Увійти
Жіночий інформаційний портал
  • Святкування дня святого Валентина в різних країнах світу
  • Усі ігри Найкращі ігри для хбокс 360
  • Колективізація причини хід підсумки
  • Чим жанр антиутопії відрізняється від жанру утопії
  • Тенденції та проблеми розвитку засобів механізації сільськогосподарського виробництва Механізація та автоматизація виробничих процесів
  • Роль живих організмів у біологічному кругообігу
  • Боси принц персії бій з долею. Prince of persia: warrior within: керівництва та проходження

    Боси принц персії бій з долею.  Prince of persia: warrior within: керівництва та проходження

    30 листопада
    3 грудня 2004
    PSP
    6 грудня 2005
    16 грудня 2005
    PS3
    19 листопада 2010 р.

    Жанри екшен , adventure Вікові
    рейтинги ESRB: M - Mature
    PEGI: 16 Творці Геймдизайнер Kevin Guillemette Композитор
    • Стюарт Чатвуд
    Технічні дані Платформи Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Ігровий двигун JADE engine Режим гри однокористувацький Носій Системні
    вимоги Pentium IV, процесор 1500 МГц, 256 оперативної пам'яті, відеокарта з 64 Мб пам'яті, 3500 MB вільного місця на жорсткому диску Управління клавіатура, миша Офіційний сайт Медіафайли на Вікіскладі

    Prince of Persia: Revelations

    У порті для кишенькової приставки PSP було змінено геймплей:

    • прибрані кров та розчленування ворогів у європейській версії гри.
    • вороги часто носять зброю, що не відповідають їх класам, наприклад, Хранителі можуть носити ножі, а Силуети – метати сокири.
    • додано ще один прийом - при відніманні зброї Принц може перерізати горло супротивникові.
    • при повторному відвідуванні локації зруйновані глеки відновлюються.

    Цілком нові локації, що додають кілька годин гри:

    • сторожова вежа розташована між тронною та центральною залою, її необхідно активувати для просування далі.
    • Великі палацові підвали, розташовані під Садовою вежею і представлені печерами, якими тече підземна річка.
    • велика карта-головоломка та безліч підсобних приміщень, що знаходяться на шляху до Механічну вежу.
    • збільшений період гри за Піщаного духу, що включає безліч коридорів з пастками, річку рідкої лави та вівтарну залу з величезними статуями парфумів чотирьох стихій.

    Піски часу

    Принц, як і в першій частині гри, здатний керувати силою Пісків Часу, хоча кинджалом він уже не має - тепер сила Пісків укладена в Медальйоні Часу, який Принц носить у своїй броні, і який носила принцеса Фара в першій частині гри. Проте, на початку гри, хоч і маючи відсіки Піску, Принц нічого не вміє. Нові сили приходять до нього за кожного переходу через Портал Часу. Відсіків для Піску може бути не більше шести, і є всього один тип відсіків, на відміну від двох у першій частині. Відновлювати пісок можна з ворогів, деяких глечиків і скринь, що розбиваються, а також при будь-якому проходженні через Портал Часу.

    Сили Пісків стають доступними поступово, і більшість із них схожі з Силами Пісків у першій частині гри:

    • Повернення (англ. Recall)- також званий отмоткой, аналогічний такий функції у першій частині гри, дозволяє відмотати час тому, скасувавши невдалий стрибок чи загибель, проте отмотка обмежена вісьмома секундами, проти десяти секунд у першій частині гри. Час також відмотується швидше. Витрачає один відсік Піску.
    • Око Бурі (англ. Eye of the Storm)- є покращеним Уповільненнямз першої частини, уповільнює весь світ, крім Принца, даючи значну перевагу у швидкості та реакції, збільшуючи його здібності у бою та проходженні пасток. Витрачає один відсік Піску.
    • Дихання Долі (англ. Breath of Fate), Вітер Долі (англ. Wind of Fate), Шторм Долі (англ. Cyclone of Fate)- три атаки, що стають поступово доступними, що замінюють один одного, кожна з яких збиває всіх ворогів навколо Принца з ніг і відкидає їх, завдаючи пошкоджень; кожна наступна атака істотно потужніша за попередню, так, Шторм Долі вбиває більшість ворогів. Витрата Піску регулюється і може бути збільшена за рахунок збільшення пошкоджень.
    • Лють Часу (Ravages of Time)- Поліпшена версія Поспіхз першої частини гри, забарвлює екран у червоне світло і дає Принцу величезну швидкість атаки, одночасно уповільнюючи ворогів. Витрачає два пісочні резервуари.

    Графіка

    На момент виходу гра вирізнялася дуже сучасною графікою. У грі використовується ігровий движок Jade, він використовувався в першій частині трилогії Prince of Persia: The Sands of Time, проте був доопрацьований. Так, покращилися освітлення, тіні, збільшилася кількість полігонів на модель, збільшилася роздільна здатність текстур. Крім цього, стало можливим пограти на відеокартах, що не мають підтримки піксельних шейдерів (мабуть, вертексні шейдери емулювалися силами центрального процесора), зокрема GeForce MX440.

    Java

    У 2004 році було випущено версію гри для мобільних телефонів. Її розробкою займалася компанія Gameloft, а виданням – Ubisoft Entertainment. Гра є типовим 2D-платформер. У грі є два режими - «Пригода» і «Арена», перший є сюжетне проходження рівнів, а другий - послідовне проходження 15 коротких рівнів, які заповнені різними противниками.

    Серед противників: Рейдери, Охоронці, Ворони та Піщаний дух як фінальний бос, а серед пасток: шипи зі підлоги, леза зі стін та молоти зі стель. У грі реалізовано систему комбо, а за проходження рівнів та «Арени» Принц отримує нові прийоми. Сила пісків часу відсутня, крім деяких моментів, коли Принц отримує можливість зупиняти час, щоб подолати дуже швидкі пастки.

    Сюжет гри приблизно відповідає сюжету початкової версії, але значно скорочено і частково змінено. Принц прибуває на Острів часу, щоб убити Імператрицю часу, яка полює за ним через те, що той використав Пісок часу для зміни своєї долі. На його корабель нападають слуги Імператриці та вбивають усіх його людей. Тим не менш, Принц потрапляє на острів і дізнається, що йому необхідно відправитися в минуле, щоб перемогти Імператрицю. Він знаходить портал у минуле, Імператриця пропонує герою служити їй, але той відмовляється, і тоді господиня острова знову відправляє Принца до сьогодення. Тоді юнак знаходить ще один портал і знову потрапляє до минулого. Цього разу Імператриця приготувала Принцу бій, у якому не можна виграти, - вона наказує вбити його Піщаному духу, версії Принца з іншого потоку часу, який погодився на пропозицію імператриці, став її слугою та отримав невразливість. Тим не менш, Принц хитрістю перемагає свого двійника і руйнує плани Імператриці.

    Критика

    Рецензії
    Зведений рейтинг
    ВиданняОцінка
    Xbox
    GameRankings80,88 %
    (28 reviews)
    Metacritic83/100
    (29 відгуків)
    Іншомовні видання
    ВиданняОцінка
    Xbox
    1UP.comB+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot8.6/10
    GameSpy.

    » під назвою «Принц Персії: Сутичка із Долею». Оригінальна назва гри буквально перекладається як «Воїн усередині».

    Історія гри починається за кілька років після закінчення подій першої частини. Повернувшись у рідний Вавилон, Принц виявляє, що за ним полює надприродне створення Дахака (Dahaka) - страж Часу - спраглий лише одного: якнайшвидшої смерті того, хто його потривожив. Принц забув, що під час порятунку палацу султана йому ненароком вдалося прорвати єдине Полотно Часу, змінивши свою долю і викликавши тим самим у наш світ наступ демона. Герой вирішується на найвідчайдушніший крок – подорож у минуле. У процесі гри необхідно запобігти появі Пісків Часу, щоб відновити колишній баланс сил. Принц мандруватиме з сьогодення в минуле і намагатиметься змінити свою долю.

    Сюжет гри

    Принц Персії у спробі змінити свою долю вирушає на Острів часу, де колись давно Імператриця Часу винайшла Піски Часу та Кинжал Часу, звідки вони пізніше були вкрадені тим самим індійським Махараджем, на якого армія принца разом з його батьком напала в першій частині гри. Принц має намір зустрітися з Імператрицею і запобігти створенню Пісків Часу, тим самим повністю скасувавши їхнє існування в історії. По дорозі на острів на корабель принца нападають піщані демони на чолі з жінкою Шахді. У битві принц втрачає корабель, своїх людей та зброю, але добирається до Острова Часу. Переслідуючи Шахді, він бачить, як та йде через якийсь портал, і слідує за нею.

    Подальші пригоди Принца на Острові часу будуть постійно приводити його до порталів у часі, що використовують той самий Пісок Часу, і Принц матиме можливість переміститися з квітучого минулого Острова Часу (що відрізняється цілими будівлями і активно працюючими механічними пастками) в похмуре сьогодення (темне, повне) руїн, нових перешкод та нових ходів). Принц вбиває Шахді, рятуючи якусь дівчину, яка називає себе Кайліною, яка стверджує, що Імператриця Часу не захоче бачити Принца і займатиметься створенням Пісків. Тим не менш, Кайліна пояснює Принцу влаштування замку і спосіб відкрити ворота в тронний зал, де знаходиться Імператриця.

    Протягом гри Принца переслідує Дахака - безсмертну істоту, здатну виникати в найнесподіваніший момент, який є Хранителем Часу. Дахака полює на Принца, оскільки той залишився живим і зумів змінити свою долю (у першій частині гри), що Дахака має виправити. Принц сподівається, що, запобігши створенню Пісків, він позбавиться і Дахакі.

    Крім Дахакі Принц також постійно зустрічається з деякою людиноподібною істотою, яка в результаті гине від рук Дахакі, після чого той перестає переслідувати Принца. Принц відкриває тронний зал і дізнається, що Кайліна є Імператриця Часу і в бою вбиває її - в минулому. Однак Дахака не зникає, і Принц вирішує, що програв. Несподівано, опинившись у гробниці замку, Принц читає на стінах історію про Маску Піщаного Духа, яка здатна повернути в минуле і дати шанс змінити свою долю, але зняти її можна тільки коли інше я надягла Маску, що існує в тому ж часі, помре. Принц одягає Маску, перетворюючись на того самого Духа, який виявляється тією дивною істотою, яку Принц бачив раніше (тобто він бачив самого себе), і вирушає в минуле, вирішуючи вбити Кайліну в теперішньому часі, сподіваючись, що так нарешті позбавиться Пісків. . Коли знову виникає Дахака, той вбиває того Принца, який був без Маски, а Принц, що носив Маску, відвертається від удару Дахакі, таким чином змінюючи свою долю, гине і залишаючись в живих одночасно. Оскільки його інше, що жило в цьому часі, я вмирає, Маска падає з лиця Принца, і той перестає бути Піщаним Духом.

    Фінал гри залежить від того, який меч у Принца в руках – Меч Скорпіона або Меч Води (Меч Води можна отримати, якщо знайти всі 9 п'єдесталів, які збільшують максимальне здоров'я Принца). Якщо у Принца Меч Скорпіона, він убиває у фінальному бою Кайліну, заманивши її заздалегідь через портал, і покидає острів. Якщо ж у Принца є Меч Води, то, коли він і Кайліна опиняються зараз, з'являється Дахака, який цього разу прийшов за Кайліною, оскільки вона знаходиться не у своєму часі. Водяний Меч - єдина зброя, здатна вбити Дахаку, і Принц вступає з нею в бій, рятуючи себе та Імператрицю, потім вони залишають Острів Часу разом. В обох варіантах розвитку подій Принц запобігає створенню Пісків Часу і можливість для Махараджі пізніше вкрасти їх з острова.

    Особливості гри

    Персонажі

    • Принц Персії (Аші)- приїхав із Вавилону на Острів Часу, сподіваючись запобігти створенню Пісків Часу. Він дуже сильний, спритний, досвідчений у битвах і майстерно володіє холодною зброєю як в одній, так і в двох руках. Запальний, хоча розважливий.
    • Дахака (Dahaka)- демон потоку часу, метою якого є вбити Принца через те, що він порушив потік часу, змінивши своє майбутнє за допомогою Пісків Часу. Дахака не володіє зброєю, але вбити її неможливо. Обмежує Дахаку лише вода, оскільки та є уособленням життя і, отже, неприродна для Дахакі, який є вісником смерті. Меч Води - єдина зброя, що носить у собі водяні властивості і здатна вбити Дахаку. Найчастіше Принц змушений рятуватися втечею.
    • Кайліна (Kaileena)- вона ж Імператриця часу, що володіє двома мечами, може викликати піщаних демонів і пересуватися у просторі з великою швидкістю. Так само як і Принц Кайліна хоче змінити свою долю, в потоці часу вона побачила, що Принц повинен її вбити, тому вона докладає всіх зусиль, щоб знищити його. З іншого боку, і в Кайліні, і в Принці бажання вбити супротивника бореться з почуттям, що вони схожі один на одного і за інших обставин могли б стати дуже близькими. Якби не допомога Кайліни, Принц не зміг відкрити вхід у тронний зал. Кайліна володіє стилем бою схожим з Шахді (а також бореться тією ж зброєю), але набагато небезпечніша через використання сил Пісків.
    • Шахді (Shahdee)- Дівчина-воїн, послана Імператрицею Часу, щоб убити Принца Персії, володіє двома мечами. Подібні мечі також є однією зі зброї Кайліни.
    • Піщаний дух (Sandwraith)- своєрідне Альтер-Его Принца. Принц перетворюється на Піщаний Дух в одному з етапів гри, одягнувши Маску Піщаного Духа (Mask of the Sandwraith). Піщаний Дух може практично без обмежень використовувати сили Пісків Часу, але його здоров'я постійно зменшується.

    Геймплей

    Ігровий процес загалом схожий з першою частиною гри, хоча набагато більшу увагу приділено сутичками. Бойова система розширена, включає можливість підбирати другу зброю в ліву руку і багата на різноманітні комбо-атаки для однієї і двох зброї, а також є розширена бойова акробатика (удари з відскоком від стіни декількох варіантів, відкидання ворога) і навіть можливість вбити ворога задушенням.

    Принциповим нововведенням в ігровому процесі є його нелінійність, порівняно з першою частиною гри: більша частина Острова Часу відкрита для відвідування, і можна вільно переміщатися в будь-якому напрямку. Також існують Портали Часу, що дозволяють переміщатися в багате і квітуче минуле Острови або в зруйноване і похмуре сьогодення, таким чином даючи можливість переміщатися за двома версіями ігрового світу, що досить сильно розрізняються.

    Перешкодою вільній подорожі по Острову є різноманітні сюжетні перешкоди. Наприклад, щоб отримати доступ до системи мостів, що відкривають шлях до різних частин острова, потрібно спочатку отримати спеціальний меч-ключ. Інший меч, один з останніх у грі, потрібний для розбивання старих стін, що приховують нові секретні проходи. Також на Острові багато ігрових секретів: 9 п'єдесталів, що збільшують максимальне здоров'я, численні секрети (в основному малюнки) скрині і кілька видів секретної зброї в ліву руку.

    Зброя

    Основна зброя (права рука)

    Основна зброя завжди є будь-яким мечем (крім палиці на початку гри), що відрізняється від інших унікальними здібностями.

    • Орлиний меч- Особистий меч Принца, з яким він починає гру, дозволяє проводити потрійні комбо-атаки. Принц втрачає його при аварії корабля.
    • Дерев'яна палиця- дозволяє проводити тільки подвійні комбо та має дуже слабкі ушкодження. Принц знаходить її на Острові після втрати свого меча.
    • Павучий Клинок- Стародавній меч з Острова Часу, який Принц відбирає в одного з ворогів, завдає слабких пошкоджень і дозволяє проводити потрійні комбо.
    • Зміїний Клинок- перший меч, що дозволяє проводити чотиридарові комбо, а також є ключем, що відкриває доступ до рубильника, що управляє системою мостів, що дають доступ до різних частин замка. Кайліна передає його Принцу.
    • Левовий Клинок- завдає сильних пошкоджень і дозволяє завдавати потужного удару з накопиченням енергії. Кайліна передає його Принцу.
    • Зламаний Левовий Клинок- після першої битви з Кайліною Левячий Клинок, що належав Принцу, ламається, і героєві доводиться деякий час використовувати уламок свого клинка, щоб боротися з ворогами. Завдає слабких ушкоджень, але їм можна проводити ті ж комбо, що й Левовим Клинком.
    • Скорпіоній Клинок- цей меч здатний руйнувати пошкоджені стіни та завдає дуже високих ушкоджень. Його Принц знаходить зараз, але Дахака не дає можливість його взяти, проте Принцу вдається дістати його з минулого.
    • Водний Клинок- Секретний меч, що має всі здібності Меча Скорпіона і здатний убити Дахаку, є ключем до альтернативної кінцівки гри.

    Додаткова зброя (ліва рука)

    Вторинну зброю можна відібрати у будь-якого ворога зі зброєю, вона досить швидко ламається, може бути викинута за бажанням. Вибір такої зброї досить великий: безліч варіантів мечів, булав, сокир, кинджалів, гострий диск та інше. Багато зразків завдають більш високих ушкоджень, ніж головна зброя Принца. За допомогою двох зброї можна проводити більш довгі та значно потужніші комбо. Покинута у ворога зброя також може на деякий час приголомшити її або навіть убити деяких слабких ворогів, а також можна вбити ворога проводячи по-ньому серію ударів, той стає сірого кольору в цей момент кидаєте в нього вторинне зброю і наступний!

    Секретна додаткова зброя

    Декілька секретних зразків вторинної зброї можна знайти у замку, якщо дуже добре шукати. Секретну зброю не можна зламати, але можна викинути, внаслідок чого її буде втрачено назавжди. У всіх інстукціях згадується про РОЗБИВАННЯ СТІН. ВАМ ПОТРІБНО МАТИ МЕЧ СКОРПІОНА ЧИ ВОДНИЙ МЕЧ, ЩОБ ДІБРАТИСЯ ДО ЦИХ РЕЛІКТОВИХ ПРЕДМЕТІВ. В ІНШОМУ РАЗІ ВИ НЕ ЗМОЖЕТЕ ЦЬОГО ЗРОБИТИ.

    • Рукавичка Реймана- рукавичка головного героя гри Rayman, що збиває звичайних ворогів з ніг з одного удару (деякі стверджують, що це рукавичка Міккі Мауса). Можна знайти в момент однієї з пагонів від Дахакі в катакомбах (після того, як принц дізнається про Маску Примари). Коли біжіть, уповільніть час і огляньтеся: в одному з проходів є стійка зі зброєю (рукавичка в ній).
    • Хокейна ключка- вбиває ворогів одним ударом (виключаючи босів та гігантів). Знаходиться поряд з апгрейдом у центральному заді, за стіною, з якої біжить пісок.
    • Плюшевий ведмедик- слабка зброя, але дозволяє витягувати з ворогів здоров'я та передавати його Принцу. Можна дістати тепер у кімнаті з каміном. Там, де Звір розбив стіну і після проходу за стіною є яма із шипами. На даний момент шипів у ямі немає. Спустіться в яму і розбийте стіну. За нею стійка з ведмедиком.
    • Фламінго- Досить швидка зброя, чий зовнішній вигляд може бути натяком на епізод з грою в крокет з їжаками та фламінго з казки «Аліса в Країні Чудес». Знаходиться тепер, у локації "Садовий Зал". Натисніть кнопку на стіні і висунуться камінь. По ньому на балку, а з неї на уступ. Пробивши стіну в отворі, до якого йде уступ, побачите стійку з Фламінго.
    • Сяючий Меч- Зелений блискучий меч, що володіє найвищим рівнем пошкоджень, але забирає частину здоров'я Принца за кожен удар. Натяк на "Зоряні війни". Знаходиться у Містичних печерах. Відчинивши двері і дострибавши до неї по бурульках, спустіться в яр і розбийте стіну. Там стійка із мечем.

    Піски часу

    Принц, як і в першій частині гри, здатний керувати силою Пісків Часу, хоча кинджалом він уже не має - мабуть, тепер сила Пєсков укладена в Медальйоні Часу, який Принц носить у своїй броні, і який носила принцеса Фара в першій частині гри. Проте, на початку гри, хоч і маючи відсіки Піску, Принц нічого не вміє. Нові сили приходять до нього за кожного першого переходу через Портал Часу. Відсіків для Піску може бути не більше шести, і є всього один тип відсіків, на відміну від двох у першій частині. Відновлювати пісок можна з ворогів, деяких розбиваються глечиків і скринь, а також за будь-якого проходження через Портал Часу.

    Сили Пісків стають доступними поступово, і більшість із них схожі з Силами Пісків у першій частині гри:

    • Відгук (Recall)- також званий отмоткой, аналогічний такий функції у першій частині гри, дозволяє відмотати час тому, скасувавши невдалий стрибок чи загибель, проте отмотка обмежена вісьмома секундами, проти десяти секунд у першій частині гри. Час також відмотується швидше. Витрачає один відсік Піску.
    • Око Бурі (Eye of the Storm)- є покращеним уповільненням з першої частини, уповільнює весь світ, крім Принца, даючи значну перевагу у швидкості та реакції, збільшуючи його здібності у бою та проходженні пасток. Витрачає один відсік Піску.
    • Дихання Долі (Breath of Fate), Вітер Долі (Wind of Fate), Шторм Долі (Cyclone of Fate)- три атаки, що стають поступово доступними, що замінюють один одного, кожна з яких збиває всіх ворогів навколо Принца з ніг і відкидає їх, завдаючи пошкоджень; кожна наступна атака суттєво потужніша за попередню (Шторм Долі вбиває більшість ворогів). Витрата Піску регулюється і може бути збільшена за рахунок збільшення пошкоджень.
    • Лють Часу (Ravages of Time)- Поліпшена версія Поспіху з першої частини гри, забарвлює екран у червоне світло і дає Принцу величезну швидкість атаки, одночасно уповільнюючи ворогів.

    Вороги

    Пісочні монстри в другій частині гри значно спритніше ворогів з першої частини, а також здатні говорити. Ймовірно, це пов'язано з тим, що в цьому випадку вони були створені невипадково, а навмисно і добровільно отримали сили Пєсков. Кількість ворогів досить велика, і вони зазвичай раптово.

    Колишні жителі Острова Часу

    • Рейдери (Raiders)- перший вид ворогів, не надто небезпечні та розумні, беруть натовпом, озброєні подобою ятаганів чи сокирами, носять маску, схожу на (або зроблену з) череп тварини. Типові вигуки Рейдерів: «Кликайте підмогу», «Піднімайте тривогу» і «Пробач мені мою поразку» (при смерті).
    • Охоронці (Keepers)- дуже схожі на рейдерів, але більш небезпечні і мають більше броні. Іноді, вмираючи, каже: «Я впав, але інші займуть моє місце».
    • Пірати (Pirates)- воїни у червоному та чорному, досить сильні та спритні, основний вид ворогів, нападають зазвичай групами.
    • Танцюючі з лезами (Bladedancers)- жінки в червоному, надзвичайно спритні та швидкі, що володіють акробатичними прийомами, нападають по двоє-троє (і більше), здатні перестрибувати Принца, ухиляючись від його атак та блокувати удар у стрибку, проте слабкі та мають мало здоров'я. Танцівниці іноді виникають на тонких планках, якими Принц повинен ходити, утримуючи баланс, і в цьому випадку Танцівниці раз у раз несподівано вистрибують вперед і збивають Принца з ніг, потім відскакуючи назад (кращий прийом для бою в цій позиції - просто кинути другу зброю). Воно зіб'є Танцівницю з планки). Іноді вони біжать по стіні назустріч Принцу, завдаючи удару і збиваючи вниз. Потрібно мати гарну реакцію і почуття часу, щоб точно завдати удару і скинути Танцівницю. Як зброю використовують різновид катара з двома додатковими лезами чи гострі диски. Особливо схильні говорити знущальними фразами («Хіба тебе не вчили, що не можна бити жінок?», «У болю так багато задоволення…», «Бий мене більше… БІЛЬШЕ!», «Ти називаєш себе майстром мечів?», «Імператриця буде задоволена моєю перемогою»)
    • Асассіни (Assassins)- дуже схожі з Танцюючими з Лезами, але сильнішими і тому небезпечнішими. Як правило, озброєні незвичайними кинжалами. Зустрічається майже повністю невидима версія Ассассіна.
    • Кати (Executioners)- розумні і сильні вороги, що завдають значних ушкоджень і, порівняно зі звичайними ворогами, мають дуже велику кількість здоров'я, проте теж нападають групами. Озброєні потужними мечами та булавами.

    Штучні творіння

    • Король Воронов (Crow Master)- воїн, що матеріалізується з зграї воронів і дематеріалізується, щоб продовжити битву в іншому місці, так що зазвичай доводиться слідувати за ним не менше трьох разів, щоб знищити. Зазвичай убити ворона можна комбінацією: біг на ворога space mouse1 mouse1 mouse1,але коли ви б'єтеся з ним вперше таких комбінацій може бути 2 або 3 на одну його дематеріалізацію. Озброєний потужним мечем і завдає ефективних ударів з великим розмахом, хоча не такий вже небезпечний, якщо битися з ним уважно, і нападає завжди поодинці. Його фрази, звернені до Принца, що цікаво, зазвичай шанобливі, на відміну від глузування інших ворогів (наприклад, «Померти від твоєї руки - честь»).
    • Силует (Silhouette)- аморфні істоти, що кидаються в Принца кинджали по кілька штук і здатні різко переміщатися з місця на місце, однак мають дуже низьку кількість здоров'я, так що їх можна вбити зброєю, що залишила з лівої руки. Його мова висловлює гордість своїми здібностями («Ти не знаєш, Принце, що не можна почути тінь?»).
    • Звір (Brute)- Великий потужний голем, закутий у броню, але вразливий ззаду. Атакує величезними кулаками, може швидко пересуватися. Не відрізняється кмітливістю, але дуже агресивним. Його можна вбити тільки послабивши, атакуючи зі спини, потім застрибнувши і завдаючи численних ударів по голові, попутно ухиляючись від його рук, коли Звір намагається скинути Принца. Сильний ворог, але зустрічається рідко і наодинці.

    Звіри

    • Шипасти (Spike Beasts)- собакоподібна істота, сильна, рухається швидко, нападе групами і, вмираючи, вибухає. Іноді сидять на стіні, якою треба пробігти, щоб скинути Принца.
    • Пожирачі плоті (Flesh Eaters)- вовки, трохи схожі з Шипастами, але слабші, нападають великою кількістю і вибухають. Пожирачі плоті у великій кількості зустрічаються у Туманних Печерах.

    Боси

    • Шахді (Shahdee)- Дівчина-асассин, що напала на корабель Принца, права рука Імператриці та небезпечний боєць, що володіє двома мечами. Втім, за правильної тактики бою, Шахді не дуже небезпечна.
    • Раб (Thrall)- є значно посиленою версією Звіра. Його здоров'я відновлюється щоразу, коли він Вас скидає. Можливості та принцип вбивства той самий. Рекомендуємо спочатку пару разів залісти на його спину і полупити його по шиї, а коли його здоров'я буде приблизно половина залазьте на спину Рабу і перед тим як бити увімкніть уповільнення часу (щоб напевно).
    • Грифон (Griffon)- містичне чудовисько, що мешкає на Острові Часу і що змінилося під впливом Пісків. Атакує, пікіруючи, і часом опускається на землю і входить у бій, коли і можна його вбити. Сильний, але сили Пєсков можуть значно допомогти у бою.
    • Імператриця Часу (Empress of Time)- Одна особа з Кайліною. Має схожий на Шахді стиль бою, але може пробивати блок Принца, а також здатна періодично закликати пісочних монстрів, схожих на Повелителів Воронів і переміщатися з великою швидкістю. Вперше ви переможете її, але це не змінить наміри Дахакі і вам доведеться ще раз з нею битися, тільки зараз. Але якщо ж ви знайдете всі 9 апгрейдів життя, то битися в сьогоденні будете з Дахакою.
    • Дахака (Dahaka)- Небезпечний, швидкий і здатний відновлювати здоров'я. Вбити його неможливо, але, незважаючи на це, в секретному кінці гри (після знаходження всіх 9 апгрейдів) Принц може перемогти його за допомогою Меча Води і здібностей Кайліни. Найкращий спосіб перемогти його - використовувати здатність "Лють Часу", щоб швидко завдати Дахаку велику шкоду, а коли Кайліна вистрілить в нього і він опиниться на краю платформи, біжіть до нього і зі здатністю "Око бурі" бийте його. Бажано мати всі 6 пісочних резервуарів, щоб 2 з них пішли на "Лють Часу", а 4 - на безперервне уповільнення часу "Оком Бурі". Рекордний час вбивства Дахакі таким чином – 24 секунди.

    Життєві Апгрейди

    Усього їх дев'ять

    • Перший апгрейд

    Коли на Вівтарі переможете Шахді і врятуєте Дівчину "у червоному", потягніть вівтар на себе і відчиняться двері, за якими пастки та Перший апгрейд.

    • Другий апгрейд

    Там, де вперше билися з Вороном, лише минулого. Біля сходів на підлозі за бочками є кнопка, на яку треба натиснути і, використовуючи уповільнення, добігти до маленьких ґрат. Взяти цей апгрейд можна і не маючи сили уповільнення часу. Натискаємо кнопку, відразу ж перелазимо через перила і перекатами добираємось до ґрат.

    • Третій апгрейд

    Коли Кайліна дасть вам Зміїний меч, у Центральному залі треба вставити його у пристрій, після чого з'явиться важіль, який повертаємо у бік фонтану. Далі, якщо дивитися зі входу до Центральної зали, треба піти ліворуч і спуститися вниз, стрибаючи від стіни до стіни. Далі ще трохи акробатики – і ось ми на потрібному місці.

    • Четвертий апгрейд

    У садах (після повороту важеля Центрального Залу у бік знака "Води"). Заходимо на майданчик, де нас атакувало безліч кинджаметів, там звішуємося з дірки в "перилах", спускаємося по виступах вниз, перебігаємо стінку і далі багато акробатики на шляху до апгрейду.

    • П'ятий апгрейд

    У залі активації Водної вежі, поряд із центральним важелем, повернувши який почне литися вода. Там піднімайтеся вгору і обходимо нескладні пастки. Цей апгрейд можна взяти навіть, будучи Піщаним духом.

    • Шостий апгрейд

    Механічна вежа, зал активації у минулому (після повороту важеля Центрального Залу у бік знака "Шестеренки"). Якщо ви в процесі її активації, то треба зробити так, щоб Brute кинув у стіну, що тріснула, ліворуч від входу собачку. Заходимо в прохід, що обійдеться, обходимо пастки і беремо апгрейд.

    • Сьомий апгрейд

    В тюрмі. Коли вбили велетня-боса (Big Brute), піднімаємось нагору, заходимо у двері. Бачимо дві стіни із тріщиною. Обидві розбиваємо, в одній з них на стіні кнопка. З уповільненням її натискаємо, біжимо до інших дверей і беремо апгрейд.

    • Восьмий апгрейд

    У бібліотеці. Коли ми знаходимося на "альтанках", де на нас ще напала BladeDancer, трохи озирніться і ви побачите отвір у стіні, до якого і треба дістатися, щоб дістати апгрейд.

    • Дев'ятий апгрейд

    Йти за цим апгрейдом треба ТІЛЬКИ після того, як уперше прийшли з в'язниці до Центральної зали. На шляху до Вівтаря, де багато балконів, забираємось на той, де зламані грати. Розбиваємо грати, тягнемо до стінки ящик і за допомогою нього забираємося нагору. На кнопку треба натискати із уповільненням. Попереджаємо, що пастки досить непрості

    • Через можливість розчленовувати ворогів і присутність у грі лайки, вона має рейтинг «Mature» (17+).
    • У деяких європейських країнах (зокрема, в Німеччині) гра була видана без крові та розчленування, внаслідок чого вона стала доступною для молодшої аудиторії.
    • Медальйон Фари, який носить Принц, ніяк не міг бути в його руках, оскільки наприкінці першої частини Принц зняв його з себе, а після відмотки часу назад і закриття Пісочного Годинника, у фінальній сцені гри видно, що Фара носила медальйон на шиї, отже У Принца його не було. Мабуть, це помилка сценаристів.
    • Медальйон очевидно був створений на Острові Часу, разом з Пісками, Пісочним Годинником та Кинджалом. Це пояснює наявність сумісних з Медальйоном п'єдесталів, здатних покращувати Медальйон, збільшуючи фізичну витривалість носія. Крім того, стає зрозумілим, чому Фара в першій частині не перетворилася на пісочного монстра.
    • Пісочні монстри, створені не випадково, як у першій частині гри, а навмисно, набагато розумніші за звичайні пісочні зомбі, активні, вміють виконувати акробатичні прийоми і розмовляти.
    • У Принца чорне волосся, хоча в першій частині гри воно було темно-русяве, але, що цікаво, в обох частинах у CG-роликах волосся Принца все одно було чорним.
    • У різних частинах гри Принца озвучують різні актори.
    • Якщо під час втечі від Дахакі активувати відмотування часу, то можна зрозуміти про що говорить Дахака.
    • Дахака зовні нагадує пофарбованого в чорний колір Дьябло з однойменної гри.
    • Схоже на браслет татуювання на лівій руці Принца скопійовано з татуювання одного з розробників.
    • Кайліну озвучує
    Вікові
    рейтинги ESRB: M - Mature
    PEGI: 16 Творці Геймдизайнер Kevin Guillemette Композитор
    • Стюарт Чатвуд
    Технічні дані Платформи Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo GameCubeі iOS Ігровий, двигун JADE engine Режим гри однокористувацький Носій Системні
    вимоги Pentium IV, процесор 1500 МГц, 256 оперативної пам'яті, відеокарта з 64 Мб пам'яті, 3500 MB вільного місця на жорсткому диску Управління Клавіатура, миша Офіційний сайт Медіафайли на Вікіскладі

    Prince of Persia: Warrior Within(рус. Принц Персії: Воїн усередині, в офіційній локалізації носить підзаголовок Сутичка із Долею) - комп'ютерна гра з серії Prince of Persia, розроблена та видана компанією Ubisoft ; друга гра в сюжетній підсерії про Пісках часу. Версія для платформи PlayStation Portable вийшла в квітні -го під назвою (рус. Принц Персії: Об'явлення).

    Через можливість розчленовувати ворогів, присутність у грі лайливої ​​лексики та відверто одягнених жіночих персонажів вона має рейтинг «Mature» (17+). У деяких європейських країнах (зокрема, в Німеччині) гра була видана без крові та розчленування, внаслідок чого вона стала доступною для молодшої аудиторії.

    Енциклопедичний YouTube

    • 1 / 5

      Принц Персії в спробі змінити свою долю вирушає на Острів Часу, де колись давно Імператриця Часу створила Піски Часу і Кинжал Часу, звідки вони пізніше були вкрадені тим самим індійським Махараджем, на палац якого армія принца разом з його батьком напали в першій. . Принц має намір зустрітися з Імператрицею і запобігти створенню Пісків Часу, тим самим повністю скасувавши їхнє існування в історії. По дорозі на острів на корабель принца нападають піщані демони на чолі з якоюсь жінкою, Шаді. У битві принц втрачає корабель, своїх людей та зброю, але добирається до Острова Часу. Переслідуючи Шаді, він бачить, як вона йде через якийсь портал, і слідує за нею.

      Подальші пригоди Принца на Острові часу будуть постійно приводити його до порталів у часі, що використовують той самий Пісок Часу, і Принц матиме можливість переміщатися з квітучого минулого Острова Часу (що відрізняється цілими спорудами і активно працюючими механічними пастками) в похмуре сьогодення (темне, повне) руїн, нових перешкод та нових пасток).

      Принц вбиває Шаді, рятуючи якусь дівчину, яка називає себе Кайліною, яка стверджує, що Імператриця Часу не захоче бачити Принца і займатиметься створенням Пісків. Тим не менш, Кайліна пояснює Принцу влаштування замку і спосіб відкрити ворота в тронний зал, де знаходиться Імператриця.

      Протягом гри Принца переслідує Дахака - безсмертну істоту, яка є Хранителем Часу, здатна виникати у найнесподіваніший момент. Дахака полює на Принца, оскільки той залишився живим і зумів змінити свою долю, що Дахака має виправити. Принц сподівається, що, запобігши створенню Пісків, він «скасує» події, що відбулися в першій грі, коли через відкриття Піскового годинника Принцу довелося змінювати потік часу. А якщо в минулому Принц не змінить потік Часу, то він позбавиться переслідування Дахакі.

      Крім Дахакі, Принц також постійно зустрічається з якоюсь людиноподібною істотою, яка, схоже, теж хоче смерті Принца. Але потім дивна істота гине від рук Дахакі, після чого той перестає переслідувати Принца. Принц відкриває тронний зал і дізнається, що Кайліна є Імператриця Часу, і в бою вбиває її (у минулому). Принц уже хоче піти з Острова Часу, проте його знову переслідує Дахака. Принц розуміє, що програв через те, що з тіла вбитої Імператриці з'явився Пісок Часу, який пізніше викрав Магараджа. Тобто, намагаючись змінити минуле, Принц допоміг справдитися. Але Принц не здається і, втікаючи в черговий раз від Дахакі, несподівано опиняється в гробниці в підземеллях Острову, де читає на стінах історію про Маску Піщаного Духу, яка здатна повернути в минуле і дати шанс змінити свою долю, але зняти її можна, тільки коли інше «я» одягнув маску, що існує в тому ж часі, помре. Принц одягає маску, перетворюючись на того самого духу, який виявляється тим дивним істотою, яке Принц бачив раніше (тобто він бачив самого себе), і вирішує вбити Кайліну в теперішньому часі, сподіваючись, що якщо Піски будуть створені тільки в теперішньому, то Махараджа і його армія не зможуть викрасти їх з острова, таким чином Дахака перестане його переслідувати, тому що в цьому випадку Піски не будуть випущені на волю. Коли знову з'являється Дахака в тому місці, де Піщаний Дух загинув, Принц ухиляється від щупальців Дахакі, чим дозволяє йому схопити своє друге «я». Після смерті свого двійника маска примари починає відторгатися, а Принц набуває своєї звичайної форми. Він знову прямує до тронної зали, де після невдалої спроби вмовити Кайліну розбиває трон і буквально «заштовхує» Кайліну в портал.

      Фінал гри залежить від того, який меч у Принца в руках – Меч Скорпіона чи Меч Води, який можна отримати, якщо знайти всі 9 п'єдесталів, які збільшують максимальне здоров'я Принца. Якщо у Принца Меч Скорпіона, він повинен убити у фінальному бою Кайліну, заманивши її заздалегідь через портал у цей час, і тоді після перемоги героя над Імператрицею Дахака забирає тіло Кайліни та пісок з Амулета Часу, і Принц може залишити острів.

      Якщо ж у Принца є Меч Води, то, коли він і Кайліна опиняються в даний час, з'являється Дахака, який цього разу прийшов за Кайліною, оскільки вона не в своєму часі. Водяна Меч - єдина зброя, здатна вбити Дахаку, і Принц вступає з нею в бій, рятуючи Імператрицю, потім вони залишають Острів Часу разом. В обох варіантах розвитку подій Принц запобігає створенню Пісків Часу і можливість для Махараджі пізніше вкрасти їх з острова, і таким чином скасовуються події першої гри.

      Третя частина гри, Prince of Persia: The Two Thrones , ґрунтується на другій, більш «щасливій» кінцівці.

      Персонажі

      • Принц Персії(англ. Prince) - приїхав з Вавилону на Острів Часу, сподіваючись запобігти створенню Пісків Часу. Він дуже сильний, дуже спритний, має величезний досвід у битвах і битвах і майстерно володіє холодною зброєю як в одній, так і в двох руках. Запальний, хоча розважливий. Його озвучує Робін Аткін Даунс.
      • Дахака(англ. Dahaka) - демон, зберігач потоку часу, метою якого є вбити Принца за те, що він порушив потік часу, змінивши своє майбутнє за допомогою Пісків Часу, і залишився живим. Дахака не володіє зброєю, але вбити її неможливо. Обмежує Дахаку лише вода, оскільки та є уособленням життя і, отже, неприродна для Дахакі, який є вісником смерті. Меч Води - єдина зброя, що носить у собі водяні властивості і здатна вбити Дахаку. Не маючи нагоди перемогти ворога, Принц змушений рятуватися втечею і ховатися за завісами води. Але в секретному кінці гри Принц змушений боротися з Дахакою і може перемогти його за допомогою Меча Води і здібностей Кайліни. В основному Дахака бореться своїми щупальцями, які випускає з живота. Може телепортуватись на короткі відстані та стрибати на далекі.
      • Кайліна(англ. Kaileena) - вона ж Імператриця часу(Англ. Empress of Time). Так само, як і Принц, Кайліна хоче змінити свою долю, в потоці часу вона побачила, що Принц повинен її вбити, тому вона докладає всіх зусиль, щоб знищити його. Вона приховує, що є Імператрицею, і є її слугою. Кайліна володіє тією ж зброєю та стилем бою, що і Шаді, але набагато небезпечніша, оскільки може пробивати блок Принца, переміщатися з великою швидкістю, уповільнювати час, закликати піщані смерчі та імператорську гвардію. Битися з нею потрібно від одного до двох разів (залежно від кінцівки). В оригіналі її озвучує італійська актриса Моніка Беллуччі.
      • Шаді(англ. Shahdee) - права рука Імператриці та небезпечний боєць, що володіє двома мечами. Була послана Імператрицею вбити Принца, але зазнає невдачі, через що Імператриця починає її бити. Шаді не зазнала приниження і напала на Імператрицю, але поява Принца відволікає її. Принц вбиває Шаді, думаючи, що врятував Кайлін. Шаді – небезпечний боєць, що володіє двома мечами і може пробивати блок Принца. Битися з нею треба двічі - на кораблі і коли вона сперечатися з Кайліною.
      • Піщаний дух(англ. Sandwraith) - альтер-его Принца. Принц перетворюється на Піщаний Дух в одному з етапів гри, одягнувши Маску Піщаного духу. Піщаний Дух може без обмежень використовувати сили Пісків Часу, але його здоров'я постійно зменшується, відновити його може так само, як і Принц у звичайному стані.
      • Старий(англ. Old Man) - наставник Принца, який розповідає герою про Острів Часу та його Імператрицю. З'являється лише у початковій заставці. Він не вірить ні в удачу, ні в те, що людина може сама творити свою долю, чим відрізняється від принца.

      Геймплей

      Ігровий процес загалом схожий з першою, частиною гри, хоча набагато більшу увагу приділено сутичкам. Бойова система розширена, включає можливість підбирати другу зброю в ліву руку і багата на різноманітні комбо-атаки для однієї і двох зброї, а також є розширена бойова акробатика (наприклад, існує кілька варіантів ударів з відскоком від стіни та відкидання ворога), кидки додаткової зброї і навіть можливість вбити ворога задушенням чи кидком у прірву.

      Принциповим нововведенням в ігровому процесі є його нелінійність, порівняно з першою частиною гри: більша частина Острова Часу відкрита для відвідування, і можна вільно переміщатися в будь-якому напрямку. Також існують Портали часу, що дозволяють переміщатися в багате і квітуче минуле Острови або в зруйноване і похмуре сьогодення, таким чином даючи можливість переміщатися за двома версіями ігрового світу, що досить сильно розрізняються. При першому використанні кожного Порталу часу, Принц отримує нові здібності в керуванні часом і пісками. Також щоразу під час переходу через портал Принц заповнює запас Пісків.

      Перешкодою вільній подорожі по Острову є різноманітні сюжетні перешкоди. Наприклад, щоб отримати доступ до системи мостів, що відкривають шлях до різних частин Острову, потрібно спочатку отримати спеціальний Зміїний меч-ключ. Інший меч - Скорпіон клинок, потрібний для розбивання старих стін, що приховують нові секретні проходи. Також на Острові багато ігрових секретів: 9 п'єдесталів, що збільшують максимальне здоров'я, численні секрети (в основному малюнки) скрині і кілька видів секретної зброї в ліву руку.

      Протягом гри можна знайти до 9 місць апгрейду максимуму здоров'я. Ці місця створені за одним принципом. Вхід у подібне місце зазвичай замаскований, якщо гравець знаходить цей вхід, то він потрапляє в коридор з пастками складніше, пройшовши які знаходить стіну з отвором. Вставивши свій амулет до неї, Принц збільшує максимум свого здоров'я. Після цього всі пастки відключаються і вийти назад можна без будь-яких складнощів. Ці місця не є обов'язковими для відвідування, можна пройти гру, не відвідавши жодне з них. Після відвідин усіх 9 п'єдесталів можна отримати подвійну лінійку здоров'я. У залі з пісочним годинником, у центрі кола з дивних символів з'явиться п'єдестал із Водним мечем, найпотужнішою зброєю у грі.

      Декілька разів за гру зустрічаються епізоди з Дахакою, де гравцю необхідно тікати дуже швидко, миттєво орієнтуючись на місцевості, оскільки, наздогнавши Принца, Дахака вбиває його з одного удару.

      Prince of Persia: Revelations

      У порті для кишенькової приставки PSP було змінено геймплей:

      • прибрані кров та розчленування ворогів у європейській версії гри.
      • вороги часто носять зброю, що не відповідають їх класам, наприклад, Хранителі можуть носити ножі, а Силуети – метати сокири.
      • додано ще один прийом - при відніманні зброї Принц може перерізати горло супротивникові.
      • при повторному відвідуванні локації зруйновані глеки відновлюються.

      Цілком нові локації, що додають кілька годин гри:

      • сторожова вежа розташована між тронною та центральною залою, її необхідно активувати для просування далі.
      • Великі палацові підвали, розташовані під Садовою вежею і представлені печерами, якими тече підземна річка.
      • велика карта-головоломка та безліч підсобних приміщень, що знаходяться на шляху до Механічну вежу.
      • збільшений період гри за Піщаного духу, що включає безліч коридорів з пастками, річку рідкої лави та вівтарну залу з величезними статуями парфумів чотирьох стихій.

      Піски часу

      Принц, як і в першій частині гри, здатний керувати силою Пісків Часу, хоча кинджалом він уже не має - тепер сила Пісків укладена в Медальйоні Часу, який Принц носить у своїй броні, і який носила принцеса Фара в першій частині гри. Проте, на початку гри, хоч і маючи відсіки Піску, Принц нічого не вміє. Нові сили приходять до нього за кожного переходу через Портал Часу. Відсіків для Піску може бути не більше шести, і є всього один тип відсіків, на відміну від двох у першій частині. Відновлювати пісок можна з ворогів, деяких глечиків і скринь, що розбиваються, а також при будь-якому проходженні через Портал Часу.

      Сили Пісків стають доступними поступово, і більшість із них схожі з Силами Пісків у першій частині гри:

      • Повернення (англ. Recall)- також званий отмоткой, аналогічний такий функції у першій частині гри, дозволяє відмотати час тому, скасувавши невдалий стрибок чи загибель, проте отмотка обмежена вісьмома секундами, проти десяти секунд у першій частині гри. Час також відмотується швидше. Витрачає один відсік Піску.
      • Око Бурі (англ. Eye of the Storm)- є покращеним Уповільненнямз першої частини, уповільнює весь світ, крім Принца, даючи значну перевагу у швидкості та реакції, збільшуючи його здібності у бою та проходженні пасток. Витрачає один відсік Піску.
      • Дихання Долі (англ. Breath of Fate), Вітер Долі (англ. Wind of Fate), Шторм Долі (англ. Cyclone of Fate)- три атаки, що стають поступово доступними, що замінюють один одного, кожна з яких збиває всіх ворогів навколо Принца з ніг і відкидає їх, завдаючи пошкоджень; кожна наступна атака істотно потужніша за попередню, так, Шторм Долі вбиває більшість ворогів. Витрата Піску регулюється і може бути збільшена за рахунок збільшення пошкоджень.
      • Лють Часу (Ravages of Time)- Поліпшена версія Поспіхз першої частини гри, забарвлює екран у червоне світло і дає Принцу величезну швидкість атаки, одночасно уповільнюючи ворогів. Витрачає два пісочні резервуари.

      Графіка

      На момент виходу гра вирізнялася дуже сучасною графікою. У грі використовується ігровий движок Jade, він використовувався в першій частині трилогії Prince, ofsia Persia: The, Sands, of Tim, однак він був доопрацьований. Так, покращилися освітлення, тіні, збільшилася кількість полігонів на модель, збільшилася роздільна здатність текстур. Крім цього, стало можливим пограти на відеокартах, що не мають підтримки піксельних шейдерів (мабуть, вертексні шейдери емулювалися силами центрального процесора), зокрема GeForce MX440.

      Java

      У 2004 році було випущено версію гри для мобільних телефонів. Її розробкою займалася компанія Gameloft, а виданням - Ubisoft Entertainment. Гра є типовим 2D-платформер. У грі є два режими - «Пригода» і «Арена», перший є сюжетне проходження рівнів, а другий - послідовне проходження 15 коротких рівнів, які заповнені різними противниками.

      Серед противників: Рейдери, Охоронці, Ворони та Піщаний дух як фінальний бос, а серед пасток: шипи зі підлоги, леза зі стін та молоти зі стель. У грі реалізовано систему комбо, а за проходження рівнів та «Арени» Принц отримує нові прийоми. Сила пісків часу відсутня, крім деяких моментів, коли Принц отримує можливість зупиняти час, щоб подолати дуже швидкі пастки.

      Сюжет гри приблизно відповідає сюжету початкової версії, але значно скорочено і частково змінено. Принц прибуває на Острів часу, щоб убити Імператрицю часу, яка полює за ним через те, що той використав Пісок часу для зміни своєї долі. На його корабель нападають слуги Імператриці та вбивають усіх його людей. Тим не менш, Принц потрапляє на острів і дізнається, що йому необхідно відправитися в минуле, щоб перемогти Імператрицю. Він знаходить портал у минуле, Імператриця пропонує герою служити їй, але той відмовляється, і тоді господиня острова знову відправляє Принца до сьогодення. Тоді юнак знаходить ще один портал і знову потрапляє до минулого. Цього разу Імператриця приготувала Принцу бій, у якому не можна виграти, - вона наказує вбити його Піщаному духу, версії Принца з іншого потоку часу, який погодився на пропозицію імператриці, став її слугою та отримав невразливість. Тим не менш, Принц хитрістю перемагає свого двійника і руйнує плани Імператриці.

      Критика

      Рецензії
      Зведений рейтинг
      ВиданняОцінка
      Xbox
      GameRankings80,88 %
      (28 reviews)
      Metacritic83/100
      (29 відгуків)
      Іншомовні видання
      ВиданняОцінка
      Xbox
      1UP.comB+
      Eurogamer 7/10.
      GameSpot8.6/10
      GameSpy.

      Історія Принца Персії

      Піски Часу (The Sands of Time)

      Принц Персії

      Принц - майбутній спадкоємець престолу та син короля Шахрамана- разом із батьком повертається з військового походу. Дорогою вони разом зі своїм військом планують захопити замок індійського правителя Махараджі. У цьому їм допомагає підступний Візир, який насправді переслідує власні плани - отримати зі скарбниці Махараджі Кинжал Часу, за допомогою якого можна керувати Пісками Часу, ув'язненими у великому пісочному годиннику в тій же скарбниці. Оволодівши силою Пісків Часу, можна стати безсмертним, і Візир про це знає.

      План Візира порушується, коли Кинджал знаходить Принц. Прибувши до друга отця Принца - султану міста Азада, на прийомі, на прохання султана, Принц вставляє Кинжал у пісочний годинник, чим звільняє Піски Часу, який перетворює його батька, мешканців палацу та численних перських воїнів у піщаних зомбі, яких можна знищити. того ж Кинджала Часу. У цей момент Принц та Піски Часу виявляються розділені.

      Для того, щоб укласти Піски Часу назад і зняти прокляття з тих, хто йому дорогий, Принцу необхідно знайти пісочний годинник і закрити його Кинджалом Часу.У пошуках пісочного годинника, викраденого Візіром, Принц зустрічає свою подальшу супутницю, Фару, яка була дочкою Махараджі, захопленою в рабство батьком Принца. Вона, як і Принц, зуміла уникнути згубного торкання Пісків Часу. Крім Принца і Фари, Піски не зачепили Візіра, який всіма силами прагне роздобути Кинджал. Пройшовши через безліч випробувань і нарешті потрапивши до зали з пісочним годинником, Принц починає сумніватися у вірності йому Фари: він вважає, що індійська принцеса має достатньо причин ненавидіти його.- по суті все почалося через напад перських воїнів на Індію.. Скориставшись цим, Візир переносить Принца разом з Фарою в склеп, де Фара обманом отримує Кинжал Часу і одна прямує закрити Піски Часу, залишивши недоторканим Меч Світла, який у кілька разів ефективніший за Кинджала у боротьбі з піщаними монстрами.

      Принц вбиває Візира

      Прокинувшись у склепі, Принц прямує за Фарою і наздоганяє її тільки в вежі, де знаходиться годинник. Відвернувшись у сутичці з монстрами, Фара гине, залишивши Принцу свій медальйон та Кинжал Часу. Принц, незважаючи на вмовляння Візира, закриває пісочний годинник і тим самим повертається разом з Кинджалом назад у часі.- рано-вранці, перед нападом перської армії на палац Махараджі.
      Прокинувшись у своєму наметі з Кинджалом у руці, Принц прямує до палацу Махараджі. Прибувши туди, він таємно пробирається до покоїв Фари, яка не здогадується про зраду Візіра. Зустрівши Фару, він розповідає їй про Піски Часу. Коли Принц закінчує свою розповідь, у покоях Фари з'являється двуличний Візир, який, побачивши Фару та Принца, вирішує вбити спочатку одного, а потім іншого. Принц бореться і перемагає Візира (хворого на туберкульоз), залишивши його вмирати в калюжі власної крові. Убивши Візіра, Принц віддає Кинджалу Фаре і ховається в індійських джунглях.

      Сутичка із Долею (Warrior Within)

      Принц Персії

      Оскільки Принц випустив Піски Часу, порушивши лінію Часу, за ним почав полювати магічний демон Дахака.- Страж Потоку Часу. Дахака шукає того, хто розірвав єдиний тимчасовий потік і не зупиниться, доки не вб'є Принца. Принц шукає порятунок від своєї приреченої долі і втікає.

      У спробі змінити свою долю він вирушає на Острів Часу, де колись давно Імператриця Часу створила Піски Часу та Кинжал Часу, звідки вони пізніше були вкрадені тим самим індійським Махараджем, на якого армія отця Принца напала в першій частині гри. Принц має намір зустрітися з Імператрицею і запобігти створенню Пісків Часу, тим самим повністю скасувавши їхнє існування в історії, керуючись тим, що якщо не буде Пєсков, Дахаке не буде до нього жодної справи. По дорозі на Острів на корабель Принца нападають піщані монстри на чолі з якоюсь жінкою, Шахді. У битві з нею Принц втрачає корабель, своїх людей та зброю, але добирається до Острова Часу. Переслідуючи Шахді, він бачить, як та йде через дивний портал, і слідує за нею в нього. Подальші пригоди Принца на Острові Часу постійно призводитимуть його до порталів у часі, що використовують той самий Пісок Часу, і Принц матиме можливість переміститися з квітучого минулого Острова Часу в похмуре сьогодення і назад.

      Переслідуючи Шахді, Принц вбиває її, рятуючи якусь дівчину, яка називає себе Кайліною, яка стверджує, що Імператриця Часу не захоче бачити Принца і займатиметься створенням Пісків, а якщо він знехтує цим і прийде до неї- Вб'є його. Тим не менш, Кайліна пояснює Принцу влаштування замку і спосіб відкрити ворота в тронний зал, де знаходиться Імператриця.


      Але Дахака знайшов Принца на Острові і переслідує його. Принцу доводиться рятуватися від Дахакі втечею; а Страж Часу не може проходити через воду, чим користується Принц.Дахака переслідує Принца лише теперішньому.Крім Дахакі Принц також постійно зустрічається з якоюсь людиноподібною істотою, яка в результаті гине від рук Дахакі, після чого той перестає переслідувати Принца.

      Принц відкриває тронний зал і дізнається, що Кайліна і є Імператриця Часу, яка прагне його вбити через те, що бачила в тимчасовому потоці свою смерть від його руки і сама вирішила змінити свою долю. Принц не хоче її смерті, але імператриця сама не залишає йому вибору. У бою він її вбиває – у минулому. Так сама Кайліна викликала свою смерть. Однак Дахака не зникає і продовжує переслідувати Принца: Кайліна була вбита в минулому, і ув'язнена в ній сила Часу вирвалася назовні у вигляді Пісків Часу.

      " Я - архітектор мого власного знищення... У своєму прагненні знищити Піски Часу став тим, хто його створив ," - слова Принца, коли він дивом зміг сховатися від Дахакі, що з'явився в стародавній гробниці на Острові.

      Принц вирішує, що програв. Але в розпачі в гробниці, Принц знайшов на стіні дивні письмена на стінах, в яких розповідалася історія одного індійського воїна. Коли він та його товариші прибули на Острів разом із Магараджі за реліквіями Пісків Часу, небагатьом вдалося врятуватися; цей воїн загинув.

      "Але Маска Примари дала мені другий шанс," - так йшлося у письменах.

      Прочитавши ці письмена, Принц дізнається про Маску Примари, яка здатна повернути в минуле і дати шанс змінити свою долю, але зняти її можна тільки коли інше "Я" наділо Маску, що існує в тому ж часі, помре. Принц одягає Маску, перетворюючись на Піщаний Дух, який виявляється тим дивним істотою, яке Принц бачив раніше (тобто він бачив самого себе). Знову його охоплює розпач: Піщаний Дух помер від руки Дахакі.

      "Я лише отримав другий шанс... програти," - приречено сказав Принц, перетворившись на Піщаний Дух.

      Але все ж таки Принц вирушає в минуле, вирішуючи вбити Кайліну в даний час, сподіваючись, що так нарешті позбавиться Пісків. Коли знову виникає Дахака, щоб убити Піщаного Духа, останній не виходить з укриття, і Страж Потоку Часу знищує альтер-его Принца, що виявилося там, яке без маски примари. Оскільки інше "Я" Принца вмирає, Маска падає з його обличчя, і той перестає бути Піщаним Духом.


      Коли Принц зустрічає Кайліну знову- в минулому – він уже знає, хто вона. Коли Кайліна дізнається, що відомо, що вона Імператриця, вона кидається нею. Принц біжить до тимчасового порталу в даний час і в короткій сутичці заштовхує Імператрицю в портал. Вона вперше залишає минуле.

      Коли Принц знаходить її в теперішньому, у них ледь не відбувається ще однієї дуелі, результат якої все одно був би один- Смерть Імператриці. Але раптово з'являється Дахака, який просто відкидає у бік приголомшеного його появою Принца і вистачає Кайліну.

      "Кайліна не належить до цього потоку часу! Тепер тварюка полює за нею! Привівши її сюди, я засудив до смерті... Це все ТИ винен!!!" - вигукнув Принц, кидаючись на Дахаку і вдаряючи його своїм новим мечем.- мечем Води.

      На глибоке здивування Принца, Дахака з криком болю відкидає Кайліну геть. Принц розуміє, що якщо Страж Потоку Часу не може проходити через воду, він буде вразливий і до Меча Води. Знищивши за допомогою Імператриці жахливого демона, вони разом залишають Острів Часу.

      Два Трони (The Two Thrones)

      Повернувшись до Вавилону, Принц з Кайліною виявляють місто, охоплене війною з невідомим ворогом, армія якого незабаром захоплює Кайліну. У пошуках її Принц дізнається, що той самий індійський Візир разом з Магаражді здійснював експедицію на Острів Часу, знайшовши там все, що й минулого разу, крім самих Пісків Часу: їх просто не існувало.

      Вбивши Дахаку і спливши разом із Кайліною з Острова Часу, Принц скасував саме створення Пісків Часу, а також скасував і всі події, пов'язані з ними: атаку армії свого батька на замок індійського Махараджі, відкриття та закриття пісочного годинника, а також вбивство Візіра.

      " Багато років тому ми з Магараджі Індії вирушили на Острів Часу, щоб розкрити його таємниці. Ми побачили безрадісні пустельні руїни, зали були безлюдні, охоронці острова звернулися до піску. Дивні письмена прикрашали стіни залів – історії, в яких йшлося про Імператрицю Часу. Але слідів цієї загадкової істоти ми не знайшли. Але в Індію ми повернулися зі здобиччю: палиця, кинджал, порожній пісочний годинник, прикрашений дорогоцінним камінням, книги - які секрети в них зберігалися! Вже тоді я був старим і знав, що моє життя добігає кінця. Ці книги підказали мені, як стати безсмертним. Але мені потрібна була сутність самої Імператриці – могутність Пєсков. Але мені не дано було знайти ні тебе, ні їх. Принаймні я так думав. Я зайнявся іншими справами і залишив мрію про вічне життя. Але потім, чотири тижні тому, кинджал заворушився і почав показувати мені різні картини, нашіптував уві сні, він кликав мене сюди, до Вавилону! Але у Магараджі не було таких видінь. Він не дозволяв мені відлучатися, і я вбив його і забрав собі його королівство та його армію. Тепер ніщо не могло зупинити мене на шляху до заповітної мети. " - монолог Візіра, почутий Принцом, коли останній діставався місця, де тримали Кайліну.

      Прибувши туди, Принц стає свідком переродження Візира у втілення магії Часу після вбивства останнім Імператриці та встромлення зарядженого її силою Кинджала Часу в себе. Принцу вдається втекти від візира, заволодівши Кинджалом Часу. Пробираючись каналами Вавилону, Принц виявляє альтер-его, що прокинулося в ньому, пов'язане з тим, що Принц вже заражений Пісками Часу, що є цинічним і жорстоким голосом, що розмовляє з ним. Також Принц періодично трансформується зовні, перетворюючись на піщаного монстра (що схоже на перетворення на Піщаний Дух у другій частині гри), постійно втрачаючи здоров'я, але заповнюючи його лише Піском. Позбавити Принца від його змін здатна вода, перетворюючи його на нормальний стан.


      Вибравшись на поверхню, Принц виявляє себе далеко від Вавилону. Добираючись до Візира з новим "темним союзником", Принц зустрічає індійську принцесу Фару, яка, як і Принц, прагне знищити Візира, який зрадив і вбив її батька.

      Єдине, у чому Фара змінилася,- вона не знає Принца (це пов'язано з тим, що, скасувавши створення Пісків, Принц з Фарою ніколи раніше не зустрічалися).

      Але в певний момент Фара з Принцем поділяються. І Принц, що дістався Візир поодинці, виявляє, що останній уже встиг захопити дівчину. Принц вбиває Візира, але варто було йому повернути Кинжал Кайліни, що з'явився для цього духу, як Темний Принц вирішує захопити тіло Принца, і починає боротися з Принцом у його розумі, де останній здобуває перемогу над своєю темною половиною. Прийшовши до тями, Принц розмовляє з Фарою про Час і про те, хто він є насправді.

      Втілення Принца Персії

      Піщаний Дух

      Альтер-его Принц в Warrior Within. Принц перетворюється на Піщаного Духа в одному з етапів гри, одягнувши Маску Піщаного Духа (Mask of the Sandwraith), сподіваючись зупинити Дахаку. Піщаний Дух може практично без обмежень використовувати сили Пісків Часу, але його здоров'я постійно зменшується.

      Темний принц

      Зворотний бік особистості Принца. Прокидається вона під дією Пісків Часу у грі The Two Thrones. Вона жорстока, безрозсудна, безжальна і егоїстична. Прагне повністю взяти під контроль тіло Принца і здобути владу над Вавилоном. Як і в Піщаного Духу, здоров'я Темного принца постійно зменшується, але поповнити його можна за допомогою Піску Часу, а не води, як у другій частині. Темний Принц, що ступив у воду, перетворюється на звичайного принца.

      Перетворення Принца на Темного Принца у грі The Two Thrones

      Спочатку сюжет і проходження досить прості, тому ми будемо зупинятись лише на ключових та сюжетних моментах. Чим далі, тим складніше ставатимуть перешкоди... і тим докладніше ми їх описуватимемо. Особливу увагу ми приділятимемо здобуттю Покращень Життя — адже тільки зібравши їх усі, можна побачити альтернативну кінцівку. Крім того, ми обов'язково в деталях опишемо всі епізоди порятунку від Дахакі — Стража Часу, окремо виокремлюючи їх.

      Отже, у повному проходженні гри:

      • всі покращення життя (9 штук)
      • усі випадки переслідування Стражом Часу
      • альтернативний фінал

      Глава 1. Корабель

      Спочатку буде невеликий бій, потім пробіжка по трюму, залитому водою. Вийшовши на палубу, біжіть нагору сходами і боріться з піраткою. Єдине, що потрібно - вчасно блокувати, а коли мечі схрестяться - часто натискати ліву кнопку миші. Корабель все одно тоне, а ми опиняємось на березі.

      Глава 2. Стопами ватажки піратів

      Поки що палиця — наша єдина зброя, але саме з нею Принц вирішив будь-що наздогнати ватажку піратів. Розганяємо ворон і біжимо далі — дертись по уступах. Перестрибуємо прірву, кілька разів пробігаємо вздовж стіни і в результаті доходимо до кількох колон. З їхньою допомогою вибираємося нагору. Біля решітчастої брами збігаємо по лівій стіні. Тут має бути бій, і тут же ви отримуєте Паучий Меч. Зберігаємо гру.

      Входимо до зали з Вороном. Щоб убити його, розбігайтеся, стрибайте та двічі тисніть ліву кнопку миші. Так кілька разів. Перемігши, дертися на уступ, по стіні на колону — до наступного Ворона. Звідти бігом по лівій стіні, а потім назад, але вже вище. В кінці натискайте кнопку і входите в двері.

      У кімнаті з невеликою колоною по центру піднімайтеся на невеликі сходинки. Далі - перебігайте по стіні, потім на платформу, ще раз по стіні - поки не спустіться в коридор. Пара поворотів відокремлюють вас від Шаді (Shahdee), Порталу Часу та найціннішого вміння – перемотування часу тому.

      Вирушаємо в минуле за Шаді. Вибігаємо з порталу і прямуємо коридором до зали. Відразу після бою йдемо ліворуч, а вгору піднімаємося, розбігшись прямокутною колоною і перестрибнувши на стовп. Кінцева мета – пробігти вздовж правої стіни та натиснути на кнопку. Спустившись по тканині, йдіть за Поліпшенням життя №1.

      Для цього не йдіть одразу у бік пасток, а поверніть ліворуч — так, як ми раніше добиралися до Ворона. Переберіться колонами до сходів. Ліворуч від сходів - заставлена ​​бочками кнопка. Натискайте, перестрибуйте перила і біжіть вгору вздовж лівої стіни, затиснувши праву кнопку миші. Нагорі ви побачите грати, що відкрилися — пірнайте в неї з перекидом, обходьте три пастки і отримуйте нагороду.

      Тепер повертайтеся до зали та йдіть між двох шипастих колон. Пройдіть пастки, піднімайтеся величними сходами (не вплутуючись у бій), переповзайте сходами на рудій стіні вправо, перебігайте правою стіною дві розрізалки і виходьте до Головного Залу.

      Від входу — відразу ліворуч, поки не дістанетеся до верху. Перестрибуйте по стовпах на протилежний бік, забирайтеся ще вище і лівою стіною біжіть до упору, щоб зістрибнути на балкон. Наприкінці шляху, що рясніє пастками, будуть дві сходи, що ведуть вниз. З одного зістрибуйте на іншу, а потім спускайтеся. Після чергової порції пасток на вас чекає питний фонтанчик для збереження.

      У залі, де за дверима ховається Шаді, біжіть на далекий правий край, забирайтеся на уступ і поперечину. З поперечини зістрибуйте на першу платформу і рухайтеся до другої. Усього їх п'ять, а шлях пролягає за годинниковою стрілкою навколо зали. Остання, п'ята, платформа на поверх вище за інші. Єдиний складний момент – брус біля четвертої платформи. З нього треба стрибнути на ліву стіну — і відразу, на платформу вище. Добирайтеся до турника-вимикача і з'їжджайте вниз гардиною. Продовжуйте переслідування, минаючи прості перешкоди.

      Нарешті наздогнали і дуже вчасно. Вона саме намагається відправити на той світ якусь нещасну дівчину на ім'я Калена (Kaleenah, якщо я не помиляюся). Рятуйте дівчину, вбивайте Шаді. Подяка врятованої не знає кордонів.

      Глава 3. Пісочний годинник

      Тепер саме час сходити за Поліпшенням життя №2. Потягніть на себе трон, заляпаний кров'ю, і заходьте. Чотири ділянки з пастками – несерйозна перешкода. Отримавши поліпшення, виходьте і одразу піднімайтеся на лівий уступ, а з нього - на протилежну сходинку. Підбирайтеся — наприкінці чекає на питний фонтанчик.

      Перестрибуйте провал і йдіть єдиним можливим шляхом - праворуч, вперед, ліворуч, вгору - поки не дістанетеся до мотузки. Тут доведеться збігти, але ракурс настільки незручний, що доводиться затискати одразу дві клавіші — вгору і вліво. Перекладиною закрийте віконниці, спустіться з мотузки і по лівій стіні перетнути цю ділянку. Кнопка та шипи допоможуть розправитися з грізними дівчатами.

      Піднімайтеся на верх півкруглої зали-колодязі. На другому ділянці підйому доведеться стрибати з перекладини на стіну, а потім одразу назад. Минувши шипасту колону, виходьте в коридор. Довгу прірву перебігайте зліва (до мотузки), зістрибуйте на другу мотузку і завершуйте шлях. Остання пастка – чотири колони – проходить по діагоналі. Попереду – Портал Часу та нове вміння – Eye of The Storm, він же – режим уповільнення часу.

      Довго спускайтеся, а після натискання на кнопку уповільнюйте час (клавіша R). Виходьте до зали та спостерігайте, як Страж Часу розносить стіну. Має спуститися на платформу, а для цього — пройти досить довгий, але нескладний шлях. Спочатку — проти годинникової стрілки навколо зали по уступах та мотузках, потім до центру та на гардину. З гардини зістрибуйте, не доїжджаючи до кінця, інакше розіб'єтеся. Зістрибнувши, біжіть на протилежний кінець зали і підбирайтеся на правий уступ. Розбігшись по стіні, стрибайте на стовп, потім знову на стіну. Продовжуйте, поки не зможете перестрибнути на брус, а звідти — у пролом, залишений Дахакою. До речі, ось і він сам.

      Вартовий Час:біжіть прямо і повертайте ліворуч. Перебігайте вздовж лівої стіни, відчіплюйтесь і, як тільки торкнетеся поперечини, негайно зістрибуйте далі, не обертаючись. Так проходьте до кінця. Ворог ненадовго відстав. У наступній кімнаті не спускайтеся - біжіть в інший бік, зістрибуйте і по стіні досягайте уступу. Як тільки спустіться, відразу відскакуйте — переслідування триває. Прямо, потім по стіні та за стіну води, що перегороджує шлях у портал.

      Вирушаємо у минуле. З порталу йдемо назад цілком звичним шляхом — через кімнату з кнопкою під стелею і гардиною, Великою Сходою, рудою стіною зі уступниками: приходимо до Головної Зали. З минулого разу тут змінилося лише одне: відчинилися ворота на іншому кінці зали. Попереду — безліч сходів, що ведуть угору та всіяні пастками. Складність може виникнути лише з довгою ямою (другою за рахунком), яку перегороджують дві колони. Хитрість у тому, щоб пробігти лівою стіною, коли нижня колона почне віддалятися, потім стрибнути на протилежну стіну і підтягнутися, а потім улучити момент, спуститися і переповзти. Добігши до педалі, тягніть її вниз, сповільнюйте час і входьте до Зали Пісочного Годинника.

      Розділ 4. Дві башти

      Як випливає з оповідання Калени (Дами-в-Красном), Імператриця незабаром приступить до створення Пісків Часу. Складний механізм, розташований у Залі Пісочного Годинника, надійно прихований від сторонніх поглядів. Щоб відкрити двері, що ведуть до нього, необхідно налагодити шестерні в Механічній Вежі (Mechanical Tower) і привести його в рух силами води у Водяній Вежі (Water Tower).

      Це цікаво:мабуть, велике враження на сценаристів справила відома трилогія професора Толкієна. Дві твердині (Two Towers) це ще дрібниці. Далі зустрінуться чіткіші алюзії — наприклад, Дахака, що падає в прірву на зразок Балрога.

      Повертаємося до Головного Залу тим самим шляхом, відкривши двері педаллю. Підходимо до дивної освіти у центрі підлоги, вставляємо меч. Зверніть увагу - з підлоги висунувся рубильник, що спочатку нагадує невелику гармату. Надалі я називатиму його «Головний Рубильник» — роль, яку він гратиме, важко переоцінити.

      Перед тим як продовжити подорож, отримаємо Поліпшення Життя №3. Для цього поверніть Головний Рубильник на півоберта (180 градусів). Ідіть до платформи, показаної на малюнку. Спускайтеся та повисайте на нижньому уступі спиною в ліву сторону. Зстрибуйте вліво і починайте спуск широкою нішою, довго стрибаючи зі стіни на стіну. Досягши платформи, злазіть ще нижче і біжіть лівою стіною майже до кінця (але не до кінця!). Починайте стрибати, піднімаючись вузькою ніше вгору. З платформи перебігайте знову по лівій стіні в наступну нішу і стрибайте, поки не вчепиться за невеликий карниз. Проходьте у двері і не наривайтеся на пастки. Зворотний шлях набагато простіше - перестрибуйте прірву і підіймайтеся вузькою нішою. Ми знову у Головному Залі.

      Поверніть Головний Рубильник на чверть оберту за годинниковою стрілкою і йдіть до платформи, що піднялася. Забирайтеся на найближчий уступ, біжіть лівою стіною, стрибайте і піднімайтеся уступами. Охоронців не скидайте в прірву, а зарубайте - вам знадобиться запас Піску Часу. За пастками — кнопка в підлозі та сяючий коридор. Наступайте на кнопку, сповільнюйте час і біжіть решіткою, поки вона не поїхала. Те саме повторіть з другою кнопкою (на стіні). Якщо скінчиться пісок, спустіться і розбийте глечики. Перед нами — Водяна Башта, або Сади-на-Воді. Статуя в центрі зали – чудовий розпізнавальний знак.

      Розділ 5. Водяна башта

      Відкриваємо воду

      Від входу відразу повертайте ліворуч, збігайте по стіні та піднімайтеся сходами. Убивши Ворона — наступними сходами, вздовж стіни з мотузкою і на платформу. Звідти по лівій стіні майже до кінця, на поперечину та у віконце. Спустіться та підніміться в іншому кінці зали. Поверніть рубильник, підніміться сходами до кімнати з охороною. Тепер приготуйтеся до Поліпшення Життя №4.

      Біжимо ліворуч і спускаємось через отвір у перилах. Вниз ведуть численні сходи. Ідемо і знову спускаємося карнизами в яму. Наступну яму перебігаємо ліворуч, а потім такими ж карнизами добираємося до самого низу. Всі чотири пастки проходять легко, з використанням лише перекидів і швидкого бігу. Назад повертаємось аналогічно, тільки на верху першої ями стрибаємо на перекладину.

      У саду з охороною збігаємо центральною колоною і тягнемо вниз педаль. Уповільнивши час, біжимо до уступу, що виїхав, збігаємо по ньому, а потім — по стіні. Перебираємося на гілки і здійснюємо довгий шлях балками, гілками і поперечинами. З останньої гілки зістрибуємо на мотузку (її погано помітно на стіні). Потрапивши на платформу з Вороном, вбиваємо його і підіймаємося вгору по колоні з уступами. Завдання: потягнути на себе турнік-вимикач, опустивши місток, повернутися і пересунути ящик на кнопку так, щоб двері залишилися відчиненими. Потім відповідно спуститися і пройти через двері. Поверніть рубильник. Фактично, ви відкрили якийсь величезний кран – у Сади-на-Воді ринула вода. Ідіть жолобом, перебирайтеся на майданчик і виходьте на брус.

      Це цікаво:на іншому кінці бруса — майданчик і стіна, що розтріскалася. У майбутньому у вас з'явиться меч, який може руйнувати такі стіни. Скільки я не намагався, мені не вдалося повернутись сюди і перевірити. Може, у вас вийде?

      Відчиняємо двері

      Зстрибуйте на мотузку, спускайтеся і перемикайте рубильник назад. Повертайтесь до головної зали Садів-на-Воді, до статуї, — просто біжіть назад, спускайтеся, піднімайтеся і зрештою сповзайте гардиною.

      Тут чотири Водяні Рубильники — я пронумерую їх у тому порядку, в якому ви зустрічатимете їх, йдучи від місця спуску по периметру зали. Перший, другий і третій - на півоберта, четвертий - на чверть оберту за годинниковою стрілкою. Ідіть у двері, що відкрилися, і піднімайтеся до Порталу Часу. В нагороду отримуєте Breath of Fate - бойову спецфункцію.

      В теперішньому

      Повертаєтеся від порталу до головної зали зі статуєю і одразу забираєтесь на камінь ліворуч від входу. Збігши по стіні, перестрибуйте на брус і йдіть прямо - доведеться стрибнути двічі. Обійдіть кільце по колу та застрибуйте на майданчик. Сходів немає, зате уступи на лівій стіні замінюють сходинки. Уздовж стіни перебігаємо до гілки, зістрибуємо вліво, спускаємось і добираємося до віконця, поруч із яким раніше висіла червона гардина. Спускайтеся, але не до кінця, інакше розіб'єтеся. Ідіть гілками і піднімайтеся. Корисний орієнтир – питний фонтанчик.

      Виходьте на майданчик і відразу спускайтеся. Правильне спрямування — вниз, праворуч, потім знову вгору по уступах: шлях не близький. Дійшовши до зруйнованого моста біля лівої стіни, біжіть з нього вздовж стіни, наприкінці стрибайте праворуч. Знову піднімайтесь на лівий уступ, а з нього перескакуйте на світле дерево. Потім постійно піднімайтеся (довго і різноманітно), перестрибуючи між гілками і рухаючись проти годинникової стрілки. Якщо ви все зробили правильно, то перший бій, якого не вдається уникнути, - на майданчику з колоною в центрі. Найкраще скидати супротивників униз. Покінчивши з ними, біжіть уздовж правої стіни до упору ще один фонтанчик. Якщо стояти обличчям до нього, праворуч буде стіна – збігайте. Стрибайте на дерево і стрибайте між стовбурами, потім по брусу на платформу і бігом уздовж правої стіни. Заходьте до приміщення. Неприємний момент — два давильні бруси, якими доведеться стрибати. Рекомендую сповільнити час.

      Далі – не краще. Біжіть уздовж лівої стіни на перший брус, перестрибуйте на другий і біжіть до мотузки. З неї - вздовж стіни, але не до кінця, а на колону. Спустіться по колоні вниз, розгорніться і зістрибуйте на платформу. У залі все очевидно. Єдина заковика - стрибок на другий стовп з другої платформи. Для цього доведеться стрибати, одночасно затиснувши клавіші «вправо» та «вгору». Якщо ви на вірному шляху, тут зустрінуться невидимка та Ворон. Виходьте на балкон і біжіть уздовж правої стіни, а в кінці зістрибніть на стовп. З нього (і це важливо) - на світлий дерев'яний стовп, потім, трохи спустившись, - на поперечину, колону, кам'яний виступ і поперечину. Бою з Вороном не буде — його з'їсть Дахака, який невідомо звідки взявся. Час бігти...

      Вартовий Час:вздовж правої стіни добігаєте до сходів, потім униз і стрибком на перекладину. Не розкручуючи, зістрибуйте на наступну, потім на уступ. Він, мабуть, найнеприємніше - з нього не так просто добігти до стіни: Принц норовить злізти. Біжіть до самої стіни і вправо, а коли обвалиться підлога - уздовж стіни. Ще раз уздовж лівої стіни на платформу, розворот і знову біг. Вийшовши на балкон, біжіть по стіні праворуч і спускайтеся сходами. З нижньої платформи – назад, на майданчик із бочками. Терміново розбивайте будь-яку бочку і підбирайтеся на уступ. За поворотом біжіть лівою стіною. Хапайтеся, переповзайте праворуч і підбирайтеся. Знову розбивайте діжку. Прямо, ліворуч, праворуч, ще раз праворуч, а потім ліворуч і бігом уздовж стіни, схопившись за мотузку і відразу відпустивши її. З платформи біжіть і стрибайте на сходи, спускайтеся, стрибайте. Далі коридор лише один — біжіть, поки не опинитеся за рятівною стіною порталу.

      Настав час повернутися в той час, коли всі механізми Водяної Башти працювали справно. Подорож у часі ощасливить вас четвертою ємністю для піску.

      Залишилося повернутися назад тим самим шляхом, яким ми тікали від Дахакі (тільки вже в іншому часі). А саме: вздовж стіни по мотузці, праворуч і поперечинами, коридором і так далі... Закінчіть шлях, пробігши через невелику яму з трикутною нішою в кутку і двома дисковими пилками. Тут не завадило б сповільнити час, а вже потім бігти правою стіною і зістрибувати на платформу навпроти.

      Вмикаємо!

      Піднімаємось по стінці та потрапляємо до зали з рубильником у центрі. Розгортаємо його на півоберта. Забираємось на ящик і з нього збігаємо на тумбу. Далі на колону, нагору, на сходинку на стіні. Огинаємо по карнизу кут, зістрибуємо і перебираємось вздовж стіни на майданчик, використовуючи мотузку. Там ще один рубильник — його треба розвернути на чверть оберту праворуч. Серією стрибків огинаємо зал через праву платформу, перебираючись на протилежний майданчик із рубильником. Повертаємо його на півоберта, а потім - біжимо вздовж стіни, у проміжку потримавшись за мотузку. З тумби стрибаємо на балкон і перебираємось до кімнати з рубильником. Варто повернути його, як починає текти вода. Не поспішайте йти - залізши по уступах і подолавши дві нескладні пастки, можна розжитися Поліпшенням життя №5.

      Тепер повертаємось у зал практично тим самим шляхом, яким прийшли, повернувши рубильник на балконі у початкове становище. Спускаємося в самий низ і знову повертаємо центральний рубильник так, щоб вся вода текла в спеціальні канали. Як повернете правильно, побачите невеликий відеофрагмент.

      Повертаємось

      Глобальне завдання – повернутися до Головної Зали. А поки що йдемо туди, звідки прийшли. Від кута — повз леза і у двір. Покінчивши з ними - вздовж стіни на протилежний балкон (коли найближча пила піде вниз), сходами і знову вздовж стінки.

      По звивистому коридорі вибігаємо на майданчик, з перил якого зістрибуємо на перекладину і парою стрибків досягаємо протилежних перил. Тут нам, як завжди, показують подальший маршрут — стіною з мотузкою на балкон, де самотній воїн охороняє кнопку. Привівши рух масивний брус — назад, в режимі прискорення часу. На брус, уздовж стіни на поперечину, на карниз, щоб безболісно зістрибнути на майданчик.

      Праворуч, праворуч і ще раз праворуч, по карнизах і балконах. Як тільки під руками опиниться сходи — вниз. Чергові сходи ведуть до зали зі статуєю. Ще пам'ятаєте, як ми до нього прийшли? Прекрасно — нам туди, яскраво освітленим коридором з дерев'яними ґратами, повз фонтанчик. Ми повернулися до Головного Залу, повністю вирішивши головоломку у Садах-на-Воді.

      Дівчина в червоному обдарує незграбною посмішкою, розважить бесідою про долі світу і нагородить за старання черговим мечем. Цього разу – Левиним (Lion Sword). Поверніть Головний Рубильник на півоберта. Попереду – Механічна Вежа.

      Розділ 6. Механічна вежа

      На підступах

      Розбийте стійку зброї на уступі біля фонтану. Біжимо правою стіною, стрибаємо вліво, опиняємося на платформі. Сходами нагору. Останній стрибок до дверей — і ми біля входу в Механічну вежу.

      Знайомий спосіб відчинення дверей тут трохи складніший, ніж раніше. Минувши леза, трохи пригальмуйте - підпірнувши під двері, є шанси впасти в яму з кілками.

      За ямою – ніша зі свічками на поличках. Ці полички створені з єдиною метою - ввести гравця в оману. Правильний шлях - розбігтися вгору по бічній стіні ніші, а потім методично стрибати, доки не дістанетеся до верху. Два леза – не перешкода, за ними – сходи, дві тиснення та питний фонтанчик.

      У наступній кімнаті, біля стіни, — непомітна планка, що веде до чогось на зразок ліхтаря (в архітектурному значенні слова). Спускайтеся та починайте методично вбивати упирів. Після десятка трупів відчиняються двері, лунає гуркіт, і виходить...

      Ні, не Дахака, а лише Залізний Гігант. Втім, його можна сміливо зарахувати до розряду психологічної зброї: реальна руйнівна сила цієї махини зовсім невелика. Коли монстр вкотре вдарить кулаком у підлогу, стрибайте на його широку спину, а потім починайте люто бити мечем по чай... голові, не закритій обладунками.

      Розібравшись із чудовиськом, йдіть туди, звідки він мав нещастя з'явитися. Увімкніть кнопку на стіні і забирайтеся на цеглу, що виїхала. Збігши по стіні, чіпляйтеся за сходинку і піднімайтеся нагору.

      Ще раз на підступах

      Від майданчика починається вузький місток, перед яким крутиться гігантська шестерня. Дійшовши до кінця, просто стрибайте вперед. А як же шестерня? А ніяк — вона тут «для меблів» і нікого не скривдить, незважаючи на значний вигляд.

      Розкидавши монстрів, стрибайте на вертикальну колону, коли та опиниться у потрібному положенні. Так, вичікуючи момент і перестрибуючи, подорожуйте колонами до тонкої панелі на стіні, а з неї - на майданчик з монстром. Збігши по стіні (напрямок – вгору та вправо одночасно), натискайте кнопку – панель від'їде вліво.

      Тепер поспішайте. Увімкнувши прискорення часу, бігом уздовж стіни повертайтеся на панель і відразу спускайтеся, щоб повиснути на руках. Перебирайтеся на ліву сторону панелі, піднімайтеся та стрибайте на майданчик із рубильником.

      Поверніть рубильник на чверть оберту, щоб розгорнути поперечину. Застрибуйте. Чекайте, поки рухома поперечка опуститься, і перебирайтеся на неї, а коли вона підніметься - зістрибуйте на балкон із собаками.

      Опустіть поперечину-вимикач і застрибуйте на платформу. Розкидайте собак і підтягніться на брусі, що самотньо стирчить, щоб потім перестрибнути на інший брус (туди, де в кімнаті бродить охоронець). Тепер нам праворуч карнизом, нагору, ще раз нагору і наліво, вчепившись за карниз руками. Спускайтеся до кімнати з охоронцем.

      Уздовж стіни кімнати — непримітні сходи. Піднімайтеся до упору, перестрибуйте на поручні та рухайтеся вліво. Стрибайте на карниз, з нього - на перекладину. Вибравши підходящий момент, перебирайтеся на панель, що обертається, чекайте повороту і перестрибуйте на майданчик з рубильником. Поверніть його на чверть оберту за годинниковою стрілкою. Чіпляйтеся за шестерню. Після двох поворотів зістрибуйте до кімнати з кнопкою.

      Увага: складний момент. Натисніть кнопку (повернеться дверцята), увімкніть уповільнення часу і біжіть уздовж стіни, по дорозі вдаривши собаку мечем. Наприкінці шляху стрибайте на дверцята, а коли вона повернеться до початкового положення — зістрибуйте на карниз і спускайтеся до кімнати.

      Збігши вздовж стіни і стрибнувши, опустіть поперечину-вимикач. У кімнаті більше нічого робити. Ідемо на знайому платформу, але тепер застрибуємо на брус, закріплений між стовпами. Замружившись, стрибаємо між зубцями шестерні і по уступах стіни підіймаємося до кімнати з розрізалкою в підлозі. Дочекайтеся, поки давильне брус виїде на повну довжину, а потім піднімайтеся на нього і біжіть уздовж стіни, минаючи шипасті стовпи. Далі – простіше. І ось перед вами кімната із кнопкою на стіні. Щоб натиснути її, доведеться забратися на виступ ліворуч, підтягнутися та переповзти до кнопки.

      Шлях до порталу

      Натискайте на кнопку, уповільнюйте час і поспішайте до уступу, звідки нескладно зачепитися за мотузку і дістатися платформи. Ідіть праворуч. Перейдіть по стіні, вибравши момент, коли чергова спиця колеса тільки вийде зі стіни. Аналогічно пройдіть наступне колесо і, продовжуючи бігти, стрибайте на колону. Три наступні колони приведуть вас до рубильника з червоним вогником.

      Поверніть рубильник на півоберта і застрибуйте на ліфт, що під'їхав. Коли він підніметься, біжіть уздовж правої стіни, а потім стрибайте зі стіни на стіну.

      У великій кімнаті зустрінеться ще один Залізний Гігант. Далі два шляхи – і вам знову праворуч. Собачку, що висить на стіні, збийте кидком другої зброї (якщо ні - підберіть на стійці в кімнаті). Біжіть, чіпляйтеся за мотузку та стрибайте на майданчик із водою.

      Лопатки, що перемішують воду, не пошкоджують Принца — небезпечно лише бути затягнутим у механізм чи впасти вниз. Перекидайтеся, поки не перекидаєтеся до першого повороту ліворуч. Тягніть на себе поперечину — відчиняться двері. Повертайтеся назад у «бетономішалку» і продовжуйте шлях до кінця, а потім — до балкона.

      Попереду маса пасток, але серйозну небезпеку становлять кілька останніх. Тиски, шипасті колони. Якщо придивитися, між ними достатньо місця, щоб проходити по одній. Над горизонтальною колоною пробігайте, попередньо видершись на тиск брус. В останній (прірва з двома колонами) починайте бігти, коли колони зійдуться в середині. Двері, стіна води, Портал та нове вміння — Ravage of Time («червоний режим» бою).

      В теперішньому

      Відразу за шипастою ямою — знайомий коридор із пастками. Тут доведеться попітніти. Коли перша тиск виїде зі стіни і ненадовго застигне - сповільнюйте час, підбирайтеся на неї, робіть крок вперед і біжіть уздовж стіни. Якщо не зробити крок, ви добіжите рівно до горизонтальної шатківниці, а дрібна нарізка, що вийшла, з Принца додавиться брусом. Наступна перешкода – яма та одна дискова пилка. Добігши по лівій стіні до мотузки, стрибайте праворуч і повзить до краю ями.

      Повисайте на краю платформи і повзе праворуч, поки не знайдете смугу тканини, по якій ковзаєте на майданчик. Біжіть по стіні через отвір у колесі, зістрибуйте на колону і пробирайтеся до майданчика з рубильником. На ліфт, по стіні та стрибками між стінами досягаємо кімнати з охороною.

      Головні дії починаються в той момент, коли з'являються вибухові собаки — з їхньою допомогою доведеться розчистити забитий прохід. Закиньте одного собаку в дальній правий кут і вбийте його там: дошки не витримають такої наруги.

      Коли перешкода підірвана, біжіть уздовж стіни до мотузки, а потім на майданчик з водою та по жолобу, наприкінці перестрибнувши провал. По правій стороні майданчика спустіться вниз. Залишилося два стрибки — спочатку на кільцевий майданчик із ґратами, потім — ліворуч через водоспад. Останній стрибок досить складний: важливо вийти на самий кут (ліворуч), а потім стрибати з клавішею вгору.

      Прямо коридором — сходи, що ведуть вниз. У кімнаті із зубчастим валом піднімайтеся на сходи. Коли отвір у диску пройде над головою, чіпляйтеся за край диска. Карабкайтесь на ліву стіну по уступах, перестрибуйте на сходинку головної осі, що проїжджає повз, проїжджайте півоберта по залі і перестрибуйте на стіну з іншого боку.

      Чекаємо на відповідну сходинку — і назад на вісь. Знаходимо відповідний отвір у гігантській втулці і підтягуємося, щоб видертися на край пролому в стелі. Наступний поверх. Тут схема схожа, але трохи складніша. Спочатку - праворуч по стіні, потім на вісь і наліво, потім назад на вісь і знову наліво - так, щоб натиснути кнопку. Відчинилися двері. З усією належною обережністю стрибаємо на верхній виступ осі, проїжджаємо півоберта і... головне не промазати повз двері — аж надто високо.

      Центр керування

      Забираємось у кімнату зі стражниками та піротехнічними собаками. Останні, зрозуміло, тут не так, а для підриву дверей праворуч від входу. Вибігаємо в пролом і стрибаємо. По уступі і ніші підіймаємося нагору і ліземо далі, поки не досягаємо майданчика зі збройовою стійкою. З неї стрибаємо назад на тумбу в центрі зали, потім на стіну зі сходами, щоб вибратися на кутовий майданчик, потім ще на одну і на сходи. Проріз у поручнях натякає на те, що потрібно бігти вздовж лівої стіни. Але ж ні! Потрібно розбити купу дерев'яної тари, перелізти та повиснути на перилах, а потім відпустити руки. Уздовж виїмки у стіні переповзаємо вліво, щоб зістрибнути на майданчик.

      Ідемо назад – до сходів. Спускаємося, огинаємо сходи і, дочекавшись вдалого положення маятника, стрибаємо на брус, потім на майданчик, по стінці, минаючи дві дискові пилки — на мотузку. Розгойдавшись на мотузці, знову вперед і на протилежний край ями. Підбираємось і опиняємось на кутовому майданчику.

      Це здається безумством, але біг уздовж стіни не закінчується смертю. Ми зістрибуємо на купу мотлоху, звідки сходами спускаємося ще нижче. Покінчивши з противниками, підіймаємося на дальній уступ і чіпляємося за карниз. Далі — ліворуч, ліворуч та ще раз ліворуч, перестрибуючи між карнизами та сповзаючи вниз. Як тільки ми торкаємося ногами землі, на допомогу приходить... Дахака? Так, він самий.

      Вартовий Час:негайно біжіть уздовж лівої стіни через провал. Далі - по правій стіні, попутно вхопившись за мотузку, але не розгойдуючись на ній, а відразу ж відчепившись. Ще один поворот – і рятівна стіна води. Але це ще не все. Натиснувши кнопку на стіні, дострибавши до верху і вибравшись на майданчик, доведеться подолати запеклий опір охорони, після чого ще побігати від Дахакі. Тільки-но Принц перестрибує на протилежний балкон, переслідування відновлюється. Біжіть єдино можливим шляхом коридором, збігайте по стіні і чіпляйтеся за мотузку. Знову ж таки — не затримуйтеся на ній. Наступну яму долайте теж по стіні і пірнайте за рятівні двері з водою.

      Черговий Портал Часу та приз – п'ята ємність для піску.

      Центр управління (у минулому)

      Після низки пасток будуть собаки — три штуки. Найкраще з ними не зв'язуватися, оперативно перекинувшись між зубами шестерні. Треба спуститись. Для цього дійдіть до краю, зробіть ще один крок, щоб повиснути, а потім стрибайте вправо. Серією стрибків ви незабаром опинитеся на землі. Минувши яму і мотузку, одразу натискайте кнопку, щоб шипи вбили стражників. Перебігайте по стіні чергову яму і ви в залі. Натовп охоронців - це півбіди, біда ж стоїть на протилежному кінці залу і має вигляд Залізного Гіганта. Іноді він кидає гранати, які при найближчому розгляді виявляються... вибуховими собаками! Ось садист! Розправившись з охороною, біжіть від дверей праворуч – туди, де стіна виглядає найменш міцною. Черговий вибух нещасної тварини відкриє прохід до фонтанчика.

      Перед тим як продовжити подорож, сходимо за Поліпшенням життя №6. Виходимо назад через пролом, біжимо на протилежний край містка і чекаємо, поки бомби рознесуть неміцну ділянку стіни.

      Увійшовши, одразу бійтеся двох тиснув. Потім — традиційна шипаста підлога з колонами-м'ясорубками. За поворотом - два бруси у вигляді сходів: забирайтеся спочатку на перший, потім на другий і перебігайте по стіні через всю низку нелюдських споруд. Коли будуть два бруси — збігши правою стіною, стрибайте на перший. З нього – на наступний. Нарешті, пробігшись правою стіною, святкуйте перемогу людського генія над колонами-м'ясорубками. Виходьте.

      Забігайте на педаль у стіні, щоб підняти платформу у залі. Уповільнюйте час, вибігайте в зал і правою стіною, минаючи ліниву шестерню, досягайте майданчика. З неї нагору, туди, де вже зачекалися стражники. Не забувайте весь час рухатися – Залізний Гігант продовжує кидати собак.

      Шукайте сходи на стіні, піднімайтеся і перескакуйте на камінчик. Черговий собака відколе від нього великий шматок, завдяки чому полегшений вантаж підніметься вгору. Стрибайте в трикутну нішу, переповз на чверть оберту вліво навколо вантажу. Потім по стіні до наступної ніші і нарешті на сходи. Поверніть рубильник – величезна Перша Шестеренка займе своє місце, попутно створюючи прохід.

      Розбиваємо бочки і біжимо вздовж стіни, дочекавшись, поки кам'яний блок згладить виїмку у стіні. Стаємо на платформу і ще раз біжимо вздовж стіни. Переповзаємо на правий бік карниза і відпускаємо руки, коли зуб шестерні опиниться під ногами. Доїжджаємо на ньому ліворуч і ще раз зістрибуємо – їдемо праворуч. Наприкінці шляху відпускаємо руки, щоб учепитися за поперечину. Пройшовши шлях по чотирьох турниках до карнизу, підіймаємося на нього і йдемо вправо, щоб знову зістрибнути на турніки. Вниз, праворуч — і ми на майданчику з іншого боку зали. Спускаємось.

      Тут ситуація, повністю аналогічна першому вантажу, тільки дзеркально. Повисаємо на камені, щоб Залізний Гігант розколов його. Сповзаємо на чверть оберту праворуч, зістрибуємо, пройдемо по стінці дві ніші і добираємося до другого рубильника. Опускаємо Другу Шестеренку. Акуратно: позаду собаки. Короткими перебіжками по стіні досягаємо кутової кімнати з третім рубильником. Третя Шестеренка стає на місце - йдемо. Добігаємо до платформи, влазимо у вікно, розбиваємо скриню і по дальній стіні поспішаємо на зустріч із стражником.

      Спустившись сходами і зістрибнувши з неї вниз, перебігаємо лівою стіною на протилежний майданчик, повисаємо на руках і обходимо колону по колу. Зстрибуємо, ще раз спускаємось. А ось і Залізний Гігант. Попався, що кидався! Вбиваємо звичним рухом руки. Жаль тільки, що собаки в ящиках скінчилися.

      Ідемо до годинникового механізму, збігаємо правою стіною і рухаємося праворуч наліво по перекладинах і брусах. Відскакуємо від стіни на верхню поперечину. Нагорі, дочекавшись зручного положення маятника, застрибуємо на сходи і піднімаємося. Збігши по стіні, перестрибуємо на поперечину-вимикач. Місток, що виїхав, веде в кабінку з Головним Годинниковим Рубильником.

      Вбивайте вибухонебезпечних тварин, завершуйте повний оберт рубильника і насолоджуйтесь роботою механізму. До речі, відчинилися двері, що ведуть геть із Механічної Вежі.

      Одразу за дверима — шестерня, повз яку треба пробігти по стіні. Права стіна для цього не підходить, а з лівої доведеться повозитися. Встаньте біля краю ями біля лівої стіни і чекайте такого положення спиці зубчастого колеса, як показано на малюнку.

      За сходами — ще одна подібна шестерня, але її пройти набагато легше. Головне, не добігаючи до кінця, встигнути стрибнути вліво. Спускайтеся сходами, ігноруйте собак і повисайте на карнизі. Вниз веде велике червоне полотнище. Доїхавши майже донизу, стрибайте на сусіднє так, поки не дістанетеся до твердої підлоги.

      Пара поворотів коридором — і ще один подібний спуск. Перед відчиненими дверима опущена поперечка: вона вже не потрібна. Перестрибуйте не дерев'яний майданчик, спускайтеся сходами, виходьте на брус і стрибайте прямо перед собою, не боячись зубів, що обертаються. Точка збереження та довгоочікуване здоров'я – до ваших послуг.

      Біжимо ліворуч, спускаємось на карниз, зістрибуємо. Розправившись із Залізним Гігантом, рухаємося в дальній лівий кут зали — туди, де вертикальним «ліхтарем» можна вибратися в кімнату з трьома упирями.

      Попереду два до болю знайомі давильні бруси, за ними — сходи. Спускайтеся та стрибайте через пилки. Пробіжіть уздовж правої стіни, вхопившись за полотнище. Смикнувши за ручку, відкрийте двері і виходьте в Головний Зал. Стрибайте на платформу перед собою, потім на наступну (трохи нижче) і ще раз вперед.

      Яке видовище! Два монстри - Дахака і якийсь безвісний прямоходячий з блакитними очима - оточили Принца. Але з наведенням у Дахакі знову проблема: то Ворона з'їв, а тепер цього. Загалом, Принц, як завжди, вижив, а обидва монстри (один у шлунку в іншого) залишили місце дії.

      Глава 7. Башта пісочного годинника

      Ідемо в Башту Пісочного Годинника (на майданчик з фонтанчиком і далі). Наприкінці — традиційні сходи, педаль і двері, а за ними — незабутня Дама-в-Червоному. Цього разу, зважаючи на все, настрій у неї набагато гірший. Скільки не намагалася вона згноїти Принца в мокрих садах, скільки не сподівалася, що його прищемить шестернею чи він потрапить на зуб Дахаку — все марно.

      Бій не обіцяє бути легким. Здоров'я у дівчини хоч греблю гати, до того ж вона час від часу викликає помічників. У сутичці можуть допомогти: режим уповільнення часу (запасний пісок стоїть у глечиках біля стін) та друга зброя. В цілому я рекомендую не брати зброю в ліву руку і віддавати перевагу кидкам, але саме в цій битві другий меч дуже допомагає.

      Отже, противниця повалена. Вона передбачала своє майбутнє — їй судилося загинути від руки Принца. Що ж, вона не помилилася. Принц почав міркувати. Про життя, про кохання, про Піски Часу та про те, хто їх створив... Роздуми ніколи не доводили його ні до чого доброго. Ось і тепер. Варто було згадати Дахаку — він тут як тут.

      Вартовий Час:біжіть вперед коридором і потроху повертайте ліворуч, а потім - праворуч. Перестрибуйте провал, наступний перебігайте лівою стіною. Повертайте і знову біжіть лівою стіною, повертайте ліворуч і стрибайте з уступу на перекладину, потім на наступну і знову на землю. Тепер праворуч, знову бігом по лівій стіні, принагідно натискаючи кнопку. Крайній дотик мотузки, біг і рятівний «простирадло». Залишилося пірнути у прохід.

      Розділ 8. Тяга до знань

      Саркофаг

      Отже, Калена - вона ж Імператриця - повалена. Але нічого не змінилося. Тут Принц починає розуміти, що саме він і створив Піски Часу, привівши в дію всю цю пекельну машину. Шалена ідея - зустріти себе в лабіринті часу і перешкодити запустити механізм. Ось тільки як?

      Приготуйтеся тепер бігати від Стража Часу ми будемо із завидною регулярністю. Піднімайтеся сходами і... Власне, ніяких «і» він уже тут.

      Вартовий Час:ліворуч, а потім правою стіною, поки не порівняємося з платформою. Перескакуємо на неї, оперативно розбиваємо бочки та продовжуємо шлях. Дійшовши до кінця платформи, біжимо по стіні. Повиснувши на турніку, стрибаємо на наступний, а потім на край уступу. Повертаємо ліворуч, щоб правою стіною досягти мотузки. Не затримуючись на ній понад необхідне, стрибаємо на платформу. Розбиваємо бочку біля правої стіни (обережно - легко впасти!), ще раз біжимо по стіні і ще раз на платформу. Ліворуч, стрибок на поперечину, що включає стіну води, крізь водоспад готове.

      Перестрибуємо на майданчик і впритул підходимо до кам'яної плити з відомим логотипом. Щоб привести в дію механізм, достатньо впертись у цей камінь (клавіші «вгору» та «вправо»), натиснути праву кнопку миші та піти назад. Майданчик опустився - ми знову внизу. Зстрибуйте і біжіть вже знайомими сходинками, а потім — стіною. Дахака знов з нами.

      Вартовий Час:вперед, лівою стіною, на перекладину. Потім ще одна, потім уступ. Забирайтеся на нього, повертайте праворуч і з розбігу застрибуйте на турнік-вимикач. Наступний стрибок перенесе Принца на той бік водяної перешкоди.

      Підійдіть до лівого краю майданчика і видершись вгору по стіні до карниза, переповзіть ще ліворуч, підтягніться. Ще пара подібних карнизів приведе вас на інший майданчик із кам'яною плитою – її теж потрібно висунути. Знову сходами, вздовж лівої стінки через яму — ну зрозуміло, Дахака вже тут.

      Вартовий Час:праворуч, лівою стіною, на перекладину, ще раз, на платформу. Дальше більше. Вперед, стрибком долайте провал та ліворуч. Перешкоду у вигляді невеликих воріт можна перестрибнути, а можна перекинутися під арку — справа ваша. Збігаємо на праву стіну, ледве торкаємося мотузки, переміщуємося на перекладину, з неї на платформу. Повертаємо та забігаємо в нішу для стрибків, піднімаємось. Біжимо, перетинаємо ще одну браму, де чекає ще одна ніша: збігаємо по стіні і знову вправляємось у стрибках. Вперед, на праву стіну, чіпляємося за мотузку, потім ще одну, застрибуємо на турнік. Ще турнік, платформа не звикати. Перестрибуємо провал, збігаємо на ліву стіну, зістрибуємо на гардину і чинно сповзаємо. Але це ще не все. Збігаємо вниз, згортаємо праворуч, забираємося нагору і біжимо вздовж стіни, щоб перестрибнути на платформу. Прямо, потім поворот ліворуч. Остання перешкода - ворота (перекидайтеся або перестрибуйте), чіпляйтеся за турнік-вимикач і йдіть за рятівну стіну води.

      Всі. Якщо ви мені скажете, що це було не надто просто, я, найімовірніше, повірю. Ні, навіть так. Це можна застрелитися! Щоб цей Страж Часу в пеклі горів синім полум'ям! Разом із кілометрами нервів та відрами адреналіну, на нього витраченими! Щоб йому пусто було!

      Спускаємося, численними сходами дертимемося на тумбу з саркофагом і з поперечини застрибуємо за водну перешкоду. А ось і фонтанчик і рятівний Save Game. Нарешті!

      В'язниця

      Ідемо коридором до провалу, потім біжимо правою стіною майже до кінця, щоб зістрибнути ліворуч. Знову по стіні на платформу. Чіпляйтеся за сходинку і перебирайтеся на брус, а потім стрибайте з жердинки на жердинку, поки не досягнете протилежного кінця провалу. З останнього бруса сходіть на землю і обов'язково користуйтеся кидками - ворогів занадто багато, щоб геройствувати без толку. По лівій стіні добігайте до сходів, піднімайтеся до упору і переходьте на протилежні сходи. Піднявшись нею — на карниз і в найближчу дірку.

      Біжіть туди, де тиняється охорона, потім у далеку кімнату з дверима назовні. З першого погляду картина нагадує лабіринт, проте «зайві» бруски незабаром обвалюються, і дорога стає цілком певною. Дорогою дві не в міру бойові дівчатка спробують скинути вас вниз - будьте готові. Діставшись до кам'яного майданчика біля правої стіни, біжіть уздовж неї до кута, потім ще раз перестрибуйте на вертикальне полотнище, а потім ще на одне. Внизу на вас чекає... він самий. Скучили, мабуть.

      Вартовий Час:за поворотом наліво будуть сходи, що ведуть вниз. Спускайтеся, повертайте праворуч і вздовж лівої стіни перетинайте провал. Вниз по сходах, обминаючи бочки, що стоять, та інший мотлох. Наприкінці шляху повертайте ліворуч. Востаннє правою стіною, і перед нами — Портал Часу, за традицією надійно вкритий водоспадом.

      Ще одна подорож у часі переносить нас у минуле, принагідно нагороджуючи новою бойовою спецфункцією — Wind of Time.

      В'язниця (у минулому)

      Першу перешкоду раджу перетинати в режимі уповільнення, інакше шанси бути дрібно посіченим і скинутим у прірву прагнуть одиниці. Як тільки прірва залишиться позаду — біжіть праворуч. Розрізалку обходьте зліва, з перекидом.

      Наступна пастка. Коли колона з шипами піде в дальній кінець ями - стрибайте на брус, спускайтеся і повисайте на його дальній стороні, а коли вона пройде над головою, а брус почне забиратися - не зволікайте, стрибайте ще раз. Остання порція пасток досить проста. Спочатку забігайте в невеликий глухий кут (ліворуч). Дочекайтеся, поки сама ліва колона відійде убік, і біжіть у прохід, що утворився. Тисніть кнопку, відчиняйте двері і беріть довгоочікуваний Меч Скорпіона, здатний руйнувати стіни.

      Нагоди випробувати нову зброю довго чекати не доведеться. Покінчивши з охороною, біжіть у коридор із вертикальною колоною. Пірнайте під наступну колону, виходьте в глухий кут з замурованим проходом і випробовуйте Меч Скорпіона. Натисніть та утримуйте праву кнопку миші – треба ж, працює!

      Увійшовши до кімнати, поверніть рубильник, який відкриває камери. В одній із камер — ящик-клітина, яку можна витягнути та поставити на кнопку. Вирушайте у відкриті кнопки двері, перестрибуйте на сходи і спускайтеся вниз.

      На нижньому майданчику — жменька монстрів та прохід, перегороджений двома «розрізалками навпіл». Комплект пасток «пили + леза» раджу проходити у повільному режимі. За поворотом — ще один замурований вхід, який цілком по зубах новим мечем.

      Остання зала з камерами. Вони відкриваються абсолютно аналогічно - важелем у підлозі. Вбийте ворогів або скиньте їх у прірву, в одній із камер натисніть кнопку, сповільніть час і вибігайте до кімнати з рубильником. Повернувши його, зачиніть одні двері і відчиніть інші — до фонтанчика.

      Ідіть ліворуч, біжіть уздовж будь-якої стіни ніші і стрибайте з боку в бік, доки не дістанетеся до верху. У залі на вас чекає сюрприз — Сталевий Гігант. Він значно міцніший за свого залізного побратима, але методика боротьби така сама. Дочекавшись, поки чудовисько присяде на одне коліно, застрибуємо на спину і починаємо щосили лупити по голові мечем. Якщо скине — знову крутимося між ногами, поки знову не трапиться нагода забратися вище. Смерть Сталевого Гіганта чудово опускає сходи у великій камері.

      Піднявшись нагору, тисніть кнопку в підлозі і через двері, що відкрилися - назовні. Придушивши всілякий опір, біжіть праворуч, чудо-мечем розносите в тріски обидва забарикадовані проходи — ліворуч і праворуч від входу: ми йдемо за Поліпшенням життя №7.

      У лівій камері кнопка на стіні. Натискайте, потім відразу ж увімкніть уповільнення і поспішайте до другого пролому - там відчинилися двері. На шляху — чотири пастки, найбільшу небезпеку з яких становлять друга та третя. Перша проходить двома послідовними шкереберть, друга - шкереберть під лезом і заходом у лівий кут. У третій - підпіруйте під лезо і в кінці проходьте між двома вертикальними колонами. Четверта - вибирайте момент і перекидайтеся.

      Вибігши, прямуйте у двері на лівій стіні, потім ще раз згортайте ліворуч і біжіть до стіни з барельєфом-маскою. Збігайте, стрибайте та повисайте на брусі. Підтягнувшись, перестрибуйте на карниз, а потім на наступний, вищий, брус. Продовжуйте так, поки не виберетеся на верхній брус, що веде до отвору в стіні. Заходьте та насолоджуйтесь крижаною водою з фонтанчика.

      Бібліотека

      Розбігайтеся найближчою до фонтанчика стіною і застрибуйте на брус. Перебравшись на його протилежний бік, переходьте на перпендикулярний, з нього стрибок на стіну, а потім на наступний брус. Аналогічно минемо ще кілька брусів, один раз перестрибуємо на стіну і назад, входимо в бібліотеку. Вона починається відразу за щілиною та кам'яним столом і кишить охороною.

      Далі буде серія рубильників. Сенс кожного з них – відкрити один прохід та закрити інший. Перший рубильник не чіпайте. Повертайте другий, проходьте до наступної кімнати та крутіть третій. Заходьте до зали з педаллю на стіні, притягуйте її вниз і біжіть назад, по дорозі переключивши третій рубильник назад. Пірнайте під двері. Піднявшись сходами, біжіть праворуч, а потім ще раз праворуч. Далі шлях один – у дальню кімнату. Висуньте за ручки дві книжкові шафи, збігайте по одній з них і стрибками дістаньтеся до верху. Біжіть уздовж стіни, поки не вчепиться за поперечину. Розгорніться, перестрибніть на брус.

      Застрибуйте на наступний брус, виходьте через сяючий отвір і по поперечинах просуйтеся далі. Чіпляйтеся за сходинку і піднімайтеся вище, поки не дістанетеся до бруса. Заходьте в кімнату з вікном, що яскраво світиться, зліва, зістрибуйте на кам'яний майданчик. Спускайтеся на підлогу та виходьте через двері. Ліворуч буде карниз - згортайте і дертися вгору, щоб перестрибнути на кільцевий карниз. Там одразу стаєте на ноги, щоб дівчина-воїн не скинула вас. Обійшовши кільцевий карниз по колу, перестрибуйте на наступний.

      Спочатку ми підемо за Поліпшенням життя №8- Це праворуч до упору, потім на сходинку в стіні, вниз, праворуч і вгору. Увійшовши в темне приміщення брусом, стрибайте на стіну і вниз по карнизах. Потім — коридором і сходами. Першу пастку обходьте правою стіною — це не важко. Там, де їздять три дискові пилки, біжіть слідом за ними між колон, а потім в обхід. У третій пастці теж біжіть по стіні, але зістрибуйте, ледве перебігши через першу «локшинерізку».

      Зворотний шлях не такий простий, як хотілося б. Щоб забратися на нижню сходинку, доведеться пробігти вздовж правої стіни, стоячи на потужному уступі ліворуч від вітража. Далі справа техніки: піднятися, перелізти на брус, повернутися на карниз у формі кільця. Огинаємо його так, щоб зістрибнути на платформу. Розправляємося з запопадливою воїнкою, доходимо до середини бруса і йдемо в далечінь від глядача. Дійшовши до кінця – стрибаємо. Залишилося подолати просту, але довгу низку брусів, зістрибнути з вікна і сьорбнути води з питного фонтанчика.

      Ідемо коридором до ями з двома ліхтарями-перекладинами. Шипаста колона тут швидше для антуражу - обійти (ну, або обскакати) її простіше простого. Перебігаючи вздовж стіни другої ями, треба зарубати дівчину-воїна. За третьою буде собака — зручно вдарити її і відразу перебігти по стіні назад, щоб не потрапити під вибух. Наприкінці коридору розбийте забиті двері.

      Вибираємось на платформу, але йдемо не на сходи, а на брус і стрибаємо прямо перед собою. Дізнаєтесь місцевість? Тепер праворуч, спускаємось на карниз, потім ще нижче. На виході вбийте Залізного Гіганта і прямуйте прямісінько до конструкції, яку я всюди називав словом «ліхтар», не доречно використовуючи архітектурні аналогії. Добираємося до кімнати з трьома незмінними слабенькими монстрами, пройдемо дві тиснення. Спускаємося сходами, не забувши перестрибнути пили, добігаємо до вісельної фіранки і сповзаємо в зал зі свічками. Відчиняємо двері, уповільнюємо час та вибігаємо до Головної Зали. Перестрибуємо на платформу, потім праворуч та вниз.

      Останнє покращення життя

      Йдемо за Поліпшенням життя №9. Повертаємо Головний Рубильник на чверть оберту проти годинникової стрілки. Його рукоятка має бути спрямована у бік конструкції, в яку ми вставляли меч для його активації. Пам'ятаєте, як ми забиралися на балкон із завісою? Нагадую: спочатку уступами ліворуч, потім трьома колонами на протилежний бік, нагору, бігом уздовж лівої стіни і стрибком на перила балкона. Залишилося підтягнутися.

      Два провали коридором перетинаємо стрибками, пробігаємо по стіні, спускаємося сходами, потім наступною. Проходимо всі пастки і опиняємося в залі з вампіршею, метателем ножів та ще кількома дрібними упирями.

      Тепер нам на вершину. Спочатку на поперечини і на перший балкон, потім по брус на другий, знову по перекладинах, один раз відштовхнувшись від стіни - і на третій балкон. На брус та на четвертий балкою з іншого боку зали, звідти на фіранку та на п'ятий балкон. Переходимо довгим брусом на шостий — прийшли. Зверніть увагу на ґрати - тепер у нас є зброя, здатна її зруйнувати. Витягуємо з-за ґрат ящик, засуваємо вправо, з шухляди збігаємо по стіні, стрибаємо, стрибаємо. Виходить не завжди з першого разу, але це можливо. Кнопкою відчиняємо двері, уповільнюємо час, вбігаємо.

      На кожному розі стоять розрізалки, але, певне, суто символічно. Справді складних пасток дві. По-перше, це шипаста підлога, відразу за якою починається яма з двома горизонтальними колонами. Рекомендую сповільнити час і починати біг, коли колони дійдуть до упору. Наступна непроста пастка — три вертикальні колони, з яких центральна здійснює вдвічі довшу дорогу. Дочекайтеся, поки всі колони врівень один з одним почнуть віддалятися, і біжіть за центральною. Коли бічні повернуть назад — згортайте та обминайте центральну. Наприкінці шляху забирайте останнє покращення.

      На зворотному шляху єдина тонкість — двері, які не відчиняються. Забирайтеся на уступ і перелазіть через стіну з дверима. Зстрибуйте на балкон у залі, перебирайтеся на брус, вбивайте спритну дівчинку і по гардині сповзайте на підлогу. Прямуйте назад у Головний Зал — це двері по інший бік від місця, куди ви приземляєтеся з гардини. Усі пастки — колишні. Щоб спуститися з балкона вниз, заберіться на уступ колони зліва або праворуч від входу, переповзіть на зовнішню сторону та відпустіть руки. Потім переповзіть знову на внутрішній бік уступу і спускайтеся, поки не опинитеся на підлозі.

      Потайний портал

      Перетинайте Головний Зал, не змінюючи положення рубильника, застрибуйте на уступ із фонтанчиком. Далі — коридором, цілком звичним чином: спочатку зустрінуться дві шипасті колони над сходами, потім розрізання і таке інше. Нічого нового. Нове починається, коли ви входите в Зал Пісочного Годинника, і полягає в дверях, що відкрилися зліва. Що робить рубильник, крім того, що зачиняє двері, – неясно. Перейдіть на уступ, минаючи дві дискові пилки. Можете відразу стрибати, але краще сповзіть з уступу і повисніть, а коли колона піде вгору - піднімайтеся і стрибайте далі. Заходьте до тронної зали. За троном, як виявилось, є прохід до Тимчасового Порталу. Розбивайте стіну – і вперед.

      Розділ 9. Другий шанс

      Маска

      Виходьте з порталу, щоб зустрітися з собаками. Це вже інші собаки — вони не вибухають, зате набагато міцніші. Забирайтеся на уступ із черговим собакою і рухайтеся праворуч наліво, обходячи зал по колу і піднімаючись. Зрештою ви пробіжите правою стіною і зістрибнете на балкон. Через кілька поворотів коридором — яма. Можете чесно зістрибнути в неї, шипів там немає. Чіпляйтеся за похилий щілину в стіні і поспішайте на протилежний край. Біля дверей стрибайте на платформу, перетинайте її і знову стрибайте прямо по курсу. Якщо собаки та метачі ножів заважатимуть — убийте.

      Підкочуйтеся під двері праворуч, перебігайте через прірву по стіні, бийте собак і наступайте на кнопку. Відразу після цього перебігайте на майданчик, що виїхав, з нього — далі вздовж стіни, щоб наприкінці перестрибнути на колону. Забирайтеся на верх, нікуди не розвертайтеся і просто стрибайте на стіну, а потім - зі стіни на стіну. Видершись, стрибайте на турнік, з нього на кнопку — і негайно назад. Увімкніть уповільнення часу. Повертайтеся на карниз, виходьте на кінець і стрибайте на майданчик, щоб з нього (терміново!) — на перекладину. Ще одна кнопка, наступна поперечина, майданчик. Перебігайте на напівкруглий карниз, стрибайте на кнопку і відразу назад, йдіть ліворуч, перебирайтеся на майданчик. Пробігшись уздовж стіни потрапляєте на турник, з нього - на стіну, на фіранку і, не чекаючи ганебного падіння, зістрибуйте на землю. Собаки будуть вам нагородою.

      Прямо по курсу – стіна з тріщинами. Ламайте, не лякайтеся ями, виходьте на балкон, переходьте на уступи правою стіною. Добирайтеся до лівого балкона, заходьте, спускайтеся. Забирайте Маскуз самотньо сидить небіжчик. Справді, навіщо йому маска?

      Тепер запаси Піску Часу у вас відновлюються, проте здоров'я повільно згасає. Ідемо назад, по можливості ігноруючи собак. Пробігайте правою стіною, зістрибніть на турнік, потім ще на один, на стіну і на колону. Стрибуйте вліво і методично спускайтеся. З бруса застрибуйте на майданчик, підкочуйтеся під дві колони з шипами і йдіть до краю величезної прірви. Коли горизонтальна колона почне віддалятися, біжіть на максимальну відстань лівою стіною, перестрибуйте і повисайте на уступі. Не підводячись, переповзайте вліво, а коли колона піде — підтягуйтесь і поспішайте до дверей.

      Спускайтеся та переповзайте на брус, ретельно стежачи за положенням дискової пилки. Потім ще два бруси, останній з яких веде праворуч. Чотири розрізалки навпіл не становитимуть проблеми в режимі уповільнення часу Вирушайте в минуле і пишайтеся новим умінням - Cyclone of Fate.

      Печери (у минулому)

      Якщо вам уже набридло ходити весь час тому, змушений засмутити: саме цим ми зараз і займемося. Перетинайте всі пастки та прірви. Зстрибуйте на велику платформу і готуйтеся до бійки. Цього разу супротивник лише один, зате який! Величезний Грифон. Тут все залежить від вашої свавілля, але кілька нюансів все ж таки необхідно врахувати. По-перше, тримайтеся подалі від країв платформи, інакше ризикуєте вирушити на дно прірви. По-друге, уповільнюйте час, але не користуйтеся червоним режимом — він чомусь не дуже ефективний. По-третє, намагайтеся постійно слідувати за монстром між передніми та задніми лапами, щоб не потрапляти під удар та завдавати максимальних пошкоджень. Нарешті, коли тварюка вирішить злетіти - готуйтеся швидко перекидатися в сторони. Незабаром Грифону набридне, і він знову сяде, де його, за ідеєю, має нарешті наздогнати смерть.

      Агонізуюча пташка зруйнує сходинку, що веде до дверей. Застрибуйте на неї, піднімайтеся лівою колоною, стрибайте зі стіни на стіну, перебігайте вліво і проходьте вже знайомий шлях у напрямку до лівого входу. Зайшовши в кімнату з лев'ячою мордою, біжіть правою стіною і зістрибуйте на перекладину, не добігши до кінця зовсім небагато. За системою турників та фіранок спускайтеся вниз.

      Виходимо на світ божий і опиняємось... У Садах-на-Воді. Ось так поворот. Брусами добираємося до більш-менш твердого грунту, піднімаємося, відкриваємо двері кнопкою. Вибираємось нагору і біжимо до виходу (далекий правий кут). Спускаємось, п'ємо воду.

      Сади на воді (у минулому)

      Цей шлях нам уже знайомий. Ідемо до Головного Водяного Залу (зі статуєю), звідти — до Головного Залу. На жаль, майданчик опущений, тому єдина розвага тут — підслуханий діалог між Дамою-в-Красном та дівчиною-піраткою (Калена та Шаді відповідно).

      Виявляється, це Імператриця, вона ж Калена, послала піратський корабель на перехоплення, пригрозивши розправою у разі, якщо Принц все ж таки дістанеться острова. Так ось що означав двобій двох дівчат на самому початку!

      Дослухавши, біжимо назад рівно аналогічним маршрутом. Знов опинившись у Головному Водяному Залі, підіймаємося сходами, потім наступною. Опинившись на платформі, перестрибуємо на платформу навпроти, де ще одна драбина, і продовжуємо підніматися. По дальній стіні добігаємо до поперечини, а з неї на перила. Вибираємось на знайомий майданчик і йдемо в центральний прохід, використовуючи мотузку. Орієнтир - Ворон наприкінці шляху. Спускаємося двома сходами і потрапляємо в Портал Часу. Чергова подорож у часі не забариться.

      Сади на воді (тепер)

      Виходьте з кімнати з порталом і... Інше за вас зробить Дахака. Благо не в ігровому режимі, а лише на відео. Але все одно страшно. Потерши забите місця, відновлюйте здоров'я водою - і вперед! Минувши пастки і вбивши дівчину, що бігає по стінах, виходимо в знайому сіру кімнату. Біжимо вздовж стіни з мотузкою, добираємося до сходинки, біжимо ще раз, щоб зпуститися на майданчик по смузі червоної тканини. Зстрибуємо, перетинаємо центральну платформу, піднімаємося і стрибаємо між стовпом і стіною, поки не досягаємо верху. Переходимо на планку, розправляємося ще з однією вампіркою, кілька разів підіймаємося вгору, щоб перестрибнути на виступ у стіні. Розвертаємось, зістрибуємо на майданчик, піднімаємося на ящик і біжимо по стіні вгору, а там стрибаємо між стінами, вибираючись на наступний поверх.

      Далі шлях тільки один, хоч і досить заплутаний. Повертайте ліворуч, піднімайтеся численними уступами, на уповільненні часу проходьте комплексну пастку і пірнайте у Тимчасовий Портал. Тим більше, що атмосфера сильно нагадує про близькість Дахакі.

      Вівтар

      Проходьте пастки, як ви робили це раніше, а потім спускайтеся до кінця. Тільки врахуйте - внизу буде колюча підлога. Тепер застрибуйте на поперечину, з неї - відпускайте руки і хапайтеся за нижню, потім на стіну і сходами вниз.

      Зстрибуйте з перил на платформу і просто біжіть по колу, мотузки не чіпайте. Дорогою зустрінуться чотири вамирші, а ще трохи пізніше — питний фонтанчик. Ідіть ліворуч і натискайте кнопку - на зворотному шляху вам представиться бачити прекрасну сцену: наші знайомі жінки з'ясовують стосунки, а Принц з минулого поспішає до них на допомогу.

      Гаразд, зараз у нас інші справи. Перша пастка проходить бігом по стіні, наступна - стрибком між мотузками (тільки обов'язково підніміться по першій мотузці перед стрибком), третя - бігом по стіні та стрибком наприкінці, щоб не впасти на леза. Остання - дві пили в стіні - елементарна при уповільненні часу, хоча без нього теж можна.

      Вибігайте у двір через отвір у стіні. Як тільки вибухом розчиститься прохід - виходьте і спускайтеся полотнищем, а в самому низу - стрибайте на турнік. Він незабаром звалиться, і ви опинитеся на наступному. Не чекаючи, поки впаде ще один, стрибайте по трьох колонах. Врахуйте — вони теж намагаються впасти: часу вистачить тільки на те, щоб розвернутися в потрібний бік і стрибнути. Але якщо ви заощадили пісок, зможете легко відмотувати час, поки не досягнете бажаного результату. Правильна послідовність клавіш на колонах: вправо-стрибок, вліво-стрибок, вліво-стрибок.

      Зстрибуйте на майданчик. Розбийте глечик у дальньому кутку і вибігайте, а потім стрибайте на турник-гілку. Добре, що він не падає.

      Розгортайтеся, стрибайте на стіну. Біжіть уздовж стіни з мотузкою, хапайтеся за гардину і сповзайте, наприкінці перестрибнувши на гілку, а звідти на залізний прут. Трохи посунувшись, стрибайте на стіну, щоб серією стрибків досягти верху. Відразу зістрибуйте на сходинку і з'їжджайте по тканині. Тепер чекає подорож, здатна скласти конкуренцію Дахаку.

      Це майже Дахака: самого монстра тут не буде, зате будуть турніки, що обвалюються, колони і платформи. Адреналін - на рівні бігу від Дахакі. Увімкніть уповільнення часу в середині спуску, а дійшовши до краю тканини - стрибайте. Вчепившись за поперечину, відразу ж зістрибуйте, не роблячи обороту. Щойно торкнувшись стіни, стрибайте ще раз, на наступну перекладину. Тут теж не затримуйтесь і негайно стрибайте на колону. Робіть півоберта, стрибайте, потім ще раз так само, потім зістрибуйте з колони вліво. Розслаблятися ще рано – дошки теж обвалюються. Біжіть дошками, загортайте за кут, а потім - уздовж стіни ще на один поміст. Видершись, знову збігайте на ліву стіну, зістрибуйте на перекладину. На цьому острівці спокою можна перечекати та обміркувати майбутній шлях. І буде він ось яким: з гілки на нижню платформу (з уповільненням!) вздовж дальньої стіни нагору та стрибком на верхню платформу. Тепер назад - бігом уздовж правої стіни, по дорозі збиваючи воювальницю-вампіра. На кам'яному майданчику терміново розбивайте стіну, що тріснула, і виходьте, нарешті, на твердий грунт.

      Пастки тут простіше, але загинути, не зберігши попередні досягнення, дуже прикро. Коли пара дискових пилок підійде в найближчу до вас позицію, обійдіть їх, уповільнюйте час і біжіть по лівій стіні до самого кінця, по дорозі скинувши нахабну дівчину.

      Ідіть праворуч. Уповільнюйте час, коли пили, що йдуть вниз, дійдуть майже до упору. Розбігайтеся протилежною стіною ніші і починайте стрибки з боку в бік. Пили, що піднімаються, не повинні вас наздогнати. Наступна низка пилок легко проходить ліворуч або праворуч у сповільненому режимі. Далі біжіть уздовж лівої стіни, перестрибуйте на правий уступ і відразу ж спускайтеся, повисаючи на руках. Вибравши момент, перебирайтеся на ліву стіну і продовжуйте шлях.

      У невеликій сценці ви побачите... знову себе. Так, Принца з недавнього минулого і навіть врятуєте його від посягань вампірші. Насолодившись роликом, стрибайте з дверного отвору на колону, потім на наступну - і в двері навпроти.

      Цех

      На шляху суцільні пастки. Складнощі можуть виникнути з «розрізалками навпіл» разом з шипастою підлогою - користуйтесь уповільненням часу і не забувайте перекидатися. Далі спуск вниз. Тут уповільнення часу просто потрібне. Спускайтеся, перестрибуйте, уникайте пилок. Через яму теж переходьте в уповільненому режимі, коли підніметься права пила.

      Вийшовши до зали, терміново біжіть до його протилежного кінця і піднімайтеся сходами (праворуч). Перший Рубильникповерніть на півоберта. Підбирайтеся і по стіні з пилками та мотузкою перебирайтеся на другу платформу. Тут розгорніть Другий Рубильникна чверть оберту проти годинникової стрілки і бруском йдіть на третю платформу. Поверніть Третій рубильникна чверть оберту за годинниковою стрілкою. На останній платформі зробіть півоберта Четвертим Рубильником і спостерігайте, як розплавлений метал спрямовується трубами. Спускайтеся та йдіть туди, де обвалився майданчик (з іншого боку від входу). Стрибайте на уламки і вилазьте у вікно.

      В'язниця

      Пастки продовжуються. Біжіть лівою стіною, коли леза сховаються. Час, зрозуміло, неушкоджено сповільнити. Зістрибуйте вправо. Горизонтальну колону перебігайте стіною, коли вона почне рухатися у ваш бік. Піднімайтеся сходами. Як тільки пили розійдуться в сторони - піднімайтеся вище. Далі — аналогічно, поки не дістанетеся до верху (я рекомендував би правий край, але кому як більше подобається). Повертайте рубильник.

      Наступні дві пастки заслуговують на серйозний опис. Перед ямою збігайте лівою стіною — але не вперед, а вгору. Хапайтеся за уступ, перестрибуйте на планку і йдіть до ями. Коли з'явиться можливість - стрибайте, доходьте до далекого краю бруса і зістрибуйте, як тільки нижня "локшина" відійде вбік. Повисайте на уступі і зрушайте в правий бік. Увімкніть режим виду з очей (клавіша F) і оберніться. Коли верхня пара пил піде убік, уповільнюйте час, стрибайте і відразу піднімайтеся нагору. Доходьте до середини верхньої планки, вичікуйте вдалого положення верхніх пилок і спускайтеся до самого низу.

      Дві «розрізалки навпіл» — уже дрібниці. Уповільнюйте час, розбігайтеся по дальній стіні і стрибайте на брус, щоб з нього потрапити в пролом. Зстрибуємо і опиняємось... У в'язниці! Так і згадується фраза: « Припустимо, ти пробив головою стіну — ну і що ти робитимеш у сусідній камері?" Це про нас. Біжимо в освітлену кімнату, спускаємося по гардині і вибігаємо в далекі двері там, де на стіні красується барельєф-маска. Забігаємо і стрибаємо, мандруємо балками.

      Бібліотека

      Друга серія подорожі балками. Знову ж таки — забігаємо по стіні. У коридорі розбиваємо забиті двері мечем — ми в Бібліотеці. Як і раніше, рубильниками перемикаємо проходи, добігаємо до кінця, попутно борючись, і зрештою повисаємо на педалі. Повертаємося, перекидаємося під двері і підіймаємося сходами. Біжимо до «читальної зали», де ми раніше висували книжкові шафи, і підбираємось на них стрибками. По стіні — на турник, на бруси та ними — до наступної зали. Тепер - ліворуч і по уступах вниз. Ну як же, давно не бачилися...

      Вартовий Час:відповзайте вліво по уступу. Страж зачекає, доки можна не поспішати. Піднімайтеся сходами, поки не вчепиться за дерев'яний брус. Перескакуйте брусами, добираючись до протилежного кінця кімнати. Зстрибуйте на сходи в стіні і спускайтеся вниз. Ось тепер доведеться поспішати – Дахака почув звук. Бігом вздовж лівою стіною, потім ще раз, а потім стрибайте на платформу. З неї - на перекладину. Зрозуміло, відразу зістрибуйте. Біжіть прямо, потім вгору по стіні та хапайтеся за уступ. Ще два кроки вперед – готове.

      Це цікаво:згадайте першу частину «Володаря кілець». Чи не знаходите швидкоплинної подібності? Так і хочеться крикнути: «Ти не пройдеш!», а може навіть згадати заслужених пожежників Поволжя. Ось тільки лексика у Принца підкачала — перським діалектом англійської мови ця фраза, виявляється, звучить як «Здохни, виродок!».

      Печери

      Пересувайтеся обережно - в тумані ховаються ями, вовки, невидимки та інша пакость. Першу яму перестрибуйте, потім уповільнюйте час і біжіть до дверей, а від них — далі, ігноруючи полчища ворогів, що прибувають. Спускайтеся уступами. На майданчику – невидимка. Відберіть зброю: вона допоможе скинути зі стіни собаку. Біжіть лівою стіною майже в кінець, звідти — на балкон. Ідіть до прірви, а там стрибками між бічних стін вибирайтеся на майданчик із двома ліхтариками. Повертайте наліво, перестрибуйте на уступ.

      Це важливо:цей рівень може призводити до «гальм» навіть на дуже швидкому комп'ютері. Не дивуйтеся: туман для графічних прискорювачів — неабияка річ.

      Біля дверей доведеться битися із собаками. Потім біжіть до далекого кінця стежки, освітленої ліхтариками. По лівій стіні застрибуйте на сталактит, потім на наступний і на майданчик. Спускайтеся, натискайте на кнопку, дерніться назад на уступ, сповільнивши час. Тепер нам в інший бік - по лівій стіні, якщо ви стоїте спиною до щойно натиснутої кнопки, а потім на сталактит. Довга низка сталактитів приведе нас прямо до дверей - зістрибуйте і біжіть у отвір, поки він не зачинився. У ямі – кнопка.

      Це цікаво:якщо ви проковирає мечем стіну, то знайдете там стійку зброї з клинком яскраво-кислотного кольору, який навіть на панелі зброї позначається знаком «?». Що це навіщо? Гадки не маю.

      Натискайте кнопку, уповільнюйте час і вибирайтеся з ями, щоб встигнути до закриття дверей з іншого боку кімнати. Далі на містку — нова компанія монстрів, але тут їх можна сміливо ігнорувати, пробігши повз них. Будьте обережні — в проході причаїлися дискові пилки, чотири штуки.

      Біля прірви біжіть по лівій стіні, а наприкінці зістрибуйте на уступ. Ще кілька очевидних уступів — і ми на платформі. Попереду дві нескладні пробіжки. Готово.

      Механічна вежа

      Провалля перетинаємо у два етапи. Спочатку лівою стіною добігаємо до мотузки і підтягуємося по ній нагору, зістрибуємо праворуч і переходимо на другу мотузку, а вже потім добігаємо до далекого краю. Виходимо на місток, біжимо праворуч і смикаємо за поперечину. Повертаємось.

      Внизу біжить якийсь східний хлопець. Не встигли ми крикнути йому «Болван, зупинись!», як Залізний Гігант, що не вчасно підвернувся, поставив хрест на цій витівці. Здається, другий шанс не відбувся, ми запізнилися. Принц увімкнув механізм. Але, можливо... Можливо, доведеться вбити себе — того, іншого себе.

      Ідемо ліворуч, збиваємо собаку зі стіни та застрибуємо на платформу, повну води. Тут ми теж уже неодноразово бували — і в минулому, і в майбутньому. Перекидами добираємося до протилежного краю жолоба, минаючи лопаті. Підтягуємось, перестрибуємо, спускаємося по фіранці. Пробігши правою стіною між спицями колеса, йдемо вздовж напівкруглої платформи, згортаючи ліворуч, як тільки це стає можливо, перелазимо через перила з правого боку і зістрибуємо. Далі — у двері та сходами. Натискаємо кнопку і пробігаємо під ґратами. Проходимо наскільки простих пасток з колонами та лезами, дві горизонтальні колони обходимо по бордюру з правого боку, виходимо до Головного Годинникового Залу. Сповзаємо по уступах на планку, стрибаємо на сусідню планку, а потім крізь шестерню, що обертається. Спускаємося на платформу з собаками, тут же підіймаємось на іншу планку і перестрибуємо. По уступах «ліхтаря» опускаємося вниз, карнизом йдемо вліво і зістрибуємо на майданчик. Тепер — униз сходами, а потім знову крізь шестерню.

      Механічна вежа (минуле)

      Біжіть праворуч і спускайтеся. На подвір'ї вже не те щоб звичним рухом, а ліниво і між іншим вбивайте Залізного Гіганта і прямуйте в далекий лівий кут майданчика. Піднімайтеся дерев'яними сходами, позбавляйте життя трьох сумних упирів, словом — йдіть у напрямку до Головного Залу. Проходьте знайомі прості пастки, спускайтеся червоним полотнищем в кімнату зі свічками, відкривайте двері і виходьте.

      Судячи з усього, події все ж таки можна змінити. Перед нами — Принц із минулого і Дахака, який, якщо вірити спогадам, зараз має проковтнути теперішнього Принца, тобто нас. Але, мабуть, десь у глибині скляної колби Пісочного Годинника якась піщинка застрягла, щоб впасти на секунду пізніше. Хід часу порушено, лінія перервана. Страж Часу вистачає Принца з минулого і захоплює у прірву. Але ні... Маско! Чортова маска, як і раніше, пов'язує події в ланцюжок. Принц скидає її та поспішає на зустріч із Каленою.

      Нічого не перемикаємо, біжимо в тронний зал, як і раніше легко справляючись з пастками.

      Тепер одне із двох. Або ви берете Водяну Меч (Water Sword), щоб згодом битися зі Стражем Часу, чи ні — тоді незабаром чекає бій з Імператрицею.

      Це важливо: Водяна Меч стає доступною після отримання дев'яти Покращень Життя, описаних у цьому посібнику. Якщо ви пропустили один із них, частина значків на колі не загориться — і меча на місці не буде.

      Ще раз повторюся: той факт, чи візьмете ви меч чи ні, визначає фінал гри. Прийміть рішення і слідуйте далі. Думаю, ви легко виконаєте останнє завдання — знайдете Калену. Для цього вирушайте до Порталу Часу та біжіть єдино можливим шляхом. Фінальний бій не обіцяє бути легким, тримайтеся.

      Епілог

      На жаль, Імператриця мріяла змінити свою долю так само, як Принц — свою. Їй було визначено, що вона загине від його руки. Випробувавши все, що тільки можна, вона не змогла зупинити його. Піратський корабель мав перегородити шлях на Острів Часу, незліченні пастки та пастки — убити перського принца... Але марно. У розпачі Калена йде на бій із долею і... гине від руки того, хто був згаданий у пророцтві. Вона не змогла. Але чи спромігся Принц?

      Дахака забрав бездиханне тіло Імператриці і відібрав амулет, після чого безвісти зник. І ось корабель відправляється і пускається в далеку дорогу додому, до Вавилону. Але що чекає на Принца вдома? Горяче місто, засіяні трупами вулиці, війна. Там, найімовірніше, доля все ж таки наздожене його, бо сказано: « Того, що занесено до Книги Часу, не змінити»...

      Епілог (альтернативний)

      А як би змінилися події, якби ми взяли меч? Все просто.

      Страж Часу не боїться нічого, окрім води. Водяний Меч у вмілій руці Принца допоміг відстояти як своє життя, і життя Калени. Здається, тепер у неї з'являється надія, що накреслене все ж таки не справдиться.

      І ось корабель відправляється і пускається в далеку дорогу, до Вавилону... На його борту — Принц, Імператриця і нікого більше. Вони поглинені один одним, не допускаючи й думки, що попереду на них чекає щось крім казкової ідилії. А даремно. Над стінами міста вже піднімаються язики полум'я, вулицями йдуть криваві бої. Місто впало, захоплене невідомим деспотом. А щаслива парочка думає лише про одне. Поки що їм немає ні до міста, ні до війни, ні навіть до вас, шановний читачу. Давайте залишимо їх наодинці - часу у них залишилося зовсім небагато. Адже не дарма сказано: «Того, що занесено до Книги Часу, не змінити»...