Увійти
Жіночий інформаційний портал
  • Чоловік Юлії Михалкової (фото) Фотки юлии Михалкової в купальнику
  • Чоловік Юлії Михалкової (фото)
  • Всеросійський художній конкурс «Образотворче мистецтво
  • Палац піонерів на ленінських горах Бібліотека палацу творчості на Воробйових горах
  • Палац піонерів танці. Гуртки та студії. Досягнення освітнього комплексу «Воробйови гори»
  • Які гуртки в палаці піонерів
  • Сонячні відблиски fallout new vegas. Fallout: New Vegas

    Сонячні відблиски fallout new vegas. Fallout: New Vegas

    Квест береться у лейтенанта Хаггерті, що стоїть біля центрального входу Геліоса Один, яка відсилає до якогось "ідіоту в окулярах", заправляють всім на станції. Де щось у нього не виходить запустити станцію на повну потужність і йому не завадить більш кваліфікована допомога.

    Йдемо, орієнтуючись на маркер, по нескладним лабіринтах Геліоса до мети. Буквально після пари відповідей на свої питання, при розмові з фантастикою (саме так звуть "ідіота ..."), стає зрозуміло що цей тип не те що "некомпетентний" ... він взагалі не в зуб ногою в речах за які взявся ... рівень його знань в електриці - максимум вкрутити лампочку в патрон, і то під наглядом бригади рятувальників.

    Втім, плювати на те як підбираються кадри в НКР ... наше завдання, зваливши на свої плечі роботу горе-вченого, розгребти цю проблему самому.
    Для початку нам необхідно підключити два термінали, що знаходяться на території майданчика з дзеркалами, до основного комп'ютера в башті Геліоса. Коди доступу можна дізнатися поговоривши з фантастикою (східний термінал) і Ігнасіо Рівасом (західний термінал), помічником ідіота. Можна так-же знайти записи паролів і в коридорах Геліоса.
    При розмові з Ігнасіо, дізнаємося ще більш плачевний стан від керівника станції, а заодно і про альтернативний розподіл енергії. Фантастик накаже направити її тільки на Маккарран і Стріп, населені пункти підпадають в зону інтересів НКР, а Ігнасіо - рівномірно розподілити по всьому регіону, що не обділяти інші містечка і селища, щоб вони зовсім не пішли в занепад. Так-же у Ігнасіо можна пробити більш докладно (раннє, поверхнево можна дізнатися зі службових терміналів, що зустрічаються на електростанції) про якийсь секретний проект, розробленому до війни - таємну зброю АРХИМЕД. Дізнаємося що він належить до Послідовникам Апокаліпсису і застерігає нас про небезпеку застосування цього проекту, в разі розкриття інформації про нього войовничим фракціям (в т. Ч. І НКР).

    Йдемо, для початку, підключати допоміжні термінали на майданчику. Підходи до одного заміновані мінами і розтяжкою з самострілом, убезпечити які, в принципі, не складно. А ось другий, що охороняється агресивними до рр службовими собаками НКР, мене злегка спантеличив. Відносини з НКР мені поки псувати не хотілося, а саме це очікує, в разі радикального вирішення проблеми ... все ближні бійці НКР, після смерті хоч однієї собаки, стають ворожо-налаштованими до рр. Згадалася і допомогла підказка, при запуску гри - що можна зберегти лояльність фракції, при вбивстві одного з її членів, якщо це виконати без свідків. Стелс-бій і ріжучий рукавичка співслужили добру службу і зберегли розташування НКР.
    Після всіх маніпуляцій з терміналами у дзеркал, прямуємо в вежу, до основного комп'ютера, що розподіляє енергію і запускающему (за бажанням) АРХИМЕД. За раннє, з розмов з вищеописаними персами, нам вже відомо що підступи до нього перегороджує охоронна система - "дружній ПРИВІТ" від Братсво Стали, які колись господарювали на станції і були випирання звідти НКР.
    У моєму випадку, при дефіциті стелс-боїв і відсутності, на той момент, перка "роботехніки", які істотно полегшили-б завдання, вистачило убезпечити шлях собі, тільки відключивши на терміналі СБ туррелі. Далі довелося прориватися з боєм, ухіщряясь в різних способах радикальної нейтралізації охоронних роботів.
    Нарешті ми у головного комп'ютера, але для його активації бракує енергії - ремонтуємо самі поруч-стоїть генератор (ремонт 35) або запускаємо, що знаходиться на верхньому рівні приміщення, ремонтний робот (наука 45). Не поспішайте, згадайте рада Ігнасіо і кар'єристську наказ неука-Фантастика: куди розподіляти енергію, вибравши варіант на компі - вирішувати зараз, другий можливості її перерозподілити, якщо передумаєте, у вас вже не буде. Вирішувати вам. Далі, після ініціації консолі розподілу на спостережній майданчику, буде доступна тільки функція АРХИМЕД - ще одна дилема: псувати відносини з НКР зараз або почекати трохи.
    У разі пріоритетної подачі енергії на Маккарран і Стріп, здаємо квест Фантастику, якщо ви вирішили НКР не балувати і розподілили її рівномірно по всьому регіону - квест закриває Ігнасіо ...
    Ахтунг! Якщо ви надалі захочете використовувати цілевказувач "Алгоритм Евкліда" і при виборі розподілу електроенергії було поставлено інший споживач (мета), то він він залишиться просто шматком заліза ... заново перерозподілити енергію не вийде.
    Найкраще або почекати поки до вас не попадеться цей "далекомір" ... то-ли по-ходу квесту від Вероніки "Суцільні турботи", то-ли самі на нього набредете у Фрисайде; або активуйте АРХИМЕД II відразу
    І ІМХО, можна поиметь, при правильних маніпуляціях, не більше двох зарядів в день.


    Сюжетна лінія в Fallout: New Vegas дивно коротка: дві кулі в голову, чудесне воскресіння і пошук власного вбивці, кульмінація в Новому Вегасі з вибором сторони, чиї інтереси наша персона буде підтримувати, і ендшпіль на дамбі Гувера. Незалежно від фракції наша доля вирішиться саме там.

    Суть гри в побічних місіях. Мохаве - містечко небезпечне, і від будь-якого NPC або угруповання можна чекати заклику про допомогу. Нова Каліфорнійська Республіка - одна з таких бідних фракцій, нехай і найбільша в усій пустки. На їхню владу в регіоні всім наплювати - ув'язнені захоплюють в'язниці, легіонери нападають на блокпости, мирні жителі самі встають на захист своїх будинків, адже надії ні на чиє заступництво більше немає. Честь відродити колишню велич НКР випала саме вам, благо командири фракції не скупляться на доручення. А нагородою іноді виступає не тільки цінний досвід, а й унікальне озброєння. Тільки відшукати всі місії і в процесі не занапастити виконання іншого квесту - завдання не з легких ...

    • Немає ні добрих, ні поганих
    • Служу отечеству!
    • Шукаємо неотмечаемие квести

    Короткий навчання, останні настанови дока, і ось ми вже стоїмо на ганку старої хатини, в очі світить спекотне пустельне сонце, ми бачимо одиноких сільських жителів, зайнятих буденними справами, і відчуваємо атмосферу сільського умиротворення.

    Але разом з першим вдихом свіжого повітря ми починаємо усвідомлювати, що з цим світом щось не так. Поки наш герой лише милується пустельними пейзажами і не знає, що урядова влада в особі НКР тріщить по швах, в окрузі орудують бандити, мутанти плодяться шаленими темпами, а дикуни зі сходу ось-ось прорвуть останній рубіж оборони недолугих республіканців.

    У Гудспрінгс світить яскраве сонце, а десь на півдні вже клубочиться дим - напевно знову легіонери набешкетував. Сусідній містечко в руках головорізів, а браві військові лише розводять руками, немов чекають, коли їх радскорпіон в одне місце вжалить. І нічого в цьому світі не зміниться, поки кур'єр не зійде з ганку сільського будиночка. Тільки наша персона може вершити долі - захистити або приєднатися до побиття, протягнути руку допомоги або пустити кулю в лоб і, нарешті, врятувати світ - або ж його знищити.

    Якщо вам до лиця перше, значить, недолугих каліфорнійців потрібно перевиховувати - хоч добрим словом і пістолетом, а хоч і кулаками з мініганом. Але військових краще надихати своїми подвигами, кров'ю Чортів і Легіону - саме так ми пройдемо по кар'єрних сходах від «улюбленця» до «кумира» і повернемо колишню велич Республіки. Але колись потрібно віддячити тим, хто нас врятував від загибелі.

    Немає ні добрих, ні поганих ...

    ... є лише наш власний вибір

    Вийшовши з хатини доктора Мітчелла, ми відразу опиняємося перед вибором - куди йти, чим зайнятися, кому допомогти, а кого краще отпіналі. Гудспрінгс - місце тихе і мирне, але навіть тут іноді спалахують несподівані конфлікти.

    Після проходження навчального завдання "Біля вогнища" ми йдемо в салун «Старатель» і стаємо свідком словесної перепалки між господинею закладу і ватажком підривників. Причина суперечки - торговець, захований городянами від злих дядьків. Ось наш перший шанс заявити про себе: стаємо шляхетним, допомагаємо місцевим відстояти своє містечко від розкачати губу підривників або йдемо кривавим шляхом, заручившись розташуванням слабкою, але численної угруповання Мохаве.

      Стрілянина в примарному місті (Караванник Рінго). Бідуючий подорожній ховається на автозаправці в Гудспрінгс і просить заручитися підтримкою городян. Санні погоджується без питань, решту треба переконати словом або умінням. Труди вимагає красномовство 25, торговець Чет - бартер 25. Забий-Піт дасть динаміт при навику вибухівки 25, док Мітчелл допоможе безкоштовно, але якщо переконати його медициною 25 - поділиться докторськими саквояжами. Потім потрібно відбити атаку на містечко. Намагайтеся тільки поранити ворогів, залишаючи шанс на контрольний постріл місцевим ополченцям - втрата карми у підривників буде не такий великий. Ви станете «кумиром» Гудспрінгс (мало що дає в подальшому), а Рінго дасть в нагороду 100 кришок (ще 150 ми отримаємо, коли знайдемо його в «Червоному каравані»).

      Це цікаво:в салуні «Старатель» не працює радіо (це один з неотмечаемих квестів гри). За його лагодження (ремонт 20) Труді дасть нам 50 кришок, а якщо поторгуємось (бартер 20) - накине ще 25 зверху.

      Текли струмки ... (Підривник Джо Кобб). Квест, протилежний попередньому. Для початку просто вбиваємо караванник Рінго. Потім видобуваємо медикаменти у Мітчелла (медицина 25) і боєприпаси у Подружжя (бартер або красномовство 25). Фінал операції - зачистка міста від непокірних жителів. В нагороду отримуємо репутацію «улюбленець» у підривників (у Гудспрінгс її втрачаємо) і знижки на товари в крамниці Подружжя.

    Нова Каліфорнійська Республіка (НКР)

    Домінуюча фракція в грі (присутній в Fallout 2 і Van Buren). Федерація в Північній Каліфорнії, заснована в 2196 році, складається з п'яти штатів. Столиця НКР - однойменне місто, раніше відомий як Шейді-Сендс, - розташована на північному сході Каліфорнії і управляється батьком Арадешем. Населення Республіки - близько 700 тисяч чоловік. Президент - Аарон Кімбол.

    На замітку:знання історії НКР стане в нагоді під час виконання одного з квестів на Фрисайде. Один з скваттеров задасть вам кілька запитань, щоб переконатися у вашій приналежності до республіканців.

    Державні інститути НКР схожі зі структурою правління довоєнних США. Республіка була сильна своєю промисловістю, торгувала зброєю, механізмами і технологіями з іншими народами пустки. Державної релігії в країні не було, але будь-які вірування (крім тих, що вимагали жертвоприношень) не забороняється.

    НКР можна вважати спадкоємицею Каліфорнійської республіки ( «республіка ведмежого прапора»), що існувала в XIX столітті на території Каліфорнії з 14 червня по 9 липня 1846 року. Ця невелика провінція була частиною Мексики, але завдяки повстанню в ній була проголошена незалежність. Пізніше держава була анексована США в ході американо-мексиканської війни.

    Служу отечеству!

    ... дотримуюся закон і вірю в сумнівні ідеали

    Велика частина території Мохаве знаходиться під контролем Нової Каліфорнійської Республіки, тому не дивно, що на частку цієї фракції випало найбільшу кількість побічних завдань. Правда, судячи з загальній картині, важко сказати, за рахунок чого це угруповання тут взагалі дихає, адже буквально кожен аванпост і табір НКР благають нас про допомогу.

    Першим серйозним зміцненням «нових каліфорнійців» на нашому шляху буде аванпост Мохаве. Містечко тихе і непримітне, знамените лише величезною статуєю з залозок і нашої потенційної супутницею Кесс, спиваються в місцевій їдальні. Інтригуючих завдань тут теж чекати не слід.

      проявити співчуття (Рейнджер Джексон). Простий лінійний квест. Вбиваємо групу комах на дорозі неподалік - отримуємо кришки, трохи спорядження і карму НКР.

      У гонитві за призом (Снайпер Привид). Ще одна прогулянка - потрібно лише змотатися в Ніптон, з'ясувати причину диму над містом. Біжимо, розмовляємо з підривником і повертаємося до Привида за досвідом.

      Це важливо:ні в якому разі не давайте товарняк Мед-Х при першій зустрічі - інакше при виконанні завдання «Колесо фортуни» напореться на баг (потрібні опції в розмові з підривником не народжуються), провідний квест в глухий кут.

    Якщо не відволікатися на дослідження світу, а слідувати по сюжетної ланцюжку, наступної нашою зупинкою повинні стати руїни містечка Боулдер-Сіті. Сюди нас рано чи пізно призведе основний квест «Розслідування».

      Сутичка в Боулдер-Сіті(Лейтенант Монро). Потрібно залагодити конфлікт між НКР і Великими Ханами. Якщо все пройде гладко - отримаємо добру карму від обох фракцій. Все, що треба зробити, - умовити лідера банди звільнити заручників (красномовство 45), а потім попросити лейтенанта відпустити Ханов зі світом. При розвиненому навичці бартеру або красномовства зробити це не важко.

    А тепер саме час відвідати науково-дослідний комплекс «ГЕЛІОС Один», де вояки з НКР вдень і вночі охороняють станцію як стратегічно важливий для Республіки об'єкт. Проблема у них одна: їх головний дослідник (ідіот у всіх сенсах) не може домогтися того, щоб сонце світило яскравіше, а енергії комплекс виробляв більше. Це була його головна мета - тепер це завдання для нас.

      сонячні відблиски(Лейтенант Хаггерті). Занудне розмінування і боротьба з роботами на початку місії компенсуються великим букетом кінцівок в фіналі. Все залежить від того, як ми розподілимо виробляє енергію на станції «ГЕЛІОС Один».

      • Маккарран і Стріп - не отримуємо нічого, крім досвіду і карми НКР, немає навіть подяки від Фантастика.

        Фримонт і Вестсайд - Ігнасіо заохочує добрим словом і медикаментами (плюс добра карма від Послідовників).

        Весь регіон - все вищеперелічене і книжечка «Наука для всіх».

        Архімед - трохи медикаментів і досвід, можливість заволодіти потужним знаряддям в майбутньому.

        Весь регіон (критичний варіант) - завод виведений з ладу, крім медикаментів та досвіду нам нічого не загрожує.

      На замітку: якщо запрограмуєте установку на знаряддя «Архімед», то у Фрисайде, де діти ганяються один за одним, у хлопчика на ім'я Макс можна купити незвичайний пістолет: він працює як цілевказувач для орбітального лазера «Архімед», і активувати його можна раз на добу. Дуже ефективна штуковина проти скупчення сильних супротивників, але працює тільки на відкритій місцевості.

    На схід від наукового комплексу розташувався табір Форлорн-Хоуп, де повна корзина своїх проблем. У солдатів НКР депресія - їсти нічого, стріляти в ворогів нічим, лазарет більше схожий на бойню, та ще й ці гади, легіонери Цезаря, захопили Нельсон і діють на нерви, посилаючи в табір своїх шпигунів. Ангелом-охоронцем і месією в одній особі знову повинні стати саме ми.

      повернення надії (Майор Полатли). Якщо не хочете зіпсувати відносини з легіоном, вам знадобляться навички скритності. Перед тим як взяти з ящика продовольство, відведіть супутників подалі, потім поверніться, присядьте і прийміть стелс-бій. Взявши припаси, обережно, не потрапляючи на очі, прослизну повз легіонерів. На наступному етапі будуть потрібні розвинені навички медицини. Простіше зібрати медикаменти в наметі дока Річардса і з їх допомогою вилікувати хворих, але краще це робити без допомоги припасів - отримаєте більше досвіду. Фінал квесту передбачає зачистку Нельсона від легіонерів, але навіть тут можна обійтися без втрати карми з їх боку. Залиште супутників позаду, а самі супроводжуйте сержанта Купера. Можете стріляти і поранити супротивників, але тільки не вбивайте їх - інакше погана слава забезпечена. Коли зовні все вороги будуть мертві - забігайте в казарми і різко назад, щоб виманити декана Мертве Море на свіже повітря і війська НКР. Підберіть з тіла ватажка унікальне мачете і повертайтеся до майора з добрими новинами.

      медична історія(Доктор Річардс). Беремо квест в ході виконання попереднього завдання. Потрібно знайти злодія. Це один з рядових, він часто тинявся біля казарм. Якщо поцікавимося у доктора про ознаки вживання «Гідри» (медицина 50), зможемо злодія розколоти прямо в розмові - в іншому випадку треба дочекатися ночі і зловити його на гарячому. Мерзотника можна вбити, погодитися на його хабар, здати доктору або змусити здатися владі самому. Останній варіант вигідніший - отримаємо більше досвіду і карму від НКР.

      Бумеранг(Сержант-радист Рейес). В ході завдання потрібно оббігти майже всю Мохаве і відвідати пости рейнджерів НКР. Єдина розвилка і моральний вибір з'являються тільки в кінці - при будь-якому розкладі отримаємо 500 досвіду, так що немає сенсу провокувати командира рейнджерів на самогубство.

      Трошки південніше Нельсона знаходиться пост рейнджерів НКР, де місцевий ватажок вже чекає нашого героя. Він рекомендує нам провалити подалі, але ми переконуємо, що можемо допомогти. Виконання наступного квесту можна поєднати із завданням «Повернення надії».

      Повернутися додому(Рейнджер Міло). Потрібно звільнити заручників, розіп'ятих на хрестах в Нельсона, що можна зробити цілком мирним способом. Знайдіть в місті два генератора, дочекайтеся ночі і вимкніть їх, погасивши ліхтарі, що висвітлюють центральну площу. Підповз до помосту, непомітно Розв'яжіть всіх полонених (легіонери в таборі автоматично стають ворожими, але помітити вас не повинні) і тихо тікайте слідом за ними. Незважаючи на безкровний результат завдання, погану славу Легіону ви отримаєте, але її буде набагато менше, ніж при зачистці міста.

      Це важливо: якщо ви вб'єте ватажка легіонерів в Нельсона, декана Мертве Море, стане недоступний квест «Легіон ім'я мені». Це завдання дзеркально протилежно місії «Повернення надії».

    Табір Гольф - мальовниче містечко на березі чистого озера, скоріше схожий на санаторій, ніж на стратегічний військовий об'єкт. У цей райський куточок ми обов'язково потрапимо по одному з квестів Форлорн-Хоуп; тут знаходиться головна штаб-квартира рейнджерів в Мохаве і табір простих службовців майже у самого озера. У «раю» проблема одна - новобранці не хочуть служити, та й до товаришів своїм ставляться зі зневагою. Сержанту Маккріді це набридло, і він звертається до нас за допомогою.

      Від поразки до перемоги один крок (Сержант Маккріді). Тут чотири кінцівки, наш вибір впливає на фінальний ролик гри. Потрібно об'єднати загін жовтих молодиків під верховенством одного з них. Панк Разз погодиться стати ватажком, якщо ми здобудемо наркоту (номер наркомана перебуває в готелі неподалік), Пойндекстер - зламати комп'ютер і підробити звіти (потрібно скористатися одним з терміналів: один в підсобці на першому поверсі (злом 75), інший в холі готелю (погана слава НКР)), О'Ханрахан - налагодити відносини в колективі (красномовство не менше 40), а Мегс - провести тренування на стрільбищі (зброя 45; вибухівка 45). Який би вибір ми не зробили - кількість досвіду буде однаково.

    Від табору Гольф рукою подати до ферми издольщиков НКР - нашого наступного пункту призначення. У фермерів і проблеми відповідні - урожай слабкий, води не вистачає, а чому - це і слід з'ясувати.

      важка доля(Морган Блейк). Квест призведе нас в саму моторошну локацію гри - Притулок 34, що кишить гулямі різного ступеня жирності і повне радіації. Шукаємо два затоплених відсіку - пірнайте в кожен з них і з трупів техніків заберіть паролі. Потім ідіть до терміналу і відкачати воду. Повертаємося в один з раніше затоплених відсіків і відкриваємо двері на пост «А» служби безпеки. Після важкої сутички з світяться гулямі і спочинку Доглядача (пістолет-кулемет - хороша зброя проти нього) на терміналі відкриваємо двері в збройовій, але спершу йдемо до цільового реактору. Кінцівок дві: допомогти здольникам (добра слава НКР), або передати управління Притулком групі вижили.

      Це цікаво:якщо вибрали друге, що вижили можна зустріти через пару днів в бізнес-парку «Аеротех» в блоці 300. Чи можемо вислухати їх історію і розповісти, що це ви їх врятували.

    Прогулюючись центральними землями Мохаве, важко не помітити величезну базу військових - табір в аеропорту Маккарран. Це саме серце НКР, головний штаб і просто одна з найбільш величезних локацій гри, тому відшукати всіх квестодателя буде нелегко. Майор Дарті зазвичай хитається біля входу в аеропорт, лейтенант Горобець - в одному з наметів, полковника Шу і доктора Хілдерна шукайте на першому поверсі в кабінетах, а лейтенант Бойд допитує полоненого декана Легіону поверхом вище.

      Чи не рости трава(Доктор Хілдерн). Доведеться багато побігати по лабіринтах Притулку 22 в пошуках карт доступу і терміналів, які блокують різні двері. Для початку полагодите ліфт (потрібен ремонт 65) і відразу відправляйтеся на четвертий рівень, в загальні приміщення, де в кімнаті старійшини розблокуйте двоє дверей за допомогою терміналу. Потім наш шлях лежить на найнижчий рівень - там повно богомолів і хижих рослин. Знайдіть на цьому рівні червоний термінал і скачайте частина даних, після цього шукайте вхід до печери, де нас чекає багато живності і порятунок наукового Кілі. Дослідниця накаже нам підпалити газ, щоб убити суперечки на нижньому рівні, але є одна неув'язочка - вибуховою хвилею накриває нас самих. Рішення: завести супутників в кімнатку, де ми скачували дані, кинути гранату або динаміт в місце скупчення газу і швиденько закрити двері. А в кінці нас чекає розмовний бій з Кілі - можна збрехати їй щодо копіювання даних, але краще переконати (наука 70). Якщо бартер вище 50 - можна зажадати у Хілдерна надбавку до нагороди. За порятунок Кілі премію видасть міс Вільямс.

      Полювання за головами(Майор Дарті). Нескладний в плані виборів квест - потрібно «всього лише» знищити трьох лідерів Чортів: Шеф-Шефа, Вайль і Драйвера Нефі. При вбивстві намагайтеся не цілитися їм в голови, адже саме їх потрібно принести майору як доказ. Перед вбивством Шеф-Шефа поговоріть з Маленьким Паршівца в таборі Маккарран - він скаже, що, якщо вбити улюбленого браміна кухаря, той почне вбивати всіх підряд без розбору, а ще в його лігві можна знайти кулінарний рецепт. Після повернення в табір поговоріть з капралом Бетсі - вона віддячить кришками, потім віддавайте трофей майору.

      На замітку:в готелі Вестсайду мешкає ще одна жертва Шеф-Шефа - сутенерша Сара. Якщо Чорт убитий - вона віддячить нам кришками і стімпак.

      цілительство(Лейтенант Горобець). Снайпер Бетсі з 1-го розвідувального батальйону отримала серйозну психологічну травму під час однієї з спецоперацій, нам потрібно повернути їй настрій. Нам потрібен навик медицини 40 або красномовства 60 - після розмови з нею залишається тільки доповісти лейтенанту і відправитися в медичну клініку Нью-Вегаса, там квест і завершиться.

      Шпигуноманія(Полковник Шу). У головному штабі завівся «кріт», нам потрібно його знайти. Розмови з Кертісом і персоналом табору приведуть нас до контрольної вежі (ключ доступу в неї можна отримати у лейтенанта Бойд). Чекаємо ночі (від півночі до двох годин) і спостерігаємо, як на вишку слід капітан Кертіс, йдемо за ним і підслуховує переговори. Потім швиденько біжимо до монорельсу і в вентиляторі поїзда знаходимо і знешкоджує бомбу (вибухівка 35 або наука 45), повертаємося з доповіддю полковнику. Це ідеальний варіант проходження, але є розвилки: капітана можна вбити і забрати код активації бомби - при знешкодженні навички науки і вибухівки вже не знадобляться; можна перед засідкою повідомити самому Кертису про підозри, і тоді на вежі він влаштує нам пастку, ми його вб'ємо, доповімо полковнику, але поїзд вибухне.

      пошуки Уайта(Лейтенант Бойд). Початок лінійне - подорожуємо по зазначеним точкам, розпитуємо про зниклого солдата. Слід виведе на персонажа на ім'я Том Андерсон (ну здрастуй, Нео!), І ми станемо перед вибором: пошкодувати вбивцю, зваливши смерть Уайта на банду Скорпіонів (добра слава Послідовників Апокаліпсису); здати його лейтенанту Бойд (карма НКР); умовити здатися самому (трохи більше досвіду і карма НКР). Також при будь-якому результаті подій Бойд дасть ключ від ящика з конфіскатом.

    Поблизу від головного штабу НКР розташувався бізнес-парк «Аеротех» - притулок біженців і жертв азартних ігор на Стрипі. Капітан Паркер скаржиться, що в його відомстві почали пропадати люди, а крім нас розібратися з проблемою зовсім нікому.

      койоти(Капітан Паркер). Розмовний квест. Вирушаємо в готель Вестсайду і говоримо з Сент-Джеймсом (якщо він у кімнаті - чекаємо, поки не вийде, інакше він нападе і місія провалиться), потім біжимо на другий поверх для бесіди з цукеркою. За 200 кришок вона розкриє таємниці нашого підозрюваного, а за 250 продасть ключ від його кімнати. Якщо є особливість «Шерше ля-фам» (або «Женоубійца» - для чоловічих персонажів) - ключ отримуємо безкоштовно. Проникаємо в кімнату, забираємо докази (можна ще відвідати кімнату Дермота) і повертаємося до Паркеру за нагородою. З мерзотниками можна ще «поговорити по душам» за допомогою зброї, але дивідендів це не принесе.

    Коли всі проблеми в регіоні будуть вирішені - ми вирушимо на північний схід Мохаве, де на колишній території Великих ханів, в Біттер-Спрінгс, влаштувався притулок для дітей і біженців, нині підконтрольний Республіці. До табору нікому немає діла - припаси закінчуються, людей для охорони не вистачає, та ще й якийсь снайпер завівся - регулярно зменшує населення бази. І навіть прапор перевернутим вивісили як символ лиха.

    Цинічна сцена: капітан скаржиться на брак їжі в таборі, а сама лопає добу безперервно.

      Ще трошки(Капітан Жиль). Насамперед займемося припасами і людьми для охорони табору. Продовольство в печерах під охороною мурах і нічних мисливців, один чемоданчик опромінений, але його можна очистити за медицині або науці рівня 25. З підкріпленнями проблем не виникне, якщо пройдені квести в таборах Маккарран, Форлорн-Хоуп і Гольф.

      Гори, тільки гори(Капітан Жиль). За нападами стоїть рейдер Великих ханів - його можна або убити, або переконати піти красномовством 50. Якщо у вас в напарників Бун і ви хочете вирішити проблему миром - залиште його зовні, біля печери, інакше він відразу відкриє вогонь.

      Біттер-Спрінгс: лікарняний блюз(Лейтенант Маркленд). За наказом польового лікаря нам треба дістати три докторських саквояжа і дві книги по лікуванню дітей і біженців. Книги можна купити у Блейка в «Червоному каравані». А якщо у вас в супутниках Аркейд Геннон, замість книжок з'явиться можливість проконсультуватися у нього. Крім досвіду в якості нагороди ми отримуємо на вибір медикаменти, гроші або карму.

    Останні квести за НКР слід шукати на південному сході, в таборі Серчлайт, де підступні легіонери підірвали радіаційну бомбу і містечко з укріпленого блокпоста НКР перетворився на притулок Гулей, колишніх солдатів Республіки. З усього гарнізону в строю залишився лише загін сержанта Астора. Він закріпився в наметі неподалік і патрулює в окрузі, чекає, коли ми звернемося до нього за квестами.

      Ми разом(Сержант Астор). Мета місії - зібрати 10 жетонів з Гулей, колишніх воїнів НКР, нині вільно мешкають в селищі Серчлайт, де повно радіації. 9 Гулей з жетонами налаштовані вороже - їх доведеться заспокоїти. Останній гуль не втратила розум і живе в будиночку біля однієї з церков - переконайте його віддати вам жетон (красномовство 60 або сила 7), а потім допоможіть позбутися радскорпіонов - отримаєте додатковий досвід. За кожен жетон від сержанта отримаєте 25 кришок, а за всі 10 - трофейну гвинтівку.

      Колесо фортуни(Старатель Логан). Занудне завдання, бігати потрібно багато, а привілеї сумнівні. У підвалі однієї з церков Серчлайта знайомимося з неадекватним Логаном, зламуємо комп'ютер, біжимо в Ніптон до товарняка, потім у таємний печерний склад. Забираємо антирадіаційні костюми, повертаємося до старателеві - той дає ключ від поліцейської дільниці, і ми повинні за його наказом зібрати предмети з позначкою «НКР». Після збору в будівлі поліції повторюємо процедуру в пожежному депо, але тут високий рівень радіації і радскорпіон-матка - будьте готові до труднощів. У будь-якому випадку квест закінчується для Логана і його команди сумно - він лізе в бійку і вмирає, мирним шляхом вирішити дискусію не можна. Але якщо Логан впаде в бою, квест автоматично нам зарахується, а його напарники підуть з миром (якщо їх не з'їдять вороги).

      Це баг:в версії гри 1.2.0.314 все ще присутній баг, який дозволить завершити квест за певної умови. Якщо ви відвідували Ніптон раніше і роздали товарняк Мед-Х, при наступній зустрічі він нічого більше не скаже і завдання зайде в глухий кут. Лікується це тільки чит-кодом: введіть в консолі resetquest 131E7C, але не беріть заново завдання «Марафон».

      Око за око(Сержант Астор). Наша мета - табір легіонерів в Коттонвуд-Коув. Для початку встановимо жучок і викрадемо дані з табору. Труднощі почнуться лише в кінці - потрібно знищити табір, і зробити (в ідеалі) це без втрати карми. Це реально, але спершу треба виконати завдання «Самотність» (викупите бранців у работорговця). Піднімайтеся на висоту Коттонвуд, до розбитого фургону з ядерними відходами. Відкривайте задні двері ... і дивіться, як всі легіонери збігаються на гуркіт і гинуть від радіації.

    Остання побічна місія за республіканців чекає нас трохи північніше від шахти Течаттікап, де напарників рядового Рінолдса взяли в полон підступні легіонери.

      Де б я не блукав ...(Рядовий Рінолдс). Звільнити заручників і не зіпсувати відносини з легіоном вельми непросто, але є одна схема. Одягніть броню Цезаря і разом з супутниками заходите в шахту. Йдемо до заручників - по дорозі можна грохнути пару собачок, - зламуємо замки (злом 50) і в відкриту розв'язуємо полонених. Зав'язується бійка, ваші напарники відкривають вогонь, легіонери намагаються вбити полонених, а ми з усіх сил біжимо до виходу. Необхідно прибігти до Рінолдсу до того, як когось із його товаришів в шахті вб'ють. Квест зданий, залишається тільки скористатися швидким переміщенням, щоб витягнути супутників з лігва ворога.

      Це важливо:навіть якщо ви встигли десь наслідити, після відвідування Стрипа, центру Нью-Вегаса, все ключові угруповання пробачать нам все минулі похибки - карма стане нейтральною.

    Друг сім'ї

    У «Новому Вегасі» вигідно з усіма дружити, і позитивна репутація часом допомагає більше, ніж наворочений арсенал у власному рюкзаку. Хто на допомогу прийде, якщо ми покличемо, хто ключі від таємної квартири подарує. Ми виконуємо доручення, нам роблять подарунки - взаємовигідна дружба. Тепер подивимося, хто і чим може нас порадувати.

    Таємні квартири фракції - це місце, де можна розжитися боєприпасами і осередками для зберігання власного добра.

      НКР - при позитивній карму видадуть нам рацію, і ми зможемо покликати солдатів на допомогу (не діє всередині локацій), а коли станемо «улюбленцем» - ключі від таємної квартири.

      Легіон Цезаря - при плюсовій репутації регулярно видається завдання на збір утворилися у них надлишків спорядження, при «улюбленця» - ключі від квартири.

      Гудспрінгс - знижка на їжу і напої в салуні «Старатель».

      підривники - з певною періодичністю будуть видавати нам динаміт при позитивній карму.

      Новак - ключі від номера в готелі на другому поверсі.

      бомбисти - можливість використовувати їх магазин, а також костюм фракції.

      Братство Сталі - після завершення квесту «У невіданні» старійшина дає ключі від таємної квартири, а після вступу в їхні ряди вас навчать вмінню носити силову броню.

      послідовники Апокаліпсису - при добрій карму ми зможемо купувати журнали у Джулі Фаркас в Мормонська форту, після вступу отримаємо ключі від таємної квартири.

      королі - якщо накоїв добрих справ у Фрисайде, посильні Короля будуть іноді робити нам дрібні подарунки (провізія, медикаменти), після вступу на нас перестають нападати місцеві бандити.

      Стріп - пропуск в закриту секцію казино «Ультра-люкс».

      Великі Хани - добра слава потрібна, щоб брати деякі квести.

    Шукаємо неотмечаемие квести ...

    ... виконуємо неформальні доручення Республіки

    Крім відкритих прохань про допомогу офіцери і просто служаки з НКР можуть завантажувати нас своїми дрібними проблемами і підозрами. Вони навіть не відображаються в журналі завдань, а згадуються лише маленькою заміткою. Маркер не вказує на мету, все інструкції дізнаємося тільки з розмов. Такого роду завдання зазвичай зовсім дріб'язкові, їх виконання займає лічені хвилини, але є і дуже цікаві доручення. Їх і розглянемо.

      У Новака рейнджер Енді попросить нас перевірити пост «Чарлі», Звідки вже довгий час не було звісток. У штабі знаходимо дві аудіозаписи, дізнаємося, що легіонери вбили всіх, а одну дівчину взяли в полон. Повернувшись до Енді, отримуємо 200 кришок, карму Новака і НКР, особливість «Кидок рейнджера».

    Кілька дрібних завдань можна отримати в Слоун:

      Біля хатинок робочих мешкає ручної кротокрис нюхач, Він кульгає. При медицині 30 вилікуєте йому лапу і доповісте плямкаючи Льюїсу - отримаєте добру славу НКР. А якщо поговорити з робітниками, на карті з'явиться маркер табору Великих ханів.

      У будівлі адміністрації варто зламаний електрогенератор, Що подає енергію в кар'єр. Чавк Льюїс скаржиться на його несправність. Агрегат можна розібрати, але премії за це не буде, а якщо полагодити його (ремонт 35) і доповісти бригадиру - отримаємо 200 доларів НКР і карму.

      Головна напасть для бригади робітників - кігті смерті, що наводнили кар'єр. Потрібно ліквідувати двох особин - альфа-самця і матку. Для виконання контракту необхідно потужна зброя: підійде снайперська гвинтівка з бронебійними патронами або ядерний гранатомет «Товстун», А ще гарненько пріоденьте свого супутника - щоб той відволікав кігтів на себе. В нагороду отримаємо від бригадира 500 доларів НКР і позитивну карму.

    Вирушаємо в Форлорн-Хоуп.

      Інтендант Мейес просить приносити йому всі знайдені жетони НКР. За кожен екземпляр той видасть символічну плату - дві кришки. За перший жетон додатково отримаємо трохи досвіду, добру славу і трохи припасів.

      На замітку:ті ж самі жетони можна здавати Аврелія з Коттонвуд-Коув, нагорода - репутація у Легіону Цезаря.

      Рядовий Секстон з казарм для підняття бойового духу проводить веселе змагання між бійцями - хто більше прислужників Цезаря вб'є. Як доказ вбивства нам потрібно приносити йому вуха легіонерів, По одному за кожного воїна. Нагороди за це ніякої немає, але відтепер деяким легіонерам можна відкручувати вуха (точніше, знаходити їх в інвентарі полеглих).

      На замітку:вухо можна дістати далеко не з кожного вбитого, причому це не залежить від того, пошкоджена чи голова і хто буде вбивцею - ви або ваш супутник.

    Наша наступна зупинка - табір Маккарран, там теж є неочевидні завдання.

      Подвійне доручення від кухаря бази НКР - домовитися про поставках м'яса і спецій і полагодити процесор для приготування їжі. Йдемо в «Червоний караван», схиляємо Блейка до співпраці (красномовство 75). Щоб полагодити процесор, потрібна або купа деталей, або навик ремонту 80. У нагороду кухар Фаббер буде продавати їжу зі знижкою.

      У Христини Моралес трагедія - її чоловік загинув у нерівній сутичці з рисами, і тепер ці гади використовують тіло як приманку для військ НКР. Потрібно знайти аванпост Республіки біля штаб-квартири Репконн, поговорити з одним із солдатів і повернути їм тіло, Перебивши Чортів. Йдемо до місця засідки, вбиваємо снайперів і тягнемо труп на аванпост. Повертаємося до дружини і отримуємо плюс до репутації НКР.

      Республіканці взяли в полон центуріона Цезаря, але лейтенант Бойд не може його розколоти і вивідати цінну інформацію. Ми раді допомогти в допиті. Варіантів два: відметелили хама до передостанньої одинички життя або просто розговорити (інтелект 8 або красномовство) - результат скрізь буде один. У нагороду ми отримуємо досвід, 300 кришок і добру славу НКР.

      Полковник Джеймс Шу скаржиться на ватажка Чортів - мотогонщика - і пропонує нагороду за його голову, а точніше шолом. Його ми і повинні принести офіцеру НКР як доказ. Ця робота була доручена рейнджеру Андерсу, але він все прогавив і потрапив в полон до чортів. Наша мета живе в Притулок 3, в руїнах Саут-Вегаса. Якщо у нас взятий квест «Медовий місяць в Аба-Даба» (видає Дайен з хімічної лабораторії Ред-Рока) або красномовство більше 64 - Чорти пропустять вас до свого ватажка. Мотогонщика можна вбити, купити його шолом за 200 кришок (150 - якщо інтелект 10) або вимагати, щоб заплатив він сам (красномовство 75). В нагороду отримаємо досвід і 300 кришок.

      На замітку:Брайс Андерс поранений і сидить в одній з кімнат Притулку. Його можна вилікувати за допомогою лікарського саквояжа, а потім або відправити в табір, або покликати на допомогу (тільки якщо бажаєте мотогонщик вбивати), а можете залишити вмирати, але втратите карму НКР. А ще в житловому секторі замкнені три караванник: якщо їх звільнимо (злом 75), отримаємо пароль від кімнати Доглядача.

      Найзаплутаніший з усіх неотмечаемих квестів - угода з Контрерас. Він двосторонній -можна або здати підпільного торговця, або вступити з ним у змову, а можна спочатку попрацювати на нього, а потім здати. Варіантів безліч, опишу оптимальний з точки зору вигоди і моралі. Беремо завдання у лейтенанта Бойд, беремося допомогти Контрерас (при навичці красномовства 50 він дає перше доручення), вирушаємо до «зброярам», шукаємо Айзека або біля Торготрона, або в будиночку неподалік, переконуємо його (красномовство 80), отримуємо кришки в нагороду. Наступне доручення торговця - забрати посилку в «Червоному каравані». Цікавимося у Блейка щодо наркотиків, про це ж запитуємо у самого Контрераса - після цього ми можемо в будь-який момент здати підпільного лихача міс Бойд. А можемо і не здати, а почекати два дні, потім зайти за останнім дорученням. Погоджуємося, йдемо в ломбард Мігеля (Вестсайд), словесно боремося з Келлером (НКРовцем під прикриттям), переконуємо того, що з Контрерас можна співпрацювати, повертаємося на Маккарран. Кінцівок дві: здати торговця Бойд (вона дасть за це унікальне рушницю «Машина») або красномовством переконати Контрераса, що з Келлером треба співпрацювати (але рушниця «Машина» торговець вам подарує тільки в разі вбивства Келлера).

    Останній неотмечаемий квест за фракцію НКР чекає в бізнес-парку «Аеротех».

      Допомагаємо капітану Паркеру викрити шулера. Треба просто поговорити з Кітом, за допомогою бартеру 45 і красномовства 60 вивідати у нього інформацію (або залізти в столик і знайти так краплену колоду карт, але ми втратимо карму). Залишається повідомити про все Паркеру, супроводити його до Кіту і стати свідком вбивства останнього.

    Сюжетні квести в списку виділені жирним шрифтом. Крім звичайних, в і грі так само є "неотмечаемие квести", в піп-бою вони заносяться в категорію "різне" у вигляді нотаток. Відрізняються тим, що в них немає позначок на карті, потрібно самостійно шукати потрібну річ або персонажа. У списку такі квести відзначені значком (-).

    На карті білим кольором виділені ті локації, де є безліч квестів. Все решта - це випадкові печери, самотні будиночки, природні об'єкти, відвідувати їх не обов'язково. Вся карта відкриється на 20-му рівні, якщо взяти перк "дослідник".


    Меню вибору квесту:

    Різне: Зламане радіо

    Труди розповість, що бандити зламали її радіо. Чи можемо оглянути його, воно стоїть позаду барної стійки. Якщо є здатність "ремонт" більше 20, то зможемо відремонтувати його. Якщо не вистачає, можемо купити у Труді журнал "Чиним самі", він тимчасово додасть +10 ремонту. Нагорода: 50 кришок (якщо є "бартер 25" отримаємо ще +25 кришок), 25 досвіду, + слава в Гудспрінгс.


    Квест: Стрілянина в примарному місті

    Торговець Рінго сховався в будівлі автозаправки, на північному заході міста. При першій зустрічі він може навчити нас міні-грі "Караван". Після цього запитуємо його про Банду Підривників, він запропонує знищити їх, щоб вони не тероризували містечко. Якщо погодимося, потрібно буде знайти ще добровольців для битви:

    Санні - знайдемо її в салуні або поруч, погодиться відразу. Вона розповість про інших людей, і подарує нам 3 шпильки - відмички, для злому сейфу в покинутій школі.

    док Мітчел - просимо у нього медикаменти, потрібен "розмова 25".

    Забий-Піт - просимо у нього динаміт, потрібен навик "вибухівка 25".

    Чет - потрібен "розмова 25", або купуємо шкіряну броню за 1000.

    Труди - потрібен один з навичок: "красномовство 25" або "скритність 25", і вона приведе з собою ще пару безіменних жителів.

    (Виконувати квест краще трохи пізніше, коли відвідаємо штаб Підривників в виправної колонії НКР, і подивимося все їх квести. Потім вони нас не пропустять, а будуть обстрілювати).

    Обійшовши всіх жителів, повертаємося на заправку до Рінго, повідомляємо що все готово. Тут же вбіжить Санні, і розповість що в місто увійшли 6 бандитів. Йдемо до Салун, все разом обороняємо містечко.

    Після перемоги у нас підніметься репутація в Гудспрінгс - "Улюбленець", і опуститься в банді Підривники - "Нікчемний". Обшукуємо трупи ворогів, збираємо всі речі. Чи не одягаємо трофейну броню Підривників, інакше місцеві жителі почнуть атакувати нас. Рінго заплатить нам 100 кришок, і піде в Нью-Вегас в табір "Червоний караван". У барменши Труді отримаємо ще 50 кришок (+25 за високий бартер).


    Різне: Сейф в школі

    Санні передала нам 3 шпильки, йдемо в занедбану школу, щоб навчитися їх застосовувати. Для злому цього сейфа потрібен навик "злом 25". Якщо трохи не вистачає, читаємо книгу, тимчасово підвищує навик, або випиваємо зілля, тимчасово підвищує характеристику "увагу".

    Під час злому акуратно натискаємо клавішу "вправо" для поступового повороту замка. Рухом мишки вибираємо правильний поворот шпильки, де вона не буде тремтіти. Якщо швидко повертати замок в неправильному положенні, можна зламати її. Усередині сейфа: кілька напоїв, Менати (Таблетки для підвищення характеристик), Стелс-бій (шапка-невидимка, тимчасова).


    Різне: Теклі струмки

    Допомагаємо Джо Коббу захопити місто для Підривників. Нагорода: 100 досвіду, + репутація Підривників, -репутація Гудспрінгс.

    1. Гудспрінгс:.
    .
    .
    Зламане радіо (-).
    .
    Сейф в школі (-).
    текли струмки.
    .
    Слоун:
    Яйця кігтя смерті (-).
    Нюхач (-).
    .
    Починка генератора (-).

    8. Легіон: Коттонвуд-Коув:
    Жетони НКР для Легіону (-).
    Форт:
    Бої на арені (-).
    Сержант Тедді (-).
    гаубиця.
    перст вказуючий.

    9. бомбістів: Розклад артилерії (-).
    В небо!.
    погані муравьишки.
    Бугі Вугі.
    юні серця.
    Нелліса. Металобрухт (-).
    Медик бомбістів (-).
    Містер дружок (-).
    Діти бомбістів (-).

    10. Великі хани: Рука допомоги.
    папаша.
    Не примушуй мене просити.
    Хімічна лабораторія Ред-року:
    Медовий місяць в Аба-дабу.
    Притулок 19:
    Чому б нам не дружити?
    Гора Блек:
    божевілля.
    Гуль старого гарту.
    Джейкобстаун:
    Як ти гадаєш, кого я бачив!.
    Лілі і Лео (-).
    недружній розмову.

    11. Братство стали: У невіданні.
    сліпе око.
    суцільні турботи.
    Не лізь в чужі справи.
    Комп'ютерний вірус (-).
    Зниклий лазерний пістолет (-).

    12. Дамба Гувера: Доп. квести угруповань милість Цезаря.
    найманець Цезаря.
    Надійний помічник (-).
    Аварійна частота.
    Не буди ведмедя!.
    Стережись гніву Цезаря!.

    12-2. за Легіон кесарю кесареве.
    Стратити не можна помилувати.
    Арізонський вбивця.
    Прийшов побачив переміг.

    12-3. За Містера Хауса Казино завжди у виграші.
    Все або нічого.

    12-4. За ЄС-мена Джокер: Туз в рукаві.
    Джокер: Зміна керівництва.
    Казино - Кришка!.
    Джокер: Ви і армія?.
    Джокер: Робіть ваші ставки.
    Джокер: Завершальний штрих.
    Ні богів, ні панів.

    2 варіант - допомагаємо Джо захопити місто -.

    3 варіант - не вступаємо в конфлікт, і залишимося нейтральні до обох груп.



    Коли вийдемо з селища Гудспрінгс, з'явиться можливість 1 раз поміняти свої початкові характеристики і навички. Йдемо по дорозі на південь, в наступне місто Примм. На розвилці дороги знаходиться "Парашютная школа Джин" - невеликий будиночок і злітна смуга. Навколо цього місця бродить кілька Підривників. Коли вступимо в бій, до нас на допомогу знову прийде робот Віктор.

    Різне: Бартон Торн

    На узбіччі праворуч зустрінемо хлопця в окулярах, він попросить врятувати його дівчину від зграї геконів. Можемо допомогти або пройти мимо. Погодившись, піднімаємося на пагорб з економікою, яка радіовежею, від неї йдемо вправо. На шляху відстрілюємо близько десятка геконів. Після перемоги до нас підбіжить Бартон, і з'ясується що він обдурив нас - йому потрібно було вбити монстрів, щоб повернутися в своє лігво. Вбиваємо його, забираємо 9-мм пістолет. На пагорбі уникаємо капкани, оглядаємо ящики і холодильник, всередині корисний мотлох.

    Зліва від дороги є ущелині з радіоактивними калюжами. Проходимо по ущелині до тупика, під зруйнованої машиною збираємо непотріб, саквояж, детоксін.


    Локація: Слоун

    Це шахтарське селище на північ від Гудспрінгс. Робочий плямкаючи Льюїс попередить нас, що цією дорогою не пройти в Нью-Вегас, на шляху багато небезпечних монстрів кігтів Смерті.

    Різне: Яйця кігтя смерті

    У Слоун в місцевому барі говоримо з Джес Уілкінс, вона розповість про рецепт омлету з яйця Кігтя смерті. Яйце рідко випадає з будь-якого такого монстра. Чи зможемо вбивати їх тільки на 20-30 рівні героя. В нагороду отримаємо Рецепт "Пустошний омлет Роуз" (+12 здоров'я, 1 хвилина).

    Різне: нюхач

    У селі Слоун мешкає ручної кротокрис. Якщо є "медицина 30", можемо обробити його рану. Розповідаємо про це плямкаючи Льюїсу, отримаємо + репутацію в НКР.

    Різне: Зачистка кар'єра

    Чавка Льюїса в Слоун розповість, що робітники не можуть увійти в кар'єр через зграю кігтів Смерті. Досить прокачавшись, йдемо зачищати кар'єр. Можна забиратися на височини типу екскаваторів, і звідти безпечно розстрілювати ворогів. Серед монстрів вбиваємо двох унікальних: Кіготь смерті - самець-альфа, Кіготь смерті - матка. Повертаємося до плямкаючи, розповідаємо про це, отримаємо 5х100 доларів, + репутацію в НКР.

    Різне: Починка генератора

    У Слоун зліва від барака адміністрації варто генератор.

    1 варіант - розбираємо його на запчастини: 5 металобрухту, сенсорний модуль, провідник. Зібрати назад його вже не вийде.

    2 варіант - Якщо є "ремонт 35", можемо відремонтувати його. У Чавка Льюїса отримаємо нагороду: 2х100 доларів, + репутації в НКР.

    2. Примм
    Фоллаут: Нью Вегас. Проходження

    Квест: Розслідування

    Пошук вбивць приведе нас в наступний містечко на півдні. Половина міста зайнята солдатами НКР, друга половина - підривники, в середині нейтральний міст і пара будинків з вижили. Чи не одягаючи броню Підривників зможемо пройти в табір НКР на півдні. На мосту дивимося під ноги, там встановлені міни. У наметі говоримо з лейтенантом Хейес, він розповість про ситуацію з бандитами.

    Йдемо в північну частину міста. Якщо репутація у Підривників зіпсована, доведеться вбити на вулицях кількох бандитів. Справа будівлю "Мохаве Експрес", у стіни лежить убитий кур'єр, беремо у нього Розпорядження про доставку (4/6).

    Зліва входимо в казино "Віккі і Венс". Усередині говоримо з Джонсоном Нешем - він власник "Мохаве Експрес", від нього дізнаємося передісторію замовлення, через якого нас мало не вбили. Всього було 6 кур'єрів, кожен доставляв свою річ. Нашого вбивцю бачив місцевий помічник шерифа Бігль, але з ним не поговорити, тепер він в полоні у бандитів в казино навпаки, потрібно звільнити його -. Для сюжету мало або врятувати Бігла, або оглянути його тіло.


    Інші можливості в місті

    Джонсон Неш - можемо поторгувати, зіграти в "караван".

    Рубі Неш - дружина Джонсона, може приготувати страву зі скорпіонів - Запіканка Рубі (радіація +2, здоров'я +1 на 30 секунд), для цього потрібно принести їй 5 радскорпіонових залози. Скорпіонів можна знайти в пустелі на південь від міста.

    Прим-Слім - робот гід, у нього можемо більше дізнатися про місто.

    У бічній кімнаті казино в стіл застромлять Бойовий ніж, можемо вкрасти його, витративши карму.


    Квест: ЕД-Е, любов моя

    Входимо в житловий будинок Нешей, на столі побачимо пошкодженого робоглаза, для ремонту потрібен навик "ремонт 65". Якщо є навик "наука 55", то умова знизиться до "ремонт 35". У сусідній будівлі говоримо з Нешем, він дозволить нам забрати робота з собою.

    Напарник: ЕД-Е . Дає здатність "загострене почуття" (на радарі видно ворогів здалеку). Робота можна використовувати як переносний верстат, виробник патронів. У бою робот атакує лазером. Він літає по повітрю, і невразливий для ворогів з ближньої атакою. Трохи пізніше виконаємо з ним кілька дій:

    1. Приносимо робота на звалище Гібсон в Новака. Коли підійдемо до звалища, у робота ЕД-Е автоматично включиться аудіозапис. Дізнаємося, що в робота закладені дані анклаву.

    2. Коли пройдемо в Стріп до самого кінця, праворуч знайдемо майстерню Майкла Анджело, всередині робот ЕД-Е розповість нам чергову порцію свого аудіожурнала.

    3. З роботом повертаємося в Гудспрінгс, через його радіо почуємо повідомлення від Лоренцо з Братства Сталі. Йдемо на північний схід від Гудспрінгс - в Хідден-Велі. Коли підійдемо ближче, по радіо з нами зв'яжеться Ейпріл Мартімер з Послідовників Апокаліпсису, вона запропонує принести робота їй, і не спілкуватися з Братством Стали.

    1 варіант - Братство стали. Виконавши початкові квести Братства, віддаємо Лоренцо робота ЕД-Е на кілька днів. Пізніше він поверне його в покращеному вигляді - посилена броня.

    2 варіант - Послідовники Апокаліпсису. Посилене озброєння.


    Різне: Брошура Венса про зброю

    Робот Прим-Слім розповість про головне експонаті казино "Віккі" - це автомобіль і Особистий пістолет-кулемет Венса. Оглядаємо вітрину перед машиною, вона розбита. Розповідаємо роботу що зброя викрадена, але він не вірить. Маючи навик "наука 50", дізнаємося що робота зламали, +50 досвіду. Чи зможемо прочитати "Зіпсований блок пам'яті Примм-Сліма". Зброя вкрала парочка: чоловік Сем і жінка Полін.

    Грабіжників знайдемо на північ від Вестсайду, всередині окремого житлового будинку в поле. Усередині говоримо з Полін, застосовуємо "красномовство 55", щоб відмовити їх від пограбування казино, або просто вбиваємо їх. Зламуємо сейф або застосовуємо підказаний код, всередині знайдемо 9-мм пістолет-кулемет Венса (Шкоди 14, вага 4).


    Квест: Місто, який мені подобається

    Помічника шерифа Бігла утримують втекли злочинці в готелі "Бізон Стів", потрібно звільнити його. Всередині будівлі багато ворогів, краще непомітно підкрадатися до них, виманювати по одному. Якщо прокачаний злом замків, то зможемо пройти по замкненим коридорах, не заходячи в головний зал, де найбільше ворогів. У одного з ворогів знайдемо потертому ключ. Убивши ватажка, можемо забрати його вогнемет інсинератор. Бігла знайдемо пов'язаним на кухні. Маючи "красномовство 25", можемо вмовити його разом вбити залишилися бандитів, але користі від нього мало, краще відразу відпустити його на вулицю. В одній з кімнат є перехід на 2-ий поверх, там ще кілька ворогів.

    Повертаємося в казино "Віккі". Запитуємо Бігла про людину в картатому костюмі, дізнаємося що він пішов в сторону міст Ніптон і Новак. Цього достатньо для основного квесту "Розслідування".

    Прохання помічника:

    Бігль попросить знайти місту нового шерифа. кандидати:

    1 варіант - Майерс (Підривники). Потрібно мати нейтральні відносини з бандитами, або надіти їх броню, щоб відвідати Виправний заклад НКР. Майерс попросить сходити на Аванпост, і попросити амністію у Майора Найта, потрібно "красномовство 30" мул 200 кришок. Майерс чекатиме на зупинці в центрі Пріммі. Його кандидатура влаштує всіх.

    2 варіант - Лейтенант Хейес (НКР). Потрібно привести загін підкріплення з Мохавского аванпосту, на південному заході карти. Прийшовши туди, говоримо з Майор Найт, потрібен навик "бартер 20". Повертаємося до Хейес, +300 досвіду. У місті відновиться порядок, але не всім сподобається життя за статутом. Бігла звільнять, у Неша побільшає боєприпасів у продажу, але він підніме ціни через податки. Коли прийдемо трохи пізніше, на місто нападе банда дезертирів Лейли, але дізнавшись про шерифа НКР, вони відступлять.

    3 варіант - Примм-Слім (роботи). Потрібен навик "наука 30" або 3 ядерні батареї і 4 провідника, щоб перепрограмувати робота-гіда в шерифа. Нейтральний варіант.

    Знайшовши шерифа для міста Примм, трохи пізніше повертаємося сюди. Входимо в казино, слідом за нами увійде банда дезертирів і мародерів, яких очолює Лейла. У розмові з ними можемо битися, відкупитися за 100 кришок, використовувати красномовство, або розповісти про нового шерифа. Вони тут же в страху покинуть місто.


    Великий куш: Віккі і Венс

    Коли знайдемо шерифа для міста, місцеве казино знову почне працювати. У ньому зможемо пограти в: 1) однорукого бандита, 2) блекджек, 3) рулетку. За певний виграш в цьому казино будемо отримувати бонуси:

    625-1249 фішок - додатково 20 фішок.

    1250-1874 фішок - 1 стелс-бій.

    1875-2499 фішок - 1 шкіряна броня, посилена.


    Локація: Виправний заклад НКР

    Доз - охоронець, є Ключ від інф. центру.

    Майерс - колишній шериф, сидить в першому будинку.

    Адміністрація. Хенніган, Едді (Ключ адміністратора), Омлет. Сейф поруч з розмальованим портретом. Термінал начальника в'язниці.

    Тюремний блок А. Картер (Ключ від блоку В).

    Тюремний блок В.

    Квест: Шлях виправлення

    Познайомившись з підривників, можемо почати працювати на Едді, він очолює частина в'язнів, які хочуть залишитися на цьому місці. Виконуємо кілька його завдань:

    1. На півдні від в'язниці знайдемо Чавеса, він влаштував лежанку під вагоном. Якщо є "красномовство 30", можемо прогнати його, інакше - вбиваємо.

    2. На перехресті доріг стоїть підозрілий торговець. Маючи "красномовство 30" або "інтелект 6", можемо розговорити його. Насправді, він - мисливець за головами, шукає Підривників. Або проганяє його, або вбиваємо.

    3. Йдемо в Примм, дізнаємося плани НКР. Лейтенант Хейес в наметі нічого не скаже нам, але у нього з кишень можна вкрасти текст "Військові накази". Нагорода: 100 кришок.

    Коли виконаємо квест "Шлях виправлення", в'язницю почнуть штурмувати війська НКР. Якщо допоможемо відстояти колонію, то отримаємо статус "Своя людина", і лідер Підривників - Едді почне постійно постачати нас порохом і динамітом.


    Локація: Пост Невадського дорожнього патруля

    Навколо кілька бандитів з банди Шакалів. Всередині будівлі є верстак для спорядження патронів. У камері замкнений труп, у нього знайдемо пару карт та інший непотріб.


    Локація: Ніптонская дорожня стоянка

    Зовні ходять радскорпіони. У дорожньому магазині біля каси лежить Щоденник мера Стайна - запис "Здогадалися, кому пощастить", в ньому сказано, що він допоміг Легіону Цезаря, заробив кілька тисяч кришок, і приховав у халупу перед Ніптоном.


    Локація: Аванпост Мохаве

    На вході стоїть величезна статуя, в честь угоди пустельних рейнджерів і НКР. На посту Сержант Килборн, він розповість кого де тут можна знайти.

    Лейсі - продавщиця магазину, в першому будинку.

    Кесс - спивається дівчина, яка втратила караван. Порадить нам знайти філія "Червоного каравану" - квест "Плата за рахунками".

    Майор Найт - у другому будинку, ремонтує броню, зброю. Саме з ним потрібно домовлятися, щоб привести підкріплення НКР в Примм, при цьому потрібен навик "бартер 20".


    Локація: Ніптонскій піт-стоп

    На шляху до Ніптону зустрінемо руїни будівель, серед них мешкає банда Шакалів. Трохи далі побачимо, як дівчина Джеклін вбиває Томаса. За її словами, він раптово напав на неї. Оглядаємо тіло, читаємо Щоденник Томаса, в ньому записано, що вони недавно познайомилися, і Томас нічого поганого не замишляв. Так само побачимо, що вона поцупила амулет Томаса, намагаємося їх повернути, і вона атакує нас. Нагорода: намисто - 9 кришок із зіркою.


    Як пройти Fallout: New Vegas

    У місті розпалені багаття і розвішані прапори Легіону Цезаря. Олівер Суенік - вибіжить до нас назустріч з міста, за його словами, він виграв в лотерею, але нічого не пояснить і побіжить далі.

    Квест: Марафон

    В універсальному магазині зустрінемо товарняк, він зайняв 2 місце в лотереї, за це йому всього лише зламали ноги. Всіх інших або спалили, або повісили на хрестах, або повели в рабство. Товарняк просить у нас 15 мед-Х для лікування, можемо давати по 1 дозі, за це збільшується карма.

    Товарняк розповів нам, що Легіон Цезаря повів деяких людей з Ніптона в полон, потрібно звільнити їх. Йдемо на схід, за розвилкою дороги знайдемо локацію "Похідний табір легіону". У самому таборі кілька легіонерів, навколо в полях патрулюють поодинокі бійці легіону. Потрібно або вбивати ворогів, або прокрастися вночі. 2 укладених підривника сидять в центрі табору, звільняємо їх. +110 досвіду, + авторитет у Підривників.

    Квест: Жорстоке серце

    У центрі перед ратушею зустрінемо загін Легіону Цезаря, з нами заговорить Вульпес Інкульт. Він розповість, що жителі міста були слабкі, за що і були вбиті. Нас же залишать в живих, щоб ми розповіли про цю подію в інших містах.

    Потрібно розповісти про звірства Легіону. Для цього досить повернутися на заставу, на превеликий пам'ятника двох рейнджерів, під ним говоримо з сержантом Килборн. +150 досвіду.


    Мерія. Чи можемо увійти всередину, легіонерів тут уже немає, але залишилися їх собаки. На стійці з шухлядками знайдемо потертому ключ, з його допомогою можемо відкрити двері до підвалу, де є мотлох і медикаменти. На 2 поверсі ще собаки, один з трупів замінований. У верхньому кабінеті можемо почитати записи в терміналі мера Стайна, перед комп'ютером лежать таблетки, журнали, Книга (+3 науки). Поруч в шафі є лазерний пістолет.

    У південному будинку багато пасток, у ванні варто сейф, потрібен "злом 25", всередині: Журнал +10 вибух, 40-мм гранатомет. Після відкриття сейфа розкриється клітина в залі, на нас нападуть 3 деревних скорпіона.

    У східному будинку нас атакує робот Прототип Містера ГАТС. У комп'ютері можемо почитати записи місцевого програміста. Поруч є верстак. У всіх інших будинках порожньо, але і там можемо збирати вуха з тел легіонерів, і жетони з тіл бійців НКР.

    З Ніптона йдемо на схід. В ущелині на нас зверху нападуть члени банди Гадюк, так що краще йти не по дорозі, а відразу забиратися вище в гори. Серед ворогів є пара гранатомётчіков. Червоні конуси на дорозі заміновані, що не наближаємося до них.


    Локація: Місце падіння гвинтокрила

    Далеко на південному сході від Ніптона за пагорбом є впав вертоліт, навколо багато сильних роботів, якщо зможемо швидко пробігти повз них, то візьмемо з вертольота лазерну базуку Прототип "Тесла-Бітон" (76 шкоди, ел. Заряд, -50 здоров'я).


    Локація: Табір Серчлайт

    Біля входу в місто солдати НКР, вони попереджають що Легіон підірвав тут ядерний заряд, сильний радіаційний фон може вбити нас. Всі солдати в місті перетворилися в обгорілих Гулей. Якщо є антирадіаційний костюм або ліки антірад, можемо оглянути місто.

    Квест: Ми разом

    1 варіант - вбиваємо Едвардса, беремо жетон. Використовуємо "красномовство 60" щоб обдурити і нацькувати гуля на своїх солдатів. - карма.

    2 варіант - застосовуємо "красномовство 60" або "силу 7", щоб забрати жетон без бою.

    3 варіант - запитуємо про розумне гулі у сержанта Астора, він розповість про Табір Ехо, де служить кілька Гулей. Передаємо цю інформацію Едвардсу, і він покине місто. Перед цим потрібно вбити 3 радскорпіонов, щоб він не загинув по дорозі. Опромінених жетон залишиться будинок на підлозі. + Карма.

    4 варіант - дізнавшись про табір, можемо вмовити Астора взяти гуля до себе в загін, потрібно "красномовство 50" або "інтелект 7". +50 кришок, + карма.

    Нагорода: 1 жетон - 25 кришок, 10 жетонів - Стара рушниця.


    Квест: Око за око

    Перший сержант Астор попросить нас пробратися в табір Легіону в Коттонвуд-Коув, і поставили підслухувальний жучок. Якщо ще не зіпсовані відносини з легіоном, можемо увійти до них у місто без бою, інакше доведеться маскуватися, одягати їх одяг.

    1 варіант - На балконі будівлі знаходимо Аврелія з Фенікса, розповідаємо йому про завдання НКР, віддаємо жучок. Отримаємо + репутацію в Легіоні.

    2 варіант - Заходимо в будинок штабу, в письмовому столі беремо "Записки патруля Легіону", в картотечному шафі беремо "Плани виступу Легіону", оглядаємо радіо на столі, ставимо туди жучок. Повертаємося в Серчлайт, отримаємо 150 кришок. Потім Сержант Астор доручить нам вбити всіх легіонерів в Коттонвуд-Коув. Нагорода: 200 кришок 1000 досвіду.

    Квест: Колесо фортуни

    В "Таборі Серчлайт" в підвалі складу НКР зустрінемо сталкерів на чолі з Логаном, він попросить нас зламати комп'ютер складу (середній рівень пароля), щоб дізнатися де зберігаються антирадіаційні костюми. Із записів дізнаємося, що поставки вкрали десь близько Ніптона.

    Повертаємося в Ніптон, в магазині говоримо з тим, хто вижив місцевим жителем товарняк, він розповість що легіонери потягли ящики з товаром в найближчу печеру на півночі. Всередині печери знайдемо Радіаційний костюм - пакет, відносимо його Логану в Серчлайт.

    Загін Логана екіпірується в костюми. Отримаємо ключ від поліцейської дільниці, разом йдемо оглядати будинок. Всередині потрібно знайти всі 7 речей з міткою НКР: гранатомет на складі, автомат у в'язниці, пістолет на кутовому столі, 3 частини комп'ютера в письмових столах в центрі, і 1 частина в бічному столі.

    Йдемо в пожежне депо, всередині 2 мертвих легіонера, тут побачимо як заразили ціле місто. На другому поверсі будівлі збираємо речі НКР: пістолет-кулемет на полицях, пістолет на столі, шолом на ліжку, частини радіоприймача на табуреті, частини комп'ютера в спортивних сумках. Коли зберемо все, Логан нападе на нас, вбиваємо його, і квест завершиться.


    Локація: Аеропорт Серчлайт

    На півдні від зараженого міста. На злітну площадку можна увійти можна тільки по підземному тунелю. всередині кілька скорпіонів. У руїн будівлі аеропорту лежать дві скрині, в них близько 500 кришок.

    На схід від аеропорту є кислотні болота, на них лежить мертвий Старатель, на його тілі знайдемо ядерну базуку "Товстун" (шкоди, вага 30, патрони: ядер-В).


    Fallout: New Vegas. всі квести

    Все містечко - це мотель Dino Dee-Lite, зі статуєю динозавра, і ще кілька житлових будинків навколо. У покинутій автозаправці є 2 види верстатів.

    Дженні Мей Крофорд - власниця мотелю, у неї можна купити кімнату, розпитати про інших постояльців і найближчі заводи. Від неї дізнаємося, що картатий піджак проходив тут, і його люди говорили з Менні - місцевим снайпером.

    Менні Варгас - денний снайпер, чергує в пащі динозавра. Саме він спілкувався з нашими вбивцями, коли вони проходили повз. За інформацію про них він просить допомогти йому -. Для основного сюжету це не обов'язково виконувати, можемо просто подивитися запис в комп'ютері Менні. Дізнаємося, що Великі хани пішли в Боулдер-Сіті.


    Решта мешканців:

    Доктор Ада Штраус - може вилікувати від хвороб і залежностей за 50 кришок. Якщо піднімемо свою популярність в містечку, то почне продавати нам медикаменти.

    Дейзі Уітмен - старенька з рушницею, колишній льотчик.

    Кліфф Бріскоу - продавець сувенірів всередині статуї динозавра.

    Брюс Айзек - музикант, живе в номері на 2-му поверсі. Ховається від Бішопа, у якого самовільно забрав гроші за роботу.

    Різне: Північні нападу на ранчо

    Дасті і Еліс Макбрайд - сім'я фермерів на півдні містечка. У розмові дізнаємося, що кожну північ хтось вбиває одне з їх тварин.

    Нела Нунан - місцевий божевільний, живе в халупі на півночі. Він підкаже, що на фермерів нападає невидимий монстр. Після його слів йдемо оглядати загін з тваринами, і справді побачимо Тінь з ефектом невидимості. Вбиваємо цього монстра, поки не втік, забираємо з його тіла аудіозапис "Крики Барміна", зброю Мініган. Показуємо запис фермерам, в нагороду отримаємо: 75 кришок, 10 стейк з Барміна в холодильнику, + репутація в Новака.


    Різне: Перевірити пост "Чарлі"

    Рейнджер Енді - інвалід, якого виключили з НКР, живе в Новака в кімнаті на 1 поверсі. Він попросить провідати його друзів з НКР. Якщо є навик "красномовство 30", він навчить нас здатності "Кидок рейнджера". Після цієї розмови на посаді "Чарлі" виявимо, що всі мертві. Доповідаємо про це Енді.


    Квест: Викрадення

    Бун - нічний снайпер. Його дружину викрали легіонери, він підозрює що хтось із місцевих жителів був з ними в змові. Бун просить розшукати винного.

    Розпитуємо про дружину Буна всіх жителів. Головний свідок - божевільний Нела Нунан, він підкаже що потрібно обшукати хол мотелю. У холі заходимо за стійку, там в підлогу вмонтовано сейф, зламуємо його, серед грошей знайдемо "Договір купівлі-продажу", забираємо як доказ. Виявляється, це Дженні Мей Крофорд продала дівчину в рабство.

    Знайшовши винну, чекаємо ночі, коли Бун буде стояти на посту. Говоримо з Кроуфорд, щоб вона пішла за нами (фраза з'являється тільки вночі). На майданчику перед динозавром надягаємо на себе бере Буна, це буде сигналом, що ми привели винного, і снайпер підстрелить Кроуфорд. Отримаємо +275 досвіду. Бун збирається покинути Новак, щоб знищувати легіонерів, можемо поговорити з ним, і зробити своїм напарником.

    Напарник: Бун . Дає здатність "Стрілець" (при прицілюванні всі вороги виділяються червоним силуетом). У бою діє як снайпер, тому гарний тільки на відкритій місцевості. Коли Бун в загоні, він без попередження стрілятиме по легіонерам. Так що, якщо є плани приєднатися до Легіону, то Бун буде зайвим.


    Квест: Я забув забути

    Потрібно взяти снайпера Буна в напарники. Після цього питаємо про його минуле, про події в Біттер-Спрінгс. Бун не відповість. Щоб розговорити його, разом з ним виконуємо квести НКР проти Легіону. Потрібно набрати 5 очок пам'яті за наступні дії:

    У таборі Маккарран вбити легіонера при допиті (+1).

    Квест «Шпигуноманія»: розміновувати поїзд (+1), вбити шпигуна (+1).

    Квест «Марафон» (+2).

    Вбити розіпнутих бійців в Нельсона (+1) або врятувати їх (+2).

    Квест «Око за око»: вбити всіх легіонерів в Коттонвуд-Коув (+2).

    Скинути радіоактивні бочки на Коттонвуд-Коув (+2).

    Вбити Аврелія в Коттонвуд-Коув (+1).

    Вбити Вульпеса Інкульту (+1).

    Вбити Цезаря в форте Легіону (+2).

    Незабаром після цього Бун розговориться, він до цих пір відчуває провину за моторошну бійню в Біттер-Спрінгс. Вирушаємо в цей табір, на північному сході карти. Заночуємо на хребті Койот-Тейл, вночі побачимо загін Легіону, що прямує в Біттер-Спрінгс за новими рабами. Вступаємо в бій, потрібно вбити 10-15 легіонерів і 5 собак. Після перемоги Бун визнається, що тепер йому стало легше. Нагорода: вибираємо нову броню для Буна - "Бронежилет 1-го розвідувального батальйону" або "Штурмова броня 1-го розвідувального батальйону".


    Квест: Давай полетаем

    Снайпер Менні Варгас просить допомогти зачистити місцевий ракетний полігон від Гулей, щоб люди змогли спокійно добувати металобрухт. З Новака йдемо на захід. На шляху буде блокпост внизу моста, можемо зібрати патрони з декількох ящиків. На вершині моста є медикаменти. Далі зустрінуться Гулі (люди, мутував від радіації, атакують тільки руками) і тіла Тіней (великі сині людиноподібні монстри, атакують арматурами). Вийдемо до ракетному комплексу, заходимо в центральні двері.

    РЕПКОНН. Всередині будівлі по радіопередавачу Інтерком з нами зв'яжеться людина-гуль, і накаже підніматися на верхній поверх. Обшукуємо весь 1-ий поверх. В офісній кімнаті можемо прочитати повідомлення на комп'ютері. З'ясується, що тут була компанія "боязкий", сюди прислали партію Стелс-Боєв, які дають тимчасову невидимість, і тепер їх активно використовують Тіні. У кабінеті директора оглядаємо комп'ютер, знайдемо пароль до сейфа: R3PCON. Поруч в стіні є сейф, потрібен навик "злом 50", всередині: 2 Стелс-бій. Йдемо в північно-східний кут будівлі, в великому ангарі піднімаємося по сходах, нагорі говоримо в інтерком, і нас пропустять.

    Кріс Хеверсем - людина, яка вважає себе гулем. Все решта - справжні гулі, послідовники Джейсона Брайта. Лідер культу розповість нам про "Велика подорож" і "Прекрасні дали", куди вони хочуть полетіти з цього світу. Джейсон розповість, що на них почали нападати невидимі демони - Тіні. Гуль попросить зачистити підвал від Тіней, отримаємо ключ.



    1 варіант - вбиваємо. Спускаємося в підвал, вбиваємо всіх Тіней. У східній частині підвалу обладнана в'язниця, у тіні-тюремника чи в тупику на полиці знайдемо Ключ від в'язниці, спускаємося нижче, в одній з бічних камер знайдемо мертву гуль-полонянку. На північному сході увійдемо в кімнату лідера Дейвісон. Якщо до цього ми вже встигли убити будь-яку Тінь, він не буде з нами говорити, вступаємо в бій, з його тіла заберемо Великий меч (21 шкоди), Ключ Дейвісон. У задній кімнаті можемо натиснути кнопку на стіні, від цього з'явиться спуск в каналізацію.

    2 варіант - домовляємося. Спускаємося в підвал, але не атакуємо Тіней. Проходимо в кабінет їхнього лідера Дейвісон, з'ясовуємо що потрібно, щоб вони покинули фабрику. Тіні хочуть зібрати тут все пристрої Стелс-бій, вони в північній кімнаті, де окопався гуль-одинак. Погодившись допомогти, отримаємо ключ від цієї кімнати.


    Гуль-одинак:

    Йдемо на північ підвалу, відмикаємо двері ключем, потрапимо в багатоповерховий зал. Знизу безліч капканів і пасток, а зверху гуль-одинак \u200b\u200bХарленд.

    1 варіант - вбиваємо гуля.

    2 варіант - допомагаємо Гулю. Харленд попросить розшукати його подружку. Якщо не вбивали Тіней, то потрібно непомітно пробратися в їх в'язницю, і оглянути тіло дівчини. Розповідаємо, що вона мертва в тюрмі, і гуль втече наверх до решти монстрам.

    Піднімаємося вище, в терміналі знайдемо повідомлення, що стелс-бої були доставлені сюди помилково, і їх повернули на склад, в будівлі залишилося всього 5 таких пристроїв. Йдемо доповідати про це Тіням, і вони покинуть завод.


    Повертаємося на верхній поверх, доповідаємо Брайт про зачистку підвалу. Все гулі спустяться туди, йдемо слідом. У кімнаті позаду Дейвісон спускаємося в каналізацію, через неї пройдемо в пускову шахту, збоку є швидкий вихід на поверхню. Брайт розповість, що вони збираються полетіти на ракетах. Вчений Кріс попросить нас добути пару відсутніх запчастин:

    1. Ізотоп-239. Через меню карти повертаємося в Новак, в статуї динозавра купуємо 1 сувенірну ракету. Потім купуємо Ключ від підсобки за 80 кришок (маючи бартер 30 або наука 40, можна знизити ціну), проходимо за прилавок, в кімнатці знайдемо більше сотні сувенірів, беремо тільки 5. Чи можемо піти на південний схід від Новака - в "Кларк- філд ", там знайдемо труп в яскраво-жовтому костюмі, безкоштовно беремо з нього ізотоп і антирадіаційний костюм.

    2. Модуль Контролю Тяги. Від Новака йдемо на північ, на звалище Матусі Гібсон, купуємо потрібну річ у бабусі за -500 кришок. Маючи красномовство 50 "або" бартер 50 ", можемо зменшити ціну. Якщо не вистачає грошей, можемо вбити продавщицю і її собак, і забрати річ. Якщо є перк" Женоубійца ", можна забрати річ без грошей.


    Повертаємося в ракетну шахту, можна відразу через секретний вихід під радіолокатором. Віддаємо дві речі Крісу. Маючи "красномовство 50", зможемо умовити його не допомагати Гулям. Даємо згоду на запуск.

    Піднімаємося на верхній поверх, де раніше мешкали гулі. Отриманим ключем відмикаємо останні двері. Вийдемо в кімнату управління. Справа можна налаштувати навігаційну систему, якщо є навик "наука 55", з'явиться дві можливості:

    1 варіант - докладніше вивчити навігаційні дані, зробити траєкторію точніше (+ карма).

    2 варіант - зробити так, щоб ракети зіткнулися один з одним при старті (-карма). У будь-якому випадку, братство Гулей покине ракетний комплекс. +55 досвіду, + репутація в Новака.

    Повертаємося в Новак, доповідаємо снайперу Менні про зачистку заводу від Гулей, + репутація в Новака. Якщо ще не дізналися, запитуємо куди попрямував бандит в картатому костюмі, Менні розповість.


    Локація: Звалище Матусі Гібсон

    У продавщиці можна купити багато карт для колоди. Коли підійдемо до звалища, у робота ЕД-Е автоматично включиться аудіозапис. Дізнаємося, що в робота закладені дані анклаву.


    Локація: Нельсон (Легіон)

    Біля входу блокпост НКР, головний - рейнджер Міло. Якщо є навик "красномовство 25", отримаємо від нього завдання. Потрібно 20 доз "психо" для зміцнення бойового духу солдатів.

    Квест: Повернутися додому

    Рейнджер Міло розповість, що НКР не вибиватися легіон з міста Нельсон, тому що у ворогів є заручники. Він пропонує непомітно проникнути в тил ворога, і вбити 3 заручників на хрестах, щоб нічого не заважало нападу. Якщо діяти таємно, на шляху попадеться всього 3 ворога, безшумно усуваємо їх. За вбивство полонених не втратити карму. Нагорода: +165 досвіду, 50 кришок.

    Квест: Де б я не блукав ...

    Від Нельсона йдемо на південь по дорозі. Зустрінемо рядового Рінолдс, він розповість що частина солдатів НКР тримають в полоні Легіону, в найближчій печері - Шахта "Течаттікап". Якщо погодимося допомогти, вбиваємо всіх легіонерів всередині, піднімаємося вище, розкриваємо два замки, звільняємо 2 солдатів.


    Локація: Табір Форлорн-хоуп (НКР)

    Квест: Медична історія

    Доктор Річардс - знайдемо його в медичній наметі. Він розповість, що по ночах у нього пропадає ліки "гідра". Якщо є навик "медицина 50", дізнаємося: у тих, хто вживає гідру, шкіра стає лілового. Рядовий Стоун має такий колір обличчя, але його потрібно зловити на гарячому.

    Залишаємося чергувати перед медпунктом до 2:00 години ночі. Незабаром побачимо крадеться Стоуна. Він розповість, що йому потрібні знеболюючі, щоб забути про жахи війни. Вибираємо, що з ним зробити: 1 - вмовляємо прийти з повинною "красномовство 60" (+ карма), 2 - шантажуємо (гроші), 3 - вимагаємо припинити красти. Доповідаємо доктору. 300 досвіду.


    Квест: Бумеранг

    Тих. сержант Райєс - радистка в окремому наметі. Вона попросить передати нові коди для всіх рейнджерскіх станцій. Всього потрібно відвідати 6 постів: Альфа, Браво, Чарлі, Дельта, Ехо, Фокстрот.

    Офіцер зв'язку Ленк - при першій зустрічі вона прийме нас за вишибалу з Омерти. Якщо збрехати, зможемо забрати борг Омерти - 250 кришок, -карма, -репутація НКР. Маючи "красномовство 30", зможемо дізнатися про цей борг, і підбадьорити дівчину, отримаємо 30 досвіду, + карму. Книга (+3 вибухівка).

    Офіцер зв'язку Тилден, в цей табір доставляють надлишок патронів.

    Обійшовши всіх, повертаємося до Райєс, вона розповість про дивні тривожні новини з трьох постів, йдемо перевіряти. Скрізь все буде нормально, повертаємося. Райєс відправить нас в табір Гольф, де підписуються всі рапорти. Отримаємо 300 кришок, 300 досвіду.

    Командир Хенлон - знайдемо його в будівлі, на 2-му поверсі на балконі. Запитуємо його про помилкові рапортах, він пригасив нас на розмову до свого кабінету. Хенлон підробляв рапорти, щоб НКР надсилали більше людей, так старий готувався до вирішальної битви з легіоном.

    1 варіант - видаємо командира владі. Він виведе нас в хол, сам запрётся в своєму кабінеті, зачитає по радіо свою останню промову, і самоубьyoтся. Квест буде провалений.

    2 варіант - залишаємо підтасування Хенлона в таємниці. 500 досвіду.


    Квест: Повернення надії

    Майор Полатли - начальник табору, у великому наметі. Якщо візьмемося йому допомагати, спочатку він відправить нас вирішувати проблеми на складі.

    Інтендант Мейес - завідувач складом. З ним можна пограти в "караван". Він розповість, що відправив загін за припасами в сусідній табір "Геліос Один", але вони так і не повернулися. Йдемо на пошуки.

    Доходимо до електростанції, запитуємо Лейтенанта Хаггерті про загін, вона скаже що вони отримали провізію і пішли назад. Повертаємося, на півдорозі в пустелі побачимо убитий загін, беремо у них 2 листи, з ящика забираємо Запаси табору. На нас нападуть 2 легіонера, відбиваємось, і йдемо в табір.

    Вдруге Майор Полатли відправить нас допомагати в лазареті. Потрібен навик "медицина 20", якщо ні - Доктор Річардс відправить нас назад в штаб, якщо є навик - оглядаємо 3 поранених бійців. Для лікування потрібен навик "медицина 35-75" або набір з 3 речей. З собою потрібно мати Мед-Х і Суперстімулятор, а інші речі (віскі, палять, пінцет, шина, пила) знайдемо поруч на столах.

    Виконавши 2 прохання Майора Полатли, можемо наказати йому почати штурм міста Нельсон. Кількість наших бійців залежить від виконаних прохань і прийшли підкріплень, максимум 5. Разом з ними вирушаємо на штурм міста, зустрінемо кілька ворогів зовні, і 3 легіонерів всередині будівлі казарм. 300 досвіду.


    Різне: Жетони НКР

    Інтендант Мейес в Форлорн-хоуп попросить нас збирати жетони полеглих бійців НКР, щоб знати статистику за загиблими, і правильно розподіляти ресурси. За кожен 1 жетон будемо отримувати 2 кришки. Якщо принести йому 15 жетонів, то він дасть премію в 100 кришок і 6 пляшок пива. Якщо відмовимося від нагороди, отримаємо +5 карми.


    Різне: Вуха Легіонерів

    Рядовий Секстон - сидить в казармі табору Форлон-Хоуп. Він відповідає за підняття бойового духу, для цього він придумав змагання - хто більше заб'є ворогів. Як доказ потрібно приносити вуха легіонерів. Всього необхідно зібрати 30 вух. Чим більше зберемо, тим більше солдатів будуть атакувати Нельсон. Здобувши 30 вух, отримаємо: 100 кришок, 6 пива, +3 репутації НКР.


    Квест: Легіон ім'я мені

    Маючи нормальні відносини з легіонерами, входимо в місто Нельсон. Говоримо з деканом Мертве Море, він дасть завдання поодинці знищити війська НКР в таборі Форлорн-Хоуп.


    Локація: Табір "Гольф" (НКР)

    Всередині будівлі на 1-му поверсі в терміналі є рядок "Корекція керуючої системи Лаки 38".

    Квест: Від поразки до перемоги один крок

    Сержант Маккріді в таборі "Гольф" скаржиться, що йому дісталися найгірші новобранці - загін "Шваль", можемо допомогти йому згуртувати команду.

    Пойндекстер - очкарик, запропонує зламати комп'ютер і підмінити результати здачі нормативів. Якщо є "Красномовство 40", знаходимо інший спосіб.

    Про "Ханрахан - запропонує подружити всіх новобранців, погоджуємося.

    Мегс - рейнджер, потрібно "красномовство 40", переконуємо її з повагою ставитися до інших.

    Разз - колишній найманець, попросить принести йому дозу. Вирушаємо до Джеку Ред-рок, закуповуємо товар, відносимо Раззу. 200 досвіду.


    Локація: Геліос Один (НКР)

    Квест: Сонячні відблиски

    Лейтенант Хаггерті заборонить нам входити в будівлю електростанції. Якщо є навик "наука" або "красномовство 35", зможемо домовитися. У будівлі оглядаємо будь-який комп'ютер, знайдемо записи про захисної системі "Архімед". У спальні на столі і в скрині знайдемо Пароль до східного терміналу. У дальній кімнаті спілкуємося з фантастикою, якого випадково поставили вченим, але він не може запустити сонячну електростанцію. Він попросить нас пробратися в вежу, включити пристрій, і направити енергію на міста Маккарран і Стріп. Від Фантастика отримаємо Пароль до західного терміналу.

    Поруч в коридорах нас зустріне справжній учений Ігнасіо Рівас. Маючи "красномовство 35", можемо розговорити його. Він радить нам рівномірно розподілити енергію, коли будемо налаштовувати станцію. Ігнасіо розповість про секретну організацію, до якої він належить - "Послідовники Апокаліпсису". Вони збирають старі технології, і роздають їх усім, щоб ні у кого не було переваги. В організацію так само входять: табір у Фрисайде, клініка Усанагі близько "Червоного каравану", хлопець в "Аеротехе", Том Андерсон в Вестсайді.

    Виходимо на задній обгороджений двір електростанції. Серед безлічі дзеркал відбивачів є дві кабінки з терміналами, оглядаємо їх, знешкоджує пастки. В обох комп'ютерах вибираємо рядок "відновити з'єднання". Після цього можемо входити в вежу.

    Вежа. Всередині нас атакують 2 турелі "Марк V", і пара роботів Містер Сміливець. Чи можемо швидко пробігти в кімнату праворуч, зламати комп'ютер, і відключити турелі. За каналізації спускаємося нижче, там нас зустрінуть роботи Протектрони.

    У підвалі є комп'ютер, але спочатку його потрібно живити енергією. Поруч є ремонтний робот Пітон, можемо включити його - навик "наука 45" або ВД-карта. Праворуч від комп'ютера стоїть невеликий генератор, можемо відремонтувати його самостійно - навик "Ремонт 35". Запускаємо комп'ютер, вибираємо куди розподілити енергію:

    1) Маккарран і Стріп Лас-Вегаса (вибір НКР).

    2) Фримонт і Вестсайд (допомога біднякам).

    3) Весь регіон (вибір Ігнасіо).

    4) Архімед II (знищення НКР).

    5) Весь регіон, критичний рівень.

    Так само, можемо включити захисну систему Архімед, від цього загинуть усі бійці НКР на електростанції. Так що, граючи за НКР, не чіпаємо цю опцію.

    Піднімаємося на вершину вежі, там знайдемо контрольну панель. Чекаємо яскравого сонця - з 9:00 до 15:00 годин, активуємо панель, і електростанція почне працювати на повну потужність. +350 досвіду.

    Досягнення "Почесний читач сайт"
    Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    Досягнення "Почесний спонсор сайт"
    Для особливо щедрих є можливість перевести гроші на рахунок сайту. В цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Меню вибору сторінки:
    Проходження всіх квестів основної гри:
    DLC : Dead Money. Honest Hearts. Old World Blues. Lonesome Road.
    секрети. Чит-коди. досягнення. Питання - відповіді.