجع حفلات الزفاف السابقة مرة أخرى - ونتحقق من متاجر التجار ونبحث في لقطات الشاشة / لقطات الشاشة / البراميل، ونكتشف مهام جديدة.

    كما هو الحال في لعبة لعب الأدوار الأكثر أهمية، فإن الحجر الخارجي لعملية اللعبة في Dragon Age II هو اختيار المهام وإكمالها. تنقسم المهام إلى صف رئيسي وآخر وجانبي بالإضافة إلى رفاقك. المهام الرئيسية، وكذلك المهام المتعلقة بالرفاق، تدفع تطوير المؤامرة إلى الأمام. صفوف أخرى ومهام جانبية - نفس الوقت المستغرق، عناصر جديدة (رمي ورمي)، بنسات من العنب، عدسات إضافية، إلخ. في هذا الصدد، لا تعتقد أن مهمة Dragon Age II الأخرى ستكون أمرًا سهلاً. لمدة ساعة يتعين عليهم القتال مع أعداء أكثر خطورة.


    إن عرض الحبكة والحوارات، وترتيب الرسومات، الذي تم تحسينه بشكل ملحوظ، هو القوة الرئيسية في Dragon Age II. أما بالنسبة لنظام الحوارات الجديد، فقد أخبرنا تجار التجزئة لاحقًا عن الآثار المحتملة لاختيار العبارات الجلدية، حيث قدموا لهم أيقونات خاصة - نبات الآس الصغير (نسخة دبلوماسية)، وقناع مسرحي (نوع ساخر أو جرة ليفية)، بمطرقة مع كوفادل (زورستكي) للخشونة) الماس يومض أيضًا رمز العملات المعدنية - وهذا يعني أن البطل الرئيسي يطلب بنسات (أو على العكس من ذلك، بنسات zaproponuu). أيقونة ذات صورة ظلية لرأس على من أخضر - اقتراح للدخول إلى وردة رفيق سيعلق فكره أو يشيد بقرار مهم بالنسبة لك. في بعض الأحيان تومض الأيقونة من القلب - وهذا يعني أن هوك سيحاول المغازلة. الأيقونة ذات القلب المكسور - من الواضح أن البطل الرئيسي يعطي فهمًا لاستحالة (أو تثبيت) الأحلام الرومانسية.


    Okremo varto يدل على إبداعات أصحابك (يوم تخالف أمر 4 أوسيب).


    الآن كل رفاقك المقاتلين يبقون في أماكن الغناء ولا تلتقطهم بضربة واحدة. من وقت لآخر تراهم - والأهم من ذلك، في إطار مهام مؤامرة أوكريمي، التي تراها مجموعة خاصة.

    يعد Vídnosini مع رفاقه مستودعًا مهمًا لخط الأرض. كما كان من قبل، يمكنك بدء قصة حب مع الأعضاء النشطين في فريقك.


    اعتمادًا على خط السلوك المختار (غناء تطوير الحوارات واتخاذ القرارات المهمة)، يمكن لأصحابك تغيير الإعداد قبل أن تصل إلى vlniy perekonan. لذلك، على سبيل المثال، فإن محارب الجان فينريس يكره السحرة، وقبطان فارتي أفلين يحب الانضباط والنظام واحترام القانون. من الواضح أن vyhodyachi z tsikh الخاصة بهم perekonan، يمكن للرائحة الكريهة تغيير الترتيب أمامك في vіdpovіd بشأن ما إذا كان نوعًا ما من vchinok أو فكرة. عندما تصل إلى النقطة الحرجة (الصداقة المطلقة أو اللطيفة الفائقة غير القابلة للتوفيق) بين الشركاء مع رفيق، فإن التغيير الإضافي للشخص المتفاخر يصبح لا يطاق.

    وفي جزء آخر من Dragon Age، تم تقليل أهمية المعركة إلى حد زيادة وتيرة المعارك. كيف تبتهج ، skilki للعدو ذاته من عيار مختلف في المبلغ "المفروم في الملفوف" ، أنا متأكد من أن الرقم يتجاوز أكثر من ألف.


    في هذه الحالة، من الواضح أنه لا يتعين عليك فقط خداع كل أنواع القمامة: فقد زاد عدد الأعداء في الشبكة بشكل جميل جدًا، بحيث لا يمكنك الاسترخاء.


    أصبحت المعارك ديناميكية غنية (أود أن أقول - أكثر ديناميكية). لذلك، تأكد من ضخ المهارات القديمة لـ "اللواء" الخاص بك، حتى لا تقلق بشأن الإدارة الدقيقة في عملية المعركة (صنع جرعات صحية، وإزالة الشخصيات الميتة من المعارك، وما إلى ذلك).

    عنوان رئيسي آخر لـ Dragon Age II (الأول، كما تتذكر، اختراق العمل على تصميم المواقع) هو تنفيذ "أثناء" هجمات الكهانة. لا يمكنك التسلل إلى الغرفة والنظر إليها بعناية كشرير وإسعاد الكثير من الأعداء والتخطيط للقتال. Virīzavshi 5-6 osīb، z yak buv vsstanovleniya vīzualny contact، ستكون منتصرًا (وبعد ذلك - і z razdratuvannyam) تواصل القتال مع رياح جديدة من المحاربين الكهانة والعناكب وما إلى ذلك والنصب" في ساحة المعركة . لقد أظهر ياك شخصية واحدة من مقطع فيديو مشهور على موقع يوتيوب: "Tse - sumno".


    واحد آخر من zhahliv لshanuvalniks في الجزء الأول من الحشف البري: vikoristannya lukiv وbīy zbroєyu في يد الجلد - الآن أصبح الأمر ممكنًا فقط للأشرار. حسنًا، أنت محارب، كن لطيفًا، اختر لي بسيف من درع ودرع ساحة. نشأت قدرة مثل هذه الأم في ترسانتها على القتال عن بعد / القتال المشاجرة (مع إمكانية التذكر السويدي).

    نقطة أخرى مهمة: وضع "النيران الصديقة" يكون أقل تنفيذًا عند الحد الأقصى لمستوى الطي - الكابوس. خمن كيف تمكنت من "تحريك" الكيس الناري بعناية في خصوم الناتو حتى لا تتعدى على رفاقك؟ الآن، على جميع مستويات الطي حتى الصعب الشامل، لا يوجد شيء: قم بإسقاط الحرائق والعواصف الكهربائية مباشرة في الغابة الكثيفة، "مخروط الجليد" - كل رتبتي المعجزة لرفاقك. من حيث المبدأ، وبدون تلك المعركة الأكثر ديناميكية مع أعداء الناتو، الذين يهتزون، عندما يتم تنفيذ نظام النيران الصديقة، سوف يتحول إلى فوضى تامة، وهذا هو قرار rozrobniks بداخلي، zagal، zrazumilo. هنا، كان العفو بولا في تنفيذ معركة الممرات الجماعية، والتي يتم تذكرها لدخول شرائع النوع آر بي جي الكلاسيكي.

    دعونا ننهي الفقرة، أريد أن أخبركم عن مثل هذا النهر المعجزة، مثل البصق الموجَّه في نار التنين، والذي أتيحت لي الفرصة لإغلاقه بالقرب من نهاية الجري. بصراحة kazhuchi، على قطعة خبز أنا برتقالي فقط. تذكرت غزوًا لشريرتي في بركة النار التي تقترب، كما لو كنت بدأت في وصف قوس (تمامًا مثل صاروخ موجه "مرة تلو الأخرى" في نوع من محاكاة الطيران!) ، وطبع شخصيتي بدقة، كما في dbīg عشرات الأمتار جيدة! فكرت في الأمر، يا له من عفو، أظهرت المعركة الإضافية مع "تنين الجيل الخامس" عالي التقنية أن الزواحف الحقيرة قادرة حقًا على إطلاق شحنات نارية، ويمكنها توجيه صاروخ موجه ...
    التحديث الإحصائي بتاريخ 04.06.2011: في إصدار التصحيح 1.03، كما نرى، تم تصحيح سلوك أكياس النار التي تطلقها التنانين.

    فيسنوفوك

    Dragon Age II هو ممثل كلاسيكي لنوع الحركة/آر بي جي، مع الكثير من الإيجابيات التي تستحق تقديم القصة بشكل جميل إلى جانب BioWare، ومع الكثير من السلبيات، كما يحمل في حد ذاته اختيار الأولوية منصة ووحدة التحكم في الألعاب.


    الرسومات، والشخصيات المميزة، والتمثيل الصوتي، والحوارات، وحافظات الشاشة الجميلة - كل شيء مثبت على الشاشة ومن المتوقع أن يكون المعجبون المجنونون بالجزء الأول من Dragon Age في أدنى مستوى من قبول التنازلات. من بينها، في السطر الأول، يمكن رؤية نفس النوع من التصميم والمواقع (في أقصر تقاليد مناطق النوم، المنسية بواسطة أكشاك متطابقة تمامًا) وتنفيذ المعارك بأسلوب لازنا ملتوية، مع أسوار جديدة من البوابات التي "تلتف خلف الجدران".

    لشرف تجار التجزئة، نتن الاعتراف بالنقد والوعد بتصحيحه. مصمم Provenny BioWare مايكل ليدلو (مايك ليدلو)، زوكريما، قائلاً إن ادعاءات قدرة المروحة على اللعب على مضض ساعدت في تطوير خطط أخرى لإنشاء سلسلة Dragon Age. "أنا سعيد لأن بعض جوانب Dragon Age II لا يمكن تحسينها فحسب، بل يجب تحسينها. لقد تعلمنا الكثير مما أعطى نتيجة إيجابية، وأكثر من ذلك - مما لم يكن لدينا ".

    وسأحترم نفسي أننا في Dragon Age III سنحول مفهوم الجزء الأعلى من اللعبة بالرسومات، التي تدهورت، والتغيرات التطورية (مع مستوى عالٍ باستمرار من تقديم القصة) - ستكون ثريات السلسلة في القبضة. أقل تعذيبًا للمبالغ - من غير المرجح أن تطلق BioWare نسخة من Dragon Age III لوحدة التحكم في الألعاب ... أمل واحد - إصدار نسخة جديدة للكمبيوتر الشخصي، وإلا فلن يُتوقع من الاستوديو الأسطوري أن ينقذ بهدوء الموارد، وإعادة إصدار وحدات المشروع على جميع المنصات؟ أود أن spodīvatisya على نحو أفضل ...

    مراجعة تواجد جريس في مخازن شركة "F-Center"

    التقييمات


    الرسومات: 80%
    صوت: 90%
    عملية اللعبة: 70%

    العداء الشديد: 80%