Odlazi
Informativni portal za žene
  • Pozdravi svekra od prije 23 godine od snahe
  • Pokloni za Dan naroda
  • Šta pokloniti ljetnim ljudima
  • Novi scenario na reci Mavpi
  • Rečni šljubu od platna ili voska (4 kamena)
  • Značenje riječi otzhe
  • Princ od Perzije: ratnik unutar: kerivnitstva i prolaz. Princ od Perzije: Dan sa zajedničkom orijentacijom u svemiru

    Princ od Perzije: ratnik unutar: kerivnitstva i prolaz.  Princ od Perzije: Dan sa zajedničkom orijentacijom u svemiru

    30 opadanje listova
    Treća dojka 2004
    PSP
    Šesti rođendan 2005
    16. rođendan 2005
    PS3
    19. novembar 2010

    Žanr akcija, avantura Vikovi
    ocjene ESRB: M - Zreo
    PEGI: 16 Kreatori Dizajner igara Kevin Guillemette Kompozitor
    • Stuart Chatwood
    Tehnički podaci Platforme Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Game engine JADE engine Gris način rada odnokoristuvatsky Nosy Sistem
    vimogi Pentium IV, 1500 MHz procesor, 256 RAM, video kartica sa 64 MB memorije, 3500 MB slobodnog prostora na tvrdom disku Menadžment tastatura, Miša Službena web stranica Medijski fajlovi na Wikimedia Commons

    Princ Perzije: Otkrivenja

    Port za PSP konzolu je promijenio način igre:

    • oduzimanje krvi i rasparčavanje neprijatelja iz evropske verzije igre.
    • Neprijatelji često nose oklop koji ne odgovara njihovoj klasi, na primjer, Čuvari mogu nositi noževe, a Siluete mogu bacati jastrebove.
    • Dodata je još jedna tehnika - kada se napad otkrije, princ može prerezati vrat svom protivniku.
    • Kada se odabrane lokacije ponovo izvuku, oči se obnavljaju.

    Potpuno nove lokacije koje dodaju puno vremena:

    • Stražarska kula se nalazi između prestone sobe i centralne dvorane i mora se aktivirati da bi se kretala dalje.
    • Veliki dvorski podrumi, izgrađeni ispod vrta Vezha i predstavljeni pećima, poput podzemne rijeke.
    • Postoji odlična puzzle mapa i puno pomoćnih objekata koji se nalaze na putu za Mašinski put.
    • Produženi period igre za Feeding Spirit, koji uključuje anonimne hodnike sa pastirima, rijeku rijetke lave i staru dvoranu s veličanstvenim statuama parfema od nekoliko elemenata.

    Vrijeme je da pišam

    Princ, Jak I u perzijskom delu Gikija, građevine Keruvati silom igala, Kinžala Vin više nisam želeo - sada je moć PISKIV-a položena u medaljon, Jaki princ da nosi svoju broncu, nosio sam Princeza Farah u Pershi Partin Grig. Prote, na klipu, iako se nazire oči Pisku, Princ ne znači ništa. Nove sile dolaze prije nove tranzicije kože kroz Portal sata. Ne može biti više od šest činija za pečenje, a postoji samo jedna vrsta posude, pored dve u prvom delu. Pijesak se može sakupljati sa kapija, svjetla i paravana koji se lome, kao i kada neko prođe kroz Portal sata.

    Moći Riba postaju dostupne u fazama, a većina njih je slična moćima Riba u prvom dijelu igre:

    • Podsjetimo- također se zove premotavanje, slično funkciji prvog dijela igre, omogućava vam da premotate sat vremena nakon što ste prekinuli obližnji rez ili smrt, premotavanje je odvojeno samo za sekunde, u poređenju sa deset sekundi za prvi dio igre igra. Sat takođe ide napred. Potroši jedno piće Piska.
    • Oko oluje- Hajde da ga skratimo Nadograđen Od prvog dijela jača cijeli svijet, uključujući i Princa, dajući značajnu prednost u fluidnosti i reakciji, veću od fluidnosti u borbi i pašnjacima. Potroši jedno piće Piska.
    • Dah sudbine, vetar sudbine, ciklon sudbine- tri napada koja postaju progresivno dostupna, zamjenjujući po jedan od svakog, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa s dna i izbacuje ih, nanoseći veliku štetu; Napad kože intenzivno pritišće front, tako da Oluja Dolija ubija većinu neprijatelja. Vitrat Pisku je podesiv i može se povećati za dodatna oštećenja.
    • Ravages of Time- Poboljšana verzija Požuri od prvog dela igre, zaključava ekran blizu crvenog svetla i daje princu veliku brzinu napada, trenutno povećavajući njegove neprijatelje. Odvodi dva rezervoara za pijesak.

    Grafika

    U trenutku izlaska igra je imala čak i današnju grafiku. Igra koristi motor igre Jade, koji je korišten u prvom dijelu trilogije Prince of Persia: The Sands of Time, podložan daljnjim modifikacijama. Tako su poboljšane svjetlina i sjene, povećan je broj poligona po modelu, a povećan je i broj različitih tekstura. Štaviše, postalo je moguće igrati na video karticama koje ne podržavaju pikselne shadere (možda su vertex shaderi pokretani centralnim procesorom), kao što je GeForce MX440.

    Java

    2004. godine objavljena je verzija igre za mobilne telefone. Razvoj je izveo Gameloft, a razvoj Ubisoft Entertainment. Gra je tipičan 2D platformer. Igra ima dva moda - "Prednost" i "Arena", prvi je prolaz bitaka zasnovan na pričama, a drugi je uzastopni prolaz od 15 kratkih bitaka ispunjenih različitim protivnicima.

    Među protivnicima: Raiders, Okhorontsi, Crows i Screaming Spirit kao konačni šef, a među pastirima: trnje za baze, penjanje za zidove i mljevenje za zidove. Igra ima kombinovani sistem, a za završetak nivoa i "Arene" princ će naučiti nove tehnike. Snaga sata je svakodnevna, osim u određenim trenucima kada princ odbija mogućnost da odgodi sat kako bi još više vlage u pecivu.

    Radnja igre je približno ista kao i radnja originalne verzije, ali je značajno skraćena i često mijenjana. Princ stiže na Ostrvo sati kako bi ubio caricu sata, koja ga prati kroz one koji traže vrijeme da promijene svoju sudbinu. Caričine sluge napadaju vaš brod i ubijaju vaš narod. Ne manje, princ odlazi na ostrvo i otkriva da mora otići na drugu stranu kako bi porazio caricu. Pronašavši portal na kraju, carica ohrabruje heroja da joj služi, a onda se on uvjerava, a onda gospodar ostrva ponovo šalje princa na današnji dan. Tada mladić pronalazi drugi portal i ponovo se vraća na zadnji. Kad god se carica pripremala za princa Beija, od kojeg je nemoguće pobijediti, ona naredi da ga prebiju u Duha za hranjenje, verziju princa iz drugog časa, koji je odgovorio na caričin prijedlog, postao njen sluga i izgubio pogrešnog. lišće Tim ništa manje, princ lukavo pobjeđuje svog dvojnika i ruši caričine planove.

    Kritika

    Recenzije
    Ocjena u zvjezdicama
    VidannyaEvaluacija
    Xbox
    GameRankings80,88 %
    (28 recenzija)
    Metacritic83/100
    (29 vodguki)
    Inshomovnye vidannya
    VidannyaEvaluacija
    Xbox
    1UP.comB+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot8.6/10
    GameSpy.
    Naš dobri glavni urednik je skoro mjesec dana šetao do redakcije sa nepoznatim, prljavim jatagom, u širokim bijelim pantalonama i prljavim omotom oko očiju, lajući na smrt bukvalno svih naših zaposlenih o dragi urednici. A sve je to zbog činjenice da su na ovoj pozornici igrači dorasli do rake demo verzije Warrior Within i da je uloga perzijskog princa toliko porasla da se ne može napustiti.
    Ukratko, postalo je jasno da se na prinčeve računa i da se spremaju da prime plemenitu osobu dostojnog izgleda, u skladu sa svim pravilima dvorskog bontona. A axis, gospodine, bukvalno na samom početku zime, kada je već bilo puno snijega na ulici, a vjetar je brzo duvao iza naših jakni, Warrior Within je pao na naše glave. Odmah je zapuhao topao vjetar i pod je postao toliko zadimljen da se na barem nekoliko kilometara od redakcije snijeg čisto otopio, a na drveću se pojavilo lišće. Osim toga, igra je ljubazno potukla tvog poniznog slugu, koji umjesto da ide na posao, sjedi kod kuće i bukvalno trčkara po skrivenim zakucima palača i motornih peći, radi u leševima sa altom i, zaglušujući stan žestokim vriskom, seckanje plesa. Uradi to na taj način.

    Vrijeme je da pišam

    Vi je, naravno, igrao Princ Perzije: Pjesak vremena(ako niste repovali za neke pohlepne budale, onda se ispravite) i prisjetite se dramatične priče o tome kako je kroz prilaz vizira koji se približava, uz pomoć nesuđenog princa, dijete pušteno u divlje nebo, a Perzija je prirodno Armagedon. Pa mi, u ulozi perzijskog princa, trebali smo otjerati sam pijesak na mjesto koje im pripada i napasti glavni grad Glavgad. Trčanje je završeno, kao i uvijek, sretnim završetkom. Smak svijeta je uspješno najavljen, nestašna pješčana čudovišta su otjerana, možda, iz pješčanika, a princ je, uništivši lijepu Farah, na kraju dana naučio njegovu korisnost. Nažalost, kako se ispostavilo, priča je daleko od kraja.
    Pa, duhovi Ratnika iznutra gori kroz brojne stijene nakon što je zli vezir oboren, a red u svijetu uspostavljen. U proteklih sat vremena, princ je, očigledno, postao muškarac: stekao je strnište nalik motoru, uklonio je desetak ožiljaka, narastao je duge, nepristojno dlakave ruke, a takođe je naučio da pravi žestoku štuku, podlegavši jak, neprijatelji su nepretenciozni, a crijeva i psi su bijesni, zbijeni ispod peći. Jednog dana princ je primetio da ga neka vrsta lažljiva demona s manijakalnom lakoćom prati i pokušava da spali našeg heroja. Iznenađen takvim ponavljanjem, Princ se okreće Mudrom starcu, koji daje radosnu poruku: izgleda da je, pustivši igru ​​u prvom dijelu na slobodu sata, princ uništio ono što se tamo događalo. Sada su čuvari ovog poteza osudili na smrt ozloglašenog rušitelja reda i na ovo pravo dodijelili besmrtnog demona Dahaku, koji je sada živ samo za jednu svrhu - da ubije Princa. Pošto je od početka poludio, naš junak se brzo uzima u ruke, ruke u noge i uranja na tajno ostrvo sata u nadi da će pronaći način da „odmota“ sat i promijeni tok vremena. I sami shvatate da ako nema godišnjice, niko neće pustiti, niko se neće pojaviti
    demona, a princ će se vratiti svom uobičajenom mirnom životu, prolazeći sat između hrane i zadovoljstva, osvajajući bogata kraljevstva. Takav zaplet.

    Nazad u Maybutne
    Prvo moramo reći da se Warrior Within uvelike razlikuje od Sand of Time. Ne, ako govorimo o rasporedu, onda ga ne možete sami provjeriti. Novi "Princ" nije daleko od originala. Grudi Warrior Within-a imaju polovično srce JADE motora, tako da slika na ekranu monitora izgleda, bez sumnje, ljubazna, ali ne i uvredljiva. Jasno je da je naš stari familijar dobio hiljadu-dva poligona, osvijetlili su se detalji kapija i mnogo više svjetla, animacija likova je postala još glatkija i ljepša, a oko je zadovoljno brojnim efektima na kristal, busena voda i "zgnječena" slika. Za one koji ne mare za originalnu grafiku, potpuno je drugačija, možemo reći da je potpuno nova igra. I prije svega, zasluge nisu programeri, već dizajneri igrica, koji su bukvalno podigli igru ​​na Sands of Time, upoznavši nas sa Warrior Within na način da djeca mlađa od 16 godina ne bi bila bolje prikazana.
    Za početak, zaboravite na ono glamurozno rumenilo koje se pojavilo u prvom dijelu. Tamo smo vidjeli momka koji je bio umazan životom, kako se pred nama šepuri kako hoćeš. Sve ove lake bitke, obični pašnjaci i samo obilje krvi bukvalno su vrištali o onima koje igramo bajku za mališane čija delikatna psiha nije sigurna

    Preporučuje se ozljeđivanje. Sands of Time je bila svijetla i u isto vrijeme jednostavna zabava, na isti način na koji su ubistva bila lažna. Tražim set filmova Jackie Chana. Sa Warrior Within, sve je drugačije. Pred nama je žestoki, nepretenciozni princ, koji je, nanjušivši barut i na svojoj dlakavoj koži, shvatio da život nije zabavna šetnja Menhetnom, već nered. Junak filma Warrior Within je zaista tragična figura, reklo bi se žrtva, jer je nepravedno oduzeo svoj smrtni kalem. Stjerat ću čovjeka u ćošak, jer razumijem da ću se, ušavši u smrtonosnu situaciju sa neljudski jakim neprijateljem, ili vratiti i vratiti (što je praktično nemoguće učiniti), ili ću umrijeti u kandžama strašni Dahaku. Važnost života borca ​​pogodila je Princa, pretvarajući ga u suvoru, jadnu mašinu za ubijanje. Ranije je princ Volodja imao par jeftinih kombinovanih serija, ali sada je hladnokrvan, idealan borac koji zna mnogo veoma složenih složenih udaraca, čvrsto isprepletenih, piše strašnu, do tri sata prelepu ples smrti pred protivnicima. U času borbe često vidimo slične scene: naš junak graciozno preleti jednog protivnika, svojom nježnom rukom nosi glavu drugog, dok se njegove ruke nježno kreću prema zidu i kroz nju protječe crvotočina. Zgrabivši neprijatelja za šiju, princ neobjašnjivom rukom presiječe mu grkljan ili jednostavno zabode mač negdje u predjelu srca. Osim toga, princ je u potpunosti savladao borbu s dva mača. Nakon što je brzo zgrabio oštricu i pao na zemlju, naš junak postaje prerađivač hrane i kosilica u jednom. Princ vibrira božanskim pasom, izvodi blještavi ljepotu salto - i kroz mjesto gdje bljesne njegova sjena, gubi se samo nekoliko glava i rijeka krvi. Dakle, prijatelji, igra je postala bogato okrutna, čak i ranije: kada neprijatelju odsiječete glavu, vidjet ćete kako je arterija ispunjena izvorom krvi, a kada neprijatelja rasječete na dvije polovine, vidjet ćete kako ekran monitora je bukvalno prekriven krvlju. Naravno, Warrior Within je daleko od toga Blood Rayne 2(br odsječene ruke, poderane noge i druge bezobrazluke ovdje nema), međutim, to je sasvim dovoljno da se izbjegne nasilje prema maloj djeci. Borba u Warrior Within je postala složenija nego u prvom dijelu. Kao što su ranije neprijatelji taktično napadali po đavolskom naređenju, sada protivnici masovno napadaju, pa nastoje da zabiju bodež u leđa i počnu drsko hodati. Vjerovali ili ne, ako bezumno mašete vlastitim jatagom, spotaknut ćete se. Stoga stiskanje i pramenovi s kojima se divovi Ubisoft Dali su ga princu - ne samo zbog lepote, već, reklo bi se, neophodnog za život. Jedna pritužba - pred menadžmentom. Biću iskren, očigledno je da sastavljanje ovako pametne kombinovane serije na tastaturi nije lak zadatak. Stoga vam toplo preporučujemo da kasnije nabavite dobar gamepad, inače će vaše zadovoljstvo igrom biti uništeno.

    Tsikava gimnastika
    Iako su programeri Warrior Within-a dosta pažnje posvetili detaljnom prikazu bitaka, još su više pažnje posvetili čuvenim spektakularnim akrobacijama i približavanju pašnjaka. Tuteshni Smugi pereshkoda me je posebno podsjetio na stara dobra princ Perzije Osamdesetogodišnje izdanje. Spremite se da vam pasta za preklapanje dođe u Warrior Within. Bez pretjerivanja, samljeti zube u prah do kraja, pokušavajući proći kroz pakao. Sva raznolikost ideja ima dobar stari set zabavnih "igračaka": izvučenih iz podteksta

    trnje, špilovi koje su dotakli oštri mačevi, spineri sa vrhovima i, naravno, kobno opasni lomovi. Koža s ovih uređaja još uvijek se može bezbedno preživjeti, ali ako je koža s takvih uređaja za pečenje uzrokovana kožom, postaje zaista nelagodno. Kako možeš, na primjer, zasjeći na ploču koja se ruši prije nego što ode, trčati po zidu od trnja što tu i tamo šuškati, prorezati mrlju od trnja, poletjeti na crnu ploču, provući se pored dva smrtno nesigurna balvana , uđi u šumu i važno je, Ko otvara vrata i, pobjegavši ​​još mnogo pašnjaka, uleti na vrata sekundu prije nego što počne smrad? A pošto imaš besmrtnu Dahaku za ženu, kako možeš samo teče (aka se sruši), onda postaje zaista nezaslađen, a adrenalin juri u krv u nekim industrijskim razmjerima.
    Akrobatska krila koja su princu bila dostupna u principu su bila lišena istih onih koje je imao prvi dio. Možete trčati duž zidova i penjati se uz njih, vrtjeti se na gredama i, poput hodača po užetu, pomicati uske palube. Možda inovacija znači da je princ počeo vješto osvajati sve vrste zastavnika, frankovaca i drugog tekstila. Znate, prinčevo tajno spuštanje izgleda jako loše, na primjer, iza zavjese.
    Iako je igra postala primjetno složenija (bitka se sada zaista može izgubiti, a mrak se s vremenom promijenio, toliko je složenija da možete piti valerijanu), dobili smo neke popuste. Na primjer, često se formira mjesto gdje je moguće uštedjeti, a osim toga, prinčev termin nije otišao nikuda već sat vremena. Dakle, samo tako
    Ranije, nakon što ste napravili fatalnu grešku, možete je ispraviti jednostavnim "odvrnutim". Međutim, naknade za pijesak se brzo troše, a zaraditi ih nije tako lako. Postanite svjesni toga.

    Shading beauty
    Govoreći o Warrior Within, ne može se ne reći da stvaranje tmurne i, kako hoćete, kisele atmosfere izvlači bukvalno sve. Muzička podrška - snažan udio sa kućom sličnih motiva - i, vlasne, dizajn gri. Ako smo u Sands of Time trčali uglavnom kroz svijetle ravnice (sjećam se, tamnice su bile potpuno svijetle), onda u Warrior Within moramo se prepirati oko tmurnog krajolika. Motorno ostrvo, sumorna tamnica, divlje palate i zastrašujuće plaže - ovo je mjesto na kojem ćete se morati boriti. Dizajn rijeka je što je moguće grublji. Pripremite se tako da ne dobijete jarko sunce ili svijetli farb: bit ćete trajno odsutni, bilo potpuno ili trajno mrak. Lokalne pećnice, na primjer, dovele su najupornije igrače u depresiju. Šteta što je nivo detalja izjednačen sa tri zvjezdice. Iznad, i u sobama, i u hodnicima, oko puno paravana, poneke mačke i, na poštedu, regala, nema više ničega. Ovako loša situacija, naravno, nadoknađuje se velikim brojem tjestenina, ali ipak želite raznolikost. I tako se razvija neprijateljstvo da su u blizini drevnih palata živjeli apsolutno siromašni ljudi, koji osim glinenih vaza nisu imali ništa. Osim toga, dobro je napomenuti da, budući da su programeri utrošili dosta vremena na kreiranje i animaciju Princea, protivnici su očito iz poštovanja, uslijed čega se smrad ruši, naizgled, ostrubato, a njihov detalj je lišen Bazhati bogato lijep. Naravno, u žaru bitke nije ni primetno da kada kamera, tokom časa borbe, sledeći put efektivno obleti bojno polje, vaši neprijatelji će vam, naizgled kao šraf, odrezati oko.

    Princ bez imena
    Priča o “Princu bez imena” počela je bradatom 1989. godine, kada je igra debitovala na PC-u pod jednostavnim imenom princ Perzije. Moram reći da je igračka imala efekat bombe i eksplodirala. Prekrasna grafika za te sate, prekrasna animacija i igranje poput životinjskog cviljenja osigurale su Prince of Persia dug i sretan život. Pre nego što je progovorio, vaš ponizni sluga se prvi put upoznao sa Princem ne na PC-u, već na osmobitnoj NES konzoli, gde je „Princ“ prenet sa personalnih računara. Sam prvi dio postavio je temelje za igru, uključujući, što nije iznenađujuće, preostale dvije serije. Gadni grebeni koji se ruše pod nogama ploča, smrtonosno trnje koje iskače iz izgovora - sve je bilo u prvom "Princu" i uspješno je opstalo do danas.
    1993. godine pojavilo se čudo Princ od Perzije 2, i rok iz 1999 Prince of Persia 3D - pohlepni virus u kojem je sve pokvareno, počevši od krivih kontrola i nepotrebne kamere pa do jeftine grafike. Nakon takvog fijaska, dugo su zaboravili na princa, pristaništa reda Ubisoft nije kupio prava na igru ​​i nije objavio brilijant Sands of Time. Tako je princ dobio dah novog života, kao u stara vremena.
    Princ Perzije. Princ od Perzije 2.
    Prince of Persia 3D. Prince of Persia: The Sands of
    Vrijeme.

    * * *
    Kakvi su rezultati? Možda smo iskreni prema sebi, kako zovemo Warrior Within, jednoj od najvećih akcionih igara 2004. godine i, naravno, najizvanrednijim nastavcima ove čudesne igre. U Warrior Within, sve je urađeno sa šikom i sjajem skupog holivudskog blockbustera. Ova igra vam pruža sve što ste ikada vidjeli: sjajne bitke, cool trikove, prekrasne akrobacije i, naravno, nevjerovatno lijepu animaciju princa. Mogu da precenjujem prednosti Warrior Within u nedogled, a Comrad bi voleo da bude spreman da otpeva pesmu hvale u stilu gangsta repa u čast novog „Princa“, ali mislim da je to sve: bolje je kupiti igru ​​i posebno cijeniti ovu lijepu i tajanstvenu pomoć Slične priče.
    Regrabilnost - da
    Cool priča - ne
    Originalnost – ne
    Lako za učenje - da

    Istinitost buđenja: 90%

    Igranje: 9.0
    Grafika: 9.0
    Zvuk te muzike: 8.0
    Interfejs i kontrola: 8.0

    Jeste li završili? Prinčev trijumfalni zaokret je završen. Princ Perzije: Ratnik iznutra- ovo je jedinstvena kombinacija šik igranja, luksuzne grafike i genijalnog dizajna.

    "Pod naslovom "Princ Perzije: Sutička iz Doleju". Originalno ime doslovno se prevodi kao “Ratnik u sredini”.

    Istorija igre počinje nekoliko trenutaka nakon završetka prvog dijela. Okrećući se u blizini Babilona, ​​princ otkriva da je iza njega natprirodna tvorevina Dahaka - čuvar Časa - koja se boji samo jedne stvari: najočiglednije smrti onoga ko ga je uznemirio. Princ je zaboravio da je u času sultanove palate nehotice uspio da se probije kroz jedinstvenu Tkaninu sata, promijenivši svoju sudbinu i time pokrenuvši u našem svijetu napad demona. Heroj se suočava s najgorim mogućim rizikom - cijena će porasti u bliskoj budućnosti. Tokom procesa igre potrebno je izbjegavati pojavu Riba kako bi se uspostavila pravilan balans snaga. Princ danas žuri da promijeni svoj dio.

    Plot gri

    Princ od Perzije, u pokušaju da promijeni svoj udio, pada na ostrvo Chas, pošto je carica od Chasa davno nestala iz Pesces of Chas i Chas bodeža, čije je znakove kasnije ukrao sam indijski Maharaja. , na koju je vojska kneza odmah napala u prvom dijelu zemlje. Princ namerava da se pridruži carici i izbegne stvaranje Peskovskog sata, čime direktno utiče na njihovo poreklo u istoriji. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju demoni sa njegovom suprugom Shahdi. Tokom bitke, princ gubi brod, svoje ljude i bježi, samo da bi stigao do ostrva Chasu. Kada pratite Shahdi, možete vidjeti da ona prolazi kroz neki portal i da je prati.

    Daljnje pogodnosti Princa na Ostrvu sata postepeno će ga odvesti do portala sata, koji će iskoristiti upravo taj pijesak sata, a princ će moći da se preseli iz čuvene prošlosti Ostrva sata (koje biće poremećena mnogim buđenjima i aktivno delujućim mehaničkim pastama) u današnjem mraku (mrak, spolja) ruševinama, novim prelazima i novim potezima). Princ ubija Shahdija, vičući na djevojku, koja sebe naziva Kaylina, koja insistira na tome da carica od Chasa ne želi da se uda za princa i da se brine o stvorenjima Piskijevih. Tim ništa manje, Kaylina objašnjava princu kontrolu nad zamkom i način da se otvori kapija prestone sobe, u kojoj se nalazi carica.

    Otegnutim glasom, Princ se vraća u trag Dahaku - besmrtnoj suštini, rođenoj u najhitnijem trenutku, a to je Čuvar sata. Dahaka pada na Princa, njeni ostaci koji su izgubili živote i umove mijenjaju svoj udio (u prvom dijelu igre), tako da Dahaka može ispraviti. Princ je uvjeren da će se, nakon što je izbjegao stvaranje Piskijevih, moći riješiti Dakhakija.

    Krim Dahaki Princ se takođe postepeno povezuje sa nekim čovekolikim entitetom, kao rezultat ginekologije od strane Dahakija, nakon čega ona prestaje da prati princa. Princ otvara prestonu sobu i saznaje da je Kaylina carica sata i ubija je u bici - u prošlosti. Međutim, Dahaka ne zna, a princ vjeruje da je programirao. Neprijatno, stojeći na grobnici zamka, Princ čita na zidovima priču o Maski Duha koji hrani, kojoj je dato da se okrene u prošlost i pruži priliku da promijeni svoj udio, inače je možeš znati samo ako Stavio sam masku, pa ću umrijeti baš u tom času. Princ stavlja masku, pretvarajući se u samog tog Duha, koji se pojavljuje u ovoj čudesnoj suštini, kao što je Princ ranije (kao za sebe), i pada u prošlost, verovatno da će ubiti Kaylina u sadašnjem času, verujući , Zašto biste se zabavljali sa Piskivom? . Ako je Dahaka ponovo kriva, ona ubija princa koji je bez maske, a princ koji nosi masku okreće se od Dahakinog udarca, mijenjajući tako svoju sudbinu, gubeći život odmah. Ostaci drugog koji je živeo u ovom času, ja umirem, Maska pada sa lica Princa, i on prestaje da bude Duh koji hrani.

    Posljednje pitanje ovisi o tome koji mač princ ima u rukama – mač Škorpije ili vodeni mač (vodeni mač se može ukloniti ako znate svih 9 postolja, što će povećati Prinčevo maksimalno zdravlje). Kako Princ ima mač Škorpije, on ubija Kaylinu u posljednjoj bitci, namamivši je nazad kroz portal i napušta ostrvo. Pošto Princ ima Mač vode, onda, kada se on i Kaylina u isto vreme napiju, pojavljuje se Dahaka, koji je ponovo došao po Kajlinu, jer nije u pravom trenutku. Vodeni mač je jedini oklop koji je spreman da se zabije u Dahaku, a princ ulazi u bitku s njim, kultivišući Caricu za sebe, a zatim odmah oduzima Ostrvo sati. U oba slučaja, razvoj ovog Princa oduzima stvaranje Sandsa i mogućnost da ih Maharaja kasnije ukrade sa ostrva.

    Karakteristike igre

    likovi

    • Princ od Perzije (Ashi)- pošto smo stigli iz Babilona na ostrvo Chasa, nadamo se da ćemo izbeći stvaranje ostrva Chasa. Već je jak, čvrst, dokazan u bitkama i majstorski sa hladnim oklopom, kako u jednoj tako i u dvije ruke. Vatreni, koji žele da budu poštovani.
    • Dahaka- demon toka sata, čija je metoda protjerati Princa kroz one koji su uništili tok sata, mijenjajući njihovu budućnost uz pomoć Pesky Hour-a. Dahaka nije slomljena, ali je nemoguće pobijediti. Dahaka je okružena malo vode, čiji je ostatak odvojen život i, stoga, neprirodan za Dahaku, koja je izvor smrti. Mač vode je jedno oružje koje se može nositi s vodenom snagom i namijenjeno je za ubijanje u Dahak. Najčešće, Princ konfuzije urla u vazduhu.
    • Kaileena- Tu je Carica sata, kada se bori sa dva mača, možemo prozvati usnule demone i kretati se po prostranstvu sa velikom fluidnošću. Kao što princ Kaylina želi promijeniti svoj dio, ubrzo je shvatila da je princ odgovoran za njeno ubistvo, pa se prijavila svima kako bi ga zaštitila. S druge strane, i u Kaylin-u i u Princeu, potrebno je pobijediti neprijatelja da bi se borili s osjećajem da su slični jedni drugima, a u drugim okolnostima da bi se mogli još više zbližiti. Yakbi nije pomogao Kajlini, princ nije mogao da otvori ulaz u prestonu sobu. Kaylina Volodya ima stil borbe sličan Shahdiju (i također se bori istom snagom), ali je nesigurnija zbog utjecaja snaga Piscia.
    • Shahdee- Djevojka ratnica, koju je poslala Carica Sate da ubije Princa Perzije, sa dva mača. Slični mačevi su takođe jedan od mačeva Kayline.
    • Skvičavi duh (pješčani duh)- njegov vlastiti Alter-Njegov princ. Princ se pretvara u Sandwraith u jednoj od faza igre opremanjem Mask of the Sandwraith. Squeezing Spirit može praktički bez ograničenja moći Squeaks of the Hour, inače će se njegovo zdravlje postepeno mijenjati.

    Igranje

    Proces igranja je sličan prvom dijelu igre, iako mu je s više poštovanja data suština. Sistem borbe je proširen, uključujući mogućnost podizanja oružja u lijevu ruku i razne kombinirane napade za jedno ili dva oružja, kao i proširene borbene akrobacije (udarci sa zida naljepnice U svakom slučaju, bacanje van kapije) i uvođenje mogućnosti ulaska u kapiju zadavljenim ljudima.

    Glavna inovacija u procesu igre je njegova nelinearnost, što je u skladu s prvim dijelom igre: većina otoka Chasu je otvorena za istraživanje i možete se slobodno kretati u bilo kojem smjeru. Tu su i Portali za sate, koji vam omogućavaju da se krećete u bogatoj i plodnoj prošlosti otoka ili u ruševinama i tmini današnjice, dajući na taj način mogućnost kretanja između dvije verzije svijeta igre, što može dovesti do velikih razdora. družiti se.

    Na putu duž ostrva postoje razni prijelazi zapleta. Na primjer, da biste zabranili pristup sistemu mostova koji otvara puteve prema različitim dijelovima ostrva, prvo morate ukloniti poseban ključ-mač. Još jedan mač, jedan od preostalih, potreban je za rušenje starih zidova i otvaranje novih tajnih prolaza. Također na Ostrvu postoji mnogo tajni igre: 9 postolja za povećanje maksimalnog zdravlja, brojne tajne (uglavnom male) sa ekrana i niz tipova tajnih predmeta u lijevoj ruci.

    Zbroya

    Osnovna zbroya (desna ruka)

    Glavna ideja je da bude mač (kao toljaga na klipu), koji je podijeljen među ostalim jedinstvenim karakteristikama.

    • Eagle sword- Prinčev specijalni mač, koji započinje igru, omogućava vam da izvedete trostruke kombinovane napade. Princ se brine o njemu tokom brodske nesreće.
    • Drveni klub- omogućava vam da izvodite samo napredne kombinacije i možda imate još slabije tretmane. Princ će je upoznati na Ostrvu nakon što je izgubio svoj mač.
    • Spider Blade- Drevni mač sa ostrva Chasu, koji princ bira za jednog od svojih neprijatelja, sprečava slabu štetu i omogućava trostruke kombinacije.
    • Serpent Blade- prvi mač, koji vam omogućava da izvodite kombinacije od četiri nivoa, kao i ključ, koji otvara pristup prekidaču, koji kontroliše sistem mostova, koji daje pristup različitim delovima zamka. Kaylina ga predaje princu.
    • Lijeva oštrica- sprječava teške ozljede i omogućava da akumulirana energija apsorbira jak udarac. Kaylina ga predaje princu.
    • Zlonamjerna lijeva oštrica- nakon prve bitke s Kaylinom, lijeva oštrica, koja je ležala s princom, se lomi, a junaci moraju provesti mnogo sati uvijajući ivice svoje oštrice kako bi se borili protiv neprijatelja. On upravlja slabim napadima, ali također može izvesti iste kombinacije kao i sa lijevom oštricom.
    • Scorpion Blade- ovaj mač je napravljen da uništi zidove i napravi čak i najviše tačke. Yogo Princ sada zna, ali Dahaka ne daje priliku da ga uzme, ali Princ zna koliko ima od prošlosti.
    • Water Blade- Tajni mač koji ima sve karakteristike mača Škorpije i originalnog ubistva Dahakua, i ključ je za alternativni završetak igre.

    Dodatkova zbroya (lijeva ruka)

    Drugi se može pokupiti sa bilo koje kapije sa drugim, brzo će se pokvariti i može se baciti iza koša. Izbor takvog izbora je velik: nema opcija za mačeve, buzdovane, mladice, bodeže, vatrene diskove itd. Ima puno likova, više od visokih ušiju, i donje glave Princa. Uz pomoć dva oružja možete izvoditi duže i znatno jače kombinacije. Ostavljeni na strani neprijatelja, možete ih isto tako nokautirati na sat vremena ili ubiti neke slabe neprijatelje, a možete i pogoditi neprijatelja serijom udaraca koji se pretvara u sivu boju nakon čega ih ponovo bacate i napadate ny !

    Secret dodatkova zbroya

    Brojni tajni simboli sekundarnog oklopa mogu se naći u dvorcu, kao što možete pretpostaviti. Tajno blago se ne može pokvariti, ali se može samo baciti, da bi se ponovo potrošilo. Sva uputstva će vas podsetiti na LJULJANJE ZIDOVA. BIĆE VAM POTREBAN MAČ MAJKE ŠKORPIJE I MAČ VODE DA DOĐETE DO OVIH PREDMETA RELIKIJA. INAČE NEĆETE MOĆI NIŠTA ZARADITI.

    • Reimanova rukavica- rukavica glavnog lika igre Rayman, koja jednim udarcem obara najvažnije neprijatelje (radnju potvrđuje rukavica Mikija Mausa). Možete ga pronaći u vrijeme jedne od potjere iz Dahake u katakombama (nakon što princ sazna za Masku Primarija). Ako trčite, povećajte sat i pogledajte oko sebe: u jednom od prolaza je postolje sa patent zatvaračem (rukavica u njemu).
    • Hockaine ključ- ubija neprijatelje jednim udarcem (uključujući šefove i divove). Pronađite nadogradnju na središnjem stražnjem dijelu, iza zida gdje teče pijesak.
    • Plišani vještičar- slabost čuvara, ali mu omogućava da pobjegne od kapije zdravlja i preda ga princu. Sada možete doći do sobe sa kaminom. Tu je Zvijer razbila zid i nakon što je prošla iza zida nastala je jama sa trnjem. Trenutno nema šiljaka u blizini jame. Spusti se u jamu i razbij zid. Iza nje je šalter sa doktorom.
    • Flamingo- Da završimo Šveđanina, čija bi nova pojava mogla da liči na epizodu igranja kroketa sa ježevima i flamingosima iz bajke „Alisa u zemlji čuda“. Pronađite se sada na lokaciji "Vrtna dvorana". Pritisnite dugme na zidu i kamen će viriti. Usput na gredu, a odatle na izbočinu. Probivši zid u otvoru, do izbočine, podignite štand sa Flamingom.
    • Shining Sword- Zeleni, svjetlucavi mač koji Volodji nanosi najveću štetu, ali i oduzima dio Prinčevog zdravlja za udarac u kožu. Tipično za "Zoryani Wars". Može se naći u Mističnim pećinama. Nakon što otvorite vrata i dođete do njih pomoću svrdla, spustite se u jarugu i razbijte zid. Postoji stav sa mačem.

    Vrijeme je da pišam

    Princa je, kao i u prvom dijelu igre, stvorila moć Peskov Časa, iako bodež u vinu više ne vitla - možda je sada moć Peskova pohranjena u Medaljoni sata, koji princa nosi u oklopu, a koji je princeza Fara nosila u prvom dijelu gr. Prote, na klipu, iako se nazire oči Pisku, Princ ne znači ništa. Nova snaga koja dolazi prije sljedećeg koraka kroz Portal Hour. Ne može biti više od šest činija za pečenje, a postoji samo jedna vrsta posude, pored dve u prvom delu. Možete ukloniti pijesak sa kapija, sa polomljenih rogova i paravana, kao i sa bilo kojeg prolaska kroz Portal sata.

    Moći Riba postaju dostupne u fazama, a većina njih je slična moćima Riba u prvom dijelu igre:

    • Vidguk (Podsjetimo)- također se zove premotavanje, slično funkciji prvog dijela igre, omogućava vam da premotate sat vremena nakon što ste prekinuli obližnji rez ili smrt, premotavanje je odvojeno samo za sekunde, u poređenju sa deset sekundi za prvi dio igre igra. Sat takođe ide napred. Potroši jedno piće Piska.
    • Oko oluje- ê skraćena poboljšanja iz prvog dela, unapređuju ceo svet, uključujući i Princa, dajući značajnu prednost u fluidnosti i reakciji, veću od fluidnosti u borbi i prolaznim pašnjacima. Potroši jedno piće Piska.
    • Dah sudbine, vetar sudbine, ciklon sudbine- tri napada koja postaju progresivno dostupna, zamjenjujući po jedan od svakog, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa s dna i izbacuje ih, nanoseći veliku štetu; kožni napad odmah pritiska na prednju stranu (Oluja Doli pokreće većinu neprijatelja). Vitrat Pisku je podesiv i može se povećati za dodatna oštećenja.
    • Ravages of Time- Poboljšana verzija Haste iz prvog dijela igre, zaključava ekran blizu crvenog svjetla i daje Princu veliku brzinu napada, trenutno povećavajući njegove neprijatelje.

    Vorogi

    Peščana čudovišta u drugom delu igre su mnogo druželjubiva od neprijatelja iz prvog dela, kako kažu. Naravno, to je povezano sa činjenicom da se u ovoj epizodi smrad stvarao spontano, ali su nasilno i dobrovoljno oduzete moći Peska. Broj neprijatelja je veliki, a smrad glasan.

    Broj stanovnika ostrva Chasu

    • Raiders- prva vrsta neprijatelja, nema potrebe da budete nepažljivi i razumni, uzmite ih odmah, naoružani sličnim jatagama i jastrebovima, nosite masku, izgledajte kao (ili smrskana) lobanja stvorenja. Tipični Raider pozivi: “Pozovi u pomoć”, “Podigni uzbunu” i “Pokušaj me ubiti” (u slučaju smrti).
    • Okhorontsi (Čuvari)- čak i slični napadačima, ali opasniji i imaju više oklopa. Ponekad se, umirući, čini: "Pao sam, inače će drugi zauzeti moje mjesto."
    • Pirati- ratnici u crvenom i crnom, dosit jake i svađe, glavni tip neprijatelja, napadaju u grupama.
    • Ples sa šumama (Bladedancers)- žene u crvenom, izuzetno oštre i Šveđanke, koje koriste akrobatske pokrete, napadaju udvoje ili troje (ili više), efektivno ponovo pričvršćuju princa, savijaju se pod njegovim napadima i blokiraju udarac od šišanja, protiv slabosti i mogu imati malo zdravlje 'i. Plesači se ponekad oslanjaju na tanke daske po kojima je princ primoran da hoda, gubeći ravnotežu, a u ovoj situaciji plesači nerado zamahnu naprijed i obaraju princa s nogu, a zatim skoče nazad (najkraća tehnika za borbu u centar) íj položaj - samo ga baci prijatelju). Vono radi Plank Dancer). Ponekad se miris provuče po zidu ispred Princa, udara i ruši. Potrebna je puna reakcija i skoro sat vremena da se precizno pogodi udarac i odbaci Dancer. Kako odabrati drugu vrstu katara sa dvije dodatne oštrice i vrućim diskovima. Posebno pametni ljudi govore smislenim frazama (“Zar vam nisu rekli da ne možete da tučete žene?”, “Bol je tako zadovoljan s tim…”, “Tuci me više... JOŠ!”, “Zoveš li sami majstor mačeva?", "Carica će biti zadovoljna svojom pobjedom")
    • Ubice- vrlo sličan Plesačima šuma, iako jak i stoga nije siguran. U pravilu su naoružani neobičnim bodežima. Pojavljuje se potpuno nevidljiva verzija Assassina.
    • Kati (dželati)- inteligentni i jaki neprijatelji koji nanose značajnu štetu i, kao i najekstremniji neprijatelji, imaju čak i veliko zdravlje, takođe napadaju u grupama. Naoružan teškim mačevima i buzdovanima.

    Piece creations

    • Kralj gavrana (majstor vrana)- ratnik koji se materijalizuje iz igre gavrana i dematerijalizuje da nastavi bitku na drugom mestu, pa očekujte da ćete morati da ga pratite najmanje tri puta da biste spasili. Ako želite da ubijete gavrana, možete koristiti kombinaciju: trčite do kapije space mouse1 mouse1 mouse1, ali ako se prvo pozabavite njim, takve kombinacije mogu biti 2 ili 3 za jednu dematerijalizaciju. On rukuje teškim mačem i zadaje efikasne udarce velikog obima, iako ne toliko nemaran da bi se borio s njim s poštovanjem, i napada jednog po jednog. Njegove fraze, usavršene za princa, toliko su dobre da zvuče kao šala, pred očima drugih neprijatelja (na primjer, „Čast je umrijeti od tvoje ruke“).
    • Silueta- amorfna bića koja bacaju bodeže na princa nekoliko po nekoliko i brzo se kreću s mjesta na mjesto, ali im je zdravlje vrlo slabo, pa ih može ubiti oklop koji je lišen s lijeve ruke. Njegov jezik je određen ponosom na svoje bogatstvo („Zar ne znaš, kneže, da možda nema male senke?“).
    • Zvir (Brute)- Sjajan, čvrst golem, obavija svoj oklop, ali prosipa se s leđa. Napada veličanstvenim pesnicama i može brzo postati savladan. Ne ometa nespretnost ili čak agresivnost. Možete ga pogoditi samo tako što ćete ga oslabiti, napadati s leđa, zatim ga odsjeći i zatim opetovanim brojnim udarcima u glavu, istovremeno izmičući mu iz ruku kada Zvijer pokuša da zbaci Princa. Jak neprijatelj, ali se susreće retko i sam.

    Životinje

    • Spike Beasts- pseće, snažno, brzo se ruši, napada u grupama i, umirući, klati se. Ponekad sjedite na zidu preko kojeg morate pregaziti da biste zbacili Princa.
    • Flesh Eaters- vukovi, slični Šiljcima, ali slabiji, napadaju velikom snagom i nadimaju. Meso koje proždire raste u velikom broju u blizini Maglovitih pećina.

    Bosi

    • Shahdee- Atentatorka koja je napala prinčev brod, desna ruka carice i neoprezni borac koji rukuje dva mača. Međutim, zbog pravilne taktike borbe, Shahdi nije nimalo nesiguran.
    • Rob (Trall)- Ovo znači jaču verziju Zveri. Vaše zdravlje će se uskoro vratiti kada vas vino napusti. Mogućnost i princip ulaska su isti. Preporučujemo da mu se prvo popnete par puta na leđa i popijete ga u vrat, a ako je poluzdrav, popnete se na leđa Roba i pre nego što ga pobedite, povećate sat (u pesmi). način).
    • Grifon- mistično čudo koje se zadržava na ostrvu Čas i šta se promenilo pod prilivom Piskija. Napada, skače i pada na zemlju na sat vremena i ulazi u bitku, ako je moguće ubiti jednog. Jaka, ali snaga Peskova može značajno pomoći u borbi.
    • Carica vremena- Jedna osoba sa Kaylinom. Ima stil borbe sličan Shahdinom, ali može i probiti Prinčev blok, a također može povremeno prizvati pješčana čudovišta slična Gospodarima Gavrana i kretati se velikom brzinom. U početku ćete je savladati, ali nećete promijeniti Dahakine namjere i morat ćete se ponovo boriti s njom, samo odmah. Ako saznate svih 9 životnih nadogradnji, danas ćete se boriti sa Dahakom.
    • Dahaka- Bezbrižni, brzi i dobro građeni za dobro zdravlje. Nemoguće ga je ubiti, ali nikako, na tajnom kraju igre (nakon što pronađe svih 9 nadogradnji), Princ ga može pobijediti uz pomoć Mača vode i moći Kayline. Najbolji način da ga savladate je da osvojite zgradu "Fierce Hour" kako biste Dahaku brzo nanijeli veliku štetu, a ako na Kaylin pucaju i spotakne se o rub platforme, otrčati do nove zgrade "Eye of the Storm" " pobedi joga. Stvoreno je svih 6 cisterni s pijeskom, tako da su 2 otišle na “Žestoki čas”, a 4 na trajno produženi sat “Oko oluje”. Rekordni sat za ubijanje Dahakija na ovaj način je 24 sekunde.

    Living Upgrades

    Ima nas devetoro

    • Prva nadogradnja

    Ako na Vivtaru možete Shakhdi i sahraniti Djevu „kod Crvenog“, povucite Vivtar na sebe i otvorite vrata, iza kojih su peciva i Prva Nadogradnja.

    • Još jedna nadogradnja

    Tamo su se prvi put potukli sa Gavranom, čak i prije. Kada idete na dno iza bačvi, nalazi se dugme koje zahteva da pritisnete i zauzvrat dođete do malih rupa. Možete preuzeti ovu nadogradnju bez mnogo truda i dodatnog vremena. Pritisnemo dugme, odmah se popnemo preko ograde i otkotrljamo se do kapije.

    • Treća nadogradnja

    Ako vam Kaylina da Zmijski mač, Centralna dvorana zahtijeva da ga ubacite u uređaj, nakon čega će se pojaviti znak koji se može okrenuti kod fontane. Odatle, kada se ide od ulaza u Centralnu salu, treba da idete levom rukom i da se spustite, idući od zida do zida. Dalje, još malo akrobacija - i osovina na pravom mjestu.

    • Četvrta nadogradnja

    Blizu bašta (nakon skretanja prema Centralnoj dvorani kod znaka "Voda"). Idemo na Majdan, gdje su nas napali bezlične kinjamete, tu se čujemo iz rupa na „ogradama“, spuštamo se po ivicama, pretrčavamo zid i onda radimo dosta akrobacija na cesti prije nadogradnje.

    • Peta nadogradnja

    Blizu hale za aktivaciju nalazi se posuda za vodu, pored centralne, okrećući je da počne da teče voda. Tamo se popni na brdo i obiđi nezgodne pašnjake. Ovu nadogradnju možete preuzeti ako budete Duh.

    • Šesta nadogradnja

    Mehanički svod, sala za aktivaciju u prošlosti (nakon skretanja prema Centralnoj dvorani na stražnjoj strani znaka "Gears"). Ako ste u procesu aktivacije, onda to trebate učiniti tako da se Brute baci na zid, koji puca, lijevom rukom prema ulazu šape. Ulazimo u prolaz da se krećemo, obilazimo tjesteninu i idemo na nadogradnju.

    • Somi upgrade

    U zatvoru. Kada udarimo velvet-bossa (Big Brute), idemo uz brdo i idemo do vrata. Ima dva zida sa pukotinom. Uvrede su razbijene, u jednoj je dugme na zidu. Sa nadogradnjom, pritiskamo, trčimo do drugih vrata i preuzimamo nadogradnju.

    • Osma nadogradnja

    Kod bibliotekara. Ako smo na sjenici, gdje nas je već napao BladeDancer, odvojite trenutak da pogledate okolo i otvorit ćete otvor na zidu dok ne dođete do točke gdje možete dobiti nadogradnju.

    • Deveta nadogradnja

    Na ovu nadogradnju trebate krenuti tek nakon što ste već stigli sa veze do Centralne dvorane. Na putu za Vívtar, gdje ima mnogo balkona, penjemo se na onaj gdje su bedemi zli. Razbijamo rešetku, privlačimo kutiju do zida i penjemo se na brdo po pomoć. Dugme je potrebno pritisnuti od naprednih. Da se razumijemo, pastu nije lako završiti

    • Zbog sposobnosti razlikovanja neprijatelja i prisutnosti lajkova u igri, dobiva ocjenu "Zreo" (17+).
    • U nekim evropskim zemljama (Zokrema, Nimechchina) igra je viđena bez krvoprolića i rasparčavanja, zbog čega je postala dostupna mladoj publici.
    • Farahin medaljon, koji je princ nosio, nikada nije mogao biti u njegovim rukama, fragmenti poput prvog dijela Princa uzeo ga je za sebe, a nakon gledanja prije sat vremena i zatvaranja Peščane godine, u završnoj sceni jasno je da Farah je nosila medaljon na shii, zhe U Nije bilo princa Yoga. Možda je ovo pardon za scenariste.
    • Medaljon je očigledno nastao na Ostrvu sati, zajedno sa Piskasom, Peščanim Godinnikom i Kinjalom. To objašnjava prisutnost postolja s medaljjonom, koji ga ukrašavaju, i veću fizičku živost nošnje. Osim toga, logično je da se Fara u prvom dijelu nije pretvorila u pješčano čudovište.
    • Peščana čudovišta, stvorena ne nasumično, kao u prvom delu igre, već spontano, bogato inteligentna za originalne peščane zombije, aktivna su, koriste akrobatske tehnike i razilaze se.
    • Prinčeva kosa je bila crna, iako je u prvom dijelu kosa bila tamno smeđa, ali u oba dijela Prinčeva kosa je bila tamno smeđa u oba dijela CG videa.
    • Različite dijelove Prinčevog lika oglašavaju različiti glumci.
    • Čim vrijeme prođe u Dahaki, možete početi razumijevati o čemu Dahaka govori.
    • Dahaka Zovni će pogoditi Diablo pripremljen u crnoj boji od istog imena.
    • Tetovaža na lijevoj ruci princa, slična narukvici, kopirana je sa tetovaže jednog od partnera.
    • Glas joj daje Kaylina

    Naizgled moćan, da biste postigli uspeh u igri, morate zaboraviti šta pritiskate na dugmad, i samim tim postati figura - tek tada će imati korak Swavillea, neophodan za mačevanje, galopiranje kroz „otvore „Hale su pune“, uz zveket visokih krovova u ovim hodnicima, kreću se po podrumu i trče po pločama koje se spuštaju.

    Viktor Pelevin, "Princ Derzhplanu"

    Recite mi, mislite li da je riječ “megahit” tačna? - Šta? - No ništa. Samo pitajući. Ako je to tako, onda smo ti i ja jasno svjesni iste stvari. Razmislite o tome - vršnjaci prvog princa od Perzije odavno su odrasli i tek će završiti školu, a duh Jordana Mechnera, kao i prije, lebdi ovdje iza svjetala besmrtnog projekta.

    Princ je živa legenda. Dolikuje mu da visi na granitnoj stijeni za nauku za buduće generacije. Kako god da se okreće, ovo je istorija, slavna istorija, jer je taj pali znao svoje nedaće. I bez sumnje, ovo je najstarija serija igara u arkadnom žanru koja traje i danas.

    Sa EGA i VGA monitorima u boji, sličan ratnik je uništio dug put za nekoliko sati. Nakon što je naišao na trivijalnu grafiku, koja je bila nepoznata oku, bio je kidnapovan, a zatim prebačen na testiranje. Zvukovi sati razišli su se pred njim, a zveckava oštrica je raščišćavala puteve na kojima gracioznost i plastičnost nisu pomagali. Prošavši kroz vatru i vodu, važan heroj naših dana otišao je da prođe kroz posljednju stvar - bakrene cijevi. Drugim riječima, testiran slavom.

    Zašto je neprolazni Princ stajao pred spokojem uranjanja u suptilne arome raženog ulja, udišući miris lavande i podlegavši ​​zabavi Narcisa? Kako da udahnemo svoj um okusom lagane slave ili cijenimo lovorove vijence i mekane jastuke? Vitrimav? Jesi li ljut?

    Tabela 1
    Vrući tasteri
    Ključ Diya
    W, S, A, D Rukh je direktan, sa vezanošću za pogled.
    Strelice kursora
    Shift, Num Del Prebacivanje režima trčanja/hodanja
    Razmaknica, desno Ctrl Prebacivanje (ispod sata trčanja), podrezivanje, izvlačenje na platformu
    Lijevo dugme Udar, napad
    Dugme za prava Blok, trčanje po zidu, kretanje, pomicanje predmeta i ručki
    E, srednje dugme Zakopan, napad iz blizine pomoćnog oklopa
    Z, broj 1 Bacanje ograde, podizanje predmeta, spuštanje sa platforme
    R, desni Shift Manipulacija sat vremena. Kratak juriš - pojačan, jutarnji - "premotavanje sata", ispod sata bloka - borbeni specijalni efekat i tako dalje
    F,Del Pogled "iz očiju" iz elegantnog omota kamere
    Q, kraj Statički bočni pogled
    X Bacite kameru radi čišćenja
    Tab Pregledajte karticu, pritisnite C da zatvorite karticu

    Od prinčeva...

    - Ne, to nije način! - PR menadžer je zurio u plač. — Počeću sa loputom, pantalonama, vizirovima i drugim sličnim sladovima. O smokvama da i ne govorimo - što je, za trenutak, svejedno... Dakle, od - upravo ove stvari odbacujemo od vas, jer je nesagledivo nemoguće da persijski princ stvori novi imidž za ciljnu grupu! Narod hoće krv! Ima dosta krvi i mesa, tako da će crijeva pobijenih neprijatelja prskati monitor s obje strane. Í supruga. Pa, dobro, više od ženskih duša, volite smrad - bez gutanja fakhíveta iz očne tačke.

    "Pa...", nakon što je pokušao da sve pročita od detektiva.

    "Ne prekidajte, mladiću, još nisam završio", rekao je oglašivač, presijecajući vijesti. „Još uvijek morate zapamtiti muziku, stara je i nije dobra.” „Ding-ding na tamburi“, molim, molim, za svoju baku. Mladi žele pogon, na kraju krajeva - repu, a kako to uneti u svoj očaravajući svet, odlučite sami. Da završimo ono što su Snoop Dogs potrošili na nas: pozajmljivanjem od “Sprazí Shvidkostí”. Prije sam morao razmisliti. I još jednom, želim da svi shvate: potrebna nam je borba. Trbušni stomaki, odsečene glave, secirani leševi... - govornik je zastao, hvatajući dah, ali odmah nastavio podređenom silom: - Kapljice krvi, izvori krvi, okeani! Sprečite curenje ekrana! Neka kapne po tastaturi i mišu! Stavite ga na screensaver i koristite ga za “Game Over”! A u centru je heroj sa ukrštenim mačevima i odlučna osoba. Uspjeh je zagarantovan.

    - Ale yak je kozak? Kako možemo imati sličan ukus, legendo? Uzgred, gde bi trebalo da ide Piski čas? - nije se pretvarao scenarista.

    “Kazka, shanovny, koji ima milione željnih kupaca koji brišu diskove s polica”, uzvratio je stručnjak za oglašavanje i marketing. - I pijesak, pijesak... Pažljivo možete dodati u scene bitaka, samo da se krv jasno vidi. Gdje ideš? Otozh.

    Ne znam više da li je takvo mjesto zaista slično, ili je slično njima. Timur Khorev se nije mogao zasititi čudesno oživljene ideje o princu od Perzije, jer je nastavak okrenuo na glavu one koje su tvorci Sands of Time silovito priželjkivali. Umjesto obnovljene fantazije, više tame, misticizma i romantike, princ je napustio cinični svijet okrutne distopije.

    Scene tuča, koje su postajale sve učestalije, oduzete su od carte blanchea, obrasle su mogućnostima i postale jednostavno nedjetinje okrutne. Kao što u igri hrabrih vojnika specijalaca nasilje prirodno dolazi s poštovanjem, tako i pred šarmantnim perzijskim interijerima izgleda divlje i iritantno. Izgleda kao sadistička TV serija Sretna tri prijatelja, kada su likovi iz komičnih crtanih filmova raskomadani.

    Evo novog života!

    Postavljanje, klik za uključivanje krvi (Opcije – Igra – Krv: On-Off), u suštini ne uključuje ništa. Ili Princ rasječe protivnika na komadiće, pa mu otkine glavu, pa naoštrenom rukom ispusti crijeva - a svu blistavost prate masni mlazovi crveno-smeđe tvari. Inače, skrinsejveri na scenariju "čekamo, čekamo" ili "igra je gotova, kvarimo se" također su uljepšani najfinijim tradicijama tezge za meso. Jedna riječ - ogidne. Čaj, ne Mortal Kombat...

    Novi dizajn zvuka, uprkos nekim pritužbama, izgleda potpuno pre-oralno. Postalo je oštro i agresivno, ponavljajući u duhu promjene koje su napravljene u igri. Stil i ritam muzike harmonično su dopunjavali muziku tempom kojim teče. Reka Inša - šta menja sama reka - ali ishrana nije vreme za muziku...

    A kontrolna osovina, koja je nekada bila izvor najvećeg znanja invektivnog rječnika u Sands of Time, izgubljena je bez promjene. Naprijed - ovo je "na prvi pogled", unazad - "bliže sljedećem", lijevo i desno - očigledno. Scene u kojima kamera uslužno bira efektan ugao, izvlačeći tugu i rasplet. Ponekad se ispostavi da svaki od dostupnih gumba ne reagira u traženom smjeru - tada morate pritisnuti dva gumba istovremeno, oslanjajući se na brzinu igre i istovremeno proučavajući "Oče naš". Kada prvi put pokušate ponovo da prikažete Princa, kamera se ne savija do mišića, ali kada prvi put dodirnete tastaturu, zumira pod optimalnim uglom iz vaše tačke gledišta.

    Drugim riječima, igra se značajno približila statusu standardnog konzolnog akcionog filma i užurbano počela proizvoditi standardne igre, dok su njene velike nedostatke otklanjale nedovršene, na radost Gravijana. Ivica nije sigurna, o, nije sigurna...

    Perzijski pacijent

    Pacijent je i dalje više živ nego mrtav. Blizu, ako populistički potezi postanu štetni za svetinju - gameplay, ali ne zaboravimo na dobre strane.

    Zauzevši stalnu poziciju u igri, napadači su se jasno pojavili kao sorta. Sada možete odabrati dodatno oružje za ruku vašeg prijatelja, koje će pojačati udarce i dati vam nove kombinacije tehnika. Postalo je moguće bacanje predmeta koji su bili bodljikavi, sečući i djelovali na zgnječenje - sebe, koji su u lijevoj ruci kao dodatni. Ako želite, vježbajte s parom oklopa, ako želite, ispravite se ciljanim udarcima. Logično je da, ako bacite mač za lijevu ruku, morat ćete vitlati jednim mačem u borbi dok ne nađete zamjenu za bačeni mač.

    Protivnici su se očito pribrali i odlučili da masovno napadaju. Postoji kamenit izdanak koji se lako može isprati, jer im se već čini problem, a ako ima neprijatelja koji okružuju heroja sa svih strana, to neće biti dovoljno. Princ se ne pojavljuje - značajan dio njegovog unosa troši se na primjenu masovnog kalcija.

    Nova kampanja uključuje – zastrašujuće je pomisliti – 63 veličanstvena nivoa uz podršku bolnog povlačenja (povratak na stare lokacije s novim misijama), kao i zagonetke, paste, sjeckalice i rezače posvuda. Lokacija kože je predstavljena u dva paralelna svijeta - sadašnjem i budućem. Ako ne možete napraviti promjenu danas, možete se vratiti u sat vremena, sačekati do sljedećeg dana, a zatim se okrenuti i uživati ​​u plodovima svog rada.

    I u još dva govora, možda bih bio spreman da poljubim pljačkaše kada dođe vrijeme. Prije svega, kada “protresete” kameru, tipka koja je već pritisnuta ne mijenja svoju vrijednost - sve dok se ne otpusti i ponovo pritisne. Zakoračio naprijed - nastavit ćeš trčati, čim se zora promijeni za 180 stepeni. Alternativno, svi srednji čuvari ekrana mogu se pomicati ubrzanim tempom pritiskom na tipku "Space". Mnogo je lakše i čak štedi sat vremena kada ponovo prođete nivo.

    U suštini, problem sa Warrior Within nije ono što jeste, već kako se promijenio. Sama igra, zasnovana na čitavoj svojoj istoriji, dobro je konstruisana i može poslužiti kao standard za ovaj žanr, iako se svodi na tačno dva aspekta: nespretne kontrole i višak krvi. A osovina trenda je, nažalost, alarmantna.

    Bilješka: o onima kojima tastatura nije najbolji način kontrole, kreatori su nekim čudom prepoznali. U trenutku instalacije, igra je iskreno ispred: budite oprezni, neće vam biti baš ugodno bez gamepada. optimizam...

    Nazad u Maybutne

    Princ poslovica. Otvorivši posudu s pijeskom, probudio je Dahaku - vartu sata, koja ga je uništila tragovima. Rano i kasno Princ je bio suđen da umre - čak i da je bilo nemoguće ponovo istražiti, on ne bi otišao nikuda. Možda se udio još uvijek može vratiti?

    Pošto je očaravajući bodež, sa zvukom zgrade, izmeren u roku od sat vremena, to znači da postoji velika šansa da se potroši za veoma dugo vreme. Na tom mjestu, gdje se stvarao pijesak sata, maharadža je dobio prokletu pješčanu godinu - na Ostrvu sati. Shvatite da postoje posebni portali koji međusobno povezuju različite ere. Sve što treba da uradite je da ih upoznate, odete do samog centra citadele i radite da se godina peska nikada ne otkrije.

    Hajde, skloni se s puta! Uglavljeni u mali jedrenjak, naš heroj i njegova posada krenuli su na putovanje preko olujnog okeana. Međutim, Kneza ponovo nije podržala regularna vojska. Gusarski brod pod komandom seksi Shandee ukrcava se na ekspedicioni brod i na palubi izbija bitka. Ne mare za sve herojstvo ovog važnog ratnika, a očigledno ga ne poštuju. Brod se udavio, ljudi su ubijeni, a princ, čudesno se okrećući, pliva da stigne do ostrva - na sreću, već je u blizini.

    Sada je na vama da riješite zagonetku od sat vremena u svemiru i osvetite se za napad pirata. Shandi nema šanse.

    Duga priča, ali princ nestaje u palati. Obloga dvorane je napravljena od vijenaca, prečki i greda, čija koža igra svoju ulogu na našem putu do pobjede. Bez obzira na to koliko zaplet jasno tvrdi da je nelinearan. I ovdje ne postoje dvije opcije završetka. Ê poplavljena, gdje možete opljačkati daleki put. Virishuvati, zašto se penjati za đavoljim blagoslovima u životu, zašto yo... I tako dalje. U početku je redosled radnji očigledan, a u hodnicima nema zanimljivih predmeta. Međutim, s napadom kože, broj opcija se povećava, a prihvatljiva ruta i dalje nije nužno ispravna.

    S druge strane, igra vam neće dozvoliti da se izgubite. Svaka slepa tačka brzo postaje očigledna, a izbor redosleda prolaza ne približava ni dalje konačne kredite, već jednostavno unosi malu razliku.

    Ova faza procesa, koja se može pažljivo pratiti, završit će se česmom na zidu. Pijenje hladne vode ne samo da može poboljšati vaše zdravlje, već i uštedjeti vašu težinu. I svaka čast vinaru koji je smislio način rada sata koji dolazi sa spremanjima na konzoli i uspješno zamjenjuje tradicionalni SaveGame. Jeste li vidjeli obližnji pramen i već lete uzbrdo kao grebeni u provaliju, čemu kovitlati? Drhteći na Dumi, ko sad opet proverava pet previše akrobacija da bi se okrenuo na istom mestu? Nemojte pasti u očaj - radije pritisnite i pritisnite [R]. Kada prođe sat na kapiji, očaravajući ključ, poput filma, navija vrata. Samo budite oprezni: ova funkcija oduzima puno vremena, tako da nećete moći vječno ponavljati trik.

    Pisok Chasu

    Prije nego što pričamo o čemu je ovaj pijesak, pogledajmo ga da li je neprijatan. U gornjem lijevom uglu ekrana nalazi se krug na kojem je prikazan nivo života. A u sredini kolca su žuti hijeroglifi (apsolutno marni), šalice i mješavina. Mala šolja od kože je isti onaj dio pijeska koji se potroši na jedan jednostavan trik za sat vremena. Čim uključite napredni ili premotavajući način rada, pijesak će se izgubiti, a ulje koje će nadopuniti smjesu uskoro će se osjetiti. Kada se smjesa pomiješa, ciklus će se završiti.

    Da biste nadoknadili potrošenu porciju, dovoljno je srušiti kapiju (vratiti se na činjenicu da se vino u trenutku smrti raspada u iskrice?) ili razbiti glinenu pastu - bogati lokalni brodovi štede jednokratnu zalihu pijeska.

    Bilješka: Od početka možete akumulirati samo tri porcije čudesnog zila. U svijetu će se broj dostupnih srednjih povećati na šest.

    Tabela 2
    Osobitosti borbe pod slobodnom lijevom rukom
    Um i ključevi Diya
    Lijeva ruka
    [WITH] Podignite tuđi oklop
    [E] Pokopan
    jutro [E] Zakopan zbog neprijateljskog razaranja
    [E] [razmak] Sahrana i pošta od neprijatelja
    [E] [lijevo dugme] Udarac kroz protivnika i odsjecanje glave
    [E] [E] Sahranjen i kidnapovan
    [E] [C] [C] [C] [C] ... Zakopan i ugušen
    (protiv slabog neprijatelja) [E] [C] Skidanje oklopa i ulazak
    [Razmak] [C] Udarite mačem na strribku
    [Razmak] [C] [C] Striper bez oklopa

    Portali

    Portal kože, koji pokazuje cijenu sata, uključuje se pomoću dugmadi na kolonama pritisnutim u sljedećem nizu. Da pritisnete dugme, stanite na njega nogom, trčeći uz zid. Pogađate - požara neće biti i svjetlo će se ugasiti, a prethodno pritisnuti "ispravni" gumbi će se odmah ugasiti. Ako morate ponoviti početak, nigdje nećete stići.

    Ako ima potočića pijeska koji svijetle, zatvorite se u sredinu kolca, idite nekom drugom i čuvajte se, jer dvorane palate otpadaju pred vašim očima i zarastu u vinovu lozu, ili, zapravo, vraćaju svoj iskonski sjaj i novost . Najčešće, kada cijena raste, heroj gubi smanjenje.

    Kada stignete u svoju poznatu sobu, ili u neki drugi sat, nemojte se opuštati. Pa, na kraju krajeva, tu se mnogo toga promijenilo, a sličnost može zbuniti i natjerati vas da razmišljate apstraktno.

    Dahaka - vartoviy chasu

    Čitava zvijer nevjerovatne snage, napravljena da probije zidove, preraspodijeli prekide i ubije svako živo biće jednom tačkom.

    Isprva ne puni turbo Princa, ali u svijetu se skuplji počinju pojavljivati ​​sa sistematskom regularnošću. Jedini izlaz je da se kotrlja. Iz nekog nepoznatog razloga, osim svemoćne Bradavice, ne možete savladati vodene membrane. Samo treba da poznajete vrata sa ukrasnim vodopadom, kao da ćete pratiti muke traženja drugog puta i tuširati se u bilo koje vrijeme.

    Posjeta čudovišta neće proći nezapaženo. Počinje pokretanje screensaver-a, a do trenutka preispitivanja, cijeli pejzaž će biti uronjen u pješčani raspon boja. Ne plašite se potoka koji će se urušiti, zidovi će se probiti, a grad kamenja je samo ukras. Pazite da se ne napijete - Guardian Ne volite sat, koliko je dragocjenih sekundi izgubljeno. Veliki sat vidljiv je u svakoj fazi vašeg života. Ne pokušavajte da ga poštedite – verovatno ćete uštedeti nekoliko sekundi na jednoj bini, ali vam neće dati prednost na sledećoj. Samo tražite najbolju rutu i jurite novom bez žurbe i ne oklijevajte.

    I još jedan čuvar. Samo zato što je u toku sadašnje prirode još jednom iskoristila prednost duginog farbija, to ne znači da ste uspeli da preživite. Jedini pouzdan kriterij je prijenos vode. Dokovi vas neće razdvajati, vodeni zid neće biti nadmoćan za Dakhu, sigurnost vodosnabdijevanja se neće promijeniti.

    Povećanje vitalnosti

    Prinčeva "linija života" je ona spolja, koja se pojavljuje u gornjem desnom uglu. Međutim, igra ima deveto mjesto, gdje se može proživjeti „linija života“, čime se našem junaku pruža dodatna rezerva vrijednosti. Ako tražite kupatilo duž glavne trase, uzduž i poprijeko je blokirana pašnjacima, a na kraju hodnika je hladno svjetlo i disk na zidu: znajte ovo. Sve što treba da uradite je da šetate okolo i povratićete maksimalno zdravlje.

    Pa ipak - nemojte se hvaliti, jer lako možete biti uhvaćeni na nekom od pašnjaka na putu do dugoročne životne nadogradnje. Istovremeno, zbog povećane rezerve vitalnih snaga, zdravlje će biti obnovljeno, a kako se doza bude vraćala, svi pašnjaci će biti isključeni. Glava - doći do kraja tunela živa, odluka nije bitna.

    Orijentacija u prostoru

    Gotovo svi akrobatski trikovi prenijeti su iz Sands of Time, bez promjene u formi ili suštini. Najčešće ćete se morati obrijati, podići i hodati po prečkama.

    Osim toga, postoji posebna, prepoznatljiva tehnika Princa - način da se izbjegne bol. Ispostavilo se da se samo treba udaljiti od glatkog zida, tako da pritiskom na desnu tipku miša možete lako proći pored njega i dalje, kao da pod vašim nogama nema ničega osim svježeg perzijskog vjetra. Na primjer, možete, na primjer, proći kroz zid s "prelomom" i izrezati rupu.

    Još jedan izvanredan trik koji spaja Princa i Ženu Mačku je udaranje glasnim zidom. Pritisnuvši tipku miša udesno, trčite pravo prema zidu - lako ćete dobiti nekoliko mrvica, ali ćete onda morati ili zgrabiti (što želite) ili se obrijati.

    Hodanje po užadima i prečkama je još jedan nevidljivi atribut igre. Da biste se okupili za njima, ne trebate vam ništa. Pritisnuti je pravo dugme, protresti je tradicionalni "razmak".

    ovo je važno: Da biste se ponovo izrezali s horizontalne šipke ili užeta, uopće nije teško raditi sljedeći omot i odmotati, birajući sljedeći trenutak. Čim se uhvatite za prečku ili kalem, možete pritisnuti u „čišćenje“ i strugati, štedeći dragocjeno vrijeme. Posebno ćete to cijeniti u epizodama sa Dahakom, gdje će se odvijati svaka sekunda vašeg života.

    Pošto smo već počeli da pričamo o desnom dugmetu, nemoguće je ne zapamtiti još jedan izvor njegove moći - povlačenje predmeta i umotavanje važnih stvari. Kada dođete do objekta koji želite da uništite, povučete, rotirate ili jednostavno dodirnete, pritisnite desno dugme i pomerajte se kursorskim tasterima. Ovako ga pomerate, uništavate tron ​​ili odšivate fioke.

    Tabela 3
    Posebnosti borbe sa dodatnim oklopom
    Um i ključevi Diya
    Lijeva ruka
    [Lijevo dugme] [E] Impact "Zadríst Oront"
    [Lijevo dugme] [E] [E] Udari "Gnev Zoroastera"
    [Lijevo dugme x2] [E] Udarite "Ptolemejev gnjev"
    [Lijevo dugme x2] [E] [E] Cyrus's Fury Strike
    [Lijevo dugme x2] [E] [E] [E] Darius Peel Strike
    [Lijevo dugme x2] [E] [E] [lijevo dugme] Štrajk "Kara Azad"
    [Lijevo dugme x3] [E] Uticaj "Rozplata Ahriman"
    [Lijevo dugme x3] [E] [E] Štrajk "Pomsta Mitri"
    Desna ruka
    [C] Metan pomoćne ograde
    jutro [C] Jačanje popusta za dodatnu zaštitu
    jutro [E] Pojačajte udarac dodatnim oklopom
    [E] Štrajk "Podikh Boroshna"
    [E] [E] Štrajk "Vibuh tuge"
    [E] [E] [E] Štrajk "Vjetar patnje"
    [E] [lijevo dugme] Štrajk "Vikhor bolu"
    [E] [lijevo dugme x2] Štrajk "Tornado zaboravio"
    [E] [lijevo dugme x3] Štrajk "Tornado oluje"
    [E] [lijevo dugme x2] [E] Tornado Chumi Strike
    [E] [lijevo dugme x2] [E] [E] Nasilni ciklonski štrajk
    [E] [E] [lijevo dugme] Kayattya Flurry Strike
    [E] [E] [lijevo dugme x2] Storm of Agony Strike
    [E] [E] [lijevo dugme x3] Štrajk "Kuhan od oluje agonije"
    [E] [E] [lijevo dugme x2] [E] Udar uragana Kayattya
    [E] [E] [lijevo dugme x2] [E] [E] Tajfun Mook Strike
    [Razmak] [C] Metanya zbroi u strribku

    Oznaka [Key x3] je važna, tako da trebate pritisnuti [tipku] tri puta nakon toga.

    DRUGA STRANA

    Položaj u braku

    Iz nekoliko kratkih razloga, očajnici će vam rado otkinuti glavu, jer nećete moći prije zaraditi za njih. Skup borbenih poteza (div. tabela) je na prvi pogled impresivan, ali u praksi sve ispada vrlo prozaično.

    Borbeni sistem je, bez sumnje, briljantan, usijan i izuzetno efikasan. Samo da se ne izgubite u dugmadima, sam princ uslužno bira dvije trećine graverovog rada. Niko vam neće moći reći kog neprijatelja da napadnete, da se ne bi pretvorili u napade i branili se od najbližeg neprijatelja. A kombinovani udarci su odabrani na način da haotični pritisak tastera [C], [E], [razmaknica], kao i levog tastera miša, prirodno dovode do boje i neodrživog ishoda borbe. Kreatori su razumno pretpostavili da niko neće moći naučiti i pamtiti kombinacije, pa su slijedili princip „pritisni dugmad brže i možeš to učiniti!“

    ovo je važno:“Intelektualnost” borbe ponekad igra izuzetno vruću ulogu. Nakon što je očistio kapije, princ se refleksno povlači i staje za šalter, želeći da može mirno da hoda napred-nazad, a da se ne izgubi na prednjoj strani. Ali ponekad blizina neprijatelja stvara drugi problem. Umjesto da bude isječen od jednog do drugog, naš heroj se spušta na glave čudovišta. Jedini izlaz za ovu vrstu je da ih ubijete, a zatim nastavite sa svojim akrobatskim pravom.

    Bez obzira na sva poboljšanja i „intuitivna sučelja“, akcije poduzete u borbi prirodno vode do najboljeg rezultata, ali pogledajmo ih.

    Zapamtite - bitka ima najvažniju propast. Neprijatelj vas neće moći pogoditi ako prođete pored njih - to je njihova logika. Čudovište se prvo približi, zatim se pomiri i onda udari. Očigledno, morate odabrati taktiku koja će vam dati mogućnost da se srušite i upadnete u nevolje.

    Najljepša tehnika je zakopavanje. Pritiskom na tipku [E] u blizini čudovišta možete završiti kolaps na jedan od nekoliko načina. Najefikasniji način je da ga bacite preko glave (naročito ako je u blizini dalekovod) - za šta ponovo pritisnete [E]. Druga, ne najbolja opcija je prerezati vrat mačem - pritisnite lijevu tipku miša.

    Ova taktika vam omogućava da se postepeno prebacujete, saginjući se pred udarcima, i na taj način raspršite neprijatelje poput kosi. Vraš - trofej se gubi u levoj ruci pred tako važnom osobom, pa bih ga rado bacio u najbliže čudovište pre klipa esencije. Očigledno, napad njih dvojice mačevima nanosi veliku štetu. Pa, kao što je praksa pokazala, Kidkova tehnika je efikasna u održavanju situacije.

    Bilješka: Tu je i štand pored sobe za kožu. Ako ga slomite udarcem mača, smeđi mač možete uzeti ispod svoje lijeve ruke. Desno je, kao i obično, dobrovoljno.

    Ako i dalje pokazujete izvrsnost u mačevanju na makedonski način, steknite poštovanje prema parametrima trofejnog oklopa. I vidi se šta je napravljeno - buzdovan, sokira, mač i bodež. Za najbolje rezultate idite u galeriju iz glavnog menija i izjednačite karakteristike napada, odbrane i bacanja.

    WALKING

    U početku, radnja i progresija su jednostavni, tako da ćemo se fokusirati samo na ključne i tačke zapleta. Dalje, sve teže postaje da se pojave problemi... a mi ćemo ih opisati u ovom izvještaju. S posebnim poštovanjem želimo učiniti bolji život - čak i ako ste skupili brkove, možete dodati alternativni završetak. Uz to, svakako ćemo detaljno opisati sve epizode sekvence iz Dahake - Čuvar sata, sankcionirajući ih.

    Pa, već smo prošli kroz gri:

    • sve boje života (9 komada)
    • sve epizode preispitivanja od strane Guardian of the Hour
    • alternativni završetak

    Poglavlje 1. Brod

    Najprije će doći do laganog otkucaja, a zatim trčanja kroz skladište ispunjeno vodom. Kad ste na palubi, trčite uzbrdo i borite se s gusarima. Jedino što trebate učiniti je odmah blokirati, a ako se mačevi sukobe, često pritiskajte lijevu tipku miša. Brod je i dalje istog tona, ali se nalazimo na stablu breze.

    Poglavlje 2. Stopama grupe pirata

    Za sada, klub je naš jedini oklop, a njime se i sam princ nada da će sustići bandu gusara. Rastjeramo vrane i bježimo - borimo se uz izbočine. Prekid preraspodijelimo nekoliko puta duž zidova i kao rezultat toga dođemo do nekoliko stupova. Uz njenu pomoć biramo planinu. Uz lijevi zid prolazi rešetkasta ograda. Evo borbe i odmah ćete pokupiti Paukov mač. Sačuvajmo hranu.

    S Gavranom ulazimo u zaljev. Da ga ubijete, pobjegnite, pokušajte i pritisnite lijevu tipku miša. Toliko puta. Pomaknuvši se, borite se na platformi, uz zid do kolone - do Gavrana koji napreduje. Trčite duž lijevog zida, pa nazad, ili još gore. Na kraju pritisnite dugme i uđite na vrata.

    U sobi sa malom kolonom u sredini, popnite se malim stepenicama. Dalje - trčite uz zid, pa na platformu, opet uz zid - dok ne spustite u hodnik. Nekoliko okreta će vas odvesti do Shahdee, Portala sata i najvažnijeg vremena - premotavanja sata.

    Virus u prošlosti za Shadija. Trčimo od portala i pravo kroz hodnik u hodnik. Odmah nakon bitke, idemo lijevom rukom i dižemo se na planinu, širimo se u pravoj koloni i pregrupišemo se na zaustavljanju. Krajnja metoda je da pređete desni zid i pritisnete dugme. Spuštajući se niz tkaninu, slijedite Poboljšanja u životu br. 1.

    Zašto ne idete pravo na pašnjake, nego skrenete lijevo - na isti način na koji smo ranije stigli do Gavrana. Krećite se u kolonama do okupljanja. Livoruch sa izlaza - dugme je napunjeno bačvama. Gurnite, ponovo pričvrstite ogradu i trčite uzbrdo uz lijevi zid, pritiskom na desnu tipku miša. Na brdu ćeš popiti rešetku koja je iznikla - sipati u nju prelivom, obići tri pašnjaka i skloniti je na brdo.

    Sada se okrenite prema hodniku i idite između dva šiljasta stuba. Prođite kroz pašnjake, popnite se na velike izlaze (a da se ne izgubite), izađite na izlaze na zidu desno, pređite desni zid preko dva izlaza i izađite u glavnu dvoranu.

    Dok ulazite na ulaz, koristite lijevu ruku dok ne dođete do vrha. Ponovo udarite uz stepenice na stražnju stranu, popnite se još više i trčite s lijevim zidom sve do balkona. Na kraju staze, koja je obrubljena pastirima, bit će dva izlaza koja vode dolje. Prebacite se s jednog na drugi, a zatim se spustite. Nakon što popijete svoju porciju tjestenine, dolazi vam česma kako biste uštedjeli novac.

    U hodniku gdje je Shadi iza vrata, trčite do krajnje desne ivice, popnite se na platformu i prečku. S prečke, padnite na prvu platformu i srušite se na drugu. Ima ih pet, a staza vodi iza jednogodišnje strijele preko hodnika. Ostalo, peta, platforma na drugu. Jedan moment preklapanja je greda četvrte platforme. Iz tog razloga, odrežite ga na lijevi zid - i odmah na platformu iznad. Dođite do horizontalne trake i spustite zavjesu. Nastavite s ponovnim ispitivanjem bez jednostavnog mijenjanja koda.

    Odmah smo ih sustigli. Ona sama pokušava poslati ovu nesretnu djevojku na onaj svijet u ime Kaleenah (Kaleenah, jer neću imati milosti). Ubij djevojku, ubij Shadija. Tajna ne poznaje kordone.

    Poglavlje 3. Peščana godina

    Sada je vrijeme da idete po Poboljšanja u životu br. 2. Preuzmi tron ​​na sebe, umrljan krvlju, i uđi. Chotiri parcele sa testeninom - neozbiljna pereškoda. Oporavivši se od boli, izađite i odmah se popnite na lijevu platformu, a sa sljedećeg - na protimalnu padinu. Spremite se - konačno provjerava ima li česmu.

    Preokrenite kvar i hodajte na jedini mogući način - desno, naprijed, lijevo, uzbrdo - dok ne dođete do motocikla. Ovdje morate izbjegavati, ali ugao stola je težak, tako da morate stisnuti dva ključa odjednom - gore i lijevo. Pokrijte prozore prečkom, spustite se sa kalemova i pređite preko cijele parcele duž lijevog zida. Dugme i šiljci će vam pomoći da se nosite sa gadnim djevojkama.

    Popnite se na vrh okruglog bunara. U drugoj fazi, morat ćete seći od prečke do zida, a zatim natrag. Nakon što prođete kolonu sa šiljcima, uđite u hodnik. Odvojite dosta vremena da pređete stazu (do motuzke), prebacite je na drugu motuzku i završite rutu. Ostatak tjestenine – četiri stupca – ići dijagonalno. Ispred je Portal sata i novo vrijeme - Eye of The Storm, a u sredini je produženi satni mod.

    Dahaka. Kao zauvijek u čudesnom obliku.

    Spustite se dugo i nakon pritiska na dugme povećajte sat (tipka R). Izađite u hodnik i čuvajte se, kao Čuvar sata da srušite zid. Možete sići do perona, a za to morate hodati dugačkom, inače nezgodnom stazom. Od početka - nasuprot strelice godine, išli su uz izbočine i motuzke, pa do centra i na zavjesu. Naručite zavjese bez čekanja do kraja, inače ćete se razmaziti. Nakon što se sretnemo, trčimo na krajnji kraj hodnika i popni se na desnu platformu. Nakon što ste se raspršili po zidu, obrijajte se na pult, a zatim nazad na zid. Nastavite sa žvakanjem dok ne budete mogli da ga isečete na gredu, i vratite ga nazad na razmak, ogoljen Dahakom. Prije govora, osovine i samog vina.

    Vartoviy sat: trčite pravo i skrenite lijevo. Trčite preko lijevog zida, pljunite dok dodirnete prečke i pažljivo prijeđite razdaljinu ne okrećući se. Pa idi do kraja. Neprijatelj je neočekivano ustao. U susednoj prostoriji nemojte silaziti - trčite u drugu sobu, pređite i dođite do platforme uz zid. Čim siđete, odmah skočite - ponovno ispitivanje je uznemirujuće. Pravo naprijed, zatim uz zid i iza vodenog zida koji blokira put do portala.

    Virus na kraju. Od portala se vraćamo cijelom rutom - kroz prostoriju sa dugmetom ispod zavjese i zavjese, Velikog skupa, rudnog zida i izbočina: dolazimo do Glavne dvorane. Samo se jedna stvar ovdje promijenila od prošlog puta: otvorena je kapija na drugom kraju hodnika. Ispred nema skupova koji vode do vatre i svih pastira. Preklapanje može doći samo iz dugačke rupe (druga iza školjke), koja dijeli dva stupca. Trik je u tome da prođete kroz lijevi zid, ako se donja kolona udaljava, onda sečite do suprotnog zida i povucite se gore, a zatim iskoristite trenutak, spustite se i ponovite. Došavši do pedale, povucite je dole, idite na sat i uđite u Dvoranu Peščane godine.

    Tabela 4
    Beat u Rusiji
    Um i ključevi Diya
    U času kolapsa raspjevani bicikl
    [Prostor] Transfer
    [Razmak] [lijevo dugme] Transfer udarcem
    Ruši se na bočnom zidu (za očiglednost neprijatelja)
    [Lijevo dugme] Stubovi sa zida i udarac
    [E] Shtovkh sa zida i udarac pučem
    [Prostor] Traka sa linijom ispred zida sa okretom
    U čas trčim uzbrdo kao zid (za očiglednost neprijatelja)
    [Lijevo dugme] Ubod (udarac anđela)
    [Lijevo dugme x2] Prodorni udarac iz završnih poteza
    [E] Štrajk "Vikhor Lez"
    Urušava se u pozadini kolonije (zbog vidljivosti neprijatelja)
    [Lijevo dugme] Kružni let oko kolonije s isukanim mačem
    [E] Kružni let oko kolonije sa štusanima

    Odjeljak 4. Dvije kule

    Kao što slijedi iz otkrovenja Kaleni (Dami-in-Red), Carica će započeti neposredno prije početka Pisque Hour. Mehanizam preklapanja, otvaranje u Dvorani pješčanog godišnjaka, pouzdano stiže od znatiželjnih očiju. Da biste otvorili vrata koja vode do njega, morate poravnati zupčanike u Mehaničkom tornju i dovesti ga u ruševine sa silama vode na Vodotornju.

    Tse tsikavo: Možda su scenaristi dobili veliku pažnju iz trilogije profesora Tolkiena. Dvije kule su još moćnije. Tada se pojavljuju jasne aluzije - na primjer, Dahaka, koja pada u jaz na slici Balroga.

    Okrećemo se prema Glavnoj dvorani upravo tim putem, otvarajući vrata pedalu. Prilazimo divnom svjetlu u sredini baze i ubacujemo mač. Za vraćanje poštovanja - ispod lažnih izgovora visi prekidač koji odmah odaje malu harmatu. Od sada ću ga zvati “The Head Switch” – važno je preispitati ulogu koju igramo.

    Prije nego što nastavimo živjeti po višoj cijeni, hajde da je oduzmemo Produženje života br. 3. Da biste to učinili, okrenite prekidač za glavu u rikverc (180 stepeni). Idite na platformu prikazanu na bebi. Spustite se i objesite se na donju platformu leđima nalijevo. Odrežite lijevo i započnite spuštanje širokom nišom, ispravljajući se od zida do zida. Došavši do platforme, popnite se još niže i trčite s lijevim zidom do kraja (ili ne do kraja!). Počnite trimovati, penjući se uz usku nišu. Sa platforme ponovo trčite duž lijevog zida u nišu koja se približava i rezajte dok se ne uhvatite za mali vijenac. Prođite pored vrata i ne trčite na pašnjake. Povratak je mnogo jednostavniji - prosijecite pauzu i idite uskom stazom. Vidimo se ponovo u glavnoj dvorani.

    Okrenite glavni prekidač za četvrtinu okreta iza strelice za godišnjicu i idite do platforme koja se podigla. Popnite se na najbližu izbočinu, trčite sa lijevim zidom, presječite i popnite se uz ivice. Ne bacajte Okhoronte u provaliju, već ih posjecite - trebat će vam zaliha za Piska Chas. Iza pastira je dugme sa donje strane i prepun hodnik. Pritisnite dugme, podesite sat i pokrenite trake dok ne nestane. Ponovite isto sa drugim dugmetom (na zidu). Čim pijeska ponestane, spustite se i razbijte govornice. Pred nama je Vodian Bashta, odnosno Sadi-on-Vodi. Statua u centru dvorane je čudesni znak prepoznavanja.

    Odjeljak 5. Voda bašta

    Hajde da pojačamo vodu

    Na ulazu odmah skrenite lijevom rukom, trčite uz zid i popnite se uz rampe. Nakon što ste ubili Gavrana - napred, popnite se uz zid motuzkom i na platformu. Idite duž lijevog zida dok ne dođete do kraja, a na kraju idite do prečke. Idite dole i gore na drugom kraju hodnika. Okrenite prekidač i idite gore u sobu za obezbeđenje. Sada se pripremite ranije Produženje života br. 4.

    Trčimo lijevo i spuštamo se kroz otvor na ogradi. Dolje u brojevima. Idemo i opet silazimo niz vijence u jamu. Kada zakoračim na rupu, pređem je lijevom rukom, a zatim istim vijencem dođem do samog dna. Sve tjestenine prolaze lako, bez prebacivanja i glatkog rada. Vraćamo se na isti način, samo je vrh prvog dijela izrezan na prečku.

    U bašti bježimo od zaštitara sa centralnom kolonom i pritiskamo pedalu. Povećavši sat, trčimo do platforme, koju, napustivši, trčimo duž nove, a zatim uz zid. Prelazak na klinove i nastavak stazom sa gredama, klinovima i prečkama. Preostali ekseri se nanose na kalem (označeno je na zidu). Došavši do platforme sa Gavranom, vozimo ga i idemo uzbrdo uz stub sa izbočinama. Smjer: povucite horizontalnu šipku, spustite sjedalo, okrenite se i gurnite kutiju na dugme tako da vrata budu onemogućena. Onda definitivno možete sići i proći kroz vrata. Okrenite prekidač. U stvari, otvorili ste tako veličanstvenu slavinu - voda je navalila na Sadi-na-Voda. Idite duž oluka, idite do Majdana i izađite na gredu.

    Tse tsikavo: na drugom kraju grede je majdan i zid koji je napukao. U nekom trenutku ćete imati mač koji može uništiti takve zidove. Koliko god se trudio, nisam se usudio da se okrenem i pogledam. Možda imate video?

    Otvaranje vrata

    Sedi na bicikl, siđi i vrati prekidač nazad. Okrenite se ka glavnoj sali Sadiva na Vodi, do statue - samo trčite nazad, idite dole, idite gore i zatvorite zavesu.

    Ovdje su prekidači za vodu - numerirat ću ih onim redom kojim ih vidite dok se spuštate nizbrdo po obodu hodnika. Prvi, drugi i treći - na pola okreta, četvrti - na četvrtinu zaokreta iza strelice godine. Idite do vrata koja su se otvorila i idite do Portala sati. U gradu ćete pokupiti Breath of Fate - posebnu borbenu funkciju.

    U sadašnjosti

    Okrenite oko portala do glavne dvorane sa statuom i odmah se lijevom rukom popnite na kamen na ulazu. Potrčavši uz zid, pređite na gredu i idite pravo - na kraju ćete odsjeći to dvoje. Zaobiđite prsten uz kolac i stavite ga na Majdan. Nema rampi, tada će izbočine na lijevom zidu zamijeniti rampe. Trčimo preko zida do pete, ispravljamo se lijevo, spuštamo se i dolazimo do kraja, gdje je prije visila crvena zavjesa. Idite dole, ali ne do kraja, inače ćete odrasti. Hodajte nožnim prstima i ustanite. Znamenitost Korisny je fontana za piće.

    Izađite na Majdan i odmah idite dole. Ispravan način da se ispravi je dolje, desno, pa opet uzbrdo uz ivice: staza nije blizu. Došavši do završenog mosta na lijevom zidu, bježite od novog zida, konačno odsijecite desnu ruku. Popnite se ponovo na lijevu platformu i odatle preskočite svjetlosno drvo. Zatim se stalno (dugo i raznoliko) dižite, pomičući se između peta i lomeći se prema strelici godine. Ako ste sve uradili kako treba, onda je prva borba, koja ne prolazi nezapaženo, na Majdanu sa kolonom u centru. Najbolji način je da bacite svoje protivnike. Kada završite s njima, trčite uz desni zid sve do druge fontane. Ako se do sada suprotstavite optužbama, dešnjak će biti zid - bježite. Zarežite na stablu i zarežite između bušilica, zatim duž grede na platformu i uz desni zid. Dođite u prostorije. Najneprijatniji trenutak su dvije drobljive šipke koje će se morati odsjeći. Preporučujem da uzmete sat vremena.

    Dali nije ništa bolji. Povucite lijevi zid na prvu gredu, prebacite na drugu i trčite do kalema. Iza njega se nalazi okomiti zid, ne do kraja, nego do stupa. Idite niz kolonu, palite i skočite na platformu. U sali je sve očigledno. Jedna vilica - potez do drugog spoja sa druge platforme. Zašto morate da se brijete pritiskom na tastere "desno" i "gore" odjednom? Ako ste na pravom putu, pojavit će se nevidljivi Gavran. Izađite na balkon i trčite prema desnom zidu, a na kraju pređite na stanicu. Sa ovoga (i ovo je važno) - na laganu drvenu platformu, zatim, malo se spustivši, - na prečku, stup, kamenu platformu i prečku. Neće biti borbe sa Gavranom - on će biti poznat kao Dahak, koji je nastao iz nepoznatog izvora. Vrijeme je za trčanje...

    Vartoviy sat: Uz desni zid dolazite do izlaza, pa dolje i zasiječete na prečku. Bez uvijanja gurnite na stepenicu, a zatim na platformu. Verovatno je neprihvatljivije - nije tako lako doći do zida: princ se trudi da se naljuti. Trčite skroz do zida i udesno, i ako se oslonac sruši, razbijte zid. Još jednom prijeđite lijevi zid na platformu, okrenite se i trčite ponovo. Kada ste na balkonu, desnom rukom trčite uz zid i spustite se niz stepenice. Sa donjih platformi - nazad na Majdan sa bačvama. Terminovo razbiju cijev i izađu na platformu. Zaobiđite skretanje koristeći lijevu stranu. Zgrabi, promijeni desnu ruku i pobjegni. Ponovo razbijte činiju. Pravo, levoruko, dešnjaku, opet desnoruko, pa levoruko i trči preko zida, stisnu se iza kalema i odmah ga pusti. Trči sa platforme i obrij se, siđi, siđi, obrij se. Postoji samo jedan hodnik dalje - trčite dok ne padnete iza zida portala.

    Došlo je vrijeme da se vratimo u čas kada su svi mehanizmi Vodotornja ispravno radili. Vrijeme je da vam damo četvrto mjesto za pečenje.

    Postalo je nemoguće vratiti se istim putem kojim smo letjeli kroz Dakhaki (u isto vrijeme). I isto: uz zidove, desno i prečke, duž hodnika i tako dalje... Završite stazu prolazeći kroz malu rupu sa pritočnom nišom u lisku i dvije disk testere. Ovdje ne bi bilo loše pričekati sat vremena, a zatim otrčati uz desni zid i preći na platformu nasuprot.

    Vmikaemo!

    Penjemo se na stanicu i spuštamo se u hodnik sa prekidačem u centru. Spaljujemo yogo na pivoberta. Penjemo se na kutiju i odatle trčimo na ormarić. Daleko do kolone, do brda, do mjesta okupljanja na zidu. Zaobiđemo ugao vijenca, isječemo ga i pomjerimo uz bočnu stranu zida na majdan, vikorist i motuzku. Tu je još jedan prekidač - morate ga okrenuti do pola, desno. Serija zamaha napušta dvoranu kroz desnu platformu, prelazeći na susjedni Majdan pomoću prekidača. Okrenemo ga na poleđinu, a zatim trčimo po bočnim stranama zida, trljajući pletenicu između. Iz kabineta idemo na balkon i prelazimo u sobu sa prekidačem. Varto ga okreni, dok voda počne da teče. Nemojte žuriti da idete - penjući se na platforme i birajući dva nezgodna pašnjaka, možete se obogatiti Poboljšanja u životu br. 5.

    Sada skrećemo oko hodnika, praktično istom stazom kojom smo ušli nakon okretanja prekidača na balkonu u kampu. Spuštamo se do samog dna i ponovo okrećemo centralni prekidač tako da sva voda teče u posebne kanale. Kada ga pravilno okrenete, vidjet ćete mali video fragment.

    Hajde da se okrenemo

    Globalna komanda je da se okrenemo glavnoj dvorani. U međuvremenu, idemo tamo, zvezde su stigle. Iza ugla - popeo se i na vrata. Kada završite s njima, podignite zidove na stražnji balkon (ako se najbliža pila pomiče dolje), spustite se i ponovo podignite zidove.

    Zavojitim hodnikom dolazimo do majdana, sa kojeg se ograda postavlja na prečku i sa par traka dolazimo do dužine ograde. Ovdje nam je, kao i prije, prikazana daljnja ruta - sa zidom s četkom na balkonu, gdje samoproglašeni ratnik čuva dugme. Nakon što je masivnu gredu nakalemio u zemlju - nazad, u ubrzanom režimu. Na gredu, na zid, na prečku, na vijenac, tako da se bezbolno može postaviti na Majdan.

    Desnoruki, dešnjaci i opet dešnjaci, uz strehe i balkone. Čim se spotaknete pod rukama, spustite se. Chergovy idi i vodi u dvoranu sa statuom. Sjećate li se još kako smo stigli? Divno je - tamo nam je fontana, u jako osvijetljenom hodniku sa drvenim kapijama. Okrenuli smo se prema glavnoj dvorani, dovršavajući slagalicu u Gardens-on-Water.

    Djevojka u crvenom daruje jezovit smijeh, očarava razgovorom o udjelu u svijetu i nagrađuje vas za vaš trud crvenog mača. Još jednom - Levinim (Lavlji mač). Okrenite glavni prekidač u obrnutom smjeru. Ispred je Mehanička Veža.

    Odjeljak 6. Mehanička šupa

    Na prilazima

    Razbijte stub na ivici fontane. Trčimo uz desni zid, krećemo se lijevo i stajemo na platformu. Idem uzbrdo. Poslednji korak do vrata je ulazak u Mehanička Veža.

    Poznata metoda ugradnje vrata ovdje je lagano presavijena, kao i prije. Kada prođete kroz uspone, razmazite se malo - poduprt ispod vrata, postoji šansa da upadnete u rupu sa štapovima.

    Iza jame je niša sa svijećama na policama. Ove politike su stvorene sa jednim ciljem - da se šljunak odvede u obmanu. Ispravan način je da trčite uzbrdo uz bočni zid niše, a zatim se metodično brijete dok ne dođete do vrha. Dvije šume nije teško preći, iza njih, dva reljefna kamena i česma.

    Na prednjoj strani sobe, na zidu, nalazi se neobeležena daska, koja vodi do slike khtara (u arhitektonskom smislu te reči). Siđite dole i počnite metodično voziti upirima. Nakon desetak leševa, vrata se otvaraju, mjesečina zvuči, i oni odlaze...

    Ne, ne Dahaka, nego Salacious Giant. Međutim, može se sa sigurnošću klasificirati kao psihološka zvijer: stvarna destruktivna moć ove mašine je vrlo mala. Ako vas čudovište iznenada udari šakom, obrijajte mu široka leđa, a zatim počnite divljački udarati mačem po glavi, ne prekrivenoj kacigama.

    Nakon što ste izašli iz čudovišta, idite tamo, pojavit će se znakovi nesreće. Pritisnite dugme na zidu i popnite se na metu koju ste ostavili. Trčajući uz zid, pazite na padinu i popnite se na brdo.

    Još jednom o prilazima

    Ispred Majdana počinje usko mjesto, ispred kojeg se vrti džinovski zupčanik. Kada završite, samo isecite napred. Šta je sa opremom? Ali nema šanse - ovdje je "za namještaj" i da nikoga ne uvrijedimo, bez obzira na značajan izgled.

    Nakon što ste bacili čudovišta, obrijajte ih na okomiti stup dok ne padnu u željeni položaj. Dakle, trenutno i preuređenjem, povećajte cijenu stubova na tanak panel na zidu, a odatle - na kvadrat sa čudovištem. Trčajući duž zida (direktno - uzbrdo i udesno istovremeno), pritisnite dugme - panel se pojavljuje lijevo.

    Sad požuri. Nakon što ste brzo shvatili sat, brzo se okrenite na ploči i odmah se spustite da objesite za ruke. Pomaknite se na lijevu stranu panela, popnite se gore i presječite na majdan s prekidačem.

    Okrenite prekidač do pola da otvorite prečku. Ispravi to. Gledajte dok se prečka ne spusti i popnite se preko nje, a kada se podigne, pređite sa psima na balkon.

    Spustite poprečnu gredu i postavite je na platformu. Izbacite pse i istegnite se na gredu, operite je sami, a zatim prebacite na drugu gredu (tamo, gdje ćete zauvijek lutati po sobi). Sada imamo desnu ruku sa vijencem, uzbrdo, još jednom uzbrdo i lijevo, držeći se rukama za vijenac. Idi dole u sobu sa cuvarom.

    Zidovi prostorije su neupadljivi. Podignite se do kraja, držite se za rukohvat i srušite se ulijevo. Obrežite na vijenac, a zatim na prečku. Odabravši pravi trenutak, prijeđite na ploču koja se okreće, provjerite skretanje i prebacite se na kvadrat pomoću prekidača. Okrenite ga za četvrtinu puta iza strelice za godišnjicu. Pobrini se za opremu. Nakon dva okreta idite u sobu sa dugmetom.

    Uvaga: moment preklapanja. Pritisnite dugme (okrenite vrata), povećajte sat i tucite zid, udarajući psa mačem. Na kraju zarežite stazu do vrata, a kada se okrene u položaj klipa, isjecite je na vijenac i spustite se u sobu.

    Nakon što ste podigli zidove i obrezali ih, spustite poprečnu gredu. Nema šta drugo da se radi u sobi. Idemo na istu platformu, ali sada ćemo je staviti na gredu, pričvrstiti između stepenica. Nakon što smo se smrzli, zasiječemo između zubaca zupčanika i duž izbočina zida i idemo u sobu s rezom na donjoj strani. Sačekajte dok se šipka pritiska ponovo ne pritisne, a zatim se popnite na novu i izbjegavajte zid, izbjegavajući noge sa šiljcima. Dalje - jednostavnije. A osovina ispred vas je soba sa dugmetom na zidu. Da biste ga pritisnuli, morate se lijevom rukom popeti na platformu, povući se i pritisnuti je natrag do dugmeta.

    Put do portala

    Pritisnite dugme, povećajte sat i požurite do platforme, zvezde će se lako zakačiti za kalem i platforma će stići. Hodajte desnom rukom. Hodajte duž zida, birajući trenutak kada žbica točka upravo izlazi iz zida. Na isti način stanite na točak i nastavite trčati, obrijajte ga na stub. Tri napredne kolone će vas odvesti do prekidača sa crvenom iglom.

    Okrenite prekidač na skretanje i uđite u lift dok idete. Kada se digne, prerežite uz desni zid, a zatim prerežite od zida do zida.

    Još jedan ljigav div će se pojaviti u blizini velike sobe. Dva koraka dalje - i opet imate dešnjaka. Pobijedite psa koji visi na zidu bacanjem druge ograde (ne možete ga pokupiti na postolju u prostoriji). Trči, uzmi svoju motuzku i obrij malo vode na Majdanu.

    Oštrice koje se koriste za miješanje vode neće oštetiti Prince - nije sigurno ako se uvuku u mehanizam ili padnu. Promijenite dok ne dođete do prvog lijevog skretanja. Povucite prečku na sebe da otvorite vrata. Okrenite se nazad kod miksera za beton i nastavite put do kraja, a zatim do balkona.

    Ispred je dosta tjestenine, ali je ozbiljno nesigurno staviti nekoliko preostalih. Vise, šiljasti stubovi. Ako ste iznenađeni, između njih ima dovoljno prostora da prođete jedan po jedan. Pređite preko vodoravnog stupa, gledajući u gredu ispred. U ostatku (prekid sa dvije kolone) počnite trčati kada se kolone sretnu u sredini. Vrata, zid od vode, Portal i nova memorija - Ravage of Time ("crveni mod" bitka).

    U sadašnjosti

    Odmah iza šiljaste jame je poznati hodnik sa pastirima. Ovdje ćete imati priliku da se napijete. Ako se prvi pritisak pojavi na zidu i neprimjereno je uhvaćen, odvojite vrijeme da se popnete na njega, pomaknite se naprijed i trčite prema zidu. Ako ne isečete rez, doći ćete tačno do horizontalnog drhtavog okvira, a fragmentarni rez koji izađe bit će zdrobljen prinčevom gredom. Sljedeći korak je rupa i jedna kružna pila. Došavši do ražnja duž lijevog zida, odrežite desnu ruku i podignite je do ruba rupe.

    Objesite se na rub platforme i hodajte desnom rukom dok ne pronađete tkaninu kojom se penjete na Majdan. Trčite duž zida kroz rupu na kotaču, prijeđite na stup i sa prekidačem idite do majdana. Liftom, uz zid i grebenom između zidova, možete sigurno doći do sobe.

    Rat počinje u trenutku kada se pojave psi bičevi - uz njihovu pomoć bit će potrebno očistiti začepljene prolaze. Bacite jednog psa u krajnji desni ugao i tamo ga ubijte: daske ne kriju takvu štetu.

    Ako je kvar razbijen, prevucite zidove do motuzke, a zatim idite do platforme sa vodom i uz oluk, na kraju presijecajući kvar. Na desnoj strani Majdana spustite se. Izgubio sam dva posjekotina - prvi do prstenastog kvadrata od kapije, zatim lijevu ruku kroz vodopad. Preostalo obrezivanje se radi na preklopni način: važno je otići do samog ruba (lijevo), a zatim trim uzbrdo.

    Pravo kroz hodnik - idite dole i vodite dole. U prostoriji od osovine zupčanika, idite uz rampu. Ako otvor diska prelazi preko vaše glave, pasti preko ivice diska. Popnite se na lijevi zid uz izbočine, prijeđite na konvergenciju glavne osovine koja ide uz bok, hodajte preko hodnika i pređite na zid s druge strane.

    Provjeravamo zadnji sastanak - i nazad za cijelo vrijeme. Na džinovskom kundaku je čist otvor i mi se povlačimo da pogledamo ivicu proloma u zidu. Zakorači na vrh. Ovdje je shema slična, ali malo više sklopiva. Prvo desno uz zid, pa skroz i lijevo, pa nazad skroz i opet lijevo - tako da pritisnete dugme. Vrata su se otvorila. S najvećom pažnjom, isječemo gornju izbočinu osovine, prolazimo kroz klin i... glava ne smije promaći oko vrata - previsoka je.

    Keruvannya Center

    Odvedeni smo iz prostorije sa čuvarima i vatrogasno-tehničkim psima. Ostalo, razumljivo, ovdje nije slučaj, ali za otvaranje vrata desna ruka je na ulazu. Može se gurnuti u otvor i usitniti. Uz ivicu idemo uzbrdo i penjemo se dalje dok ne dođemo do majdana iza ograde. Odatle se vraćamo na kabinet u centru hodnika, pa na zid i izlaz da bismo došli do ugaonog trga, pa na jedan i na izlaz. Prorez na rukohvatima odgovara onima koji treba da prolaze duž lijevog zida. Zdravo! Morate razbiti gomilu drvenih kontejnera, popeti se i objesiti na ogradu, a zatim pustiti ruke. Zarez na zidu je okrenut nazad ulijevo da se poveže sa Majdanom.

    Vratimo se na sastanak. Spuštamo se, zatim spuštamo i, nakon što smo provjerili daleku poziciju klatna, sečemo na gredu, zatim na platformu, duž stanice, prolazeći dvije datoteke diska - na kalem. Nakon što sam se udobno smjestio na biciklu, vraćam se naprijed i na drugu stranu jame. Podignimo se i stanimo na ugao Majdana.

    Ovo zvuči kao ludilo, da se ne završi smrću. Odgovaramo na gomilu motora, a točkovi se spuštaju još niže. Nakon što smo završili sa protivnicima, idemo na dalju platformu i padamo preko platforme. Dalje - ljevoruk, ljevoruk i opet ljevak, preslaguje se između strehe i ruši se. Dok nam se noge drže za tlo, dolazimo u pomoć... Dahaka? Da, on je taj.

    Vartoviy sat: Bezbjedno je pretrčati lijevi zid kroz procjep. Dalje uz desni zid, istovremeno hvatajući se za motocikl, ali ne gubi na težini, već se odmah budi. Još jedan okret i tu je olujni vodeni zid. To nije sve. Nakon što ste pritisnuli dugme na zidu, došli do vrha i popeli se na Majdan, morat ćete pokriti pečeni sigurnosni stup, a zatim pobjeći iz Dakhake. Konačno, princ prelazi na suprotni balkon i ponovno ispitivanje se nastavlja. Trči hodnikom što brže možeš, trči duž zida i zakači kuku. Reći ću još jednom - ne brinite o tome. Kada zakoračite na rupu, pratite je uz zid i prođite kroz vrata s vodom.

    Portal Chergoviy Za sat vremena nagrada je prostor za pijesak.

    Kontrolni centar (prošlost)

    Nakon što se jata spuste, biće pasa - njih tri. Bolje je ne kontaktirati ih, brzo se bacite među zube zupčanika. Moraš sići. Da biste došli do ruba, napravite još jedan rez za vješanje, a zatim isecite udesno. Nakon serije udaraca, završit ćete na zemlji. Prošavši jamu i motor, odmah pritisnite dugme tako da šiljci ubiju čuvare. Trči preko zida i u hodnik. Odred čuvara nije mrtav, ali možete stajati na drugom kraju hodnika i izgledati kao Salacious Giant. Ponekad baca granate, koje, kad se bolje pogledaju, izgledaju kao... psi za bičevanje! Axis je sadista! Nakon što ste se obračunali sa stražarima, desnom rukom trčite prema vratima - tamo gdje zid izgleda najmanje vrijedno truda. Nesretno stvorenje crva otvara prolaz do fontane.

    Pre nego što budemo mogli da živimo skuplje, idemo Poboljšanja u životu br. 6. Vraćamo se kroz procjep, bježimo do krajnjeg ruba područja i čekamo da bombe unište njemački dio zida.

    Kada završite, odmah se borite protiv njih dvoje stiskanjem. Zatim - tradicionalna podloga sa šiljcima sa stupovima za mljevenje mesa. Iza ugla su dvije grede na vidiku izlaza: popnite se na prvu, pa na drugu i pređite preko zida kroz čitave niske spore koje nisu ljudske. Ako postoje dvije grede, isjecite ih desnim zidom i narežite na prvu. Znyogo - za ofanzivu. Dođite, prešavši desni zid, proslavite pobjedu ljudskog genija nad stupovima za mljevenje mesa. Izađi.

    Zakoračite na pedalu pored zida da podignete platformu u blizini hodnika. Povećajte sat, trčite u hodnik i koristite desni zid, prolazeći linearnu opremu, da dođete do Majdana. Iza nje na brdu, tamo, gdje su straže već stražarile. Ne zaboravite da se valjate cijeli sat - penjački div nastavlja da baca pse.

    Hodajte po zidu, ustanite i skočite na kamen. Đavolji pas je doživio novi veliki ulov, pa zašto će se pogled uzdizati na planinu? Urežite u nišu za triko, okrenite je za četvrtinu ulijevo prema vidikovcu. Onda uz zid dok ne dođe vrijeme, naći ćemo mjesto za odlazak. Okrenite prekidač - veličanstveni First Gear zauzima svoje mjesto, istovremeno stvarajući prolaz.

    Razbijamo bačve i trčimo duž zidova, završavajući sve dok se kameni blok ne zagladi uza zid. Stojimo na platformi i još jednom jurimo na zidove. Vraćamo se na desnu stranu vijenca i puštamo ruke kada nam zub zupčanika padne pod noge. Dolazimo do novog ljevorukog i još jednom se registriramo - idemo dešnjakom. Na kraju otpuštamo ruke da uhvatimo prečku. Prošavši uz četiri horizontalne šipke do vijenca, idemo gore do sljedećeg i idemo desno da se ponovo spojimo s horizontalnim šipkama. Dole, desno - i otišli smo na Majdan s druge strane. Idemo dole.

    Ovdje je situacija potpuno slična prvoj poziciji, samo u ogledalu. Visi na kamenu, tako da je penjački div od pukotina jogo. Okrenimo desnu ruku za četvrtinu puta, prođimo kroz dva koraka i dođemo do drugog prekidača. Hajdemo na drugu brzinu. Pažljivo: iza psa. Kratkim stazama uz zid stiže se do ormara s trećim prekidačem. Treća brzina je na mjestu - idemo. Dolazimo do platforme, probijamo kroz prozor, razbijamo paravan i žurimo uz dalji zid u susret stražaru.

    Spustivši se niz niz i prešavši s njega, trčimo preko lijevog zida do susjednog Majdana, objesimo se na ruke i obilazimo kolonu uz kolac. Hajdemo dole, hajdemo ponovo. A osovina je penjački div. Uhvaćen, zašto si se bacio! Tukli smo ruke jakom rukom. Šteta što su psi u boksovima umrli.

    Idemo do jednogodišnjeg mehanizma, bježimo od desnog zida i rušimo se desnom rukom ulijevo uz prečke i grede. Skačemo sa zida na gornju prečku. Planina, nakon što je ručno provjerila položaj klatna, gura se na spust i diže se. Protrčavši duž zida, prenosi se na poprečnu gredu. Mjesto, nakon odlaska, vodi do separea sa Glavnim Godinnikovim prekidačem.

    Ubijte nesigurna stvorenja, dovršite posljednji okret prekidača i uživajte u robotskom mehanizmu. Prije govora otvorila su se vrata koja vode iz Mehaničke kule.

    Odmah iza vrata je zupčanik koji zahtijeva da trčite duž zida. Desni zid nije prikladan nikome, ali će se s lijevom morati popravljati. Stanite na ivicu lijevog zida i provjerite položaj žbica zupčanika kao što je prikazano na bebi.

    Iza izlaza je još jedna slična brzina, ali je mnogo lakše proći. Glava, koja ne dolazi do kraja, umetne se i presiječe lijevo. Siđite niz stepenice, zanemarite pse i okačite se na platformu. Ispod je velika crvena tkanina. Kada dođete do dna, režite po površini dok ne dobijete čvrstu podlogu.

    Par skretanja duž hodnika i još jedan sličan spust. Ispred vrata, prečka je spuštena: više nije potrebna. Preoblikujte nedrveni majdan, spustite se niz padine, izađite na gredu i secite pravo ispred sebe, ne bojeći se zuba koji će se okrenuti. Smisao uštede i dugoročnog zdravlja zavisi od vas.

    Trčimo lijevo, spuštamo se na vijenac i ispravljamo ga. Nakon što smo se obračunali sa Salacious Giantom, jurimo u krajnji lijevi ugao hodnika - tamo, gdje možete pomoću vertikalnog "upaljača" ući u sobu sa tri upira.

    Ispred su dvije bolno poznate šipke za pritiskanje, iza njih - siđite. Idite dole i prerežite fajlove. Prođite kroz desni zid, hvatajući se iza ploče. Držite kvaku, otvorite vrata i izađite Head Hall. Udarite na platformu ispred sebe, zatim na stepenicu (malo niže) i opet naprijed.

    Kakav prizor! Dva čudovišta - Dahaka i neki bestežinski uspravni hodač sa crnim očima - izoštrila su Princa. A sada Dahaka ima novi problem: onda Vorona z'iv, a sada cyogo. Zagalom, princ, kao i ranije, uvidjevši i ogorčenost čudovišta (jednog iz čamca u drugog) oduzeo je mjesto radnji.

    THIRD SIDE

    Poglavlje 7. Bašta peščane godine

    Idemo u Baštu Peščane godine (na Majdan sa fontanom i dalje). Na primjer, postoje tradicionalni izlazi, pedale i vrata, a iza njih je nezaboravna Lady-in-Chervonomu. Ovog puta, uprkos svemu, njeno raspoloženje je bilo bogatije. Koliko god da je želela da istruli Princa u vlažnim baštama, koliko god da nije imala pojma šta da uštipne zupčanikom ili da protrlja Dahakov zub - sve je u redu.

    To ne znači biti lako. Zdravlje djevojke, hoću da veslam čamac, do tada pomoćnici zovu svaki sat. U suštini, oni mogu pomoći: produženi režim rada (postoji rezervni pijesak na vrhu zidova) i drugačiji reset. Općenito, preporučujem da ne uzimate mač u lijevu ruku i dajete prednost bacanjima, ali u ovoj bici drugi mač će čak pomoći.

    Pa, neprijatelj je oboren. Vaughn je predao njenu sudbinu - bila je suđena da pogine od ruke princa. Pa, nije imala milosti. Princ je počeo da nestaje. O životu, o farmi, o Ribama sata i o onima koji su ih stvorili... Misli nikada ništa dobro nisu donijele. Osa i sada. Varto je htio reći Dakhaku - tu i tamo.

    Vartoviy sat: trčite naprijed duž hodnika i okrećite crijeva lijevo, a zatim desno. Povratite prazninu, pređite ofanzivni levim zidom. Okreni i ponovo seci lijevom rukom, okrenite lijevom rukom i zasijecite od platforme do prečke, zatim do stepenice i natrag na tlo. Sada dešnjak, opet trčim duž lijevog zida, pažljivo pritiskajući dugme. Ekstremni dotik motuzke, trčanja i urlanja "prostora". Izgubio sam hranu u prolazu.

    Odjeljak 8. Žudnja za znanjem

    Sarkofag

    Pa, Kalena - tamošnja carica - je oborena. Ali ništa se nije promijenilo. Ovdje princ počinje shvaćati da je on sam taj koji je stvorio Peski čas, dovodeći u akciju cijelu mašinu za pečenje. Luda ideja je sjediti u lavirintu sat vremena i pokušati pokrenuti mehanizam. Axis only yak?

    Sada se pripremite da pobjegnete od Guardiana. Bićemo tamo satima sa zavidnom redovnošću. Ustani i... Vlasna, malo "i" vina su već tu.

    Vartoviy sat: lijevom rukom, a zatim desnom rukom dok se ne poravnate s platformom. Skačemo na njega, brzo razbijamo bure i nastavljamo stazom. Došavši do kraja platforme, trčimo duž zida. Viseći na horizontalnoj traci, režemo na stepenicu, a zatim na ivicu platforme. Okrećemo lijevu ruku tako da desna strana dođe do motocikla. Ne dodirujući ga previše, ispravljamo ga na platformu. Razbijamo cijev na bijelom desnom zidu (pazite - lako je pasti!), ponovo trčimo duž zida i još jednom na platformu. Ljevoruki, obrijajte prečku, koja se okreće na zidu vode, spremni ste za prelazak vodopada.

    Prelazimo na Majdan i odmah prilazimo kamenoj ploči sa dobro poznatim logom. Da biste aktivirali mehanizam, dovoljno je pritisnuti ovaj kamen (tasteri „gore“ i „desno“), pritisnuti desnu tipku miša i pomaknuti se unazad. Majdan je pao - zovem dole. Ispravite se i trčite poznatim koracima, a zatim i zidom. Dahaka je sa nama.

    Vartoviy sat: napred, sa levim zidom, na prečki. Zatim još jedan, pa izbočina. Popnite se na njega, okrenite ga desno i od početka udarite u horizontalnu šipku. Sljedeći korak odnio je princa na tu stranu vodenog prelaza.

    Idite na lijevu ivicu Majdana i, gledajući uza zid do vijenca, ponovo okrenite lijevu ruku i povucite se gore. Još par sličnih vijenaca odvest će vas do još jednog majdana od kamenih ploča - i oni će morati da se druže. Opet se okupljam, podižem lijevi zid kroz jamu - pa, odjednom, Dahaka je već tu.

    Vartoviy sat: dešnjak, leva ruka, na prečki, još jednom na platformi. Još će doći. Samo naprijed, dodajte dip i ljevoruku. Prečka na naizgled maloj kapiji se može preurediti, ili se možete baciti pod luk - vaš desno. Trčimo do desnog zida, dva rotirajuća motora se kreću do prečke, a odatle do platforme. Okrećemo ga i trčimo u nišu za brijanje, i dižemo se. Trčimo, prelazimo još jednu kapiju, gdje nalazimo drugu nišu: trčimo duž zida i opet ga ispravljamo na prugama. Naprijed, na desnom zidu, zgrabimo vjetrenjaču, pa još jednu i stavimo je na horizontalnu šipku. Još jedna horizontalna traka, platforma neće zveckati. Kvar se redistribuira, ide na lijevi zid, distribuira se na zavjesu i pravilno se kombinuje. To nije sve. Trčimo dolje, opečemo desnu ruku, penjemo se uz brdo i trčimo uz zid da pređemo na platformu. Pravo, zatim skrenite lijevo. Ostatak prijelaza je kapija (prebacivanje ili ponovno prevođenje), idite iza okretnice i idite dalje od riječnog zida vode.

    To je to. Ako mi kažete da nije bilo tako lako, sigurno ću povjerovati. Ne, to je tako. Možeš se upucati! Neka ovaj Čuvar pazi na sat na vrelini planina i plave polovine! Zajedno sa kilometrima potrošenih živaca i kantama adrenalina! Tako je prazan!

    Iza vodenog zida više se ničega ne možete bojati.

    Spuštamo se, brojnim spuštanjima padamo na postolje sa sarkofagom i sa prečke nas hvataju iza vodenog prelaza. I osovina i fontana i ritualna igra Save. Hajde!

    Vyaznytsia

    Hodnikom idemo do procijepa, pa jurimo uz desni zid do kraja, da zaustavimo lijevu ruku. Idem uz zid do perona. Skočite na padinu i popnite se na gredu, a zatim secite od stupa do stupa dok ne dođete do kraja rupe. Od ostatka drva, idite na zemlju i borite se s bacanjima - previše je neprijatelja da biste bili herojski bezuspješno. Na lijevom zidu idite do izlazne rampe, popnite se do kraja i idite na sljedeću izlaznu rampu. Popevši se na nju, na platformu i u najbližu rupu.

    Trčite tamo, odbrana je u toku, a zatim idite u dalju sobu sa vratima iza nje. Na prvi pogled slika nagoveštava lavirint, nakon "zayva" rešetke će se srušiti, a put će postati potpuno pesnički. Na putu će vas dve borbene devojke van ovog sveta pokušati da vas obore - budite spremni. Došavši do kamenog majdana na desnom zidu, trčite sve do ugla, pa ga ponovo razvucite na okomitu ploču, pa opet na jednu. Dole te proverava... on sam. Dosadno nam je, pretpostavljam.

    Vartoviy sat: oko lijevog skretanja bit će izlazi koji vode dolje. Idite dole, okrenite desnu ruku i pređite rupu duž lijevog zida. Niz rampe, lomeći bačve koje stoje, tog drugog moljca. Na primjer, okrenite volan lijevom rukom. Desni zid stoji, a ispred nas je Portal sata, tradicionalno sigurno zatvoren vodopadom.

    Još jedno povećanje sata će nas odvesti u prošlost, zahvaljujući dodavanju nove borbene posebne funkcije - Wind of Time.

    V'yaznytsia (iz prošlosti)

    Ponovo ću pokrenuti Raju u modu za nadogradnju, inače su šanse da budem prekinut i odbačen u prekidu samo jedna. Čim se izgubite, trčite desno. Zaobiđite rezač, sa transferom.

    Pastir dolazi. Ako stub sa šiljcima ide na krajnji kraj jame, zasijeci ga na gredu, spusti se i objesi na njegovu krajnju stranu, a ako ti pređe preko glave i greda počne da se penje, ne usuđuj se, preseci je opet. Preostali dio tjestenine je lako završiti. Od sada, trčite u mali, udaljeni kutak (lijeva ruka). Sačekajte dok se lijeva kolona ne ugasi i trčite blizu prolaza dok se ne završi. Pritisnite dugme, otvorite vrata i uzmite mač Škorpiona, stvoren da uništi zidove.

    Još jednom, nećete moći da isprobate novu stvar još dugo. Nakon što ste završili stražu, trčite duž hodnika s okomitom kolonom. Gurnite se ispod kolone koja napreduje, idite u udaljeni ugao sa ograđenim prolazom i isprobajte Škorpionski mač. Pritisnite i pritisnite tipku miša na desnoj strani - morate to učiniti!

    Kada uđete u sobu, okrenite prekidač koji otvara komore. U jednoj od komora nalazi se kliše kutija koja se može izvući i staviti na dugme. Pritisnite dugme na vratima, ponovo uđite na izlaz i idite dole.

    Na donjem majdanu nalazi se gomila čudovišta i prolaza, koji pregrađuju kuću „rezinama posvuda“. Set pasta "piće + leza" za Raju se daje po opštem režimu. Iza krivine je još jedan zazidani ulaz, kao novi mač u zubima.

    Ostatak sale sadrži kamere. Smrad se pojavljuje na apsolutno isti način - važan je sa donje strane. Ubijte neprijatelje ili ih bacite na pauzi, pritisnite dugme na jednoj od kamera, upalite sat i trčite u sobu sa prekidačem. Okrenuvši ga, zatvorite jedna vrata i zatvorite druga - do fontane.

    Hodajte lijevom rukom, trčite preko bilo kojeg zida i režite s jedne strane na drugu dok ne dođete do vrha. U dvorani vas čeka iznenađenje - Čelični div. Vín je očigledno vrijedan zbog svog zlog zeta, ali metod borbe je isti. Potonuvši sve dok nismo nekim čudom čučnuli na jedno koleno, navukli smo se na leđa i počeli da nas udaraju mačem po glavi. Poput kože, ponovo se vrtim između nogu, sve dok se opet ne moram ponovo penjati. Smrt čeličnog diva čudesno se spušta iz velike odaje.

    Podignuvši se uzbrdo, pritisnite dugme sa donje strane i kroz vrata koja su se otvorila - pozvali. Zadavivši sav oslonac, trči desno, sa čudotvornim mačem, razbij zabarikadirane prolaze u pukotine napada - ljevoruki i dešnjaci na ulazu: idemo na Poboljšanja u životu br. 7.

    Leva kamera ima dugme na zidu. Pritisnite, a zatim odmah otvorite nadogradnju i požurite do još jedne praznine - tamo su vrata. Na putu - ima puno pastira, najveća briga je steći prijatelja i to trećeg. Prvi je da prođete kroz dva zadnja koraka, drugi je da prođete kroz šumu i ulaz u lijevi ugao. Na trećem poduprite oštricu i na kraju prođite između dva vertikalna stupa. Četvrto - izaberite trenutak i razmijenite.

    Nakon trčanja, idite pravo do vrata na lijevom zidu, zatim ponovo skrenite lijevo i trčite do zida s maskom za bareljef. Trči, brij se i visi na gredi. Nakon što ste se izvukli, pomaknite ga na vijenac, a zatim na gredu. Nastavite tako dok ne dođete do gornje grede koja vodi do otvora u zidu. Uđite i uživajte u vodi Križane sa fontane.

    Biblioteka

    Trčite uz zid najbliži fontani i položite je na gredu. Nakon prelaska na sljedeću gredu, prijeđite na okomitu, sa sljedeće na zid, a zatim na gredu za stepenište. Slično tome, uklanja se još nekoliko greda, nakon što se prebace na zid i nazad, ulazeći u biblioteku. Počinje odmah iza ponora i kamenog stola i vrvi od stražara.

    Sljedeće će biti niz prekidača. Njihov osećaj kože je da otvore jedan prolaz i zatvore drugi. Ne povlačite prvi prekidač. Okrenite drugu, idite u sledeću sobu i okrenite treću. Idite u hodnik sa pedale na zidu, povucite je dole i trčite nazad, vraćajući treći prekidač prema dozi. Potpis ispred vrata. Nakon ustajanja, trčite desno, pa ponovo desno. Postoji samo jedan put dalje - do dalje sobe. Okačite dva šala za knjige za ručke, pokrenite jedan od njih i dođite do vrha s pramenovima. Savijte užad dok se ne uhvatite za prečku. Zapali se, udari na gredu.

    Ispravite se na gredu, izađite kroz otvor i nagnite se dalje uz prečke. Uhvatite se za ljestve i dižite se više dok ne dođete do grede. Uđite u sobu sa prozorom, tako da sjaji jako, opako, sjedite na kamenom maidančiku. Siđite niz stepenice i izađite kroz vrata. Lijeva ruka će biti vijenac - spalite ga i borite se uzbrdo da ga ponovo zasiječete na prstenasti vijenac. Tu odmah staneš na noge, da te ratnica ne izbaci. Postavite prstenasti vijenac oko stupa i ponovo ga pričvrstite na stepenicu.

    Sada ćemo početi s vama Poboljšanja u životu br. 8- Desnoruki skroz, pa do procjepa u zidu, dolje, desno i uzbrdo. Nakon što je drvo postavljeno u mraku, obrijajte ga na zid i niz strehu. Zatim - hodnik i izlazi. Zaobiđite prvu pastu sa desnim zidom - nije važno. Tamo, gdje su tri kružne pile, trčite iza njih između stupova, a zatim okolo. U trećoj tjestenini možete trčati duž zida, ili čak odrezati, nakon što ste već prešli prvi „ormarić“.

    Povratna ruta nije tako jednostavna koliko bih želio. Da biste se popeli na donju padinu, morate trčati uz desni zid, stojeći na čvrstoj platformi lijevom rukom ispred vitraža. Desno su tehnike: dizanje, penjanje na gredu, okretanje na prstenastu platformu. Uradimo to na način da se popnemo na platformu. Ispravljamo zapadnu vojsku, dolazimo do sredine grede i odlazimo u daljinu kao što vidite. Ako završite do kraja, možete ga prekinuti. Bilo je nemoguće jednostavno zastakliti niska svjetla, skinuti ih s prozora i isisati vodu iz česme.

    Hodamo hodnikom sa dvije prečke. Stub sa šiljcima je savršen za okolinu - kretanje (pa, ili skakanje) je lako kao i ljuštenje krušaka. Prelazeći zidove jedni drugima, tražeći da ubiju djevojku-ratnicu. Iza trećeg će biti pas - udarite ih ručno i odmah trčite nazad uz zid kako se ne biste uhvatili u izbočinu. Na kraju hodnika razbijte blokirana vrata.

    Penjemo se na platformu, ali ne odlazimo, već na gredu i sječemo pravo ispred nas. Prepoznajete li lokalitet? Sad desnoruki, spuštamo se do platforme, pa još niže. Na izlazu ubijte Salacious Gianta i idite pravo do strukture, koju uvijek zovem riječju "likhtar", koja nije baš slična drugim arhitektonskim analozima. Dolazimo do sobe sa tri neizbježna slaba čudovišta, proći ćemo kroz dva utiskivanja. Silazimo dole, ne zaboravljajući da ponovo podijelimo piće, dolazimo do čaše i vraćamo se u hodnik sa svijećama. Čim se vrata otvore, sat se povećava dok ne stigne do glavne dvorane. Preusmjerite na platformu, a zatim desnu ruku dolje.

    Ostatak boljeg života

    Idemo po Poboljšanja u životu br. 9. Okrenite prekidač na glavi za četvrtinu puta prema strelici za godišnjicu. Njegova drška je uspravljena uz strukturu u koju je mač umetnut radi njegovog aktiviranja. Sjećate li se kako smo se sa zavjese popeli na balkon? Pretpostavljam: prvo sa izbočinama na lijevoj strani, zatim sa tri stuba na stražnjoj strani, uzbrdo, uz lijevi zid i sa brijanjem na ogradi balkona. Prestao sam da radim zgibove.

    Dvije praznine u hodniku ispresijecane su grebenima, prolaze duž zida, spuštaju se u isto vrijeme, pa se približavaju. Prolazimo kroz sve pašnjake i srećemo se u hodniku sa vampirom, bacačem noža i nizom drugog oružja.

    Sada smo na putu ka vrhu. Krenite od prečke i na prvi balkon, zatim uz gredu do drugog, opet uz prečke, jednom do zida - i na treći balkon. Na gredu i na četvrtu gredu sa druge strane hodnika idite na jelu i na peti balkon. Dugu gredu prelazimo na cestu - stigli su. Vratite poštovanje narodu - sad imamo pauzu, hajde da ih uništimo. Povlačimo fioku iza fioke, guramo je udesno, vodimo je po zidu od stalka, brijemo, brijemo. Nemojte ponovo izlaziti prvi put, ali moguće je. Dugme otvara vrata, povećava sat i ulazi.

    Na koži su izrezi, ale i pjesme, to je simbolično. Postoje dvije preklopne paste. Prvo je šiljasti temelj, a odmah iza njega počinje jama sa dva horizontalna stupa. Preporučujem da odložite sat i počnete trčati kada kolonije prođu do kraja. Približava se težak pašnjak - tri okomita stuba, od kojih centralni ide uz cestu. Sačekajte da se sve kolonije, jedna po jedna, počnu udaljavati i bježati iza središnje. Ako se vratite, zapalite i zdrobite središnji. Na kraju uzmite ostatak boje.

    Postoji jedna suptilnost na kapiji - vrata koja se ne otvaraju. Popnite se na platformu i popnite se preko zida od vrata. Izađite na balkon blizu hodnika, pređite na gredu, pokucajte pametnu djevojku i stavite je na zavjesu. Pravo nazad u glavnu salu - ova vrata su sa druge strane okrenuta ka mestu gde se spuštate sa zavesa. Sve testenine su pokvarene. Da biste sišli s balkona, popnite se na izbočinu kolonije zla ili desnom rukom na ulazu, okrenite se na vanjsku stranu i pustite ruke. Zatim se vratite na unutrašnju stranu platforme i spustite se dok ne sletite na donju stranu.

    Tajni portal

    Krećite se preko glavne dvorane, ne mijenjajući položaj prekidača, i odrežite ga na platformu s fontanom. Dalje ide hodnik, na sasvim jednostavan način: prvo se dva šiljasta stuba poređaju iznad izlaza, pa se razdvoje i tako dalje. Ništa novo. Novi početak počinje kada uđete u Dvoranu Peščane godine, i leži na vratima dok se zlo podiglo. Nije jasno šta da se radi sa prekidačem, osim zatvaranja vrata. Idite do platforme, prolazeći pored dvije disk testere. Možete se odmah obrijati, ili još bolje, popeti se sa platforme i objesiti, a ako je kolona uzbrdo, dići se i brijati dalje. Idi u prestonu sobu. Iza trona, kako se činilo, nalazi se prolaz do Portala Vremenskog sata. Razbijte zid i idite naprijed.

    Odjeljak 9. Još jedna prilika

    Maska

    Izađite iz portala da upoznate pse. To su isti psi - smrad ne nabubri, ali se onda bogato ublažava. Popnite se na izbočinu sa crnim psom i padnite desno na lijevu, obilazeći hodnik u krug i ustajući. Odavde ćete proći kroz desni zid i doći do balkona. Nakon nekoliko skretanja u hodniku postoji rupa. Iskreno možete sjediti u njemu, tu nema trnja. Pazite na malu pukotinu u zidu i požurite do najdublje ivice. Sa vrata, obrijajte se na platformu, prekrižite ih i ponovo se brijte pravo naprijed. Ako psi bacaju noževe i ako su opasni, ubijte ih.

    Skočite desnom rukom ispod vrata, pretrčite otvor u zidu, tucite pse i zgazite dugme. Odmah nakon toga pretrčite na Majdan, nakon što ste otišli, a zatim podignite zidove, da konačno pređete na kolonu. Popnite se na vrh, ne okrećite se nigdje i samo pucajte u zid, a zatim od zida do zida. Kada se vidite, pritisnite horizontalnu traku, pritisnite dugme, a zatim ponovo nazad. Povećajte sat. Okreni se na ivicu, izađi do kraja i preseci do Majdana, a onda (terminovo!) - do prečke. Još jedno dugme, na prečku se gazi, Majdan. Pretrčati do okruglog vijenca, pritisnuti dugme i pravo nazad, lijevo, prijeći na Majdan. Prešavši sve zidove, bacite ga na horizontalnu šipku, odatle - na zid, na frank i, ne propustivši prokleti pad, udarite o tlo. Psi će vam biti prijatelji.

    Direktno ispred je zid sa pukotinama. Laj, ne laj, izađi na balkon, pređi na izbočine sa desnim zidom. Idi na lijevi balkon, uđi, siđi dolje. Oduzeti maska nebizhchik sedi sam. Zaista, šta ti treba maska?

    Hajde, trebam te!

    Sada se opskrbite Piskom, bit ćete obnovljeni za sat vremena, ali će vam zdravlje potpuno oslabiti. Vratimo se nazad, ignorirajući pse ako je moguće. Trčite duž desnog zida, prijeđite na horizontalnu šipku, zatim drugu, na zid i na stup. Težite ulijevo i metodično se spuštajte. Ispravite drvenu građu na Majdan, skočite ispod dva stuba sa šiljcima i idite do ivice velikog jaza. Kada se horizontalni stub počne udaljavati, uspravite se sa lijevim zidom što je dalje moguće, preuredite ga i objesite na platformu. Bez odustajanja skrenite lijevo, a ako se kolona približava, povucite se i požurite prema vratima.

    Spustite se i vratite je na gredu, pažljivo prošivajući položaje kružne pile. Zatim još dvije grede, od kojih su ostale desno. Većina isječaka ne uzrokuje probleme u naprednom modu. Prekinite prošlost i pišite novim umovima - Cyclone of Fate.

    pečeri (iz prošlosti)

    Pošto ste već imali želju da šetate okolo cijeli sat, poremetite konfuziju: odmah ćemo doći do toga. Promućkajte sve paste i razbijte ih. Izađite na veliku platformu i spremite se za borbu. Koliko je puta samo jedan protivnik, kakva stvar! Majestic Griffin. Ovdje sve leži u vašem svavilleu, ali postoji nekoliko nijansi koje još treba riješiti. Prije svega, pazite da izbjegnete ivice platforme, inače rizikujete da padnete na dno rupe. U suprotnom, povećajte sat, ali nemojte se zamarati crvenim modom - mislim da nije baš efikasan. Treće, pokušajte stabilno pratiti čudovište između prednjih i zadnjih nogu kako ne biste bili uhvaćeni u napadu i nanijeli maksimalnu štetu. Saznajte, ako će stvorenje letjeti, pripremite se da se brzo pomaknete u stranu. Ubrzo nakon toga, Grifon se umori i ponovo sjeda, gdje se, nakon ideje, može suočiti sa smrću.

    Agonizirajuća ptica napušta mali skup koji vodi do vrata. Ispravite se na nju, idite uz lijevu kolonu, secite od zida do zida, pretrčite lijevo i idite već poznatom stazom pravo do lijevog ulaza. Ušavši u prostoriju lijevom njuškom, trčite desnim zidom i prijeđite na prečku, a da uopće ne stignete do kraja. Spustite se iza sistema okretnica i firanoka.

    Dolazimo na svjetlo dana i pijemo... U Gardens-on-Water. Osa se tako okreće. Grede dopiru do manje-više čvrstog tla, podižu se i otvaraju vrata dugmetom. Penjemo se na brdo i bježimo do izlaza (krajnji desni ugao). Silazimo i pijemo vodu.

    Idi na vodu (u prošlosti)

    Pozdravljam Vodian Basht...

    Ovaj put nam je već poznat. Idemo do glavne vodene dvorane (sa statuom), idemo do glavne dvorane. Nažalost, Majdan propusta, ovdje je jedino preslušani dijalog između Dame u crvenom i Gusara (Kalena i Shadi, očito).

    Ispostavilo se da je carica, tamo Kalena, poslala gusarski brod da ga ponovo zarobi, prijeteći odmazdom ako princ ipak izgubi ostrvo. Dakle, to znači dvije djevojke na samom klipu!

    Čuvši to, trčimo nazad potpuno sličnom rutom. Nakon što smo još jednom naišli na Glavnu vodenu dvoranu, idemo gore do skupova, pa do prilaza. Nakon što smo naišli na platformu, prelazimo na platformu nasuprot, gdje je još jedna drška, i nastavljamo da se dižemo. Uz krajnji zid dolazimo do prečke, a odatle na ogradu. Biramo poznati Majdan i idemo do centralnog prolaza, vikorist i motuzka. Orijentir - Gavran se približava putu. Spuštamo se na dva načina i tonemo u Portal sati. Chergova cijena je previsoka za sat vremena.

    Vrt na vodi (sada)

    Izađite iz sobe sa portalom i... U suprotnom, Dahak će vam biti zaslužen. Srećom, ne u režimu igre, ali posebno na videu. Alya je i dalje uplašena. Nakon što ste izgubili svoje začepljeno mjesto, vratite svoje zdravlje vodom - i samo naprijed! Nakon što smo prošli pastire i ubili djevojku koja trči po zidovima, izlazimo u poznatu sivu sobu. Trčimo uz bočnu stranu zida sa kalemom, dolazimo do konvergencije, trčimo ponovo da se spustimo na Majdan kroz mješavinu crvene tkanine. Centralna platforma se razvlači, pomiče, podiže i seče između stuba i zida sve dok se ne dođe do vrha. Prelazimo na dasku, ispravljamo se sa još jednim vampirom, idemo nekoliko puta uzbrdo da bismo prešli na izbočinu kod zida. Okrećemo se, postavljamo se na platformu, penjemo se na kutiju i trčimo uz zid, a onda sečemo između zidova, penjući se na vrh stepenice.

    Postojao je samo jedan put, želeći da se izgubim. Okrenite lijevu ruku, idite uz brojne izbočine, u poodmakloj sati prođite kroz složenu tjesteninu i idite do Vremenskog portala. Štaviše, atmosfera snažno sugerira blizinu Dahake.

    Vivtar

    Prođite kroz pastire kao i ranije, a zatim spustite do kraja. Samo lezi - dole će biti trnovit falsifikat. Sada zakačite na prečku, odatle otpustite ruke i uhvatite donju, zatim na zid i dolje.

    Ispravite ogradu na platformu i samo trčite duž stuba, nemojte grebati točkove. Usput ćete se slagati vas dvoje, a nešto kasnije - česma. Hodajte levom rukom i pritisnite dugme - na kapiji će vam se predstaviti prelep prizor: naše slavne žene su trudne, a princ je požurio da im pomogne.

    Garazde, sada imamo druga rješenja. Prvu pastu provući po zidu, sljedeću četkati između četkica (pre brijanja pažljivo se penjati uz prvu četku), treću uz zid i četku držati ravno tako da da ne padne u skele. Boravak - dva pića u zidu - elementaran je na produženi sat, mada se može i bez toga.

    Istrčati kroz vrata kroz rupu u zidu. Čim se prolaz očisti, izađite i spustite se s krpom, a na samom dnu obrijajte se na horizontalnu šipku. Nećete se nazvati budalom, a spotaknut ćete se u ofanzivi. Bez provjere, dok ne upadne još jedan, presecite duž tri kolone. Operite ih - smradovi će se već spustiti: vrijeme je da ih sameljete na njima kako bi dobili željeni oblik i odsjekli. Ako ste poštedjeli pijeska, lako možete pričekati sat vremena dok ne postignete željeni rezultat. Ispravan redoslijed tipki na kolonama je: desno, lijevo, lijevo.

    Težite Majdanu. Razbijte lokus na krajnjem kraju i istrljajte ga, a zatim ga izrežite na horizontalnu šipku. Dobro je da ne pada.

    Budi glasan, obri ga na zid. Trčite po zidu s raljačem, zgrabite zavjesu i pokušajte je, na primjer, zarezati na rub i navući na štap za penjanje. Nakon što se malo nagnete, obrijajte ga na zid tako da niz blistavih signala dođe do vrha. Odmah nanesite na spoj i pritisnite preko tkanine. Sada je cijena veća zbog konkurencije u Dahaku.

    Tse maizhe Dahaka: Samo čudovište neće biti ovdje, ali će postojati okretnice, kolonije i platforme koje će se srušiti. Adrenalin - ravnopravno u Dahaki. Povećajte temperaturu za dodatnih sat vremena usred spuštanja, a kada dođe do ruba tkanine, obrijajte se. Uhvativši prečku, odmah, ne oklijevajte da se okrenete. Lagano udarajući o zid, ponovo se obrijati na prečku. Ne brinite o tome ovdje i pažljivo ga obrijajte na stupac. Opljačkajte pivoberta, obrijajte se, zatim ponovite isto, a zatim se skinite s kolonije na lijevo. Prerano je za opuštanje - ploče se mogu srušiti. Udarite noge, pocrnite, a zatim se smjestite na još jedno mjesto. Kada vidite sebe, ponovo trčite do lijevog zida i pređite na prečku. Na ovom ostrvu možete mirno čitati i bledeti buduće puteve. A osa će biti ovakva: od eksera do donje platforme (sa nadogradnjom!) od krajnjeg zida do vrha i sa ramom do gornje platforme. Sada nazad - trčanje oko desnog zida, premlaćivanje vampira ratnika. Na kamenom majdanu razbijte zid koji je napukao, i naći ćete čvrsto tlo.

    Pastiri su ovdje jednostavniji, ali će se savijati, ne štedeći prednji domet, čak i pokrivajući ga. Kada vam par kružnih testera dođe do vašeg najbližeg položaja, zaobiđite ih, povećajte sat i trčite uz levi zid do samog kraja, odbacujući drsku devojku.

    Hodajte desnom rukom. Povećajte sat ako ste pili, pa idite dole, idite što dalje možete. Upotrijebite stranu lica da očešljate kosu i počnite šišati s jedne strane na drugu. Pili su, dižu se, nisu oni krivi što te sustižu. Niske oštrice se lako prenose bilo lijevom ili desnom rukom u naprednom načinu rada. Zatim trčite duž lijevog zida, pređite na desnu platformu i odmah siđite dolje, viseći za ruke. Odabravši trenutak, pomaknite se do lijevog zida i nastavite stazom.

    Na maloj sceni naučićete... da upoznate sebe. Dakle, princa iz nedavne prošlosti izdaju vampiri. Nakon što završite s korištenjem valjka, brijte se od otvora vrata na stupac, zatim na stepenicu - i na vrata nasuprot.

    Prodavnica

    Na putu se nalaze sočni pastiri. Preklopne kutije mogu izaći iz „rezača u cijelosti” u isto vrijeme sa šiljcima - iskoristite više vremena i ne zaboravite prebaciti. Onda idemo dole. Ovdje je jednostavno potrebno više vremena. Spustite se, preoblikujte, jedinstvene datoteke. Prođite kroz jamu u naprednom načinu čim se desna pila podigne.

    Kada dođete do dvorane, trčite do kraja dionice i ustanite (desnoruka). First Switch okreni se na skretanje. Popnite se uz zid testerama i pomoću moljca pređite na drugu platformu. Hajde da zapalimo ovde Još jedan prekidač Okrenite četvrtinu puta prema strelici godine i idite na treću platformu s blokom. Rotiraj Treći prekidač Zamotaću je četvrtinu iza jednogodišnje strele. Na preostaloj platformi okrenite prekidač sa četvrtim prekidačem i pazite kako se rastopljeni metal ispravlja cijevima. Siđite i idite tamo gde se srušio Majdan (sa druge strane blizu ulaza). Izrežite u uglove i iskočite kroz prozor.

    Vyaznytsia

    Testenine će se nastaviti sa žvakanjem. Trčite lijevom rukom kada se šume zbliže. Vrijeme je da se probudite, lucidno, neobučeno. Ispravite se udesno. Upotrijebite zid da prijeđete horizontalni stup ako vaša strana počne da se urušava. Ustani i okupi se. Dok su svi pili i odmicali u stranu, dižite se više. Nastavite na isti način dok ne dođete do vrha (preporučujem desnu ivicu, ako nekome više odgovara). Okrenite prekidač.

    Sljedeća dva pastira zaslužuju ozbiljan opis. Ispred rupe trčite prema lijevom zidu - ne naprijed, nego uzbrdo. Uhvatite platformu, pređite na dasku i idite do jame. Kad god je moguće, režite, dođite do daljeg ruba grede i odrežite čim donja „brava“ ode u stranu. Objesite se na platformu i razbijte desnu stranu. Smanjite način prikaza (tipka F) i okrenite se. Ako je gornji par odrezan, povećajte sat vremena, obrijajte se i odmah se popnite na vrh. Dođite do sredine gornje trake, pomaknite gornje datoteke dalje od pozicije i spustite se do samog dna.

    Dva "rezača u potpunosti" su već razlomci. Povećajte sat, trčite duž udaljenog zida i zarežite na gredu kako biste je potopili u procjep. Pokušavamo kategorizirati i objasniti... Na kraju! Ovako mi pada na pamet fraza: “ Recimo, ako udariš glavom u zid, šta radiš u blizini sudijske ćelije?“Ovo je o nama. Trčimo u svijetlu prostoriju, spuštamo se niz zavjesu i bježimo na udaljena vrata na kojima je bareljefna maska ​​na zidu. Trčimo i šišamo, manipulišući gredama.

    Biblioteka

    Još jedna serija skupljih greda. Opet kažem - trčimo uz zid. U blizini hodnika mačem razbijena začepljena vrata - u biblioteci smo. Kao i do sada, prelazimo prekidačima, dolazimo do kraja, boreći se usput, i držimo pedalu. Okreće se, prolazi ispod vrata i silazi niz rampu. Trčimo u „čitaonicu“, gdje su visili šalovi za knjige, pa ih češljevima pokupimo. Uz zid - na vodoravnoj traci, na rešetkama i s njima - do hodnika koji se približava. Sada - lijevo i niz izbočine. Pa nismo dugo učili...

    Vartoviy sat: idite lijevo duž platforme. Straža čuva stražu, nema potrebe žuriti na dokove. Popnite se dok se ne uhvatite za drvenu gredu. Preskočite grede da dođete do kraja sobe. Siđi sa zida i siđi dole. Os sada mora da požuri - Dahaka je osetio zvuk. Trčite po lijevom zidu, zatim ponovo, a zatim se obrijajte na platformu. Odatle - na prečku. Razumijete, podijelite odmah. Trčite pravo, zatim idite uz zid i zgrabite platformu. Još dva krokija naprijed - spremni ste.

    Tse tsikavo: pogodite prvi dio "Volodarovih kileta". Zar ne znate ništa slično Švidkoplinu? Samo želim da viknem: "Nećete proći!", i možda ispričati sudbinu zaslužnih vatrogasaca Volge. Iznevjerio nas je samo prinčev vokabular - na perzijskom dijalektu engleskog jezika fraza izgleda kao da zvuči kao "Diši, malo kopile!"

    Pecheri

    Pažljivo promijenite cipele - u magli su yami, vukovi, nevidljivi ljudi i drugi prljavi trikovi. Ponovo završite prvu jamu, zatim povećajte sat i trčite prema vratima, a odatle - dalje, ignorirajući horde neprijatelja koji pristižu. Idi niz izbočine. Na Majdanu - nevidljiv. Pokupi psa: Pomoći ću ti da baciš psa sa zida. Trčite duž lijevog zida prema kraju i izađite na balkon. Idite do pauze, a zatim koristite frizure između bočnih zidova da dođete do Majdana iz dva upaljača. Skrenite lijevo i idite na platformu.

    ovo je važno: Ova rabarbara se može dovesti do tačke “galm” na bilo kom švedskom računaru. Nemojte se iznenaditi: magla nije velika stvar za eksplicitne brzoplete ljude.

    Pred vratima će biti tuča sa psima. Zatim pređite do krajnjeg kraja boda, posvijetljenog posvjetljivanjem. Uz lijevi zid pogledajte stalaktit, zatim onaj koji se približava i Majdan. Siđite dole, pritisnite dugme, trzajte se nazad na platformu, nakon što je prošao sat. Sada smo u drugom pravcu - uz lijevi zid, gdje stojite leđima čvrsto pritisnutom dugmetu, a zatim i stalaktitu. Dugo vremena niskih stalaktita dovest će nas pravo do vrata - sustignite i trčite na otvoru dok se ne zaustavi. Jama ima dugme.

    Tse tsikavo: Ako mačem probijete zid, tamo ćete pronaći stub oklopa sa oštricom svijetle kisele boje, koja je na oklopnoj ploči označena znakom "?". Sta je bilo? Ne govorim gadne stvari.

    Pritisnite dugme, povećajte sat i izađite da ustanete dok se vrata na drugoj strani sobe ne zatvore. Dalje na licu mjesta je nova družina čudovišta, ali ovdje ih možete bezbedno ignorisati prolazeći pored njih. Pazite - u prolazu su kružne testere i još neke stvari.

    Obavezno prestanite trčati duž lijevog zida i konačno doći do platforme. Ima još nekoliko očiglednih izbočina - i mi smo na platformi. Pred nama su dvije nezgodne vožnje. Spreman.

    Mehanički toranj

    Neuspjeh prolazi kroz dvije faze. Prvo lijevom rukom dođemo do ražnja i povučemo uzbrdo uz njega, primijenimo desnu ruku i prijeđemo na drugi ražanj, a zatim dođemo do daljeg ruba. Dolazimo do mjesta, trčimo desnom rukom i hvatamo prečku. Hajde da se okrenemo.

    Tako pametan momak trči dole. Nismo prestajali da vičemo na tebe: "Idiote, stani!", poput Lažnog diva, koji se iznenada pojavio i stao na kraj ovom vitivicu. Čini se da nismo dobili drugu priliku, zaglavili smo. Princ je zatvorio mehanizam. Ale, moguće je... Moguće je da ćeš se ubaciti u nešto drugo.

    Idemo lijevom rukom, tučemo psa o zid i guramo ga na platformu, opet vodom. Bili smo ovdje već mnogo puta - i prošle godine i u budućnosti. Koristeći transfere, dolazite do protidalne ivice rova, izbjegavajući lopatu. Vuku nas gore, ponovo se borimo, idemo niz Francusku. Prošavši desni zid između žbica točka, hodamo duž okrugle platforme, gori lijevom rukom, kako samo možemo, s desne strane se popnemo preko ograde i smjestimo se. Dalje - na vratima i na putu. Pritisnemo dugme i prođemo kroz kapije. Prolazimo kroz niz jednostavnih pašnjaka sa stubovima i penjalicama, dvije horizontalne kolone obilaze ivičnjak s desne strane, izlazeći u Glavnu dvoranu Godinnikov. Isječemo duž izbočina na šipku, isječemo je na sljedeću šipku, a zatim kroz zupčanik koji se omotava. Spuštamo se na platformu sa psima, odmah se popnemo na drugu šipku i ponovo se ispravimo. Spuštamo se uz rubove "upaljača", idemo uz vijenac lijevo i dolazimo do Majdana. Sada - niz okupljanja, pa opet kroz opremu.

    Mehanički toranj (minuta)

    Trčite desnom rukom i idite dole. Na površini, više ne koristite originalnu ruku, već linearno i između ostalih, vozite Salacious Gianta i pravo u udaljeni lijevi kut Majdana. Popnite se uz drvene skupove, oslobodite se života od tri komplikovane borbe, jednom riječju - idite pravo u glavnu dvoranu. Prođite kroz poznati jednostavan pašnjak, spustite se niz tamnu tkaninu u sobu sa svijećama, otvorite vrata i izađite.

    Ne zaboravite masku!

    Sve u svemu, još uvijek se može promijeniti. Pred nama je Princ iz prošlosti i Dahak, koji je, prema mitovima, sada sposoban da navede sadašnjeg Princa, pa nas. Avaj, možda se ovdje, u blizini duboke staklene pljoske Peščane godine, zaglavila neka škripa, pa da padne sekundu kasnije. Trasa je uništena, linija je prekinuta. Čuvar sata budi princa iz prošlosti i počinje da plače na pauzi. Ale ne... Masko! Đavolja maska, kao i prije, vezuje dno u koplje. Princ je odbaci i požuri da ode od Kalenoye.

    Ništa ne prekidamo, trčimo u prestonu salu, kao što smo ranije lako izlazili na kraj sa pastirima.

    Sada jedan od dva. Ili uzmete vodeni mač, da biste se mogli boriti sa Čuvarom sata, čak i ako ne zaboravite da se borite sa caricom.

    ovo je važno: Vodeni mač postaje dostupan nakon što pokupite devet boja života koje je opisao ovaj pratilac. Ako ste propustili neku od njih, neke od ikona na kolcu neće zasvijetliti - i mač neće biti na svom mjestu.

    Ponavljam još jednom: činjenica da uzmete mač ili ne znači konačnu igru. Donesite odluku i nastavite dalje. Mislim da ćete lako pronaći ostatak blaga - poznaćete Kalenu. U tu svrhu idite na Portal sata i trčite što brže možete. Konačna borba nije zamišljena da bude laka, polako.

    Epilog

    Nažalost, carica se spremala da promeni svoju sudbinu, baš kao što je princ hteo da promeni svoju. Odlučeno je da skloni ruke. Nakon što je probala sve što je mogla, nije mogla da shvati. Gusarski brod će blokirati put do ostrva Chasu, neliječeni pastiri i pastiri će ubiti perzijskog princa... Ale marno. U srcu Kalene, idem do kraja svog života u ruke onoga koji ima proročansko bogatstvo. Vaughn nije mogao. Zašto se princ smejao?

    Dahaka je uzeo beživotno tijelo carice i uzeo amajliju, nakon čega je nestao. I brod polazi i kreće na dugo putovanje kući, u Babilon. Šta je princu kod kuće? Vruće mjesto, ulice prepune leševa, rat. Tu je, što je najvažnije, udio još potrebniji, jer se kaže: “ »...

    I brod polazi i kreće na dalek put u Vavilon... Na njemu su princ, carica i niko drugi. Smrad bledi jedan po jedan, ne dopuštajući pomisao da ih pred njima provjerava Kaškova idila. I to besplatno. Vatreni jezici se već dižu iznad zidova mesta, krive bitke vode se na ulicama. Mjesto je palo, zakopano od strane nepoznatog despota. A srećan par razmišlja samo o jednoj stvari. Za sada nema vremena za mjesto, nema vremena za rat, nema riječi za tebe, dragi čitaoče. Izgubimo ih sve odjednom - izgubili su prilično malo u ovom trenutku. Aja not darma je rekao: “ Ono što je navedeno prije Knjige sata ne može se mijenjati»...

    Tabela 6
    Univerzalne tehnike borbe prsa u prsa
    Um i ključevi Diya
    Desna ruka
    [Lijevo dugme] Hit
    [Lijevo dugme x2] Udarac podmornice
    [Lijevo dugme x3] Triple strike
    [Lijevo dugme x4] "Nevaljao" udarac
    Jutro [desna dugmad] Univerzalni blok
    (prema lažljivom Vorogovu) [lijevo dugme] Završni udarac
    jutro [lijevo dugme] Pojačajte udarac mačem
    Specijalne akrobatske tehnike (kolaps na protivničkoj strani)
    [Prostor] Udarac iza leđa protivnika
    [Razmak] [lijevo dugme] Udarite mačem na strribku
    [Razmak] [lijevo dugme x2] Još jedna varijanta udarca mačem na stribku
    [Razmak] [E] Udari Stribku
    Prihvatite način blokiranja
    [Lijevo dugme] Kontra napad
    [Lijevo dugme] [E] Udari nogom ili drugi kontranapad (zbog pojave drugog oklopa)

    Označeni [taster x3] je važan, tako da morate pritisnuti [tipku] tri puta nakon toga.

    Zamjena poruke: borba iz sjene

    Princ je bajka. Kao što vidite, kozaci nemaju puno čuda. Sve to znači da će možda trebati zamijeniti najvažniji dio kože. Imenovanje tih imena takođe nije glupo.

    Pjesak vremena - pijesak sata - označio je prinčev krik crva iz prošlosti u budućnosti, okončavajući to da sljedećih sat vremena nema kontrolu nad remek-djelom. Nakon toliko sudbonosnih ratova, okrenuo se, progutao pilulu iz sebe i preobrazio se u očima zatrpane javnosti.

    U isto vrijeme, Warrior Within je bitka sa samim sobom. Naš junak nije ništa bolji - prije petnaest godina već se borio za svoju sjenu. Os sada pazi na svoje drugo ja, na svoju zlu suštinu, dok nastoji udati Princa s Putem, umjesto toga obećavajući laku zaradu i svjetovne blagoslove. U njegovoj duši, borba ne leži u životu, već u smrti. Ima smisla stajati - nastaviti da poskupljuje u prostoru i vremenu. Ne - idite u Uzbekistan i smrt, do ostatka dana divimo se našim slikama na kaluži.

    Iskreno želim persijskom junaku najveću moguću pobjedu u njegovoj posebnoj borbi. Pustite sadašnji svijet - pokvaren, okrutan i trgovački - ostavivši dubok ožiljak na licu naivnog mladića, stvorivši ga i ogorčivši ga. Ale Prince je bajka. A kod Kazahstanaca će uvijek biti sretan kraj.

    Zvanični distributer igre u Rusiji je kompanija "Akella" pod nazivom "Princ Persije: Dan Dole". Originalno ime doslovno se prevodi kao “Ratnik u sredini”.

    Zbog sposobnosti razlikovanja neprijatelja i prisutnosti lajkova u igri, dobiva ocjenu "Zreo" (17+). U nekim evropskim zemljama (Zokrema, Nimechchina) igra je viđena bez krvoprolića i rasparčavanja, zbog čega je postala dostupna mladoj publici.

    Istorija igre počinje nekoliko trenutaka nakon završetka prvog dijela. U čas sultanove palate, princ je nehotice probio Tkaninu sata, promijenivši svoju sudbinu i tako je naš svijet postao čuvar sata Dahake. Okrećući se gradu Babilonu, princ otkriva da iza njega teče natprirodna suština, tako da je nemoguće ubiti bilo koga ko ga uznemirava. Princ je na putu do kraja kako bi izbjegao pojavu Pisky Chasa i uspostavio sjajnu ravnotežu snaga.

    Plot gri

    Princ od Perzije, u pokušaju da promijeni svoj udio, pada na ostrvo Chasu, pošto je carica od Chasua davno ostavila Pisci od Chasua i bodež od Chasu, čije je znakove kasnije ukrao sam indijski maharadža, na koju je vojska kneza odmah napala njegov otac u prvom dijelu zemlje. Princ namerava da se pridruži carici i izbegne stvaranje Peskovskog sata, čime direktno utiče na njihovo poreklo u istoriji. Dok je na putu do ostrva, prinčev brod napadaju demoni koje pokreće žena, Šadi. Tokom bitke, princ gubi brod, svoje ljude i bježi, samo da bi stigao do ostrva Chasu. Kada pratite Shadi, možete vidjeti da ona prolazi kroz neki portal i da je prati.

    Dalje pogodnosti Princa na Ostrvu sata postepeno će ga dovesti do portala Sata, koji će iskoristiti upravo taj Pesak sata, a Princ će moći da se pomeri sa istog prošlog Ostrva sata (koji poremećen je čitavim sporovima i aktivno delujućim mehaničkim pastama) u današnjem mraku (mrak, spolja) ruševinama, novim prelazima i novim potezima). Princ ubija Shadija, vičući na djevojku, koja sebe naziva Kaylina, koja insistira da carica Chas ne želi da se uda za princa i da se brine o stvorenjima Piskijevih. Tim ništa manje, Kaylina objašnjava princu kontrolu nad zamkom i način da se otvori kapija prestone sobe, u kojoj se nalazi carica.

    Otegnutim glasom, Princ se vraća u trag Dahaku - besmrtnoj suštini, rođenoj u najhitnijem trenutku, a to je Čuvar sata. Dahaka pada na Princa, njeni ostaci koji su izgubili živote i umove mijenjaju svoj udio (u prvom dijelu igre), tako da Dahaka može ispraviti. Princ je uvjeren da će se, nakon što je izbjegao stvaranje Piskijevih, moći riješiti Dakhakija.

    Krem Dahaki Princ se takođe susreće sa nekim čovekolikim entitetom, kao rezultat ginekologa od strane Dahakija, nakon čega ona prestaje da prati princa. Princ otvara prestolnu sobu i saznaje da je Kaileena carica sati i ubija je u bici (jučer). Međutim, Dahaka ne zna, a princ vjeruje da je programirao. S nevericom, stojeći na grobnici zamka, Princ čita na zidovima priču o Maski Duha koji hrani, kojoj je dato da se okrene u prošlost i pruži priliku da promeni svoj udeo, inače to možeš saznati samo ako Opet sam stavio masku, pa on zaspi u isti sat, umire. Princ stavlja masku, pretvarajući se u samog tog Duha, koji se pojavljuje u ovoj čudesnoj suštini, kao što je Princ ranije (kao za sebe), i pada u prošlost, verovatno da će ubiti Kaylina u sadašnjem času, verujući , Zašto biste se zabavljali sa Piskivom? . Ako je Dahaka ponovo kriva, ona ubija princa koji je bez maske, a princ koji nosi masku okreće se od Dahakinog udarca, mijenjajući tako svoju sudbinu, gubeći život odmah. Ostaci drugog koji je živeo u ovom času, ja umirem, Maska pada sa lica Princa, i on prestaje da bude Duh koji hrani.

    Posljednje pitanje ovisi o tome koji mač princ ima u rukama – mač Škorpije ili vodeni mač (vodeni mač se može ukloniti ako znate svih 9 postolja, što će povećati Prinčevo maksimalno zdravlje). Kako princ ima mač Škorpije, on ubija Kaylinu u posljednjoj bitci, namamivši je nazad kroz portal u ovom trenutku, i oduzima ostrvo. Pošto Princ ima Mač vode, onda, kada se on i Kaylina u isto vreme napiju, pojavljuje se Dahaka, koji je ponovo došao po Kajlinu, jer nije u pravom trenutku. Vodeni mač je jedini oklop koji je spreman da se zabije u Dahaku, a princ ulazi u bitku s njim, kultivišući Caricu za sebe, a zatim odmah oduzima Ostrvo sati. U oba slučaja, razvoj ovog Princa oduzima stvaranje Sandsa i mogućnost da ih Maharaja kasnije ukrade sa ostrva.

    Treći dio igre, Prince of Persia: The Two Thrones, nadovezuje se na još jedan, "srećniji" završetak.

    Karakteristike igre

    Warrior Within se uzdiže na ovu priliku kroz prisustvo krvi, jezika i psovki, što rezultira ocjenom "Zreo".

    Sličan stil u igri praktički ne postoji, jer je muzika metalna i važan rok grupe Godsmack, čija je kompozicija “I Stand Alone”, sa istoimenog singla iz 2002. godine, uspela u odličnom spotu.

    Razvijen je borbeni sistem sa brojnim kombinacijama udaraca iz peripetija jedne ili dvije bitke.

    Uz pomoć posebnih vremenskih portala, princ će postepeno poskupljivati ​​od prošlosti do sadašnjosti. Nemoguće je završiti cijelu igru ​​za jedan sat. Na primjer, sada je to kamenito mjesto, koje vodi do utvrđivanja, izgradnje, ali u prošlosti je bilo uzalud.

    Prilikom prvog uklanjanja kožnog portala, princ otkriva nova svojstva u Keruvan kupki i pijesku, slična sličnim karakteristikama u prvom dijelu igre. Takođe, neposredno pre sata prolaska kroz portal, Princ će napuniti zalihe Piskisa.

    Ovo možete koristiti do 9. mjeseca kako biste maksimalno poboljšali svoje zdravlje. Cijelo ovo mjesto je organizovano po jednom principu. Ulaz na takvo mjesto zahtijeva kamuflažu, jer šljunak poznaje ovaj ulaz, ulijeva se u hodnik sa tihim pašnjacima koji su prošli kroz čudesni zid. Umetanjem svoje amajlije ispred nje, Princ povećava maksimum svog zdravlja. Nakon toga, svi prekidači se uključuju i možete se vratiti bez ikakvih preklopa. Ovo mjesto nije teško završiti; možete završiti igru ​​bez prethodnog iskustva. Nakon što dodate 9 koraka, možete odabrati traku zdravlja. U blizini dvorane sa godišnjicom pijeska, u središtu kočića sa čudesnim simbolima, pojavit će se postolje s vodenim mačem, najmoćnijim oružjem u igri.

    Igra ima dva kraja, koji leže u činjenici da znamo 9 bodova zdravlja.

    Nekoliko puta sedmično dolaze epizode iz Dahake, gdje je potrebno kretati se još brže, mittevo fokusirajući se na lokalitet, fragmente koji su sustigli princa, Dahaka ga tjera.

    likovi

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju


    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ od Perzije - pošto su stigli iz Babilona na ostrvo Chasu, odlučni su da pobjegnu od stvaranja Piski Chasua. Već je jak, čvrst, dokazan u bitkama i majstorski sa hladnim oklopom, kako u jednoj tako i u dvije ruke. Vatreni, koji žele da budu poštovani.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Dahaka (Dahaka) je demon toka sata, čija je svrha da ubije Princa za one koji su uništili tok sata, mijenjajući im život zarad Pesque sata. Dahaka nije slomljena, ali je nemoguće pobijediti. Dahaka je okružena malo vode, čiji je ostatak odvojen život i, stoga, neprirodan za Dahaku, koja je izvor smrti. Mač vode je jedno oružje koje se može nositi s vodenom snagom i namijenjeno je za ubijanje u Dahak. Najčešće, Princ konfuzije urla u vazduhu.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju


    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Kaileena - tu si, carica sata, vitlajući dva mača, može prozvati usnule demone i kretati se po prostranstvu velikom brzinom. Kao što princ Kaylina želi promijeniti svoj dio, ubrzo je shvatila da je princ odgovoran za njeno ubistvo, pa se prijavila svima kako bi ga zaštitila. S druge strane, i u Kaylin-u i u Princeu, potrebno je pobijediti neprijatelja da bi se borili s osjećajem da su slični jedni drugima, a u drugim okolnostima da bi se mogli još više zbližiti. Yakbi nije pomogao Kajlini, princ nije mogao da otvori ulaz u prestonu sobu. Kaylina Volodya ima stil borbe sličan Shadi (i također se bori sa istim oklopom), ali je opasnija zbog promjenjivosti snaga Piska i prizivanja stvorenja.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju


    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Shahdee je djeva ratnica koju je poslala Carica Sate da ubije Princa Perzije, sa dva mača. Slični mačevi su takođe jedan od mačeva Kayline.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Pevački duh (Sandwraith) je prinčev alter. Princ se pretvara u Sandwraith u jednoj od faza igre opremanjem Mask of the Sandwraith. Squeezing Spirit može praktički bez ograničenja moći Squeaks of the Hour, inače će se njegovo zdravlje postepeno mijenjati.

    Igranje

    Proces igranja je sličan prvom dijelu igre, iako se mnogo više poštovanja pridaje suštini. Sistem borbe je proširen, uključujući mogućnost podizanja oružja u lijevu ruku i razne kombinirane napade za jedno ili dva oružja, kao i proširene borbene akrobacije (udarci sa zida naljepnice U svakom slučaju, bacanje van kapije) i uvođenje mogućnosti ulaska u kapiju zadavljenim ljudima.

    Glavna inovacija u procesu igre je njegova nelinearnost, što je u skladu s prvim dijelom igre: većina otoka Chasu je otvorena za istraživanje i možete se slobodno kretati u bilo kojem smjeru. Tu su i Portali za sate, koji vam omogućavaju da se krećete u bogatoj i plodnoj prošlosti otoka ili u ruševinama i tmini današnjice, dajući na taj način mogućnost kretanja između dvije verzije svijeta igre, što može dovesti do velikih razdora. družiti se.

    Na putu duž ostrva postoje razni prijelazi zapleta. Na primjer, da biste zabranili pristup sistemu mostova koji otvara puteve prema različitim dijelovima otoka, morate odmah ukloniti specijalni ključ zmijskog mača. Drugi mač je oštrica Škorpije, potrebna za rušenje starih zidova kako bi se stvorili novi tajni prolazi. Također na Ostrvu postoji mnogo tajni igre: 9 postolja za povećanje maksimalnog zdravlja, brojne tajne (uglavnom male) sa ekrana i niz tipova tajnih predmeta u lijevoj ruci.

    Osnovna zbroya (desna ruka)

    Glavna ideja je da bude mač (kao toljaga na klipu), koji je podijeljen među ostalim jedinstvenim karakteristikama.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Orlovski mač je Prinčev specijalni mač, koji započinje igru ​​i omogućava vam da izvedete trostruke kombinovane napade. Princ gubi život u borbi sa Šadijem na brodu.

    Užasan, plemenit mač, prinčev bog.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Drveni buzdovan vam omogućava da izvodite samo napredne kombinacije i može uzrokovati još slabiju štetu. Princ će je upoznati na Ostrvu nakon što je izgubio svoj mač.

    Ova mítna drvena toljaga zamjenjuje pjevački mir zbrom.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Spider Blade je drevni mač sa ostrva Chasu, koji princ bira kao jednog od svojih neprijatelja, nanosi slabu štetu i omogućava trostruke kombinacije.

    Ovaj drevni mač dobro je poznat na ostrvu.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Serpent Blade je prvi mač koji vam omogućava da izvodite kombinacije sa četiri udarca, a ujedno je i ključ koji otvara pristup prekidaču, koji kontroliše sistem mostova koji omogućava pristup raznim delovima zamka. Kaylina ga predaje princu.

    Ovaj specijalni mač je ključ.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Lijeva oštrica - nanosi teške ozljede i omogućava da akumulirana energija apsorbira jak udarac. Kaylina ga predaje princu. Sada je jasno da je Kaileena proklela ovaj mač kako bi ubila princa.

    Ovaj mistični mač vam omogućava da skladištite energiju.

    Lomljiva lijeva oštrica - nakon prve bitke sa Kaylinom, lijeva oštrica, koja leži kod princa, se lomi, a heroji moraju provesti mnogo sati uvijajući uglove svoje oštrice kako bi se borili protiv neprijatelja. On upravlja slabim napadima, ali također može izvesti iste kombinacije kao i sa lijevom oštricom.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Scorpio Blade - ovaj mač je napravljen da uništi oštećene zidove i izazove čak i veliku štetu. Yogo Princ sada zna, ali Dahaka ne daje priliku da ga uzme, ali Princ zna koliko ima od prošlosti.

    Ovaj mač će pokidati zidove.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Water Blade je tajni mač koji ima sve moći mača Škorpije i može se zabiti u Dahaku, sa ključem za alternativni završetak igre; veoma sličan maču Kaylini i Shadi.

    Veoma rijedak mač. To je legendarno, ima nevjerovatnu moć.

    Dodatkova zbroya (lijeva ruka)

    Dodatni oklop se može dobiti od neprijatelja. Puno će se pokvariti i možda ćete ga na kraju baciti. Izbor takvog oružja je velik (postoji mnogo opcija za mačeve, buzdovane, mladice, bodeže, vatrene diskove itd.). Mnogi likovi postaju opasniji, donja glava Princa, a akcije imaju dodatnu snagu - na primjer, buzdovanom možete lako pobijediti svoje protivnike s nogu. Napušteni na neprijateljskim vratima, možete ih slomiti desetak sati ili možete ubiti mnoge slabe neprijatelje.

    Uz pomoć dvije vrste oštećenja, možete izvoditi duže i moćnije kombinacije.

    Secret dodatkova zbroya

    Brojni tajni simboli sekundarnog oklopa mogu se naći u dvorcu, kao što možete pretpostaviti. Tajno blago se ne može pokvariti, ali se može samo baciti, da bi se ponovo potrošilo.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju


    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Raymanova rukavica je rukavica glavnog lika igre Rayman, koja jednim udarcem obara najvažnije neprijatelje (radnje potvrđuje rukavica Mickey Mousea). Možete ga pronaći u vrijeme jedne od potjere iz Dahake u katakombama (nakon što princ sazna za Masku Primarija). Kako se sat bliži, potrebno je povećati sat i pogledati oko sebe: u jednom od prolaza nalazi se stalak sa patent zatvaračem (rukavica u njemu).

    Hokey ključ - ubija neprijatelje jednim udarcem (uključujući šefove i divove). Pronađite nadogradnju u blizini centralne dvorane, iza zida gdje teče pijesak.

    Plišana vještica je slabić svijeta, ali mu omogućava da pobjegne od vrata zdravlja i preda ga princu. Možete otići u sobu s kaminom. Tu je Zvijer razbila zid i nakon što je prošla iza zida nastala je jama sa trnjem. U blizini jame nema trnja. Spusti se u jamu i razbij zid. Iza nje je šalter sa doktorom.

    Flamingo - da pogledate Šveđanina čija nova pojava može ličiti na epizodu igranja kroketa sa ježevima i flamingom iz bajke “Alisa u zemlji čuda”. Posjetite lokaciju „Vrtna dvorana“ sada. Pritisnite dugme na zidu i kamen će iskočiti. Usput na gredu, a odatle na izbočinu. Probivši zid u otvoru, do izbočine, podignite štand sa Flamingom.

    Kiseli mač je zeleni, gorući mač koji nanosi najveću štetu, ali i oduzima dio Prinčevog zdravlja jednim udarcem. Da se nađemo u Maglovitim pećinama. Nakon što otvorite vrata i dođete do njih pomoću svrdla, spustite se u jarugu i razbijte zid. Postoji stav sa mačem.

    Vrijeme je da pišam

    Princa je, kao i u prvom dijelu igre, stvorila moć Peskov Časa, iako bodež u vinu više ne vitla - možda je sada moć Peskova pohranjena u Medaljoni sata, koji princa nosi u oklopu, a koji je princeza Fara nosila u prvom dijelu gr. Prote, na klipu, iako se nazire oči Pisku, Princ ne znači ništa. Nove sile dolaze prije nove tranzicije kože kroz Portal sata. Ne može biti više od šest činija za pečenje, a postoji samo jedna vrsta posude, pored dve u prvom delu. Možete ukloniti pijesak sa kapija, sa polomljenih rogova i paravana, kao i sa bilo kojeg prolaska kroz Portal sata.

    Moći Riba postaju dostupne u fazama, a većina njih je slična moćima Riba u prvom dijelu igre:

    Vidguk (podsjetimo) je takav odvojak, analog takve funkcije u prvom dijelu GRA, dozvoljen za vrijeme kada je neprihvatljiv rez čibabela, izlaz je položen do druge sekunde, deset sekundi u prvi dio GRE. Sat takođe ide napred. Potroši jedno piće Piska.

    Eye of the Storm - skraćene nadogradnje iz prvog dijela, u skladu sa cijelim svijetom, uključujući Princa, daju značajnu prednost u brzini reakcije, većoj od krutosti bitke i prolaznih pašnjaka. Potroši jedno piće Piska.

    Breath of Fate, Wind of Fate, Cyclone of Fate - tri napada koja postaju progresivno dostupna, zamjenjujući jedan od drugog, koji obara sve neprijatelje oko Princa i odbacuje ih, zavadayuchi poshkodzhen. ; kožni napad odmah pritiska na prednju stranu (Oluja Doli pokreće većinu neprijatelja). Vitrat Pisku je podesiv i može se povećati za dodatna oštećenja.

    Ravages of Time - skraćena verzija Haste iz prvog dijela igre, zaključava ekran blizu crvenog svjetla i daje Princu veliku brzinu napada, trenutno povećavajući njegove neprijatelje. Odvodi dva rezervoara za pijesak.

    Peščana čudovišta u drugom delu igre su mnogo druželjubiva od neprijatelja iz prvog dela, kako kažu. Naravno, to je povezano sa činjenicom da se u ovoj epizodi smrad stvarao spontano, ali su nasilno i dobrovoljno oduzete moći Peska. Broj neprijatelja je veliki, a smrad glasan.

    Broj stanovnika ostrva Chasu

    Raideri su prva vrsta neprijatelja, nema potrebe da budete nepažljivi ili inteligentni, uhvatite ih odmah, naoružani kao što su jagazi ili sokolari, nose masku, liče na (ili smrskanu) lobanju nekog stvorenja. Tipični Raider pozivi: “Pozovi u pomoć”, “Podigni uzbunu” i “Pokušaj me ubiti” (u slučaju smrti).

    Čuvari - slični napadačima, ali su opasniji i imaju više oklopa. Ponekad se, umirući, čini: "Pao sam, inače će drugi zauzeti moje mjesto."

    Pirati - ratnici u crvenom i crnom, bore se u jakim sukobima, glavni tip neprijatelja, napadaju u grupama.

    Plesačice sa šumama (Bladedancers) - žene u crvenom, izuzetno živahne i Šveđanke koje izvode akrobatske pokrete, napadaju udvoje ili troje (ili više), zatim ponovo preuzimaju Princa, izbjegavajući njegove napade i blokirajući Vati udarac u frizuru, štite slabe i mali sam zdrav. Plesači se ponekad oslanjaju na tanke daske po kojima je princ primoran da hoda, gubeći ravnotežu, a u ovoj situaciji plesači nerado zamahnu naprijed i obaraju princa s nogu, a zatim skoče nazad (najkraća tehnika za borbu u centar) íj položaj - samo ga baci prijatelju). Vono radi Plank Dancer). Ponekad se miris provuče po zidu ispred Princa, udara i ruši. Potrebna je puna reakcija i skoro sat vremena da se precizno pogodi udarac i odbaci Dancer. Kako odabrati drugu vrstu katara sa dvije dodatne oštrice i vrućim diskovima. Posebno pametni ljudi govore smislenim frazama (“Zar vam nisu rekli da ne možete da tučete žene?”, “Bol je tako zadovoljan s tim…”, “Tuci me više... JOŠ!”, “Zoveš li sami majstor mačeva?", "Carica će biti zadovoljna svojom pobjedom")

    Ubice - vrlo slični Šumskim plesačima, ali jači i opasniji. U pravilu su naoružani neobičnim bodežima. Pojavljuje se potpuno nevidljiva verzija Assassina.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju


    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Katya (dželati) - inteligentni i jaki neprijatelji koji daju značajnu štetu i, čak i među najmoćnijim neprijateljima, imaju veliku količinu zdravlja, također napadaju u grupama. Naoružan teškim mačevima i buzdovanima. Pozovite riječi u borbi: "Napadni ga žestoko!", "Udari ga svojim mačevima, inače će preostali udarac biti moja greška!"

    Piece creations

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Kralj Gavrana (Gospodar vrana) je ratnik koji se materijalizira iz vrana i dematerijalizira da nastavi bitku na drugom mjestu, pa očekujte da ćete ga morati slijediti barem tri puta, pa postanite siromašni. Ove fraze, nadograđene na Princa, smatraju se važnijim s obzirom na mrak drugih neprijatelja (na primjer, „Čast je umrijeti od tvoje ruke“).

    Silueta - amorfna stvorenja koja bacaju bodeže na Princa nekoliko po nekoliko puta i brzo se kreću s mjesta na mjesto, pate čak i od niskog nivoa zdravlja, pa ih može ubiti neprijatelj, izgubio sam lijevu ruku. Njegov jezik je određen ponosom na svoje bogatstvo („Zar ne znaš, kneže, da ne možeš da voziš u senci?“).

    Zvijer (Brute) - veličanstveni, teški golem, omotan oko njegovog oklopa, ali prosipa se s leđa. Napada veličanstvenim pesnicama i može brzo postati savladan. Jak neprijatelj, ali se susreće retko i sam. Ne ometa nespretnost ili čak agresivnost. Yogo se može ubiti napadom s leđa, sečenjem i ponovljenim brojnim udarcima u glavu, istovremeno izvijajući se iz ruku kada pokušava da zbaci princa. U najboljem slučaju, nećete moći pobjeći iz vaših ruku. Golem se po pravilu ne usuđuje zamahnuti.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju


    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Spike Beasts - pseće, snažne, brzo se kreću, napadaju u grupama, umiru, nabubre. Ponekad sjedite na zidu preko kojeg morate pregaziti da biste zbacili Princa.

    Mesožderi - vukovi, slični trnju, ali jači, napadaju velikom snagom i ne nabubre. Meso koje proždire raste u velikom broju u blizini Maglovitih pećina.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Shahdee je djevojka ubica koja je napala prinčev brod, desnu ruku carice i neoprezni borac koji rukuje dva mača. Međutim, zbog pravilne taktike borbe, Shadi više nije siguran.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Thrall je znatno jača verzija Zvijeri. Vaše zdravlje će se uskoro vratiti kada vas vino napusti. Mogućnost i princip ulaska su isti.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju


    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Griffin (Griffin) je mistično čudo koje se zadržava na Ostrvu sati i koje se promijenilo pod prilivom Piskisa. Napada, skače i pada na zemlju na sat vremena i ulazi u bitku, ako je moguće ubiti jednog. Ovo posebno važi za postepena, iako mala, poboljšanja zdravlja. On je jak, ali snage Peskova mogu značajno pomoći u borbi.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju


    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Carica vremena - tu je Kaylina. Kao što princ Kaylina želi promijeniti svoj dio, ubrzo je shvatila da je princ odgovoran za njeno ubistvo, pa se prijavila svima kako bi ga zaštitila. S druge strane, i u Kaylin-u i u Princeu, potrebno je pobijediti neprijatelja da bi se borili s osjećajem da su slični jedni drugima, a u drugim okolnostima da bi se mogli još više zbližiti. Yakbi nije pomogao Kajlini, princ nije mogao da otvori ulaz u prestonu sobu. Kaylina Volodya ima stil borbe sličan Shadiju (i također se bori sa istim oklopom), ali je mnogo opasniji, tako da možete probiti Prinčev blok, kao i povremeno zvati pješčana čudovišta i kretati se od Velikog Šveđana stu. Morate se boriti jedan do dva puta.

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Princ Perzije: Sutička iz Doleju

    Dahaka (Dahaka) - pazi na tok sata, čija je metoda ubijanje Princa za one koji su uništili tok sata, mijenjajući svoju budućnost uz pomoć Pesky Hour-a. Dahaka ne reaguje mnogo, ali možete da ga ubacite. Dahaka je okružena malo vode, čiji je ostatak odvojen život i, stoga, neprirodan za Dahaku, koja je izvor smrti. Mač vode je jedno oružje koje se može nositi s vodenom snagom i namijenjeno je za ubijanje u Dahak. Najčešće, Princ konfuzije urla u vazduhu. Na tajnom kraju igre (nakon što pronađe svih 9 poboljšanja zdravlja), princ ga može savladati uz pomoć Mača vode i moći Kayline.

    Cikava činjenice

    Medaljon koji je nosio princ, davši Yoma Fara u prvom dijelu igre. Nakon gledanja prije sat vremena i zatvaranja Peščane godine, zadnja scena pokazuje da je Farah nosila medaljon na vratu. Knežev medaljon, koji mu je u budućnosti oduzet, u budućnosti je izgubljen, ali danas ih ima dva.

    Medaljon je, očigledno, nastao na Ostrvu sata zajedno sa Piskom, Peščanim Godinikom i Kinjalom. To objašnjava prisutnost postolja s medaljjonom, koji ga ukrašavaju, i veću fizičku živost nošnje. Osim toga, logično je da se Fara u prvom dijelu nije pretvorila u pješčano čudovište.

    Prinčeva kosa je bila crna, iako je u prvom dijelu kosa bila tamno smeđa, ali u oba dijela Prinčeva kosa je bila tamno smeđa u oba dijela CG videa.

    Različite dijelove Prinčevog lika oglašavaju različiti glumci. U ruskoj verziji, kao iu filmskoj adaptaciji, princ govori glasom Petra Ivaščenka. Sinhronizacija je postavljena na scenario za glasovno snimanje.

    Čim prođe sat u Dahaki, možete početi da shvatate o čemu Dahaka govori.

    Dahaka Zovni će pogoditi crno obojenog Diabla sa istom kompjuterskom bojom.

    Dahaka pogađa i Balroga iz filmske trilogije “Volodar Perstniv” Pitera Džeksona. Igra ima skriptiranu scenu kada se čini da je princ hranjen duhom i prelazi most prema Dahaki. Mjesto se urušava pod Dakhakom i ona, poput Balroga u Volodarovom prstenu, pokušava povući princa za sobom. Ale, ispred Gandalfa, princ je odsekao "pipak"

    Tetovaža na lijevoj ruci princa, slična narukvici, kopirana je sa tetovaže jednog od partnera.

    Kaylini glas daje italijanska glumica Monica Bellucci.

    U času bitke sa Šadijem na brodu, mač koji je izbačen iz Prinčevih ruku ugrađen je u zlatnu ribicu, a u filmu je mač princa zakopan u dubinama.

    Možete nadograditi svoj život na novi nivo prije nego što princ stavi masku Duha koji hrani, nakon što je oduzeo vodeni mač. Na snimku, ako vidite Masku, iza leđa i dalje ima mač škorpiona, a ne vodeni.

    Princ ne može da se okreće na mestu (savijanje unazad) bez dodatnog oklopa, ali ako kombinuje kratkim bodežom, jasno je da bodež ne stoji protiv neprijatelja. Dakle, Prinče, ne možete kreirati kombinaciju bez dodatnog oklopa, ako je ovaj oklop bodež, onda nećete pogoditi neprijatelja, ali će os imati efekta u obliku neiskorištenog torkana!

    U jednoj od epizoda, morate ići iz Dahake, a možete, nakon što trčite iza bureta, izaći izvan skriptiranih zona - Dahaka će proći kroz vodenu barijeru, znate!

    Kada princ padne na lomu, svjetlo kiselog mača se gasi.

    Posle sat vremena pocepanih zavesa i razbijenih lonaca, ne obnavljaju se.

    Na nivou “Biblioteke”, boreći se za Duha hranjenja, možete prevariti Dahaku. Udarajući sa greda iznad njega i stigavši ​​čas, brzo trčite uza desni zid do sljedećeg koraka, tako da je Dahaka spreman za brijanje. Visimo na litici, penjemo se uz izbočine do kapije i hodamo istom stazom koja je iznad. Na taj način, šljunak može preskočiti rabarbaru "Magle peći" (mjesto gdje se nalazi kiselinski mač) i odmah ga potrošiti do mehaničke oštrice, a da ne uništi priču. Ako nema načina da se vrati do peći, Dahak će morati sahraniti princa.