Увійти
Жіночий інформаційний портал
  • Підбірка милих картинок «Сумую за тобою Листівки я скучила за тобою прикольні
  • Листівки дякую безкоштовно з настроєм листівка дякую квіти усмішки спасибі картинки
  • Добірка милих картинок «Сумую за тобою
  • Католицькі свята, служби, традиції Листівки з першим причастям католика
  • Вітання з дієприкметником Вітання з дієприкметником
  • Який домашній телефон у діда морозу
  • Прикольні рольові ігри. Рольові ігри для веселої компанії

    Прикольні рольові ігри.  Рольові ігри для веселої компанії

    Казкова

    Кількість учасників: понад 5-10 осіб.

    Додатково: Дитяча книга з казкою (чим простіше, тим краще, …цілком підійдуть «Курочка Ряба», «Колобок», «Ріпка», «Теремок»… і так далі; будь-які спрощені та пристосовані для діток оповідання…)

    Структура моменту:

    => 1. Вибирається ведучий (він буде читцем).

    => 2. З книжки деякі листочки виписуються ВСІ (!) герої казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людина, навіть дерева, пеньки, річки, відра… тощо…

    => 3. Засобом серйозного наукового тику все тягнуть свої ролі.

    Зоопарк

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Гра для дітей старшого дошкільного віку, але на вечірках йде на “ура”. Кожен бере участь вибирають собі тварину і показує іншим характерний рух цієї тварини. Так відбувається "знайомство".

    Після чого ведучий з боку вибирає гру-початківця. Той повинен показати "себе" та інше "тварини", це "тварини" показує себе і ще когось і так далі. доти, доки хтось не помилиться, тобто покаже інше “тварини” некоректно чи покаже вибулого. Той, хто припустився помилки, вибуває.

    Гра закінчується, коли залишаються двоє.

    Зрозумій мене

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Гра з виразами-фразами. Вибираються дві радісні, незакомплексовані команди.

    Перша команда загадує вираз (краще загальновідоме, типу «секс без дівчини - ознака дурня») і говорить його гінцю з другої команди. А той без допомоги слів повинен пояснити друзям зі своєї команди цей вислів. Потім вираз загадує друга команда і так далі.

    Час летить непомітно та кумедно.

    Родина Адамс

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Вся компанія збирається в одній кімнаті. Ведучі – двоє, краще юнак із жінкою – виходять до іншої кімнати. Запрошуючи по одному учаснику, вони заводять його до себе, ставлять прямо перед собою і вимовляють фразу, що супроводжується жестами:

    Здрастуй (поклін голови), ми сім'я Адамс (показуєте руками на себе), Ви, наш гість (показуєте руками на піддослідного), на даний момент ви будете веселити нас (показуєте руками на себе) до тих пір, поки ми (показуєте руками на себе) себе) для вас (показуєте руками на гравця) не зааплодуємо (плескаєте в долоні).

    Після цієї фрази провідні замовкають і чекають дій гравця. Сутність гри в тому, що, щоб не робив гравець, ведучі (родина Адамс) повторюють все за ним (повна подібність необов'язково). Гра з цим гравцем закінчується після того, коли сім'я зааплодує гравцю. Далі гравець приєднується до сім'ї, стаючи провідним, і запроваджується нова жертва.

    Досвіди показали, що чим більше народу, то веселіше. Деякі беруть гітари, починають співати, танцювати, говорити анекдоти тощо.

    Кішка

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Гості сідають на підлогу в гурток, доброволець навпочіпки підповзає до однієї людини, тереться про неї, як кішка, муркоче і пробує не сміятися. Людина, до якої підповзла «кішка», повинна неквапом оголосити: «Моя бідна кішка зараз хвора», гладячи її по голові.

    Якщо людина, до якого підповзла кішка, не засміявся і зробив усе вищезгадане, то «кішка» заповзає до іншого учасника і повторює дії, якщо людина засміялася, тоді «кішка» сідає на його місце, а він стає «кішкою».

    Мадонна

    Кількість гравців: кілька пар.

    Додатково: нічого.

    До участі запрошуються кілька пар. Жінкам пропонується взяти на себе роль Мадонни, а чоловіки виступають у ролі малюка. Парам необхідно скласти художню композицію «Мадонна з малюком» на картині великого живописця.

    Одолає сама артистична пара.

    Ріпка

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Гра-сценка. Беруть участь ведучий, сім гравців-персонажів та глядачі. Ведучий розподіляє ролі:

    Перший гравець буде ріпкою. Коли ведучий вимовить слово «ріпка» (ріпку, …), гравець змушений оголосити «оба-на»

    Другий гравець буде дідом. Коли ведучий вимовить слово «дід», гравець змушений оголосити «убив би».

    Третій гравець буде бабкою. Коли ведучий вимовить слово «бабця», гравець змушений оголосити «ой-ой».

    4-й гравець буде онукою. Коли ведучий вимовить слово "онука" (онучку, ...), гравець змушений оголосити "я ще не готова".

    5-й гравець буде Жучкою (собакою). Коли ведучий вимовить слово «Жучка», гравець змушений оголосити «гав-гав».

    6-й гравець буде кішкою. Коли ведучий скаже слово "кішка", гравець змушений оголосити "мяу-мяу".

    7-й гравець буде мишкою. Коли ведучий вимовить слово «мишка», гравець змушений оголосити «пі-пі».

    Починається гра. Ведучий розповідає казку «Ріпка», учасники озвучують:

    Посадив дід (2-й гравець – убив би) ріпку (1-й гравець – обидва-на). Виросла ріпка (1-й гравець - обидва-на) велика превелика. Прийшов дід (2-й гравець – убив би) тягнути ріпку (1-й гравець – обидва-на), тягне-потягне, витягти не може. Покликав дід (2-й гравець – убив би) бабку (3-й гравець – ой-ой). Бабця (3-й гравець - ой-ой) за дідуся (2-й гравець - убив би), дідка (2-й гравець - убив би) за ріпку (1-й гравець - обидва-на), тягнуть-потягнуть, витягнути не можуть. І так далі…

    Мафія-2

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: колода карт.

    Черговий варіант гри "Мафія". Грати краще у великій компанії. Усім лунають карти, комусь трапляються туз пік (це мафія), комусь - туз черв'яків (шериф), решті - малюнки (мирні жителі).

    Всі сидять у колі з відкритими очима. Мафія намагається непомітно блимати одним оком комусь. Завдання мафії - зробити це непомітно і «знищити» якнайбільше народу. Завдання мирного мешканця - якщо йому мигнули, почекати трохи і кинути карту в коло, нічого не кажучи. Завдання шерифа - побачити, хто блимає, і коли побачить, показати «мафії» свою карту.

    Особливо кумедно, коли мафія починає блимати шерифу.

    Дресирування

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: дзвіночок.

    Гравці вибирають «дресирувальника» та «тварину» (далі писатимемо ці визначення без лапок). Тварина прибирають від інших на короткий час так, щоб вона не розуміла, про що домовляться інші, які за цей час вигадують для тварини завдання і повідомляють її дресирувальнику. Якщо граючих більше двох, дресирувальник зазвичай не бере участі в вигадуванні, але це не так важливо.

    Завдання у тому, щоб виконати якесь більш-менш точно описане дію чи ланцюжок процесів у цій послідовності. Наприклад, якщо справа відбувається в приміщенні, можна зажадати від тварини:

    а)залізти під стіл;

    б)включити світло;

    в)налити води у склянку;

    г)поставити в ряд три стільці;

    д)знайти листівку і вкласти її в альбом на потрібній сторінці;

    е)у стосі книжок перекласти верхню в самий низ;

    ж)забрати у одного з граючих хустку і принести дресирувальнику тощо.

    Після повернення тварини починається практично дресирування: не вимовляючи ні слова не беручи участі ніяк в процесах тварини, дресирувальник повинен досягти виконання завдання. Його єдиним інструментом є дзвіночок (мінімальна фантазія дозволить замінити його ще чим-небудь; зазвичай під рукою виявляється зв'язка ключів). Дзвін дзвіночка (або інший сигнал) говорить тварині про те, що вона «на правильному шляху», відсутність сигналу - про неприємне.

    На замітку дресирувальникам: будь-які, навіть найнезначніші правильні дії тварини, наприклад, крок у відповідному напрямі, слід заохочувати сигналом, припиняючи заохочення при першому ж ухиленні убік від наміченого плану. Тварина має здогадатися, що, зайшовши в глухий кут, воно має повернутися до початку тих дій, з яких почалося заохочення (для цього зазвичай доводиться привести людей і предмети в початковий стан).

    Велики та гноми

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Ця гра хороша, якщо Ви відпочиваєте кількома сім'ями або компаніями не один день. Учасниками є всі відпочиваючі.

    Усі імена учасників пишуться на окремих записочках, які згортаються написом усередину. Кожен гравець тягне "наосліп" по одній записці з ім'ям Великана. Виходить ось що: гравець, який витягнув записку, є Гномом для Великана із записки, але Велетень не повинен знати свого Гнома.

    Завдання: Гном повинен таємно робити всілякі приємності для свого велетня. Велетень має з'ясувати хто його Гном.

    Наприклад, якщо Велетень жіночої статі - завжди приємно отримати букетик польових квітів вдень під дверима із записочкою «З любов'ю (повагою), Гном». Для чоловіка вдень пляшечка пива зовсім не завадить. Дитині - вироби з лісових рослин чи солодощі. За обідом під тарілкою знайти побажання «Приємного апетиту!» теж добре! А самому Велику потрібно встати раніше або бути цілий день напоготові, якщо він хоче стежити Гнома.

    Важливо все це робити таємно, щоб Велету важко було вистежити, хто його задовольняє.

    Пологовий будинок

    Кількість гравців: двоє.

    Додатково: нічого.

    Грають двоє людей. Один - щойно народила дружина, а інший - вірний її чоловік. Завдання чоловіка - як можна докладніше розпитати все про дитину, а завдання дружини пояснити все це дружину символами, оскільки товсті подвійні скла лікарняної палати не пропускають звуки назовні.

    Побачите, які жести робитиме дружина! Головне - несподівані та різні питання.

    Гра у тварин

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Кожен учасник стає звірком - слоном, раком, комаром, оленем, рибою, змією, зайцем, левом чи іншим за власним вибором чи фантазії. Основне - це вигадати відповідний жест, яким він і демонструватиме власного звірка.

    Сенс гри: показати свого звіра, і потім звіра іншого учасника. Інший учасник показує знову ж таки свого звірка, а потім звірка третього учасника. Все потрібно робити швидко, але без помилок, хто схибить, кладе фант.

    Наприкінці гри, коли залишаться двоє учасників фанти розігруються: один лідер відвертається і вигадує кумедні завдання для тих, чиї фанти вибирає інший лідер.

    Жести:

    Слон- Правою рукою доторкнутися до носа. В коло, утворене рукою, просунути до упору ліву руку.

    Рак- скласти обома руками фіги, піднести до очей, поворухнути великими пальцями.

    Комар- Скласти кулак, витягнути вказівний палець, піднести тильною стороною долоні до носа, помахати хоботком, що вийшов.

    Олень- хрестоподібно складеними руками з розчепіреними пальцями швидко змахнути над головою (так танцюють чукчі)

    Риба- Скласти долоні, як для молитви, опустити паралельно підлозі, здійснити хвилеподібний рух (схоже на стрибок риби та відхід її в глибину вод)

    Змія- Похитнувши правою рукою з трохи пригнутою долонею, зобразити очкову кобру, що готується до нападу.

    Заєць- банально: склавши ручки лише на рівні грудей. Так зображують кроликів у всіх дитсадках – згадайте золоте дитинство своє!

    Лев- майже як заєць, але кігті назовні і (неодмінно!) Сформувати звіряче обличчя. Основне: Усі жести мають бути точними, безпомилковими та надзвичайно стрімкими. Найменша неправильність або затримка карається фантом.

    Зрештою жести переплутуються, рак починає ворушити комариними хоботками, а у зайця виникає лютий вираз обличчя.

    Спробуйте, дуже добре гра йде в змішаної доросло-дитячої або студентської компанії.

    Ситуації

    Кількість гравців: кілька пар.

    Додатково: нічого.

    Викликаються кілька пар добровольців – порівну чоловіків та дівчаток.

    Ведучий називає ситуацію, в якій начебто знаходяться пари. Їх завдання відповідно до ситуацією почати щось робити. Ситуації можуть бути різними, наприклад: "Уявіть, що ви перебуваєте на безлюдному півострові ...", або "в туалеті поїзда", "салоні каре одні ..."

    Що робитимуть пари - залежить від їхньої уяви, традиційно на «безлюдному півострові» пари починають цілуватися та інше…

    Дизайнер

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: девайси, шматочки тканини, деталі костюмів, краватки, капелюшки, пір'я і таке інше.

    Охочі взяти участь у конкурсі «На найкращий смак» запрошуються до іншої кімнати. Там з атрибутів моди (девайси, шматочки тканини, деталі костюмів, краватки, капелюшки, пір'я і так далі, тощо) вони повинні сконструювати щось ні на що не схоже, але в той же час колоритне та елегантне. Кожен "стиліст" вибирає з гостей "модель", яка і представляє на суд гостей твір майстра.

    Під оплески глядачів визначається найкращий дизайнер, йому вручають приз.

    Руслан та «голова»

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Вибирається ведучий – Руслан, інші учасники виконують роль «голови». Для цього необхідно розділитися наступним чином: один грає роль лівого ока, інший - правого, третій - носа, четвертий - вуха і так далі. Потім треба скомпонувати таку мізансцену, щоб утворилася постать, що нагадує голову велетня. Якщо учасників багато, то добре в такому разі віддати кому-небудь роль лівої та правої рук.

    Руслан стає перед «головою» і робить звичайнісінькі маніпуляції. Наприклад, може підморгнути, потім позіхнути, чхнути, почухати вухо тощо. «Голова велетня» повинна точно відтворити всі ці прості дії. Можна виконувати завдання у дещо уповільненому темпі.

    Пологовий будинок-2

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: картки з параметрами дитини (для кожної пари гравців)

    З-поміж учасників вибирається кілька пар. У кожній парі визначається, хто з гравців буде "татом", а хто "мамою". Всі "мами" витягують картки, на яких написана стать дитини, вага, колір волосся, очей або ще якісь прикмети. "Мами" стають у шеренгу на відстані 4-6 метрів від "тат". Інші гравці займають місце між батьками і намагаються зробити якнайбільший шум. За командою ведучого "матері" кліком і жестами намагаються передати "папам" відомості про дитину. Через встановлений проміжок часу (1-3 хвилини) гра закінчується та перевіряється коректність переданих відомостей. Перемогла вважається та пара, в якій "тато" більш точно зрозумів всю передану інформацію.

    Гра стає веселіше, ніж відомості, які необхідно передати, досить неординарні, наприклад:

    Народилося негриня, вага - 4 кг, величезні вуха.

    Зріст 40 см, усмішка до вух, очі блакитні.

    Вага - 3 кг, репетує голосно, очі коричневі.

    Народилося китайчоня, все жовтеньке, очі хитрі.

    Народилася трійня, всі дітки – по 3 кг, дівчата.

    Якщо гравців мало і неможливо зробити достатній шум, можна включити музику. Інший варіант - дозволити передавати відомості лише жестами.

    Перевтілення

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Все і все перетворюється на щось інше, але не за допомогою слів, а за допомогою визначення необхідності дій. Кімната перетворюється на ліс. Тоді учасники - до дерев, тварин, птахів, лісорубів і так далі.

    А якщо у вокзал - означає в чемодан, поїзд, пасажирів. А якщо в студію - у дикторів, телеоператорів, "зірок естради" і так далі. При цьому хтось може робити шумове оформлення, зобразити реквізит і так далі.

    Сцена знайомства

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Кожна людина постійно з кимось знайомиться. Є навіть різні поради про те, як правильно познайомитися, щоб зробити про себе гарне враження. Але ці правила діють лише в нормальних, звичайних умовах. А якщо має бути невимовне знайомство? Як тоді поводитися людині? Уявіть та інсценуйте ситуацію, в якій знайомляться.

    => астронавти з інопланетянами;

    => мисливці зі сніговою людиною;

    => новий власник замку з привидами, що мешкають у ньому;

    => моряк, викинутий після аварії на берег, з племенем людожерів;

    => мандрівник на машині часу зі своїм пра-пра-пра-дідусем

    Новорічна казка

    Кількість гравців: 14.

    Додатково: папірці з ролями.

    Підготовка: На папірцях пишуться ролі:

    => Завіса

    => Ворон

    => Кабанчик

    => Кабанчик

    => Кабанчик

    => Снігур

    => Снігур

    => Снігур

    => Дід Мороз

    => Снігуронька

    => Соловей - розбійник

    => Жеребець

    => Іван-царевич

    Ведучий виходить із шапкою, де лежать папірці з ролями та дає учасникам розібрати ролі. Далі ведучий розповідає казку, запропоновану нижче. Учасники виконують дії відповідно до участі. (Все експромтом.)

    Сцена №1

    Завіса пішла.

    На галявині стояв дуб.

    Пробігла череда кабанчиків.

    Пролетіла зграя качечок.

    Завіса пішла.

    (Учасники залишають сцену.)

    Сцена №2

    Завіса пішла.

    На галявині стояв дуб.

    Каркаючи, прилетів ворон і сів на дуб.

    Пробігла череда кабанчиків.

    Пролетіла зграя качечок.

    На галявині гуляли Дід Мороз та Снігуронька.

    Дід Мороз кличе на допомогу.

    Завіса пішла.

    (Учасники залишають сцену.)

    Сцена №3

    Завіса пішла.

    На галявині стояв дуб.

    Каркаючи, прилетів ворон і сів на дуб.

    Пробігла череда кабанчиків.

    Пролетіла зграя качечок.

    На галявині гуляли Дід Мороз та Снігуронька.

    Ось вискакує Соловей-розбійник і забирає Снігуроньку.

    Дід Мороз кличе на допомогу.

    На жеребці в'їжджає Іван-царевич.

    Дід Мороз ділиться із ним горем.

    Іван-царевич б'ється із Солов'єм-розбійником і відбиває Снігуроньку.

    Всі щасливі.

    Завіса пішла.

    Ведучий із кожною новою сценою прискорює темп казки.

    Новорічна казка-2

    Кількість гравців: будь-яке.

    Додатково: папірці з ролями.

    Ведучий виходить із шапкою, де лежать папірці з ролями та пропонує учасникам розібрати ролі. Далі ведучий розповідає казку, що пропонується нижче. Учасники виконують дії відповідно до ролі.

    Текст казки:

    Ось будинок, який збудований у лісі.

    А ось Дід Мороз - крутий старий,

    І в будь-яку погоду

    З будинку, який збудований у лісі.

    А ось Снігуронька - сварлива дівчина,

    Але любить Діда Мороза - того старого,

    Який одягне червоний каптан,

    І в будь-яку погоду

    Іде вітати з Новим Роком!

    А ось веселі дітлахи

    Люблять вони гарні книжки,

    Але життя їм готує такі сюрпризи,

    Це сказав я задля репризи.

    Яка в дівках довго нудиться

    Який одягне червоний каптан,

    І в будь-яку погоду

    Іде вітати з Новим Роком!

    З будинку, який збудований у лісі!

    А ось мама, гарна тітка,

    Втомлюється вона у ТТК на роботі.

    Нарядить мама пухнасту ялинку

    Допоміг би тато - було б більше користі.

    Але ялинка потрібна тим дітям,

    Знову пролунала тупа реприза.

    Їх і привітає Снігуронька - дівчина,

    Яка в дівках довго нудиться

    І Дід Мороз - крутий дід,

    Давно вже одягнений червоний каптан,

    І в будь-яку погоду

    Іде вітати з Новим Роком!

    З будинку, який збудований у лісі!

    А ось тато сердитий і строгий.

    Він довго стояв на дорозі.

    У ДІБДР їх тато служить,

    Адже мама дуже гарна тітка,

    Втомлюється вона у ТТК на роботі.

    Нарядить мама пухнасту ялинку

    А тато потрібен для більшого користі

    І ялинка потрібна тим дітям,

    Які люблять веселі книжки,

    А життя їм готує такі сюрпризи,

    Трохи дістала тупа реприза.

    Їх і привітає Снігуронька - дівчина,

    Яка в дівках довго нудиться

    І Дід Мороз - крутий дід,

    Який одягне червоний каптан,

    І в будь-яку погоду

    Іде вітати з Новим Роком!

    З будинку, який збудований у лісі!

    А ось Новий рік! І всі дуже раді.

    2011 рік – велика нагорода.

    І тато стає зовсім не суворим,

    Хоча він довго стояв на дорозі.

    У ДІБДР їх тато служить,

    Для мами є також чоловіком.

    А мама дуже гарна тітка,

    Втомилася вона у ТТК на роботі.

    Нарядять разом пухнасту ялинку

    Адже тато потрібний для більшого користі.

    І ялинка радує тих дітлахів,

    Які люблять веселі книжки,

    А життя їм готує такі сюрпризи,

    Усіх нас дістала тупа реприза.

    Усіх їх привітає Снігуронька - дівчина,

    Яка в дівках довго нудиться

    І Дід Мороз - крутий дід,

    Який одягне червоний каптан,

    І в будь-яку погоду

    Іде вітати з Новим Роком!

    З будинку, який збудований у лісі!

    Будуйся!

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    У цій грі вам пропонується потренуватися в побудовах і спробувати передбачити всі можливі життєві ситуації. Найкраще спочатку розділитися на дві команди. Робити побудову потрібно в командах згідно з завданням, що прозвучало. Хто скоріше, той і виграв. Переможцям можна пообіцяти будь-який приз, а взагалі, і без призу добре піде.

    Перша ситуація.Найдобріший чоловік, чарівний підполковник, робить перекличку новобранців на плацу. Завдання: стати один за одним так, щоб імена гравців йшли в алфавітному порядку (для особливо обдарованих пропонується вишикуватися в зворотному алфавітному порядку). На «перший-другий» за командою розрахуйся!

    Друга ситуація.У всіх гравців одразу прохудилося взуття, вони дали його одному і тому ж шевцеві. Настав час повертати замовлення, а він, бідолаха, заплутався, кому що винен. Завдання: стати в ряд за розміром ноги.

    3-тя ситуація.Фітнес-центр, що нещодавно утворився у вашому містечку, оголосив набір на вакантну посаду масажиста в жіночому (за бажанням, чоловічому) залі. Завдання: негайно вишикуватися за розміром долоні.

    Четверта ситуація.Партія любителів пива закликає голосувати за пиво, пиво пити та класно жити. Великі вмістилища для перенесення та зберігання пива (ваші дорогоцінні животики) вітаються. Завдання: розподілити гравців за розміром талії.

    П'ята ситуація.Маніяк-душитель вийшов на стежку війни. Мерія міста вимагає мешканців не з'являтися на вулицях міста навіть вдень. Всі діти сидять по будинках, жінки замкнулися на кухнях, чоловіки ... хто де встиг. Мешканці приречені, від убивці немає порятунку. Завдання: мужньо вишикуватися в ряд за розміром шийки, щоб маніяку було зручніше зробити свою темну справу.

    Шоста ситуація.На космічну станцію прибула серія нових суперсучасних скафандрів. Але автори перестаралися з інтегрованою всередину скафандрів апаратурою, і розміри шоломів виявилися дуже значними. Тепер лише особливо «башкові» астронавти зможуть здійснювати дослідницькі польоти. Завдання: побудуватися за розміром голови і виявити серед відвідувачів потенційного космонавта.

    Сьома ситуація.«На урочистому бал-маскараді, що проходив у Палаці з'їздів, знайдено золоту маску з діамантовими прикрасами. Прохання відгукнутися власника маски». Завдання: претендентам на маску вишикуватися за розміром очей та ступенем їхнього нахабства.

    Ріпка-2

    Правила ті ж, що й у грі «ріпка», лише гості отримують ролі та слова:

    Ріпка-«Обидва-на!»

    Дідка-«Убив би!»

    Бабця- «Хто тут?»

    Внучка - "А я ще не готова!"

    Жучка -«Хай пішли ви!»

    Кішка - «Наливай!»

    Мишка-«Ну, нарешті!»

    Чергова людина за слів «тягнуть-потягнуть» говорить протяжне «А-а-а!».

    Повірте, вибухи сміху забезпечені!

    Редька

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Ця давня російська гра. У неї грали після Фоміна тижня, до Петрова дня.

    Гравці виходять на луг, сідають один до одного на коліна, зчіпляючись один з іншим у вигляді довгої гряди. Передній отримує назву бабусі, проте інші вважаються за редьку. Є купець брати редьку.

    Купець. Бабуся! Продай редьки! Бабуся. Купи, батюшка.

    Купець оглядає редьку, пробує на всі манери, обмацує і намагається висмикнути.

    Купець. Бабуся! Чи немає щуплавої редьки?

    Бабуся. Що ти, батюшка, вся юна, гірка, одна до одної; висмикни собі всяку на пробу.

    Купець починає висмикувати – скільки є сили.

    Купець. Бабуся! Твою редьку не висмикнути з доброї волі: зросла. Дай косарик викопати з коренем.

    Бабуся. Що ти, світло мій, ганьби мою гряду. Потряси: випливе, неначе з води.

    Купець починає трясти гравців, когось за голову, когось за волосся, когось за руку. Висмикнувши когось із гравців, починає струшувати об землю, витрушуючи, ніби з нього сміття. У цей час встають усі гравці та проганяють побоями купця.

    Ну ви даєте!

    Кількість гравців: Будь-яке.

    Додатково: нічого.

    Це гра за мотивами гри "Ріпка".

    Фрази героїв-учасників:

    => Новий рік - Ну ви даєте!

    => Дід мороз - Чому ви не п'єте?

    => Снігуронька - Обидва-на!

    => Бабушки - Ну ні фіга для себе!

    => Лісовик - Ну за фортуну!

    => Офіціантка – А де тут порожні тарілки?

    => Гості – з Новим роком!

    Напередодні Нового року

    Традиція святкувати має народ

    Народу до лампочки криза, негаразди

    Задоволені голосно кричать: із новим роком!

    А ось перед нами сидить Новий рік

    Він ніби тільки народився ось-ось

    Дивиться на людей: на дядьків та тіток

    І вголос дивується: … Ну, ви даєте!

    А дядьки та тітки одягнені стильно

    На радощах голосно кричать: … З Новим роком!

    Привітати примчав (скрізь суєт ніс)

    Млявий від ранків хто? Дід Мороз!

    Говорить ледь складно: … Чому ви не п'єте?

    А що за вікном, там капризи природи,

    Але все одно кричать: … З новим роком!

    Тут встала Снігурка, високоморальна,

    А зовнішність її дуже сексуальна.

    Додому вона видно піде не одна,

    Зігрівшись з дороги, каже: … Обидва-на!

    А дід аж сопить: … Чому ви не п'єте?

    У відповідь Новий рік: … Ну, ви даєте!

    А люди знову, не зволікаючи і відразу

    Все голосніше та голосніше кричать: … З Новим роком!

    І знову Снігуронька, передчуттів сповнена,

    Смакує, милуючись собою: … Обидва-на!

    Мороз все кректує: … Чому ви не п'єте?

    За ним новий рік: … Ну, ви даєте!

    Дві жвавих бабусь, дві баби-яги,

    Начебто встали з підходящої ноги

    Воркують під чарочку так, без шкоди для себе,

    І вголос обурюються: … Ну, ні дуля для себе!

    Снігуронька пристрасті, бажання повна,

    Зі спокусою і млосно каже: … Обидва-на!

    Мороз же волає: … Чому ви не п'єте?

    А слідом за Новим роком: … Ну, ви даєте!

    Іде все методом, йде своїм ходом,

    І гості знову все кричать: З Новим роком!

    Окремим фрагментом,

    але яскраво і коротко зробила свій внесок Офіціантка.

    Вона на їжу перекинула стрілки,

    Ягуськи, забувши про все додому,

    Сидять, обурюються: … Ну, ні дуля для себе!

    Снігуронька встає, сп'янівши злегка,

    Сміється, із захопленням шепочучи: … Обидва-на!

    А дід аж кричить: … Чому ви не п'єте?

    За ним Новий рік: … Ну, ви даєте!

    І гості, відчувши, думок свободу

    Скандують дружно знову: … З новим роком!

    Тут Лісовик, від радості мало не плачучи,

    Встає зі словами: … Ну, за фортуну!

    Офіціантка, сьорбнувши пальники,

    Запитала: … А де тут порожні тарілки?

    Бабуськи, ще по одній заковбасив

    На пару кричать: … Ну, ні дуля для себе!

    Снігуронька теж ковтнула вина

    І знову вигукнула вголос: … Обидва-но!

    І п'є дід мороз,

    Кричачи, що є сечі: … Чому ви не п'єте?

    І п'є Новий рік: … Ну, ви даєте!

    І чарки, ніби заповнені медом

    І п'ють усі до дна та кричать: … З Новим роком!

    І Лісовик, він із чаркою здавна вже скаче

    Закликав натхненно: … Ну за фортуну!

    Розмова глухонімих

    Кількість гравців: парне.

    Додатково: нічого.

    Всі учасники гри діляться на пари, партнери будуть зображати двох глухонімих. Ведучий, наодинці, пояснює одному з гравців пари те, про що він повинен розповісти своєму співрозмовнику. Потім усі розсідаються півколом, залишаючи вільним центр.

    Перша пара, вийшовши на середину, зображує несподівану зустріч двох глухонімих, потім один з них (який отримав завдання) починає говорити партнеру свою історію. Його друг повинен, а також жестами, ставити своєму супутникові питання, а той, отже, відповідати на них. На розмову гравцям дається менше 5 хвилин, а потім гравцю, який слухав, треба розповісти, що все-таки він зрозумів з побаченого? Ведучий зіставляє його відповідь про те, про що по суті говорив гравець, і знайомить з ним оточуючих.

    Теми розмов можна вибрати абсолютно будь-які: розповідь про те, як собаці віддавили лапу і гравець її виліковував, про поїздку на рибалку, про відвідання музею і таке інше. Чим різнобічніша і ширша обрана тема, тим цікавіше пройде гра.

    У сценарії будь-якого свята настає момент, коли всі основні урочисті тости вже сказані, але гості ще не готові до активних конкурсів чи танцювальних розваг. Саме тоді, на допомогу ведучим, приходять веселі забави, які можна провести за столом.

    Пропонована добірка - це з астольні рольові казки та ігри для будь-якого свята,написані талановитими авторами інтернету (дякую їм). Кожну з них можна сміливо віднести до розряду ігор - "льодоколів", які "розколюють зал", розкріпачують гостей, дають настрій на святкові веселощі, а тому служать чудовим переходом до активної розважальної програми.

    Казка - шумелка за столом "Барабашки"

    Для проведення ведучий ділить присутніх на кілька команд, кожна з яких представлятиме одного з членів сім'ї "барабашок": Діда, Бабки, Батька, Матері чи Сина, далі учасники при кожній згадці "свого" персонажа роблять "свій" шум: шарудять, гримлять і т.д. Коли ж у тексті згадується сім'я – усі роблять шумові дії одночасно.

    Діючі особи та шумові дії:

    Дід-барабашка- шарудять газетами,

    Баба-барабашка- гримлять посудом

    Батько-барабашка- три рази туплять ногами і видають скрип дверей, що відчиняються.

    Мати-барабашка- Видають звук дряпання по дерев'яній поверхні

    Син-барабашка- три рази ляскають у долоні

    Сім'я баранчиків - усі присутні виробляють звуки одночасно.

    Ведучий(читає текст):

    У будинку тринадцять на вулиці Миру
    У дуже убогій старовинній квартирі,
    Що комуналкою наш народ кличе.
    Сім'я баранчиківдавно вже мешкає.
    Вони оселилися в коморі величезній,
    Куди не ступить нога людини.
    Комірка ця, дуже давно захаращена,
    Сім'ю баранчиківтут терпить два століття.
    Інші мешканці комунальної квартири
    Про цю сім'ю потроху забули:
    Звикли до їхніх шумів звичайних і зітхань -
    Під дахом одним вони жили непогано.
    Дід-барабашкалюбив на дозвіллі
    Трохи пожартувати з рідної дружини:
    Шурхіт Дідстаровинною газетою в кутку,
    Вганяючи Бабусюшарудінням у тугу.
    Бабусяу помсту бренчала посудом,
    Чим Син-барабашканеодноразово був наляканий.
    Батько-барабашка, коли був не в дусі,
    Влаштовував у своїй хаті заваруху:
    Він тупав ногами, дверима скрипів
    І цими звуками всім набрид.
    А Мати-барабашкайого так любила:
    За ці витівки зовсім не лаяла.
    І на знак своїх ніжних та полум'яних почуттів
    Матийому купувала кавун.
    Батько-барабашкажмотом не мав слави -
    Кавун обов'язково між усіма поділяв.
    Мешканці комунальної квартири тоді
    Чули, як чавкає дружно сім'я.
    Синок-барабашкавсіх більше намагався:
    Зі смаком кавуном він об'їдався.
    Так дружно Сім'я баранчиківжила,
    Поки не трапилося велике лихо:
    Мешканців розселити раптом одного разу вирішили.
    І будинок цей терміново зносили.
    Виїхав народ із комунальної квартири,
    Сім'ю баранчиків, звісно, ​​забули.
    Тепер вони шукають інше житло,
    Де буде їм ситно, затишно, тепло,
    Де Дід-барабашкабез жодних перешкод
    Продовжить шарудити своїм стосом газет,
    Де інколи Барабашка-бабуля
    Зможе гриміти своєю старою каструлею,
    Де Син-барабашкав долоні вам лясне,
    Батько-барабашканогою раптом тупне,
    А Мати-барабашкачасом без переляку
    Подряпнеться у двері дорогого чоловіка.
    Відгукнетесь, люди, хто проти не дуже
    Почути все це вночі?

    Застільна рольова казка "Небременські немузиканти"

    Четверо гостей, які отримали картки з репліками, легко "перевтілюються" у своїх героїв, для цього їм достатньо після кожного рядка, де йдеться про них - виразно вимови свою фразу. Ведучому цій важливо не забувати робити у потрібний момент невеликі паузи і, за необхідності, робити знаки учасникам.

    Діючі особи та репліки:


    Віслюк: «Кінь я в перспективі!»
    Собака: «Гав! Горло хочу промочити я спочатку»
    Кіт: "Мур-мяу, раптом товстим і важливим я стану!»
    Півень: «Ку-ка-ре-ку-ку! У Москві навіть чути!»

    Ведучий:
    У селі сусідньому в році позаминулому
    Селянин якийсь збожеволів:
    Він вигнав усю живність, яка у домі
    Вже років п'ятнадцять пліч-о-пліч жила.
    А жили з ним усі ці ріки у світі:
    ОСІЛ шебутної... (Кінь я в перспективі!)
    СОБАКА, який уже не гарчав...
    Жив старий розбійник, КОТ, який любив сметану...
    У компанії цієї ПІВНИЙ був не зайвим...

    Компанія тихо брела дорогою,
    Втомились у бідних і лапи, і ноги.
    Раптом світло здалося в лісовій хатці.
    У страшних розбійників там будинок рідний.
    І стали друзі прямо тут обговорювати,
    Як краще розбійників їм налякати.
    СОБАКА раптом першим тихо сказав... (Гав! Горло хочу промочити я спочатку!)
    ОСІЛ же, вирішив, що і він не пасивний. Ще б! … (Кінь я в перспективі!)
    КІТ дуже боявся нічного тарана. (Мур-мяу, раптом товстим і важливим я стану?!)
    Друзям запропонував зграю налякати -
    Розбійників криком усіх розігнати.
    ПІВНИК, що вже злетів на дах ... ( Ку-ка-ре-ку-ку! У Москві навіть чути!)

    Звірі тихенько до хатки пішли
    І всі разом: ОСЕЛ, СОБАКА, КІТ, ПІВНИК - закричали вони (Всі кричать).
    Розбійники миттю втекли з дому.
    Хто у ньому оселився? Вони нам знайомі.
    І жили ще багато років у будинку у світі
    Хоробрий ОСЕЛ... (Кінь я в перспективі!)
    СОБАКА, який грізно гарчав... (Гав! Горло хочу промочити я спочатку!)
    І тонкий поціновувач домашньої сметани, КОТ... (Мур-мяу, раптом товстим і важливим я стану!)
    І, звичайно ж, - ПІВЕНЬ, зовсім він не зайвий... (Ку-ка-ре-ку-ку! У Москві навіть чути!)

    (Джерело: forum.in-ku)

    Застільна рольова казка "Щастя близько".

    КЛАВА щастя чекає давно,

    Все гадає, де воно

    Тут ПОДРУГА до неї прийшла

    І господиню обійняла.
    Разом вирішили, що час
    У гості запросити Петра.
    Мовляв, хоч він і дурень,
    Але частушки співати художник.
    ПОПУГАЙ, про те почувши,
    Сів на жердинку вище,
    Почав, бідний, голосити:
    «Де б СВЯТО перечекати?»
    Ось за першим же покликом
    ПЕТР прийшов – на все готовий.
    КЛАВА зробила салат
    І намила виноград.
    ЇЇ ДРУЖИНА допомагає
    І рецепти схвалює.
    У двері стукають! Кинулася КЛАВА:
    Раптом якась підстава?
    Двері відчинилися - ПРИНЦ з'явився.
    Петро мало не застрелився!
    Скажімо прямо, без образи:
    Він мав на КЛАВУ краєвиди!
    Тут про СВЯТО згадали,
    Пісню дружно затягли.
    Петро гикнув, і поперхнувся,
    І на ПРИНЦЯ замахнувся.
    ПАПУГАЙ літав по клітці,
    Звав своїх на допомогу предків.
    А ПОДРУГА тільки рада:
    Буде бійка, що треба!
    Тільки КЛАВА не позіхає,
    Тост за щастя піднімає.
    Пригубили по келих,
    А ПЕТРУ келиха мало!
    Але добріючи, він у напувалку
    ПАПУГАЮ ллє горілку.
    ПРИНЦ, оселедцем закусивши,
    Все лопоче свій мотив.
    Тихенько каже КЛАВА:
    «Наречені у нас на славу!»
    А ДРУЖИНА шепоче їй:
    «Ти по третій їм налий…»
    Прийняв ПРИНЦ своє рішення,
    Зробивши Клаві пропозицію.
    ПЕТР, червоніючи від натуги,
    Кукіш робить ДЕШЕВІ.
    А з клітки ПАПУГАЙ
    Раптом видав собачий гавкіт.
    Славний СВЯТО вийшов!
    ПЕТР у результаті відключився.
    Сховав ПРИНЦ обличчя у салаті
    (Дуже смачним був він, до речі).
    КЛАВА пісеньку співає,
    Чим закінчиться все, чекає.
    А заздрісниця, ПОДРУГА,
    Хоч залишилася без чоловіка,
    Підспівує теж їй
    Про «сумували з полів».
    Надивившись цих справ,
    ПАПУГАЙ наш посивів.
    Він по буднях щось мовчить,
    А як СВЯТО - так кричить.
    Тут і казочці кінець,
    А хто слухав – молодець!

    Ігровий момент "Веселий застільний оркестр"

    Хто сидить, хто сидить праворуч від пляшечки

    Бійте в такт ритмічно по склянці вилочкою.
    Хто сидить, хто сидить від пляшки зліва
    Виделкою по тарілочці постукайте сміливо.
    Хто сидить, хто сидить праворуч від оселедця
    Бійте по тарілочці вилочкою та ложечкою.
    Хто сидить, хто сидить праворуч від картоплі
    Бійте по колінках обома долоньками.
    Хто сьогодні за столом пив зовсім трошки
    Бійте потихеньку вилочкою об ложку
    Хто сьогодні у цей зал із запізненням прийшов
    Стукайте акуратно чарочкою об стіл.
    Хто сьогодні вчасно приїхав і прийшов
    Бійте як умієте каблучком об підлогу.
    Хто задоволенийвсім залишився — плескайте в долоні!
    Хто небагато був сердитий- Не соромтеся теж.
    А зараз всі разомусім, що можна, — відразу!
    Весело та радісно на святі у нас!

    Добірка розміщена для ознайомлення

    1 листопада 2017

    Рольові ігри - це своєрідне дзеркало душі, яке розкриває всі ваші потаємні бажання. Воно дає вам можливість пізнати себе та партнера. Якщо в житті ви лагідна і сором'язлива, то вибираючи образ безжального вампіра або фатальної жінки, в ліжку розкриється справжня ваша сутність. Цинічний чоловік, який у житті владний і звик показувати силу, може вибрати собі образ лагідної та покірної людини під час ігор зі своєю половинкою.

    Як рольові ігри допоможуть стосункам?

    Цікавий сценарій ігор для двох дорослих допоможе вам розібратися у своїх відносинах. Необхідно лише вникнути у свої потаємні бажання та уважно прислухатися один до одного. Щоб знайти оригінальний сценарій рольової гри для двох дорослих з фотографіями, не потрібно відвідувати численні сайти в інтернеті. Вся необхідна інформація є у нашій статті.

    Якщо партнери сильно втомилися від повсякденності, перетворите будинок на масажний салон, де працює дівчина легкої поведінки. Задовольніть свого чоловіка. Запропонуйте йому секс за гроші.

    Під час рольових ігор для двох дорослих за сценарієм можна помиритись після сильної сварки. Який юнак встоїть перед сексуальною напівроздягненою розпусницею, яка завинила напередодні?

    Різноманітність ігор, в які можна грати у ліжку

    Кожна дівчина мріє, щоб її чоловік був щасливий з нею. Якщо вам набридла щоденна обстановка та побут у спільному житті, стало неймовірно нудно займатися сексом з коханим, то настав час вмикати свою фантазію! Якщо нічого на думку не спадає, фото, сценарій рольової гри для двох дорослих зі словами можна знайти в цій статті.

    Щоб доставити своєму коханому і собі самій масу задоволення, утримати його від зрад і фліртів з іншими жінками, будь щодня, вчися дивувати і радувати. Спробуйте приміряти різні ролі під час сексу, зіграти в рольову гру для двох дорослих зі сценаріями, запропонованими у статті.

    Медсестра або сексуальна красуня в білому

    Сценарій рольової гри «Медсестра» для двох дорослих передбачає перетворення дівчини на медичного працівника. Ваш коханий втомився після роботи або застудився, чи йому терміново потрібен догляд? Швидше надягайте медичну маску, білий халат і панчохи. Головне – не забути, щоб під цими вбраннями не було нічого зайвого.

    Коли уніформа успішно одягнена, необхідно оголосити, що ваш партнер відтепер став пацієнтом і має слухатися медичного працівника. Зробіть серйозну і строгу особу, і ведіть свою другу половинку в імпровізований процедурний кабінет. Для початку необхідно виміряти тиск пацієнта, адже це найважливіша процедура у медичній практиці. За сценарієм гри починайте наступну розмову:

    Медсестра: «Здрастуйте, хворий! Я – ваша медсестра, яку пацієнт повинен слухатися та робити всі процедури».

    Пацієнт: «Здрастуйте! Що я маю робити?".

    Медсестра: "Проходьте, лягайте на ліжко".

    Будьте готові до того, що сценарій рольової гри «Хворий та медсестра» для двох дорослих передбачає використання різних медичних пристроїв. Спочатку слід перевірити стан хворого. Для цього на плече встановлюють пояс, що стягує (манжету) так, щоб він не з'їжджав, а його нижній край повинен відступати від лінії згину руки на 3 см. Руку пацієнта укладають на ліжко долонею догори. До місця, де пульсує плечова артерія прикладають фонендоскоп. Балоном із закритим гвинтом необхідно накачати повітря в манжету через манометр.

    Під час вимірювання тиску медсестра повинна проконтролювати, щоб її улюблений пацієнт нерухомо лежав у ліжку, доки її фонендоскоп прослуховує, де найкраще пацієнт пульсує кров.

    У сценарії рольової гри для двох дорослих зі словами медсестра є місце водним процедурам. Після виміру артеріального тиску, саме час перейти до гідротерапії, яка широко застосовується як профілактика та лікування застуди, а також для загартовування. Медичного працівника слід оголосити своїй половинці таке: «Добре, що ви вчасно звернулися за медичною допомогою. Вам терміново потрібно вирушити зі мною у ванну для лікування хвороби. Там на вас чекає приємний сюрприз!».

    Нетривале обливання прохолодною водою тіла людини підвищує обмінні процеси, тонізує та стимулює м'язи, нервову систему та серце. Прийняття теплих ванн розслаблює та заспокоює організм. Гаряча вода допомагає пропотіти, покращує обмін речовин. Спільний прийом ванни закоханої пари сприяє ще більшому бажанню зайнятися сексом.

    Після таких процедур необхідно вкласти свою другу половинку в ліжко і, якщо йому недостатньо тепла, медсестра може зігріти свого ненаглядного власного тіла.

    Невинна дитина на ім'я Червона шапочка

    Сценарій рольової гри для двох дорослих «Червона шапочка» має на увазі перетворення парочки на вовка та безневинну дівчину.

    Всі ми пам'ятаємо чудову казку з дитинства, яка починалася з наступних слів: «Жила-була на світі маленька симпатична та добра дівчинка. Батьки її дуже любили, а бабуся ще більше. Якось у день народження вирішили подарувати дівчинці червону шапочку, з того часу іменинниця з нею ніколи не розлучалася. Сусіди, побачивши її, що крокує підстрибом, так і говорили, он дивіться, Червона шапочка біжить! ».

    Для цієї рольової гри дівчині слід одягнути легке літнє плаття і обов'язковий атрибут - червону шапочку. Хлопцю вбиратися зовсім не обов'язково, головне – увійти в роль вовка, який з'їв бабусю. Також йому треба закутатися у ковдру, щоб героїня казки нічого не запідозрила.

    Щоб завести коханого, Червоній шапочці необхідно перейти одразу до заключної частини казки, оголосивши таке: «Ось увійшла дівчинка до хати до бабусі», а вовк, сховавшись під ковдру, відповідає: «Здрастуй, внучка! Поклади на стіл свій кошик, а сама підійди до мене ближче».

    Довірлива Червона шапочка прилягла поряд на ліжко до вовка. Починається наступний діалог:

    Червона шапочка: «Бабусю, а чому в тебе руки такі великі?».

    Вовк: «Вони потрібні, щоб тебе обіймати, дитинко».

    Червона шапочка: «А чому в тебе такі очі великі?».

    Вовк: «Це, щоб краще розглянути тебе внучечка».

    Червона шапочка: «Бабусю, а що це в тебе за горбок під ковдрою?».

    Не встигла домовити дівчинка, як раптом вовк не стримався, накинувся на Червону шапочку, почав її роздягати і…

    Приборкувач і дикий звір

    У цій рольовій грі молодій людині доведеться вибрати, ким він хоче бути - небезпечним левом, грізним ведмедем, спритним тигром або ще ким-небудь. Його партнерці знадобиться головний атрибут дресирувальника - батіг.

    Для нової постільної гри необхідно включити яскраву кольорову музику, розвісити театральні декорації, їй постаратися бути грізною, щоб керувати диким звіром, а йому бути приборканим.

    Послужлива офіціантка у відвертому вбранні

    Уявіть, що ваша кухня чи кімната – це невеликий затишний ресторанчик. Усміхнена офіціантка в панчохах і короткій сукні підходить до відвідувача, записує бажання клієнта в блокнот і вирушає на кухню готувати страву. Що замовить відвідувач – справа ваша, дійте за обставинами.

    Бажана стюардеса

    Сценарій рольової гри для двох дорослих зі словами під назвою «Бажана стюардеса» має на увазі перетворення будинку на пасажирський літак.

    Який чоловік встоїть перед чарівною дівчиною стюардесою у міні-спідниці, яка приховує лише стегна. До того ж, вона володіє безліччю мов, у тому числі своєю власною! Пасажир, сидячи в кріслі салону бізнес-класу, повинен отримати все, що забажає від стюардеси, що його обслуговує.

    Щоб гра була набагато цікавіша, прочитайте наступний невеликий сценарій:

    Стюардеса: «Рада вітати нашого єдиного пасажира на борту літака! Із задоволенням обслужу вас і виконаю будь-яку примху».

    Пасажир, що сів у крісло, говорить наступні слова: «Для початку я хочу, щоб мені принесли чогось випити».

    Стюардеса приносить келих улюбленого напою та цікавиться: «Чим я ще вам можу бути корисною?».

    Пасажир: "Я хочу, щоб ти зробила мені масаж і станцювала стриптиз".

    Через якийсь час ваш любовний лайнер плавно переміститься в ліжко, де можна вдосталь зайнятися коханням. Або це можна зробити прямо на кріслі пасажира.

    Перевдягання в гейшу

    Рольова гра для двох дорослих зі сценарієм, який має на увазі перевдягання в костюм жінки-гейші, дуже сподобається вашій другій половинці. Таких мініатюрних дам з Японії звикли вважати продажними, але насправді це не так. Японська гейша є сховищем найдавніших знань, яких накопичилося безліч за довге правління могутніх імператорів на острові. Вона з дитинства навчалася мистецтву чарівності чоловіків, знає обряди дотиків, а ще вона вміло танцює традиційні танці свого народу.

    Східних чоловіків спричиняє ці мініатюрні жінки, тому що вони навчалися керувати своїми інтимними частинами тіла.

    За допомогою свого тіла гейша здатна подарувати чоловікові неймовірну насолоду, яку він надовго запам'ятає. Таким давнім знанням навчали дівчат кілька років. На жаль, у сучасної жінки часу на таке тривале навчання немає. Однак перш ніж почати гру, доведеться підготуватися для створення атмосфери, а саме переодягнутися в традиційне японське вбрання, нафарбувати обличчя подібно до японської жриці кохання. Якщо дозволяє час, можна навчитися робити своєму чоловікові еротичний масаж. Кожна жінка, яка по праву називає себе гейшою, зобов'язана робити такий вид масажу досконало. Вашому чоловікові потрібно набрати телефонний номер імпровізованого масажного салону та призначити час для зустрічі з гейшею. У призначений час чоловік стукає у двері. Ошатна японська дівчина зустрічає гостя, ласкаво щебечачи: «Здрастуйте! Проходьте, я вас уже зачекалася. Давно ми не були». Гостю потрібно допомогти роздягнутися, посадити його зручніше на диван, зробити йому легкий масаж. Решта гри залежить від ваших рук та фантазії!

    Мільйонер та покоївка

    Для втілення в життя сценарію рольової гри «Покоївка» для двох дорослих, закоханим доведеться переобладнати будинок у розкішний готель.

    Все починається з того, як багатий чоловік раптово вирішив оселитися у розкішному номері. На ньому був одягнений дорогий костюм, його гаманець був сповнений готівкою, від нього виходив аромат дорогого парфуму. Такий чоловік може дозволити собі все – смітити грошима, жити у дорогих готелях, купити будь-яку жінку.

    Коли він кидає погляд на вас, стає ясно, що незабаром ви опинитеся в його номері на підлозі, займаючись пристрасним сексом. Поки він розкидається грошима, ви всіляко ублажуватимете його, виконуючи будь-які бажання.

    Як можна зіпсувати рольову гру?

    Багато пар не вдається урізноманітнити своє сімейне життя, оскільки постільні ігри йдуть мляво і нецікаво. Намагайтеся уникнути поширених помилок закоханих:

    • під час ігор обидва партнери мають бути розкутими;
    • заборонено сміятися один з одним під час процесу;
    • не можна лаяти та критикувати партнера, щоб не сталося;
    • головне в рольовій грі - приділяти самому процесу, ніж деталям вбрання або навколишньому інтер'єру;
    • постарайтеся поводитися впевнено у будь-якій ролі, які обрали.

    Як отримати задоволення від ігор у ліжку?

    Ви і ваш партнер отримаєте задоволення від рольової гри і неодмінно захочете нових експериментів, якщо:

    • ви будете фантазувати у тому, що зробив обраний герой, у якого ви перетворилися;
    • забудете про те, що ви - дорослі люди, які страждають на комплекси, бояться переборщити, згадують про принципи, займаючись любов'ю;
    • спробуєте додати деякі деталі від себе, щоб гра з партнером була ще цікавішою.

    Яхта була розроблена як сюжетно-рольова гра для підлітківПроте для дорослих гравців вона представляє не менший інтерес, ніж дітей. Більше того, коли в рольову гру Яхта грають дорослі, ігровий процес стає справді гостросюжетним шпигунським детективом. Яхта вже давно є добрим класичним прикладом ігрового сценарію і заслужено займає своє місце в картотеці будь-якого «кабінетного» ролевика. Навіть якщо ви далекі від рольового руху, і є цілком солідною людиною, дана сюжетно-рольова гра як засіб незабутньо провести час і відпочити від своїх серйозних проблем і турбот, безсумнівно, вам знадобиться. Багато фірм, які займаються темою корпоративного відпочинку, беруть величезні гроші за організацію рольової гри «Яхта». Нижче, я розповім вам, як завантажити сценарій гри та дам деякі поради, які суттєво допоможуть організатору зробити «Яхту» цікавішою та кращою.

    Отже, якщо ви плануєте, стати брати участь у цій рольовій грі як гравець, то читати сценарій гри я вам категорично не раджу. Весь сценарій має знати лише майстер. Поради ж написані нижче читати можна, оскільки вони мають загальний характері і не розкривають суті легенди персонажів.

    Завантажити сценарій сюжетно-рольової гри Яхта можна, а тепер приступимо до порад:

    У мережі існує версія сценарію, до якого додано ще два гравці, але це на крайній випадок. Дві ці ролі вписані в гру без зміни ролей інших гравців і, по суті, нікому не потрібні. Раджу заздалегідь зустрітися з усіма гравцями, дати їм їхню роль (хоча б за пару днів, тому що в роль потрібно вчитатися і в ідеалі зробити костюм). Крім того, внески за гру (на витратні матеріали тощо) рекомендую брати заздалегідь. Це дисциплінує гравців. Якщо все-таки хтось із гравців в останній момент відмовився – терміново шукайте заміну, або, що вже вдієш, потрібно починати без якогось гравця. (Головне, щоб капітан був J). Якщо у відсутнього гравця повинен був бути важливий реквізит – інсценуємо за допомогою будь-якої іграшки раптово загиблого персонажа і хто вже встигне його обшарити, той і молодець. У крайньому випадку навіть без двох гравців гра може пройти на ура.

    За сценарієм сюжетно-рольової гри Яхта вам знадобиться різний реквізит.

    У правилах він докладно описаний, проте скажу таке:

    1. 1. Карту можна роздрукувати, а можна красиво намалювати на ватмані, якщо є час та руки.
    2. Друк капітана, можна купити в кіоску Росдруку (там продаються печатки зі смішариками).
    3. Якщо в якості друку просто наліпити шматок пластиліну, то він легко відклеїться від одвірка і без сліду розтину приклеїться назад. Щоб уникнути цієї прикрої можливості злому, можна зробити справжні печатки: беремо кришку з-під газування, промазуємо пластиліном і намертво примотуємо скотчем у одвірку. До дверей, так само міцно примотуємо скотчем тонку мотузку. Заводимо в кришку мотузку, до невеликого натягу і накладаємо на шматок пластиліну, старатель вдавлюючи в кришку. Зверху, на пластилін (бажано світлих тонів) штампуємо печатку. Таким чином, відкрити приміщення не пошкодивши друк, стане неможливо. Процедуру опечатування повинен проводити капітан у присутності власника вантажу, а приклеювати скотчем реквізит потрібно заздалегідь.

    За сценарієм, майже будь-якої, сюжетно-рольової гри для підлітків або дорослих вам знадобиться зброя.

    Пістолети можна використовувати з дитячої пневматики двох типів: із пластмасовими кульками та з гумовими кульками. Різниця полягає в наступному:

    З пластмасовими кульками пістолет легше перезаряджати, і є справжня обойма, яку можна вийняти. Однак, кульки маленькі, і не завжди вдасться помітити, чи потрапили ви в супротивника, чи ні.

    З гумовими кульками пістолет доведеться перезаряджати, подібно до мушкету, заганяючи кульки в ствол після кожного пострілу. Цю кульку набагато легше знайти на підлозі, підібрати та використати вдруге.

    Який варіант краще - вирішуйте самі, головне пам'ятайте, що всю зброю потрібно попередньо випробувати на собіна силу пострілу з близької відстані. Стрілянину в упор (дійсно в упор) рекомендую моделювати так: стрілець наставляє в корпус противника пістолет і говорить піф-паф, після цього він негайно опускає стовбур вниз і стріляє в підлогу. Якщо кулька вилетіла, і постріл вдався, отже, противник загинув. Якщо виявиться, що перед піф-паф стрілець забув звести пістолет — значить, пострілу не було.

    Антураж сюжетно-рольової гри «Яхта» можна забезпечити наступними елементами.

    Крім загального оформлення приміщення, на торрентах можна завантажити музику 30-х, 40-х років для кают-кампанії та звуки моря для решти приміщень.

    Як радіостанція можна використовувати не друкарську машинку, а приклеєний/прив'язаний до столу капітана стільниковий телефон (відповідно використання рації – відправка потрібного смс або дзвінок на потрібний номер). При цьому не забудьте записати номер у цьому телефоні як «радіостанція».

    Так само, якщо у вас є портативні радіостанції, то можна організувати гучний зв'язок із рубки капітана на всю яхту (а також через них робити майстерні оголошення).

    Під час організації сюжетно-рольової гри Яхта, потрібно врахувати одну недоробку в сценарії.

    Точніше фразу у завданнях одного із гравців. Йому необхідно «придбати документ, що підтверджує право володіння…». Документ цей видати ніхто не може. Через це ігрова задача стає нездійсненною. Рішення таке: 1. Прибрати цю фразу із завдання. 2. Наділити капітана повноваженнями нотаріуса (підтвердження угод, вчинення весіль, видача довідок про смерть тощо). Іншими словами, будь-який документ, скріплений печаткою (підпис не важливий), стає законним. Ну, окрім паспортів, звісно. Другий варіант ускладнює завдання першому персонажу і вносить трохи різноманітності та підробок у життя капітана.

    Майже у будь-якій сюжетно-рольовій грі є жорсткі ролі «поганих хлопців».

    Інакше роль поганого хлопця виконував би майстер. Враховуючи, що гра має псевдо-історичний характер, важливо особливо уважно поставитися до видачі таких ролей, особливо якщо гра проводиться для підлітків. Після гри завжди необхідно дати можливість виговоритися кожному гравцю, Для тих майстрів, кого брутальність ряду ролей особливо напружуватиме - рекомендую пошукати версію Яхти про карибську кризу. По суті, це так само яхта, тільки ремейк з іншими іменами та країнами. Але ремейк, за атмосферою, гірший за оригінал, тому — беріть його тільки в крайньому випадку.

    Фінал сюжетно-рольової гри "Яхта" можна красиво обіграти.

    Зробити це можна за допомогою убитих гравців. За 5 хвилин до фіналу в одному з приміщень (бажано не ігровому) їх усіх одягаємо в камуфляж (та й майстер теж одягається), одягаємо бронежилети (чорні пакети з дірками для рук та голови) наклеюємо потрібні шеврони за допомогою скотчу, роздаємо запасні пістолети ( чим більше зброї – тим краще). У дві хвилини пояснюємо, хто вони. І в момент, коли час гри спливає-вриваємося на ігрову територію а далі, залежно від того, які на вас шеврони - так і чиніть. Але взагалі, процесом перемоги повинні керувати гравці, що перемогли, а не спецназ у камуфляжі (він тільки стежить, щоб ніхто чужий не діставав пістолети і не намагався втекти, ну ще й контролює поведінку переможців, перевіряє паспорти якщо потрібно).

    Якщо Ви вирішите просвітити для своїх друзів гру за сценарієм яхти, потім обов'язково напишіть, як минуло. Так само, якщо виникнуть питання при підготовці до гри, сміливо ставте в коментарях. Допоможу чим зможу. А якщо у вашій картотеці сюжетно-рольових ігор є інші потужні сценарії — буду радий, якщо поділіться посиланням.

    А тепер ви можете перейти на
    або переглянути інші цікаві записи з рубрики , .


    А ось ще десяток цікавих статей:

    До цього запису 39 коментарів

    1. Леонід 27th Травень 2012 .

      Цікаво. Підкажіть, а де відбувається вбивство, введення в сон і обшук? Не на увазі ж у всіх. І як потім реагує приспаний на усипителя?

    2. Юрій 10th Березень 2013 .

      виникла цікава ситуація 12 хлопців та 3 дівчата чи варто було переписувати легенди чи просто видати дівчатам чоловічі ролі, а хлопцям жіночі?

    3. Денис 11th Липень 2013 .

      Вітання! Вирішив провести гру на ін на турбазі. Тільки нас 13 осіб, тому виключив із гри англійську розвідку та підредагував ролі.
      Кілька запитань.
      Як можлива ситуація, коли прапорець рухатимуть не капітан і старпом? Коли їм запропонують гроші, наприклад?
      Як відбудеться у грі відкриття сейфа зі зброєю?

    4. Денис 12th Липень 2013 .

      У ролі капітана написано, що вони зі старпомом несуть вахту по черзі, а ролі старпома — такого написано.
      в ролях ще помилка. у старпома сапоти написано, що «Серед пасажирів Ви дізналися ще кілька людей: офіцера СС Пітера Бокка (Ф. І. гравця), який їде під ім'ям П'єра Брюссо, та Хосе Бальбоа (Ф. І. гравця). Ви ніколи не були знайомі з ними особисто. Пітера Бокка Ви бачили одного разу в рейхсканцелярії. А з Хосе Бальбоа Ви знайомі заочно - його фотографія фігурувала у справі про лабораторію, передбачалося, що він добре знайомий з автором-розробником «Зброї Відплати».

      Хосе це помилка і мається на увазі Томазо?

      Про сейф. - Ключ у капітана і його можуть викрасти, викупити напевно? мене ігровий момент цікавить. А зламати його можуть?

      Про керування яхтою написано тільки у АБРАХАМ ВЕЙНГЕРа (крім капітана та старпома)

      Ще питання — отрути вистачить лише на 1 особу?
      А шприца зі снодійним?
      Куди подіти протиотруту? Воно ж нікому не видається?
      Друк та фальшивий друк мають бути ідентичними?
      Паспорти справжні мають відрізнятися від фальшивих? за якою ознакою?

    5. Вова 16th Листопад 2013 .

      А скільки за часом триває гра?

    6. Єлизавета 2nd Грудень 2014 .

      Добридень!
      Підкажіть, будь ласка, де ще можна знайти сценарії кабінетних сюжетно-рольових ігор? Я не можу знайти сценарії в інтернеті.
      Яхта мені дуже сподобалася, але нас, на жаль, не набирається 15 людей.

    7. Роман 26th Грудень 2014 .

      Вітаю!
      у текстовому документі БЛАНКИ КАПІТАНА дається посилання на цю сторінку і говориться, що на цій сторінці ми дізнаємося навіщо потрібні бланки капітана, на жаль я цього не знайшов(
      це було перше питання.
      Друге питання: в умовах гри йдеться про справжній телефон та про реальні дзвінки та смс, куди і кому їх відсилати?

      (В якості радіостанції можна використовувати не друкарську машинку, а приклеєний/прив'язаний до столу капітана стільниковий телефон (відповідно використання рації - відправка потрібного смс або дзвінок на потрібний номер))
      Або тут йдеться про майстерні оголошення, тоді в цьому випадку не треба писати і дзвонити ні кому, а телефон може бути несправжнім, і оголошення я можу вимовляти в слух?

    8. Роман 26th Грудень 2014 .

      Як користуватися рацією?

    9. Роман 28th Грудень 2014 .

      Напишіть будь ласка відповідь щодо бланків капітана!
      І не зовсім зрозуміло, як відбувається зараження, яким чином визначити хто заразився.
      Дякую))

    10. Роман 28th Грудень 2014 .

      У кого спочатку має бути розпорядження на право видачі коштів... і хто його має знайти?

    11. Андрій 13th Січень 2015 .

      Привіт, супер сценарій, є лише кілька запитань, на які не знайшов відповіді.

      Якщо гравців менше 15 яких персонажів по порядку слід прибирати?

      В 1 з коментарів бачив, що є інші персонажі, де знайти про них інформацію, це якщо гратимуть більше 15 персонажів

    12. Віктор 14th Січень 2015 .

      Як "викинути тіло за борт"? Винести вбитого на руках чи сказати йому, що я скинув тебе за борт?

    13. lexrem 26th Квітень 2015 .

      Виникло питання, чи кава/печінка в барі за ігрові гроші продаються, чи краще з цим не морочитися і вважати їжу включеною у вартість проїзду?

      Веселун Reply:
      Квітень 27th, 2015 at .

      Взагалі це компітенція капітана — це його корабель і його правила. Але за логікою та допитом — зазвичай продаються за 1-2 долари штука. Справа в тому, що і бармену і капітану можна буде якось підзаробити + у бармена та офіціанта немає відчуття, що вони марно витрачають + на кораблі є як багаті. так бідні для яких 1-2 долари – сума суттєва. Тож краще за гроші, втім. капітан може оголосити безкоштовно і зробити виняток для когось окремого (іноді команда харчується за рахунок яхти)

      lexrem Reply:
      Травень 5th, 2015 в.

      Перепрошую за можливо дурне питання, але я щось ніяк не зрозумію. А як примотати кришку (для опечатування) до одвірка скотчем? Там потім у скотчі дірку прорізати? Але ж вона не триматиметься? Чи її торцем треба примотати? Ось ніяк не спадає на думку нічого... Зовсім кмітливість втратив. 🙁

    14. lexrem 11th Травень 2015 .

      Велике спасибі за допомогу, провели гру. Вперше вийшло дещо скомкано, але всім просто дуже сподобалося. Якщо комусь цікаво:

      Веселун Reply:
      Травень 11th, 2015 at .

      Нормальні такі гроші))
      Скільки людей вижило до кінця гри?

      lexrem Reply:
      Травень 14th, 2015 at .

      І до речі, ось файлик, там гроші, паспорти і трохи перероблені додаткові. ролі, які я використав у грі.

      Maria Forest Reply:
      Грудень 26th, 2016 at .

      У Вас у додаткових ролях стоїть Ізраїль. 1945 року такої держави ще не було:) Не вбивайте історичну автентичність))

    15. lexrem 14th травня 2015 .
    16. Alex 5th Лютий 2016 .

      Який сенс давати Сандре Тревольян навик управління з рацією, якщо завдання англійської розвідки, не входить передача чогось за частотами?

    17. Alexander 17th Квітень 2017 .

      Чи правильно я розумію, що рубка капітана знаходиться в окремій кімнаті, щоб ніхто не бачив, хто там зараз знаходиться? Щодо вантажних відсіків те саме? Вони мають бути розташовані так, щоб ніхто не бачив, що до них хтось підходить? І ще питання: якщо, наприклад, документи на фау-2 та янтарна кімната — це папка та коробка відповідно, то всі гравці одразу побачать, якщо хтось заволодів цими предметами. Як цього краще уникнути?