Увійти
Жіночий інформаційний портал
  • Емін Агаларов одружився вдруге: перші фото з весілля, плаття нареченої і зоряні гості Напросилися емін
  • Якими фарбами малюють на стінах
  • Якими фарбами малюють на стінах
  • Останні слова звичайних людей перед смертю (1 фото) Останні слова звичайних людей перед смертю
  • Як намалювати троля трояндочки з відомого мультфільму?
  • Як намалювати трояндочку з мультфільму тролі поетапно
  • Скайрім де знайти те заклинань. Де знайти томи заклинань в Скайрім? Переклад заклинання на воду

    Скайрім де знайти те заклинань. Де знайти томи заклинань в Скайрім? Переклад заклинання на воду

    Томів заклинань в Скайрім існує дуже багато. Ми перерахуємо тут ті з них, що користуються меншою популярністю серед гравців, для томів, які більш затребувані, буде індивідуальний підхід - окрема міні-стаття для кожного. Отже, поїхали.

    Швидке лікування (в оригіналі - Spell Tome: Fast Healing) - є в продажу у цілого ряду торговців - Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Колетта Маренс в Колегії Вінтерхолда, Фаліон в Морфале, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Неласар в таверні "Замерзлий вогнище", Сибілла Стентор в Синьому палаці, Вунферт Неживий в Королівському палаці, Вайландрія в фортеці Міствейл. Крім усього іншого, цей том можна і просто знайти - він знаходиться в лігві в локації Кронвангр.

    Вихровий плащ (в оригіналі - Spell Tome: Whirlwind Cloak) - доступний у продажу у торговця Талваса Фатріона в Тель-Мітріне. Необхідно попередньо в обов'язковому порядку пройти квест "Вітер і пісок".

    Висилка даедра (в оригіналі - Spell Tome: Expel Daedra) є в продажу у Фініс Гестор в Колегії Вінтерхолда.

    Грозова руна (в оригіналі - Spell Tome: Lightning Rune) є у торговців Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Ентіра в Колегії Вінтерхолда, Фаліона в Морфале, Фаральдо в Колегії Вінтерхолда, Фаренгара Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадени в Білому залі, Сібілли Стентор в Синьому палаці, Вунферта Неживого в Королівському палаці, а також у Вайландріі в фортеці Міствейл.

    Дубова плоть (в оригіналі - Spell Tome: Oakflesh) можна знайти в продажу у цілого ряду торговців: Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Фаліон в Морфале, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Сибілла Стентор в Синьому Палаці, Толфдір в Колегії Вінтерхолда, Вунферт Неживий в Королівському палаці, Вайландрія в фортеці Міствейл, Неласар в таверні "Замерзлий вогнище", Фініс Гестор в Колегії Вінтерхолда, Лукан Валерій в "Рівервудском торговця". Крім великої кількості варіантів купити цей том, його ж можна ще й відшукати безкоштовно в локації Курган Похоронний Вогонь.

    Лікування від ран (в оригіналі - Spell Tome: Close Wounds) є в наявності лише у одного торговця - у Колетт Маренс в Колегії Вінтерхолда.

    Істерія (в оригіналі - Spell Tome: Hysteria) є в продажу у Древіса Нелора в Колегії Вінтерхолда. Перш ніж намагатися купити те, переконайтеся, що пройшли квест "Ритуальне заклинання Ілюзії".

    Мужність (в оригіналі - Spell Tome: Courage) є у продажу у продавців Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Древіс Нелора в Колегії Вінтерхолда, Фаліон в Морфале, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Сибілла Стентор в Синьому Палаці, Вунферт Неживий в Королівському палаці, Вайландрія в фортеці Міствейл і Неласар в таверні "Замерзлий вогнище". Крім покупки за гроші, тому можна добути й іншим шляхом, просто знайшовши його в локації Тревская застава.

    Підбадьорення (в оригіналі - Spell Tome: Rally) доступний у двох торговців: Древіса Нелора в Колегії Вінтерхолда і Сібілли Стентор в Синьому Палаці. Крім того, можна добути тому і безкоштовно, якщо будете в локації Курган Похоронний Вогонь - там буде двері, замкнена на рівень майстра, а скриню, де лежить книга за тими дверима, і зовсім замкнений на рівень експерта.

    Реанімувати труп (в оригіналі - Spell Tome: Reanimate Corpse) є в продажу у багатьох торговців. Їх список: Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Фаліон в Морфале, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Неласар в таверні "Замерзлий вогнище", Фініс Гестор в Колегії Вінтерхолда, Сибілла Стентор в Синьому Палаці, Вунферт Неживий в Королівському палаці, Вайландрія в фортеці Міствейл.

    Відлякування молодшої нежиті (в оригіналі - Spell Tome: Turn Lesser Undead) є в наявності у цілого ряду торговців. Їх перелік додається: Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Колетта Маренс в Колегії Вінтерхолда, Фаліон в Морфале, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Неласар в таверні "Замерзлий вогнище", Сибілла Стентор в Синьому Палаці, Вунферт Неживий в Королівському палаці , Вайландрія в фортеці Міствейл.

    Кам'яна плоть (в оригіналі - Spell Tome: Stoneflesh) також відноситься до широко поширеним томів заклинань в Скайрім. Судіть самі по списку торговців - Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Фаліон в Морфале, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Сибілла Стентор в Синьому Палаці, Толфдір в Колегії Вінтерхолда, Вунферт Неживий в Королівському палаці, Вайландрія в фортеці Міствейл.

    Катавасія (в оригіналі - Spell Tome: Mayhem) можна добути тільки в якості нагороди за проходження квесту "Ритуальне заклинання Ілюзії".

    Відлякування нежиті (в оригіналі - Spell Tome: Turn Undead) - досить рідкісний тому заклинань, продається він лише у Колетт Маренс в Колегії Вінтерхолда. Правда, в процесі виконання квесту "Пробудження Королеви-Вовчиці" ви також зможете його дістати.

    Відлякування старшої нежиті (в оригіналі - Spell Tome: Turn Greater Undead) рідкісний тому, є в продажу лише у Колетт Маренс в Колегії Вінтерхолда.

    Відштовхування молодшої нежиті (в оригіналі - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - як і попередній тому заклинань, теж дуже рідкісний і теж купується лише у Колетт Маренс в Колегії Вінтерхолда.

    Відштовхування нежиті (в оригіналі - Spell Tome: Repel Undead) продається лише у одного торговця - Колетт Маренс в Колегії Вінтерхолда.

    Плащ блискавок (в оригіналі - Spell Tome: Lightning Cloak) є в наявності у кількох торговців. Список додається: Ентір в Колегії Вінтерхолда, Фаральдо в Колегії Вінтерхолда, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Вунферт Неживий в Королівському палаці.

    Стіна полум'я (в оригіналі - Spell Tome: Wall of Flames) є в продажу у Ентіра в Колегії Вінтерхолда і Фаральдо в той-таки Колегії Вінтерхолда.

    Стіна холоду (в оригіналі - Spell Tome: Wall of Frost) також продається Ентіром в Колегії Вінтерхолда і Фаральдо в Колегії Вінтерхолда.

    Страх (в оригіналі - Spell Tome: Fear) - куди більш поширений тому заклинань. Він є в продажу у ряду торговців, їх список: Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Древіс Нелора в Колегії Вінтерхолда, Фаліон в Морфале, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Сибілла Стентор в Синьому Палаці, Вунферт Неживий в Королівському палаці, Вайландрія в фортеці Міствейл.

    Жахливий зомбі (в оригіналі - Spell Tome: Dread Zombie) - дуже рідкісний тому, продається лише у Фініс Гестор в Колегії Вінтерхолда.

    Умиротворення (в оригіналі - Spell Tome: Pacify) - також рідкісний тому, є в продажу тільки у Древіса Нелора в Колегії Вінтерхолда.

    Стійкий оберіг (в оригіналі - Spell Tome: Steadfast Ward) знаходиться серед найбільш часто зустрічаються томів заклинань в Skyrim. Судіть по списку торговців, у яких він є: Колсельмо в Підкам'яній фортеці, Колетта Маренс в Колегії Вінтерхолда, Фаліон в Морфале, Фаренгар Таємний Вогонь в дракона Межі, Мадена в Білому залі, Неласар в таверні "Замерзлий вогнище", Сибілла Стентор в Синьому Палаці , Вунферт Неживий в Королівському палаці, Вайландрія в фортеці Міствейл. Крім значного списку торговців, тому можна добути і ще одним способом - відшукати на локації Лабірінтіан.

    Магія - невід'ємна частина світу Нірн, вона дозволяє управляти стихіями, закликати істот, зцілювати рани, змінювати матерію і створювати ілюзії. Все це доступно для вивчення і в Скайріме.


    Щоб подивитися доступні вам заклинання, натисніть «Tab» і перейдіть в розділ «Магія». Заклинання розфасовані по школам: Зміна, Чаклунство, Руйнування, Ілюзія і відновлення.

    Ви можете взяти 2 різних заклинання в кожну руку і використовувати їх як однвоременно, так і по черзі, або взяти одне заклинання в обидві руки і (при взятті відповідного перка в кожній зі шкіл) використовувати його посилену версію. Можна взяти в одну руку меч, а в іншу - заклинання.

    активні ефекти

    Крім заклинань, в меню магії можна подивитися які активні ефекти на вас впливають. Зокрема на скріншоті нижче, показаний ефект від активації Каменя злодія:

    таланти

    Щоб застосувати заздалегідь обраний талант, натисніть клавішу Z, У кожної раси з самого початку є свій унікальний талант, а в мандрах ви можете придбати нові таланти. За раз можна відзначити лише один талант, і в більшості випадків такі таланти можна використовувати лише один раз на добу.

    Підвищення навички та рівні заклинань

    Щоб підвищувати навик - використовуйте заклинання відповідних шкіл, але так, щоб був якийсь ефект. Якщо ви бажаєте качати руйнування то кидання вогню в стіну не допоможе прокачати навик, потрібно використовувати заклинання проти ваших противників.

    Зростання будь-якого досвіду якось покращує здібності персонажа. Чим вище скритність - тим тихіше ходиш, чим вище володіння луком - тим вище втрати від луків. У будь-якій школі магії від зростання навички однаковий бонус - заклинання коштують менше магії. Але як тоді підвищити силу заклинань?

    По-перше - перкі. Як і в будь-якому іншому навику, вкладаючи перкі в цікаву для вас школу, ви можете істотно підвищити ефективність заклинань ... і знизити їх вартість. Перший перк школи завжди на зменшення вартості заклинань рівня новачка. Далі, ви можете вкласти перкі на зменшення вартості заклинань рівня учня, адепта, експерта і майстри. Детальніше про рівні ми розберемо трохи пізніше.

    По-друге - нові заклинання. Ви можете купити або знайти заклинання, які сильніше, ніж ті, що у вас зараз є. Книги заклинань купуються у придворних магів і в гільдії магів. Але відразу вам не продадуть найсильніші заклинання, для цього вам необхідно досягти відповідного рівня майстерності.

    Всього 5 рівнів заклинань (або рівнів майстерності):

    • Новачок: 0 навички;
    • Учень: 25 навички;
    • Адепт: 50 навички;
    • Експерт: 75 навички;
    • Майстер: 100 навички.

    Заклинання рівня новачка і учня можна купувати не досягнувши відповідного рівня

    Для покупки заклинань рівня адепта і експерта необхідно досягти відповідного рівня досвіду.

    Також, можна знайти книги заклинань мандруючи по підземеллях. Нові рівні заклинань відкриються в залежності від рівня вашого персонажа (а ваш навик школи магії в даному випадку ролі не грає):

    • Новачок: рівень 1 і вище;
    • Учень: рівень 11 і вище;
    • Адепт: рівень 23 і вище;
    • Експерт: рівень 35 і вище.

    Деякі заклинання не можна купити. Можна знайти книгу, мандруючи по світу (такі книги лежать в певному місці), або отримати заклинання за завданням.


    Заклинання майстерного рівня

    Для покупки заклинань рівня майстра необхідно виконати завдання, яке береться у вчителя відповідної школи в Колегії Вінтерхолд по досягненню рівня навику 90:

    • Ілюзія: Древіс Нелора (ритуальне заклинання ілюзії);
    • Чаклунство: Фініс Гестор (ритуальне заклинання чаклунства);
    • Руйнування: Фаральдо (ритуальне заклинання руйнування);
    • Відновлення: Колетта Маренс (ритуальне заклинання відновлення);
    • Зміна: Толфдір (ритуальне заклинання зміни).

    Заклинання рівня майстра відрізняються від заклинань нижчого рівня:

    • Для підготовки заклинання задіюються обидві руки (отже, не можна взяти 2 різних заклинання в руки).
    • Не можна рухатися під час підготовки заклинання.
    • Підготовка заклинання може бути перервана.

    придбання заклинань

    Невеликий запас початкових заклинання можна купити у Рівенвудского торговця, заклинання рівня новачка і учня можна купити у будь-якого з придворних магів, також маг може продавати заклинання адепта певної школи (по досягненню відповідного досвіду).

    Заклинання більш високих рівнів купуються в колегії Вінтерхолд.

    Подробиці в таблиці:

    зміна чаклунство руйнування ілюзія відновлення
    Рівенвудскій торговець дубова шкіра підняти зомбі обмороження яснобачення
    лють
    малий оберіг
    Вайландрія
    (Придворний маг Ріфт)
    новачок
    учень
    Адепт *
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Фаліон
    (Придворний маг Морфана)
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Адепт *
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Колсельмо
    (Придворний маг Маркарта)
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Адепт *
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Фаренгар Таємний Вогонь
    (Придворний маг Вайтрана)
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Адепт *
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Мадена
    (Придворний маг Данстара)
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Адепт *
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Вунферт Неживий
    (Придворний маг Віндхельма)
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Адепт *
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Сибілла Стентор
    (Придворний маг Солітьюда)
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    новачок
    учень
    Адепт *
    новачок
    учень
    Неласар **
    ( «Замерзлий вогнище» в Вінтерхолде)
    новачок новачок
    учень
    новачок новачок новачок
    учень
    Толфдір
    (Колегія Вінтерхолд)
    новачок
    учень
    Адепт *
    експерт *
    Майстер *
    Фініс Гестор
    (Колегія Вінтерхолд)
    новачок
    учень
    Адепт *
    експерт *
    Майстер *
    Фаральдо
    (Колегія Вінтерхолд)
    новачок
    учень
    Адепт *
    експерт *
    Майстер *
    Ентір
    (Колегія Вінтерхолд)
    новачок
    учень
    Адепт *
    експерт *
    Древіс Нелора
    (Колегія Вінтерхолд)
    новачок
    учень
    Адепт *
    експерт *
    Майстер *
    Колетта Маренс
    (Колегія Вінтерхолд)
    новачок
    учень
    Адепт *
    експерт *
    Майстер *

    * Заклинання рівня адепта і експерта купуються тільки по досягненню відповідного рівня досвіду, а для рівня майстра, крім рівня навику необхідно виконати завдання.

    ** Дає можливість торгувати тільки після отримання завдання у Азури.

    Заклинання чорної магії беруть своє коріння в дохристиянської епохи. Закляття (заклинання, прімолвка, наклеп) прийшли до нас з язичницьких часів і своєї здебільшого несуть відбиток культури того часу і тих традицій.

    Будь-яке заклинання, навіть заклинання на любов - це програма, в основі якої лежить сила людської думки, виражена в словах, енергія будь-якої сутності або божества, закликаємо в ході ритуалу, і емоційно-вольовий настрій оператора. Вся сукупність цих компонентів і називається закляттям.

    У ті далекі часи знання про магію не були чимось особливим і вже тим більше секретним. Це вже через довгі століття почали виділятися люди, які спеціально цим займалися і мали певну окультну спрямованість.

    Люди ці - маги, знахарі, чаклуни, відуни, волхви, відьми, цілителі та інше. У ходу була як біла, так і чорна магія - заклинання, псування, приворот. Про все це мали чітке уявлення не тільки маги, але і більшість людей, що живуть в ту епоху.

    У той архаїчне час люди використовували в основному закляття, засновані на силах природи. Зверталися за допомогою до води, вітру, вогню, зірок, сонця, землі, місяця і так далі. Потім, з появою християнства, з'явилися релігійно строго спрямовані закляття, звернені до Бога, святих, апостолів, Богородиці та іншим.

    Які бувають магічні заклинання

    З давніх часів відомо велика кількість різних заклять і заклинань. Їх можна класифікувати по величезній кількості ознак:

    • за типом використовуваної сили,
    • з техніки наведення,
    • за типом ритуалу,
    • за характером змісту,
    • за методом впливу і так далі.

    Давайте розглянемо одні з основних і найбільш популярних типів заклинань.

    прості заклинання

    До цього типу належать швидкоплинні прокляття, сказані ненароком і при сильному емоційному збудженні. Також це різні види шепотінь, які нашіптують на предмет, наприклад, квиток на удачу, або на людину. Залежно від мети, можуть мати різний по силі ефект.

    природні заклинання

    Це заклинання з використанням природних сил і явищ. Як правило, засновані на чотирьох природні стихії. Це досить сильні заклинання, які використовують досвідчені чаклуни і знахарі. Так, наприклад, заклинання чорної магії на смерть передбачає використання мертвої води або землі з кладовища.

    оздоровчі заклинання

    До цього типу належать заклинання на придбання здоров'я або позбавлення від різних недуг. Це великий пласт знань, до якого входять Травнічество і знахарство.

    чорні заклинання

    Заклинання чорної магії завжди засновані на залученні темних сил.

    Мета цих ритуалів - нанесення шкоди. Використовують в роботі бісівський пантеон, залучають в текстах заклинань елементи темних сил. Також до цього типу відносять всі види цвинтарних ритуалів.

    божественні заклинання

    Цей тип заклинань вже називають молитвами. На відміну від класичних заклинань, де має місце наказ на основі договору з силами, в молитві йде прохання або благання про благодать або допомоги.

    захисні заклинання

    Дуже велика група заклять, заснована на тимчасовій або постійній захисту людини від неприємностей, негараздів, небезпек, невдач. До цього типу належать релігійні благословення, захисні обряди, трав'яні наговори, заряджені амулети та інше.

    В основі лежить програма захисту людини на основі закляття якоїсь сили. Може наноситися на саму людину або на предмет, який згодом потрібно буде постійно носити з собою.

    Це далеко не повний список всілякого роду заклинань. У кожній культурі і традиції можна знайти не один десяток сакральних текстів магічного характеру.

    Структура і зміст заклинання може бути якою завгодно. В першу чергу все залежить від призначення ритуалу. У простих закляття може використовуватися одне-два слова, а більше просто і не потрібно через контексту самого обряду.

    У більш складних використовують багатосторінкові, логічно послідовні абзаци тексту, яка формує цілісну структуру програми ритуалу. Відхилення від якої хоч на трохи може нанести істотну загрозу для оператора.

    Є багато окремих випадків, де текст закляття матиме неповторну форму і зміст. Ми ж розглянемо загальне правило і послідовність для створення будь-якого заклинання.

    Отже, в порядку складання:

    вступ

    Цю частину також ще називають «доробком». Необхідна для зміни свідомості мовця. Змінений стан свідомості потрібно як для захисту, так і для максимальної концентрації над закляттям.

    відкриття формули

    Служить початком ритуалу, а сам текст висловлює намір щось робити або зробити.

    «Буду ходити по колу, вмиюся чистою водою, візьму свіжої земельки і т.д.»

    Ці дії ясно представляються в голові, або ж реально оператор їх сам проводить в життя. Якщо, наприклад, проводиться заклинання чорної магії на багатство, то обов'язково ритуал передують якимись операціями з реальними грошима або монетами. Це служить входом або початком.

    На цьому етапі в короткій і зрозумілій формі автор словесно висловлює своє побажання.

    Виконання якого він би хотів доручити задіяним магічним силам. Текст наказу, веління або бажання не повинен бути двозначним або неоднозначним.

    При складанні цієї частини намагаються максимально ясно і точно висловити свій намір. Помилка або упущення в цьому моменті може мати катастрофічні наслідки для автора.

    ототожнення

    Всі сильні заклинання в обов'язковому порядку мають будь-яку явно виражену тотожність. наприклад,

    «Як цвях гниє в землі, так і тіло розкладається (ім'я),
    як сонце світить яскраво, так і посмішка (ім'я) осяває всіх та інше! ».

    замок

    Завершальний етап закляття носить характер вольового закріплення результату, безповоротного виконання. Служить метою показати силі свою рішучість оплатити виконану роботу, а також зміцнити віру у виконання ритуалу.

    відкуп

    На цьому етапі оператор висловлює подяку силі за допомогу і зобов'язується оплатити роботу. У будь-якому випадку треба пам'ятати, що будь-який заклинання чорної магії вимагає відповідної оплати з боку замовника.

    Читають закляття на будь-якому зручному для автора мовою. Звичайно, якщо сам текст складався на чужому для вас мові або системі символів, то і читати потрібно на цій мові. Взагалі ж, будь-яка книга заклинань чорної магії повинна містити докладні інструкції по правилам читання конкретного заклинання.

    Чорна магія | Ніл Гейман, Тед Вільямс, Йон Колфер, Орсон Скотт Кард

    У кожній традиції описують свій спосіб читання молитов і заклинань.

    Хрипким і страхітливим тоном голосу вимовляють заклинання чорної магії, чорні закляття на смерть і порчу на самотність. В голосі присутня дратує тональність і злість.

    Шамани ж стверджують, що будь-які ритуальні тексти потрібно читати методом «горлового співу». Культура шаманізму говорить про те, що це найефективніша тональність, яку сприймають божественні сили.

    У православній традиції прийнято молитви співати, при цьому акцент робиться на монотонність і часте повторення одних і тих же текстів.

    Заклинання чорної магії на латині

    Особливою силою володіють магічні, написані на латині. Писалися вони за особливими правилами, які враховували масу невідомих нині закономірностей.

    Заклинання чорної магії на латині необхідно читати гучним голосом і виразно прочитуючи кожен склад, хоча і тут теж багато нюансів. Для максимального сприйняття радимо їх читати в повній самоті. Розглянемо заклинання води, золи і солі на латині.

    Заклинання води на латині

    «Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in \u200b\u200boperibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen! ».

    Переклад заклинання на воду

    «Хай буде твердь на середині води і так відділить води від вод: ті, які вище, від тих, які нижче; і будуть ті, які нижче, подібні до тих, які вище. Сонце - її батько, місяць - мати, і вітер носив її в утробі своїй, досягаючи від землі до неба і знову з неба спускаючись на землю. Заклинаю тебе, тварюка води, щоб ти була для мене сіль і зола, дзеркало Бога живого в творіннях Його і джерело життя і обмивання гріхів. Амінь! ».

    Заклинання золи на латині

    «Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen! ».

    Переклад цього заклинання

    «Так повернеться зола до джерела живої води, і так зробиться земля родючою, і нехай життя виробляє дерево за допомогою трьох імен, які суть Нетзах, Хід і Іезод, на початку і в кінці через Альфу і Омегу, які полягають в дусі Азоту. Амінь! ».

    Золу цю зберігають в бульбашці з широкою шийкою, ретельно закупорити. Вона ставиться в шафу, де зберігаються.

    Заклинання солі на латині

    Сіль повинна бути морська, найчистіша, освячена подувом, також, як вода, і тоді вимовляється наступне заклинання.

    «In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Amen! ».

    Переклад заклинання

    «Хай буде мудрість в цій солі! Так збереже. вона від усякої псування як уми наші, так і тіла, заради Хошмаела і в ім'я чеснот Руаха, Хошмаела. Нехай підуть від неї чудовиська матерії, щоб була сіль небесна, як сіль під землею і на землі; щоб харчувався бик молотить і надавав надії нашої роги обертового бика. Амінь! ».

    Сіль, таким чином освячена, зберігається в кришталевому посудині на жертовнику, захищена від усього нечистого. Що залишається зола від пахощів ретельно збирається і освячується проголошенням наступного заклинання.

    Заклинання чорної магії на латині з перекладом і з транскрипцією можна зустріти в сучасних підручниках з магії. Але не варто відразу ж починати проводити ритуали з їх допомогою. Ці стародавні заклинання потрібно читати з особливою обережністю. Адже не знаючи всіх правил і нюансів проведення таких ритуалів, можна накликати на себе дуже серйозні наслідки.

    Коди на заклинання в «Скайріме» сприяють швидкому вивченню цих життєво необхідних засобів захисту в суворому світі, де в кожному темному кутку ховається вбивця або встановлена \u200b\u200bмагічна пастка. Про це і піде мова в статті.

    шлях мага

    «Скайрім» населений всілякими ельфами, тролями, орками, а також драконами і чаклунами. В такому світі магія є не тільки способом саморозвитку, але і засобом оборони.

    Одним вистачає двох-трьох заклять, щоб успішно прокладати свій шлях. Зазвичай це воїни. Але для магів заклинання є ключовими інструментами в освоєнні навколишнього світу і в боротьбі з ворогом.

    Наприклад, воїну досить закликати вихованця або висвітлити темну кімнату за допомогою одного-двох чарівних слів. Закоренілий маг ж кроку не ступить без застосування заклинання.

    Відповідно, є три способи отримати бажане знання:

    • купити книгу у торговця;
    • отримати в якості нагороди за виконання квесту;
    • екіпіруватися предметом, здатним викликати заклинання;
    • скористатися чітамі.

    Наявні в грі заклинання розділені на наступні типи:

    • Завдають шкоди - знижують основні характеристики цілі (здоров'я, запас сил і рівень магії).
    • Поглиначі - поступово або на деякий час знижують основні показники і передають їх заклинателів.
    • Заклинання Опору - до таких належать ті вміння, що підвищують опірність різним стихіям (холод, вогонь, електрика), а також магії, звичайному зброї або ймовірності отримання негативних чар.
    • Відновлюючі - заповнюють до стандартного рівня основні характеристики.
    • Підсилювачі - тимчасово підвищують показники.
    • Що відображають - переводять будь-який шкоди, одержуваний заклинателем, на противника.
    • Заклинання ілюзій - в залежності від типу чар можна звернути опонента в втеча, надихнути союзника (не буде схильний страху на певний час) або вселити супротивникові дружнє ставлення.
    • Маніпуляція - до цього типу належать заклинання призову сутностей Облівіона, паралічу жертви, перетворення одних предметів в інших, а також телекінез.

    Механіка заклинань в The Elder Scrolls 5

    Коди на заклинання в «Скайріме» працюють за принципом присвоєння ID. Кожному заклинання (та й предмету в грі) відповідає певний код. Досить ввести консольну команду player.addspell - і головний герой миттєво отримає потрібні знання.

    Для виголошення заклинання потрібна певна кількість одиниць магії. Чим вище рівень, тим більше. До того ж у заклять в Skyrim є своя унікальна механіка:

    • Магія дальньої дії (наприклад, «Вогняна стріла») вимагає концентрації протягом 1-2 секунд і набуває імпульс від напрямку руху заклинателя. Тобто при русі вперед «снаряд» буде летіти з більшою швидкістю, ніж при русі назад або знаходженні в стані спокою. Крім того, якщо гравець переміщається в сторону, енергетичний потік зовсім буде рухатися під кутом.
    • Заклик зброї, чари-плащі, швидке відновлення здоров'я і броні, а також заклик рун і істот вимагають концентрації в будь-якому положенні.
    • Майстерний рівень «Вогняної бурі» або «Захисного кола» вимагають ще й нерухомості.

    магічні школи

    Умовно всі магічні «вкусняшки» поділені на кілька шкіл, кожній з яких відповідає своя книга, прочитання якої забезпечує отримання протагоністом потрібних знань. Освоєний заклинання відразу стає елементом бойового арсеналу початківця або просунутого чаклуна.

    Повторне прочитання підручника не приносить ніякого ефекту. Фоліант, що підвищує майстерність володіння магічним мистецтвом, можна придбати у торговця, але для підвищення рангу заклинання потрібно досягти певного рівня:

    • учень - 15;
    • адепт - 40;
    • експерт - 65;
    • майстер - томи для даного рівня можна отримати тільки в якості нагород в квестах при досягненні 90-100 рівня.

    ілюзія

    Заклинання цієї школи відрізняються принципом гри з розумом супротивника або союзника. Досвідчений чарівник здатен посіяти страх в лавах супротивника або змусити їх атакувати один одного. При впливі на союзника здатний надихнути на подвиг або зовсім уповільнити темп битви.

    рівень навички Найменування

    ID заклинання / книги

    ефект
    новачок мужність Застосовується на союзника. Надихає персонажа, який протягом наступних 60 сек не втече в страху. Крім того, підвищує силу і здоров'я
    лють Люди і істоти, нижче 6 рівня (включно) нападають на все, що бачать протягом 30 секунд
    яснобачення Показує герою «стежку» до мети
    Зір десятого очі

    (Книга для вивчення даного заклинання відсутня)

    Протагоніст бачить предмети, недоступні іншим
    учень заспокоєння Дарує спокій всім людям і істотам, які досягли 9 рівня включно. Протягом 30 секунд мети заклинання нікого не атакують
    тиха ходьба На 3 хвилини приглушує кроки героя
    страх Противники до 9 рівня тікають протягом найближчих 30 секунд. Працює на людях і істот
    Адепт сказ Еволюція заклинання «Лють». Цілі нижче 14 рівня атакують протягом наступної хвилини
    підбадьорення Високий рівень варіант «Мужності». Відмінність в тому, що мета тепер не одна, а кілька. Ефект той же: на 60 секунд підвищуються здоров'я і сила, а також об'єкт не втече з поля бою з остраху
    експерт втеча Апгрейд «Страху». Тепер можна спонукати до втечі ворогів до 20 рівня на 30 секунд
    невидимість Протагоніст стає невидимим на 30 секунд, якщо не атакує кого-небудь або не зробить дію з будь-яким предметом (наприклад, відкривання дверей)
    умиротворення Просунуте «Заспокоєння»: люди і істоти до 20 рівня не б'ються протягом хвилини
    Майстер істерика «Втеча» просунулося далі. Тепер люди і істоти до 25 рівня тікають в паніці протягом хвилини
    катавасія Люди і істоти, які досягли 25 рівня, будуть атакувати всіх, кого побачать, протягом наступної хвилини
    Заклик до зброї У об'єктів впливу заклинання підвищуються навички бою, здоров'я і сила на 10 хвилин
    гармонія Те ж «Заспокоєння», але вищого порядку. Цілі до 25 рівня включно повністю спокійні протягом наступних 60 секунд

    Заклинання «Зір Десятого Очі» неможливо вивчити за допомогою прочитання відповідної книги. Це знання дістається гравцеві тільки після виконання квесту «Ритуальне Заклинання Ілюзії» від Колегії Вінтерхолда.

    Тому можна або виконати, або прописати відповідну консольную команду. Наприклад, код на заклинання невидимості в «Скайріме» виглядає так: player.addspell 00027EB6. Після введення в арсеналі з'явиться бажаний навик.

    Щоб отримати книгу, потрібно прописати команду на додавання предмета: player.additem X, де id - привласнюються системою коди томів заклинань в «Скайрім», а X - кількість предметів, які потрібно додати в інвентар.

    чаклунство

    Уміння дозволяє створювати примарне зброю, закликати сутність з Облівіона, оживляти мертвих і полонити душі повалених противників.

    Коди на заклинання чаклунства в «Скайріме» активуються також за допомогою команди player.addspell, а томи книг додаються за допомогою player.additem X. Досить лише мати під рукою ID заклинань і фоліантів, щоб правильно регулювати розвиток персонажа.

    рівень навички Найменування

    ID заклинання / книги

    ефект
    новачок виклик вихованця Закликає на хвилину дух вовка, який буде битися на боці героя
    Заклик вільного дремора

    тому заклинання відсутня

    На 999 секунд призивається дремора, який атакує всіх підряд (в тому числі і самого заклинателя)
    заклик меча Озброює заклинателя примарним чаклунським мечем, який зникне через 120 секунд
    заклик кинджала Аналогічно до попереднього вмінню створює примарний кинджал на 120 секунд
    пожвавлення зомбі Воскрешає слабкого мерця, зобов'язуючи битися на боці заклинателя протягом хвилини
    учень покликана сокира Озброює заклинателя магічним бойовою сокирою на 3 хвилини
    Виклик Вогненного атронахов Закликає на сторону чаклуна сутність Вогняний Атрон на хвилину
    захоплення душі Заклинання дозволяє заповнити Камінь Душ, якщо противник помре протягом хвилини після застосування
    пожвавити труп Еволюція «Пожвавлення Зомбі», тільки тепер мрець більш могутній. Час - також 60 секунд
    Вогняний вихованець Апгрейд стандартного призову вихованця. Покликаний вовк є вогненним і завдає шкоди від полум'я противникам. Живе вельми недовго, так як відразу кидається в битву і вибухає
    Виклик тіні Арнела

    відсутня тому заклинання

    Закликає в битву привид Арнела Гейне, мага Колегії Вінтерхолда, рівно на хвилину в місце, яке вибере заклинатель
    заклик Арвака

    немає книги

    На 60 секунда викликає примарного коня з Каірна Душ.
    Викликати кістяного людини Заклик на допомогу скелета на хвилину з Каірна Душ
    примарна стріла Зазначена стріла завдає шкоди в розмірі 30 одиниць, мета також втрачає рівновагу
    Адепт вигнання даедра Антипод заклинання, що закликає вільного даедра. Уміння дозволяє вигнати покликану сутність назад в Облівіон
    Виклик крижаного атронахов На хвилину закликає цю сутність на допомогу чаклуна
    Виклик туманного людини Закликає сутність у вигляді димки з Каірна Душ. Через 60 сек помічник зникне
    заклик шукача Викликає Шукача, слугу Хермеуса Мори, на допомогу протагоністу рівно на хвилину
    покликаний цибулю В руках гравця з'являється примарний цибулю, який зникне, якщо прибрати зброю, або після закінчення 3 хвилин
    привид Третій ступінь лінійки заклинань школи чаклунства по реанімації покійних. На цьому рівні мрець сильніший, ніж у випадку з умінням «Оживити Труп», але час існування також обмежене хвилиною
    експерт Наказ даедра Дозволяє перехопити контроль над сутностями (атронахов і даедра), покликаними іншим магом. Базовий ефект дозволяє підпорядкувати собі істот до 20 рівня, максимальний - до 40
    висилка даедра Покликані могутні лорди даедра виганяють назад в Облівіон
    Розлючений Виклик запеклого людини з Каірна Душ на 60 секунд
    жахливий Зомбі Дозволяє воскресити дуже сильного мерця на 60 секунд
    грозовий Атрон Закликає на службу електричного атронахов, який зникне через хвилину
    лорд дремора Допомога цієї могутньої суті протягом 60 секунд
    Майстер Вогняний трелл Еволюція команди за викликом вогняного атронахов. Тепер ця сутність служить чаклуна без тимчасового обмеження
    крижаний трелл

    Крижаний Атрон на постійній службі

    грозовий трелл Аналогічно з грозовим атронахов. Буде служити, поки не загине
    неживий трелл Мрець бореться на стороні чаклуна без тимчасового обмеження. Воскресіння підлягають тільки люди

    Коди на заклинання в «Скайрім» - зручний і швидкий спосіб вивчити бажані навички. Особливо якщо не можна купити заповітний тому. Наприклад, «Заклик Вільного Дремора», «Виклик Тіні Арнела» і «Заклик Арвака» видаються тільки за підсумками квестів.

    Заклинання «Примарна Стріла» було вирізано розробниками з оригінальної гри. Тому отримати його можна введенням чит-коду на книгу заклинань «Скайріма», за допомогою команди на саме заклинання або за допомогою установки неофіційного мода.

    зміна

    Послідовники цієї школи здатні регулювати життєві процеси навколишньої природи.

    Слід розуміти, що використання заклинань поза відповідних умов не провадить прокачування вміння. Якщо застосувати «Подих під водою», перебуваючи на суші, рівень не підніметься.

    рівень навички Найменування

    ID заклинання / книги

    ефект
    новачок рівновага Чаклун переводить 25 одиниць свого здоров'я в магію. Не слід перегинати палицю, бо гравець може загинути
    дубова Плоть +40 до броні протягом хвилини
    світло свічки В повітрі матеріалізується літаючий пучок світла на 60 секунд
    учень кам'яна Плоть +60 до показників броні на хвилину
    магічний Світло Апгрейд «Світу Свічки», тільки кулька не літає, а стоїть на тому місці, куди покличе заклинатель. Тривалість - 1 хвилина
    Адепт телекінез Дозволяє притягувати далеко знаходиться предмет, щоб далі розпорядитися з ним на свій розсуд
    трансмутація Здатність перетворити неочищену залізну руду в срібну або срібло в золото. Зрозуміло, потрібна наявність в рюкзаку зазначених матеріалів
    виявлення життя Підсвічує крізь стіни всіх живих істот. Не діє на нежить, даедра і механізми
    Дихання під водою Дозволяє не втрачати здоров'я, перебуваючи під водою, протягом хвилини
    залізна плоть +80 до броні на хвилину
    експерт параліч Протягом 10 секунд ворог повністю «відключений»
    виявлення смерті Підсвічує мерців, які перебувають поруч, за стінами і іншими об'єктами. Особливо корисно в підземеллях, що кишать драуґ
    ебонітова плоть +100 до броні на хвилину
    Майстер масовий параліч Чаклун здатний паралізувати натовп ворогів, які підпали під дії такого прокляття, рівно на 15 секунд
    Драконья шкура Опір фізичній втраті підвищується на 80% на півхвилини

    руйнування

    Коди на заклинання в «Скайріме» працюють на всі школи без винятку. Напрямок вибирають бойові маги, зацікавлені в швидкому усуненні противника.

    рівень навички Найменування ID заклинання / книги ефект
    новачок полум'я Вогняна струмінь, аналогічна диханню дракона, заподіює шкоду у вигляді 8 одиниць утрати в секунду
    обмороження Аналогічно «Полум'я», тільки шкоди (8 од. / Сек) наноситься стихією холоду, і разом зі здоров'ям йде і сила
    іскри Втрати стихією електрики 8 од. / Сек. Зменшується здоров'я і магічна енергія
    Конвекція Арнела

    книга відсутня

    Мета горить, втрачаючи кожну секунду 1 одиницю здоров'я
    учень підпал Випускає фаербол, що наносить 4 шкоди в сек протягом 15 секунд палаючого ворогові
    Замороження

    книга відсутня

    Завдає 20 утрати від холоду, уповільнює мета і знижує показник сил на 15 секунд
    блискавка Б'є ворога стихією електрики. Забирає 25 здоров'я і 12,5 магії
    Вогняна стріла 25 шкоди від вогню. Гарячі вороги також зазнають збитків
    крижаний Шип Аналогічну дію, тільки від холоду. -25 одиниць здоров'я і витривалості у мети
    морозна руна Аналог протипіхотній міни з ефектом заморозки. Заподіює шкоду в розмірі 50
    грозова Руна Аналогічно до попереднього, але 50 шкоди вже від стихії електрики
    Вогняна Руна Вступивши в пастку, противник втрачає 50 одиниць здоров'я
    Адепт Вогняний плащ Вороги, що підійшли дуже близько (відстань витягнутої руки), зазнають втрат здоров'я від вогню в кількості 8 од / сек. Тривалість - 1 хвилина
    електричний плащ Аналогічну дію, але від стихії електрики. 8 од. / Сек протягом хвилини, але зменшується ще й кількість магічної енергії ворога
    морозний плащ Той же самий ефект з тими ж цифрами, але від холоду і шкоди поширюється і на витривалість
    ланцюгова блискавка Завдає першої мети 40 од. шкоди здоров'ю, 20 шкоди магії, а потім перестрибує на поруч стоїть противника

    крижана буря

    Великий вихор, який завдає 40 шкоди здоров'ю і витривалості в секунду всім ворогам, які потрапили в зону дії заклинання
    Вогненна куля Вимова заклинання продукує вибух, який завдає шкоди 40 одиниць всім в радіусі 5 метрів
    експерт грозова стіна Застосовується на землю, створює бар'єр, який заподіює шкоду в розмірі 50 од. шкоди електрикою в секунду
    Стіна полум'я Те ж саме з тими ж цифрами, але шкоди від вогню
    Стіна морозу Аналогічно до попереднього, тільки шкоди від холоду
    крижане спис Снаряд з льоду, який забирає 60 здоров'я і витривалості
    спалювання Спалах забирає 60 здоров'я у ворогів.
    грозовий розряд Втрати блискавкою по здоров'ю в розмірі 60 і по магії в кількості 30
    Майстер буран Противники зазнають втрат в кількості 20 здоров'я протягом 10 секунд, також знижується витривалість
    Вогняний шторм Підриває всі навколо заклинателя. Максимально можливий шкоди дорівнює 150
    Гроза з блискавкою 75 шкоди в секунду від електрики, 37,5 - шкоди магії

    «Конвекція Арнела» служить нагородою за квест в «Скайріме». Чит-код заклинання сприяє отриманню необхідного знання. Але шукати книгу на просторах провінції марно, її немає.

    Щоб оволодіти «підпалу» і «заморозків» головний герой повинен озброїтися Азідаловим Кільцем Волшебства. Прописування консольного коду на заклинання «Скайріма» позбавить від необхідності займати осередок інвентарю, тому можна замінити зачарованим колом з іншим ефектом.

    відновлення

    Адепти, які обрали цей шлях, здатні виліковувати рани, виганяти нежить і поглинати різні види шкоди.

    Чит-коди на книги заклинань «Скайріма», як і на самі навички, не відрізняються від попередніх.

    рівень навички Найменування ID заклинання / книги ефект
    новачок малий оберіг +40 до броні і +40 опору шкоди від заклинань
    лікування +10 од. здоров'я в секунду
    учень вогонь сонця 25 од. шкоди по неживим ворогам
    некромантіческіх лікування Відновлює 10 од. здоров'я в секунду померлих
    стійкий оберіг +60 до броні, +60 опору втрат від заклинань
    Відлякування молодшої нежиті Мерці нижче 6 рівня тікають в страху протягом 30 секунд
    швидке лікування +50 одиниць здоров'я
    Цілющі руки Заповнює 10 од. здоров'я мети в секунду
    Адепт аура Стендарра Нежить, що підійде на відстань руки, отримує 10 од. утрати від сонця протягом хвилини
    Біч Вампірів Вибух сонця, що заподіює шкоду нежиті в розмірі 40 одиниць в радіусі 15 метрів
    відлякування Нежити Неживі юніти нижче 13 рівня тікають в страху протягом 30 секунд
    лікування нежиті +75 одиниць здоров'я нежиті в секунду
    лікування Ближніх +75 до здоров'я цілі
    великий Оберіг +80 броні, +80 опору втрат від магічних умінь
    Лікування від Ран +100 до здоров'я заклинателя
    експерт коло Захисту Нежить нижче 20 рівня тікає, опинившись в колі
    вища Лікування +200 здоров'я всім, хто поруч з чаклуном
    відштовхування Нежити Нежить нижче 16 рівня рятується втечею. Час дії - 30 секунд
    Відлякування Старшій Нежити

    Ефект той же, тільки поширюється на нежить до 21 рівня включно

    Майстер Захисний Коло Нежить до 35 рівня, потрапивши в коло, тікає. Маг всередині кола заповнює 20 одиниць здоров'я в секунду
    прокляття Нежити Підпалює мерців до 30 рівня, жертви тікають в страху протягом 30 секунд

    Лайфхак

    Щоб не мучитися пошуками квестів і торговців, які сприяють отриманню необхідних заклинань, можна прописати код і вивчити всі заклинання в «Скайріме». Мова про команду psb, після якої в арсеналі мага з'являються все заклинання, крики і таланти.

    Інший варіант - команда player.additem 000C2CD9 1. За допомогою неї гравець отримує повний сундук книг заклинань «Скайріма». Код на сувої виглядає так само, але має ID 000C2CE1. Різниця між фоліантами в тому, що книги навчають, а сувої призначені для одноразового використання.

    висновок

    The Elder Scrolls V: Skyrim як і раніше залишається досить популярним проектом, до якого повертаються фанати, які уникали ці чудові ліси і гори вздовж і поперек. Тому вже знає гравцеві не страшно вводити чіти, адже оточення давно знайоме.

    Якщо ж людина вперше вирішив поринути у дивовижний світ проекту, використовувати коди на заклинання «Скайріма» не рекомендується.

    Книги спеллов в The Elder Scrolls V: Skyrim, як очевидно з назви містять в собі ті чи інші заклинання - спелли. Щоб вивчити новий спелл, необхідно просто прочитати книгу, тоді вона пропадає, а в вашому списку з'являється нова магія. Так само книги спеллов можна створювати за допомогою порвану книгу (Ruined Book), вони знаходяться рандомно в печерах і шафах будинків. Так само можна використовувати згорілі книги. Для створення Книги спелла, компоненти використовуються в Кузні атронахов (Atronach Forge).

    Книги спелла можна купити у магічних торговців або знайти в Данжона і інших місцях. Зазвичай ці книги випадають рандомно, тому для більшості з них немає конкретних локацій крім торговців і декількох інших місць.

    То які Книги спелла ви можете купити у торговця - повністю залежить від рівня вашого ськілла. Після прокачування на кілька рівнів, зазвичай з'являються нові книги.

    локації

    Книга спелла Іскри (Sparks) - заклинання новачка в магії Руйнування.
    Хелга. Знаходження спелла входить в навчання злому замків. Успішний злом відкриє мертвого мага з книгою.
    Мзулфт, поруч з Окалорі (Oculory) лежить дві книги. В одному знаходиться спелл \u200b\u200bОбмороження (Frostbite), який необхідний для повороту стелі в кімнаті. Другий спелл \u200b\u200bваріюється в залежності від проходження.

    Світло свічки (Candlelight) в форте Сноухок (Fort Snowhawk).

    Рівновага (Balance) в ущелині Лабірінтіана, в кімнаті з пентаграммой душ.

    Дубова плоть (Oak flesh) в кургані Похоронний Вогонь.

    Ясновидіння (Clairvoyance) в факельних шахті.

    Мужність (Courage) в Тревской (Tverskaya) заставі.

    Трансмутація (Transmute) в Таборі Чистої Води (Табір Замерзлого Струмка Halted Stream Camp).
    Книга з спелла Полум'я (Flames) знаходиться в Лабіринті (Південний Схід від Мортал). Книга завжди з'являється в цьому місці так як спелл \u200b\u200bнеобхідний для проходу через крижану двері.

    торговці

    Древіс Нелора (Drevis Neloren) - спелли Ілюзії. Знаходиться в Колегії Вінтерхолда.
    Фаральдо (Faralda) - спелли Руйнування. Знаходиться в Колегії Вінтерхолда, охороняє міст.
    Толфдір (Tolfdir) - спелли Зміни. Там же в Колегії Вінтерхолда. Викладає магію послушникам.
    Коллет Марінс (Collette Marence) - спелли Відродження. Колегія Вінтерхолда. Викладач рівня Майстер.
    Фініс Гестор (Phinis Gestor) - спелли чаклунства. Колегія Вінтерхолда. Експерт в області чаклунства.
    Фаренгар (Farengar Secret-Fire) - різні книги. Драконівські межа в Вайтране.

    Колсельмо (Colselmo) - різні книги. Подкаменная фортеця в Маркарте.
    Лукас Валеріус (Lucan Valerius) - Рівервуд. Знайти можна в його магазині "Рівервудскій Торговець".

    Створення Книг спелла

    Як вже згадував вище, робиться все це в Кузні атронахов. Знаходиться в Міддене, що під Колегією Вінтерхолда.

    Книга спелла - Створення Вогненного атронахов
    1 Зіпсована книга
    1 Мова Дракона
    1 Вогняна сіль
    1 Ведмежа Шкура

    Книга спелла - Створення Крижаного атронахов
    1 Крижана сіль
    1 Зіпсована книга
    1 Морозний міріам
    1 Шкура Крижаного Вовка

    Книга спелла - Створення Грозового атронахов
    1 Солі порожнечі (Void Salts)
    1 Зіпсована книга
    1 Отруйний дзвіночок
    1 Бивень мамонта

    Книга спелла - Пастка Душі
    1 сіль
    1 Зіпсована книга
    1 Торакс Світлячки
    1 Будь-Камінь душь