Увійти
Жіночий інформаційний портал
  • Емін Агаларов одружився вдруге: перші фото з весілля, плаття нареченої і зоряні гості Напросилися емін
  • Якими фарбами малюють на стінах
  • Якими фарбами малюють на стінах
  • Останні слова звичайних людей перед смертю (1 фото) Останні слова звичайних людей перед смертю
  • Як намалювати троля трояндочки з відомого мультфільму?
  • Як намалювати трояндочку з мультфільму тролі поетапно
  • Продовження серії сайлент хілл гра. Скасування Silent Hills: як Konami докотилася до такого життя

    Продовження серії сайлент хілл гра. Скасування Silent Hills: як Konami докотилася до такого життя

    В основу популярних фільмів сучасного кінематографа, творці не рідко закладають популярні комп'ютерні ігри. Зняття подібного проекту практично гарантує ажіотаж в кінотеатрах і гідну касову прибуток. Геймерська галузь розвивається дуже швидко, і багато її продукти отримують статус заслужених хітів. Свого часу картина «Silent Hill» отримала суттєвий ажіотаж навколо себе, тому цілком природно, що шанувальники продовжують цікавитися появою «Сайлент Хілл» 3 частина.

    У прокаті проект з'явився в 2006 році. Через 6 років вийшло продовження, в якому сімейство ДаСільва продовжили своє протистояння з монстрами пекла. Не так давно в мережі обговорювалася інформація з приводу «Сайлент Хілл» 3 частина. Дата виходу намічена на осінь 2021 року. Однак поки, автори проекту не дають офіційного підтвердження або спростування. Не виключені і менш оптимістичні сценарії розвитку ситуації, в яких нова частина так і залишиться тільки в планах творців.

    Актори і зйомки «Сайлент Хілл» -3

    Канадська кінострічка, стала однією з картин, знятих за сюжетами кращих японських комп'ютерних проектів. Популярність відеоігри пояснюється зовсім унікальними відчуттями тих, хто в неї грає. Фільм тільки підсилює ці емоції, додаючи яскравості і хоррора.

    Нова частина містичного проекту буде називатися «Сайлент Хілл 3: Генезис». Режисерське крісло займе Майкл Бурхан, а написання сценарію він розділить з Крісом чинному законо.

    У створенні фільму взяла участь компанія Enigmar Entertainment.

    Так само як і сюжет картини, тримається в секреті і її акторський склад. Остання частина запам'яталася глядачеві певними образами, які можуть знову з'явитися на екрані.

    Австралійська актриса Аделаїда Клементс ( «Великий Гетсбі», «Помилки минулого») зіграла Хізер Мейсон.

    Кіт Герінґтон, англійський актор театру і кіно з'явився в картині як Вінсент Картер. Глядач може дізнатися в ньому того самого Джона Сноу з «Гра престолів». Завдяки цій ролі він став номінантом на «Еммі», а зараз входить в топ найбільш високооплачуваних акторів.

    Одну із знакових ролей довірили американському актору, сценаристу і режисеру Мартіну Доновану ( «Велика маленька брехня», «Смертельна зброя»). Аудиторія запам'ятала його як Дуглас Картленд.

    Далія Гіллеспі і Клаудія Фульф так само поповнили список головних героїв проекту. Ролі зіграли Актриси з Канади Дебора Кара Ангер ( «Військовий шпиталь», «Шлях») і Керрі-Енн Мосс ( «Шибайголова», «Чоловік шукає жінку»).

    Що покажуть в новому фільмі

    Фільм відноситься до містичних трилерів, де розвивається історія Роуз ДаСільва і її дочки Шерон. Дитина часто бачить уві снах оповитий загадкою місто Сайлент Хілл. Щоб виявити причину появи цих болісних кошмарів, сім'я прямує туди на машині, але, не доїхавши до звичайно пункту, розбиваються.

    Яким то незрозумілим чином після події пропадає Шерон, яка потім опинилася на безлюдній дорозі. Прямуючи прямо по ній, дівчина потрапляє в місто, що кишить різними монстрами. Але навіть тут вона не залишається без підтримки, так як представник правопорядку Сібіл Беннет вирішує допомогти Шерон в цьому жахливому місці.

    По завершенню сюжету першої частини фільму глядачі дізнаються причини всього що відбувалося. Виявилося, що юна героїня є реінкарнацією Алессіо Гіллеспі, жертви однієї релігійної секти. Її представники, будучи фанатиками, звинувачували дівчинку в чаклунстві і хотіли надати вогню. Світла частина якраз і була самою Шерон, а темна залишилася в місті біля поміченою господині.

    Заради порятунку дочки, Роуз вирішується пронести зло в церкву, використовуючи своє тіло. Темна сторона починає мстити тим, хто заподіяв їй біль, в результаті чого зникають всі крім Шерон.

    Наступний фільм знову стає сценою, де вже більш доросла Шерон бореться зі злом. Тільки в цей раз вона має намір врятувати батька і друга. Як наслідок, батько дівчини приймає рішення залишитися в містичному місті і відшукати свою дружину.

    Третя частина фільм стане продовження історії, з якої глядач дізнається, смогу чи сім'я об'єднатися і яка доля паралельного виміру, який приніс стільки жаху і лих.

    Цікаві факти «Сайлент Хілл» -3

    1. Основою для фільму послужила комп'ютерна гра з ідентичною назвою.
    2. У головній ролі могла виявитися Мег Райан або Міла Йовович
    3. Створення картини мало на увазі використання мінімальної кількості графіки. Найбільші зусилля були кинуті на появу туману, що огортає місто. Майже всі твори були зіграні живими людьми, переодягненими в відповідні костюми.
    4. Кількість убрань Роуз досягло однієї сотні. Почалося все з приємних, теплих відтінків, які переходять в сірі, і в кінці перетворюються в брудно-червоні. Такі зміни настільки відповідали зображуваної зображенні, що були практично не помітні глядачеві.
    5. Компанією Соні були придбані права на показ фільму на території Штатів і Латинської Америки.
    6. Деякі істоти зображували професійні танцюристи, в результаті чого руху були плавними і передавали необхідну напруженість сюжету.
    7. Отримання дозволу на створення фільму зайняло кілька років. Все кардинально змінилося після того, як режисер Крістоф Ганс відправив в Konami відеозвернення, в якому говорив про значимість для нього Сайлент Хілл, а так само надав відзняті за свої фінанси сцени з музичним супроводом.
    8. У сценарії, що проходив перевірку, з'явилася позначка, яка вказує на відсутність чоловіків. Після цього відбулися відповідні коригування, і персонаж Шона Біна з'явився на екранах.
    9. В образі Сібіл, Ганс бачив Кемерон Діаз.
    10. Молитви, зачитані Крістабеллой і жителями міста в церкві, є фразами з біблійного Нового Завіту.

    Про те, хто потрапляє в Сайлент Хілл в 3 частини, можна буде дізнатися лише після появи проекту. Поки якась перевірена інформація в мережі відсутня. Будемо сподіватися на повернення улюбленого кіно і пильно стежити за свіжими новинами.

    Трейлер

    В інтерв'ю Bloody Disgusting Гільєрмо дель Торо поділився своїми почуттями з приводу скасованої Silent Hills, яка розроблялася разом з Хідео Кодзіма.

    «У цьому немає еб * ного сенсу», - так відгукувався режисер про скасування проекту.

    Режисер «Тихоокеанського Межі» і «Хеллбоя» повинен був працювати з Кодзіма над переосмисленої грою в серії Silent Hill. Але, на жаль, проект був убитий в квітні Konami. Видавець йде від великих ігор і перекваліфікується на калібр поменше.

    «У нас був чудовий досвід роботи з цією грою і у нас були сотні і сотні ідей. Багато речей, які ми спроектували для Silent Hills, частенько з'являлися в інших іграх, наприклад в The Last of Us. Такі моменти давали мені зрозуміти, що ми рухаємося в потрібному напрямку.

    Штука в тому, що ми збиралися зробити чудову гру.

    Ми сподівалися викликати в якомусь роді паніку прийомами, які ми вже обговорювали. І реально шкода, що всьому цьому не судилося статися. Тому, коли ви питаєте як йдуть справи, то в цьому немає ніякого сенсу, так як гра ніколи вже не вийде ».

    В одному з інтерв'ю Норман Рідус (зірка The Walking Dead) заявив, що дель Торо і Кодзіма також тісно співпрацювали з відомим письменником в жанрі «хорор-манга» Джунджі Іто. Після того, як їх співпраця підійшло до кінця, дель Торо висловив бажання і величезний інтерес до подальшої роботи з відомим творцем ігор студії Konami.

    Почалося все з того, що ім'я Хідео Кодзіма зникло з постерів прийдешньої. Потім Кодзіма пропав зі списку керівників Konami Corporation, хоча раніше значився на посади генерального директора Kojima Studios. Поповзли чутки про те, що Konami, мовляв, його взагалі звільняє і що він піде відразу, як закінчить роботу над новою частиною Metal Gear. Коментарі що Konami, що самого Кодзіма з цього приводу ясності не внесли до сих пір.

    А потім трапилося щось ще більш дивне - з'явилася інформація про те, що з PSN видалять P.T., Інтерактивний тізер гаряче очікуваної. Через пару днів стало відомо, що розробка Silent Hills зупинена. Серця шанувальників були розбиті.

    Скасування розробки потенційно прибуткового проекту і звільнення керівника студії, що приносить ігровому підрозділу Konami найбільший дохід (на частку ігор серії Metal Gear щороку доводиться половина всього реалізованого компанією тиражу), скажімо так, не самі далекоглядні кроки. Тому ми вирішили згадати минулі промахи Konami і розібратися, як компанія взагалі дійшла до такого життя.

    заколот пригнічений

    Історія Konami почалася в 1969 році, коли Кагемаса кодзука (він, до речі, очолює компанію донині) організував контору по ремонту і виробництва музичних автоматів. Однак уже через два роки компанія змінила сферу діяльності і переключилася на виробництво ігрових автоматів. Ще через майже десять років в Konami вирішили придивитися до динамічно розвивається ринку відеоігор, попутно розширюючи бізнес за межі індустрії розваг.

    Сьогодні до складу Konami Corporation входять чотири основних підрозділи - ігрове Konami Digital, що контролює мережу фітнес-центрів і оздоровчих установ Health & Fitness, зайняте ігровими автоматами відділення Gaming & Systems, а також Pachislot & Pachinko, яке виробляє і поширює слот-машини і автомати патинко.

    Слот-машини і патинко поки доходу не приносять, оскільки ринок давно поділений і пролізти на нього непросто, але вже влітку в Японії можуть легалізувати гральний бізнес, і тоді гроші потечуть рікою.

    Найбільший дохід сьогодні приносить ігрове відділення - на 150 мільйонів доларів виручки в фінансовому 2015 року на частку Konami Digital довелося 84%. До того ж воно не перестає рости. Однак в 2015 році темпи зростання доходів підрозділу Digital склали 22%, в той час як виручка з фітнес-центрів і ігрових автоматів збільшилася на 90% і 70% відповідно. Така динаміка спостерігається не перший рік, тому, незважаючи на значний дохід, ігрове відділення в очах керівництва корпорації, схоже, втрачає перспективність.

    При цьому неігровий бізнес Konami постійно розширюється і трансформується, в той час як Digital вже багато років існує лише за рахунок продажів спортивних симуляторів і серії Metal Gear. Інші прибуткові серії у Konami теж були, але компанія успішно з ними розправилася.

    Продажі Pro Evolution Soccer падають з кожним роком.

    Найвиразніший приклад - з дитинства улюблена багатьма. Зародившись ще на ігрових автоматах, серія успішно підкорила не одне консольне покоління. Однак на піку її популярності керівництво Konami переклинило, і розробку нової частини віддали нікому толком не відомої Appaloosa. Майже десять років слави були змиті двома огидними іграми і кривавими сльозами гравців.

    Помилку в Konami визнали занадто пізно. Продажі наступних частин, знову розроблених внутрішньої студією, ледь дотягували до півмільйонної планки. З тих пір колись знаменита франшиза мешкає лише на портативних платформах і іноді проявляє себе у вигляді невеликих завантажуваних проектів.

    Останні три частини знову були розроблені сторонніми студіями, але вдалися набагато краще.

    Відсутність нормального контролю якості в Konami - проблема значно серйозніша, ніж спроби віддати свою інтелектуальну власність на дешевий аутсорсинг. Так, відмінну рольову серію компанія розтерзала власними руками.

    Почавши свій шлях в епоху PlayStation One, Suikoden відмінно себе відчувала і успішно розвивалася. Але за місяць до релізу третьої частини трапилася дивна річ: Konami покинув Еситака Мураяма, автор та ідейний натхненник серії. Його ім'я навіть прибрали з титрів гри, як і ім'я Кодзіма з постерів Metal Gear Solid 5.

    Без Мураяма четверта частина вийшла настільки невдалою, що шанувальники навіть не знали, як реагувати. П'ята виявилася трохи краще, а продажі впали так сильно, що розробку продовження визнали безперспективною. У 2009 році Мураяма оголосив, що рішення про відхід він прийняв сам і ніхто на нього не тиснув, але боляче вже ситуація скидається на останні події з Кодзіма.

    Contra повторилася. ");" border \u003d "0" src \u003d "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/e261d59ea811d6d8.jpg" width \u003d "647" height \u003d "473"\u003e

    Мовчання ягнят

    Але найбільше під крилом Konami не пощастило Team Silent, авторам. Розробивши три вельми успішних (продажі склали в сумі понад три мільйони копій, що для Konami значний результат) частини серії, команда з головою поринула в який не має до неї відношення хоррор The Room. Однак, коли багато вже було готово, боси Konami просто наказали розробникам переробити The Room в Silent Hill і випустити якомога швидше. З огляду на популярність серії в той час, бажання їх зрозуміти можна.

    Але результат цього фінта відомий: неймовірно концептуальна відрізняється зім'ятим сюжетом і із всесвітом майже ніяк не пов'язана. Гравці не оцінили. Продажі ледве дотягли до півмільйонного рубежу, і в Konami вирішили розформувати студію, а Silent Hill віддати іншим розробникам.

    The Room відчутно постраждав, окрім іншого, дизайн монстрів і головоломок. Розробники явно дуже поспішали. ");" border \u003d "0" src \u003d "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/c01b92ae596382a4.jpg" width \u003d "647" height \u003d "485"\u003e

    В The Room відчутно постраждав, окрім іншого, дизайн монстрів і головоломок. Розробники явно дуже поспішали.

    Правда, сама індустрія від розформування Team Silent нічого особливо не втратила - жоден талант не пропав. Так, продюсер перших трьох частин Silent Hill Годзо Китай встиг попрацювати над. До неї ж доклав руку директор Кацухіде Накадзава, які влилися до складу студії Хідео Кодзіма. Дизайнер масах Цубуяма зараз створює гри для Nintendo.

    Акіра Ямаока, автор геніальних саундтреків до ігор серії, працював над Silent Hill аж до 2009 року, а тепер разом з Гоіті Судой перейшов в Grasshopper Manufacture. Вірним серії залишився і художник Масахиро Іто, він трудився над Silent Hill аж до останніх випусків, а зараз влаштовує виставки своїх картин і ліпить хоррор.

    Silent Hill, варто звернути увагу на трилогію Siren Silent Hill. ");" border \u003d "0" src \u003d "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/82f2f71ea20efa9f.jpg" width \u003d "647" height \u003d "364"\u003e

    Всім, хто сумує за старими частинами Silent Hill, Варто звернути увагу на трилогію Siren - там все як в старі добрі часи, чистий хоррор без загравання з іншими жанрами. Та й придумав його Кейітіро Тояма, автор найпершої Silent Hill.

    Але, хоча у колишніх учасників Team Silent все склалося не так вже погано, для самої Silent Hill настали темні часи. Не те щоб серія заглохла - і, що вийшли з рук британської студії Climax, вийшли непоганими іграми. Але «номерна», розроблена Double Helix, мало того, що ще більше заплямувала репутацію серії своєю якістю, так ще і продалася невтішним тиражем в 400 тисяч копій.

    Слідом настала черга, створеної нікому тоді не відомими чехами з Vatra. Гра-то у багатьох відношеннях відмінна, тільки від вихідної концепції серія пішла дуже далеко. Konami відчайдушно намагалися перетворити Silent Hill в більш зрозумілий західному гравцеві ужастик, до якого Downpour впритул і наблизилася: «кінговская» атмосфера, Korn в саундтреку ... Проте нову аудиторію залучити не вийшло, а старих шанувальників нововведення тільки відштовхнули. Як підсумок - виручка від 700 тисяч проданих копій ледь окупила розробку.


    Silent Hill: The Arcade і Book of Memories, Але про них нам і згадувати не хочеться. ");" style \u003d "width: 318px;"\u003e

    Silent Hill: The Arcade і Book of Memories, Але про них нам і згадувати не хочеться. ");" style \u003d "width: 318px;"\u003e
    В історії серії були ще Silent Hill: The Arcade і, але про них нам і згадувати не хочеться.

    Потім в темному царстві ненадовго з'явилося світло ... А що було далі, ми знаємо. Демо версія P.T., анонс Silent Hills з Норманом Рідус, Гільєрмо дель Торо і Хідео Кодзіма - і раптова відміна гри, яка здивувала навіть працювали над нею людей.

    Краще для бізнесу

    Єдина франшиза, яку не погубили ні маса побічних проектів, ні передача стороннім студіям, - це Metal Gear Solid. І спасибі за це варто сказати самому Хідео Кодзіма, надзиравшему за розробкою майже всіх частин. До того ж номерні випуски виходили такої якості, що за них можна пробачити і тонну ширвжитку за мотивами.

    Кодзіма заробив таку репутацію, що його ім'я на обкладинці діє майже магічно: всі ігри серії Metal Gear, Розроблені за його безпосередньої участі, продавалися тиражами в п'ять-шість разів більше значними, ніж тиражі інших проектів Konami.

    Metal Gear, що підтверджує свіжий фінансовий звіт. Але динаміка продажів спортивних ігор зменшується, а у MGS справи йдуть в гору. ");" border \u003d "0" src \u003d "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/0b760beda1b5099d.jpg" width \u003d "647" height \u003d "255"\u003e

    Якщо не брати до уваги спортивні симулятори, весь ігровий підрозділ компанії довгі роки трималося майже на одній лише Metal Gear, Що підтверджує свіжий фінансовий звіт. Але динаміка продажів спортивних ігор зменшується, а у MGS справи йдуть в гору.

    Однак Кодзіма свої ігри робить неспішно, а грошей на них витрачає чимало (бюджет MGS 4, За чутками, склав 60 мільйонів доларів - цифра цілком правдоподібна), і Konami, занапастив інші свої прибуткові серії, між релізами нових частин Metal Gear перебиватися майже нічим. В результаті доходи хоч і ростуть, але все повільніше. До того ж при порівнянні чистого доходу і операційного прибутку ігрового підрозділу стає видно, що і витрати на розробку ростуть неухильно. Так що без гарячих суперечок між Кодзіма і начальством в спробах прискорити розробку нових частин серії напевно не обходилося.

    Metal Gear, належать компанії. ");" border \u003d "0" src \u003d "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/88cffad568f17ca1.jpg" width \u003d "647" height \u003d "364"\u003e

    Найстрашніше, що руки у Konami не пов'язані взагалі нічим, вся інтелектуальна власність, включаючи движок Fox Engine і права на бренд Metal Gear, Належать компанії.

    Це частково підтверджується чутками, поширеними таким собі працівником Konami. За його словами, засновник Konami просто ненавидить Кодзіма за споживані їм бюджети і неспішність і всіляко намагається вижити не тільки його, а й інших працівників Kojima Studios.

    Відсторонення Кодзіма і передача розробки продовжень розторопнішим студіям і командам - \u200b\u200bкрок цілком логічний, але лише в короткотерміновій перспективі. Чи знизиться якість нових ігор без нагляду Кодзіма? Напевно. Звичайно, якщо серія потрапить в хороші руки, то все буде не так уже й погано. Але боси Konami вже не раз демонстрували свою нерозбірливість.

    Silent Hills, самі здивувалися скасування гри. ");" border \u003d "0" src \u003d "https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/277a4e4e573f78b8.jpg" width \u003d "647" height \u003d "364"\u003e

    Гільєрмо дель Торо і актор Норман Рідус, зайняті в розробці Silent Hills, Самі здивувалися скасування гри.

    скасування Silent Hills, Потенційно прибуткового проекту, - дуже дивний крок. Пояснити його можна хіба тільки тим, що Konami згортає розробку великих ігор. Темпи зростання продажів ігор знижуються, а неігрова сфера діяльності зростає все динамічніше. Метушні з іграми на порядок більше, багато студій перебувають за кордоном, зате ті ж фітнес-клуби - в Японії, де Konami куди простіше проводити операції. Додайте зростаючу вартість розробки, яку все складніше покрити.

    Мобільні ж проекти, на які компанія давно поглядає з цікавістю, часто приносять на порядок більше грошей, а стоять при цьому копійки. З точки зору бізнесу, Konami Digital явно пора реформувати, ніж в Konami, мабуть, і зайнялися.

    На це натякає і рішення компанії піти з Нью-Йоркської фондової біржі. За словами представників Konami, подальше перебування там економічно невигідно. На ділі ж подібне часто відбувається, коли компанія готується до банкрутства або внутрішньої реструктуризації. Про банкрутство мова все ж не йде, а от зміна сфери діяльності - цілком можливий варіант.

    Втім, доказ ця більше непряма, нітрохи не менш часто компанії йдуть з біржі в зв'язку з малим числом власників акцій в країні. Так вже надходили інші відомі корпорації, на зразок Panasonic, «Вімм-Білль-Данн» і «Ростелеком». Але чому Konami зважилася на такий крок майже одночасно зі звільненням Кодзіма і подальшим скасуванням Silent Hills? Диму без вогню не буває.

    * * *

    Що буде далі, невідомо. Раннери за мотивами Silent Hill з Голова-піраміда в головній ролі? Танцювальні аркади з СНЕЙК і Габріелем? після Book of Memories і Silent Hill: The Arcade ми нічому не здивуємося. Ми хотіли б вірити в краще, хотіли б думати, що все це просто акція на підтримку виходу Metal Gear Solid 5. Але в цей раз дива, здається, не буде. Втім, сама Konami не пропаде, до того ж більшість її відомих серій в будь-якому випадку залишиться з нами, навіть якщо і в дещо зміненому вигляді.

    У світі сучасного кінематографа все частіше сюжетом для створення фільмів служать найбільш популярні комп'ютерні ігри. Ще б пак, адже ігрова індустрія стрімко розвивається і багато ігор стають справжніми хітами в багатьох країнах. Зняття фільму на підставі такої культової гри автоматично гарантує безліч відвідувачів кінозалів і високі касові збори.

    У 2006 році в прокат вийшов фільм «Сайлент Хілл», який був знятий за мотивами популярної японської відеогри. Через шість років вийшло продовження, в якому сім'я ДаСільва знову вступила в протиборство з породження пекла. Дата виходу третин, заключній частині містичного трилера була запланована на осінь 2017 року, але на жаль роботи над картиною були припинені. Шанувальники попередніх фільмів припускають, що третій фільм повинен вийти через шість років, але чи так це покаже лише час.

    Точна дата виходу фільму Сайлент Хілл 3 і трейлер представлені внизу сторінки, там ви знайдете повний розклад.

    Нещодавно в мережі з'явилися припущення що «Сайлент Хілл 3» вийде на широкий екран 23 жовтня 2021 року, але поки що режисери не дали ніякого офіційного підтвердження цим чуткам. Будемо сподіватися, що роботи над фільмом продовжаться і незабаром ми побачимо його в кінотеатрах.

    Ад на землі

    Фільм «Сайлент Хілл» є містичним трилером, який розповідає нам про матір Роуз ДаСільва і її дочки Шерон, яку постійно мучать сновидіння про страшний і загадковому місті Сайлент Хілл. Щоб розібратися в причинах нічних кошмарів, сім'я вирушає в це місто, але по дорозі туди потрапляє в автокатастрофу. Під час аварії Шерон загадковим чином зникає і виявляється посеред незнайомій і зовсім порожній дороги. Слідуючи по ній, дівчина незабаром потрапляє в моторошний місто, наповнений всілякими монстрами. Але Шерон не одна, адже жінка-поліцейський Сібіл Беннет так само потрапляє в це моторошне місце і вирішує врятувати дочку Роуз ДаСільва.

    В кінці фільму глядачам доносять інформацію про причини всіх цих страшних подій. Виявляється, що Шерон - реінкарнація дівчинки Алессіо Гіллеспі, яка в минулому стала жертвою місцевої релігійної секти. Релігійні фанатики оголосили дівчинку відьмою і намагалися спалити її на вогнищі. Дана дія стало причиною розділення її душі на дві половини. Світла частина Алессіо стала втіленням Шерон, а похмура половина залишилася в цьому страшному місті біля скаліченого тіла Алессіо. Щоб врятувати дочку, Роуз вирішує пронести зло в церкву в своєму тілі. Темна сторона душі дівчинки мстить своїм мучителям, але вціліти в цьому пеклі вдається тільки Шерон.

    У другому фільмі вже дорослої Шерон знову доводиться зіткнутися зі злом. В даному випадку вже їй доводиться виступати в ролі рятівниці свого батька і друга Вінсента. Але в кінці фільму батько Шерон решіт залишитися в цьому пекельному місті, щоб знайти свою дружину. Третя частина фільму повинна нам розповісти про те, чи вдалося батькові Шерон знайти свою дружину і що ж стане з паралельним вимірюванням, яке є справжнім втіленням людських кошмарів. Про все це ми дізнаємося в третій частині фільму.

    Дата виходу фільму Сайлент Хілл 3 намічена на осінь, нижче представлена \u200b\u200bточна дата виходу в Росії і світі, а так же трейлер.

    Сайлент Хілл 3 дата виходу

    Сайлент Хілл 3 трейлер

    Шлях темряви, як створювався світ Сайлент Хілла

    Сайлент Хілл 3

    Сценарій і діалоги6.8

    Зовсім скоро відбудеться вихід Resident Evil 2 Remake, Який викликав справжній фурор на виставці E3 2018, Та й недавня зуміла приємно здивувати.

    Та ж атмосфера, пізнавані локації, повноцінні кампанії за двох персонажів - є все, за що в 1998-му році фанати боготворили Capcom. На тлі цих подій ходять чутки, що ремейк Silent Hill 1 розробляється в надрах Konami, Хоча підтвердження їм немає.

    За останні роки іменитий японський видавець вдарився в азартні розваги, штампуючи автомати пачинко за мотивами своїх франшиз. У 2018-му відбувся реліз - мертвонародженою MMO-вижівалкі за мотивами іменитої серії, єдиним плюсом якої був приголомшливий графічний движок Fox Engine, Створений під заступництвом Хідео Кодзіма для MGS V.

    В іншому ми отримували грошову доїльних корову з посереднім сюжетом і примітивними геймплейні аспектами.

    Коли вийде ремейк Silent Hill 1?

    За інформацією з інсайдерських джерел, що мають відношення безпосередньо до видавництва Konami, Прототип оновленої версії «Тихого Пагорба» існує вже давно. Його випуск тепер залежить від продажів RE2, Оскільки ніхто не відмовиться від легкого і щодо недорогого способу заробити на ностальгічних почуттях аудиторії.

    За основу може бути взятий як вищезгаданий Fox Engine, так і UT4. Передбачуваною датою релізу називають 2020-2021 рр.Не так давно в Мережі з'являлися рівні з фанатського ремейка, який був вилучений на вимогу правовласника.

    Аналогічна історія трапилася і з фільмом жахів P.T., Переробленим ентузіастами для платформи ПК. З якою метою японці виставляють ці вимоги? Виключно через можливе анонса майбутнього перезапуску франшизи.

    Як завжди, своєю думкою з цього приводу поділіться в коментарях.