Odlazi
Informativni portal za žene
  • Izbor slatkih slika "Nedostaješ mi Leci Nedostajao si mi smešno"
  • Leci bilo koje vrste,bezkoshtovno sa raspolozenjem,leci bilo koje vrste,osmesi, hvala slike
  • Izbor slatkih slika "Pratit ću te"
  • Katolički sveci, službe, tradicija Leci s prvom pričešću katolika
  • Vitannya sa ukrasnim postoljem Vitannya sa rezačem za dijete
  • Koji je kućni broj Deda Mraza?
  • Timske igre. Igre koje možete igrati u autu kako biste proveli zabavan sat kod kuće

    Timske igre.  Igre koje možete igrati u autu kako biste proveli zabavan sat kod kuće

    Ostatak sedmice je Dan vozača. Kako to misliš? Tradicionalni ambijent će biti dosadan bez važnog programa, što je dobro za one kojima je profesija svetinja, a koji žele da se pridruže zabavi, da provedu cijeli dan aktivno i raspoloženo.

    Priprema za sveti dan

    Stvaranje savršene atmosfere je mozak uspješnog sveca. U prostoru gdje se okupljaju gosti izloženi su ukrasi na temu auto-entuzijasta. Ovo su slike automobila i putokaza. Ako imate priliku da budete velikodušni, postavite par guma u blizini hale. Alternativna opcija je uređenje prostora u stilu Formule 1. U ćeliji su dovoljne proporcije, glavni atribut svesvjetskih destilacija.
    Božićna atmosfera važan je službenik koji se ulijeva u one koji su daleko iza implementacije ideja, scenarija, takmičenja i igara.
    Ne zaboravljaju ni na suvenire zagonetke koje dijele kao nagrade svima koji uspiju u kvizovima i zabavnim igrama. Na primjer, privjesci za ključeve od auta, serveri za unutrašnjost, mirisi, igračke za ogledala, paneli za dodatnu opremu, naljepnice.
    Počinju religiozno sa muzičkim screensaverom (svira pesma na temu automobila). Neka govori profesionalni vođa. Nakon nekoliko zdravica, počinje takmičenje.

    Takmičenje u improvizaciji

    1. Napravite improvizovane automobile sa prednjim sedištima predajući dve kolone (ukupno tri para).
    2. Pozovite muškarca i ženu.
    3. Učesnicima se daje sat vremena da pripreme skeč.
    Velika je stvar - 100% otkriti talenat glumca. Ljudi sa vjetrom vode svoje djevojke, koje spavaju, šminkaju se, razgovaraju telefonom, crpe vodu sa puta, čine sve da scena izgleda realnije i smiješnije. Par skin, na kraju scene "iza rumena", komponuje "pesmu o autu", na primer, "Black Boomer", "Your Cherry Nine", "And I'll get in the Convertible".
    Gosti su u mogućnosti da opljačkaju sveca natapanjem kože sa par prskanja. Pobjeđuju oni koji najglasnije miluju i viču.
    Putokazi
    Nakon kraće pauze, kada se gosti okupe oko božićne trpeze, domaćin uvodi početak kviza za provjeru znanja o putokazima. Učesnici ne moraju da objašnjavaju pravila, pa će morati da polažu kviz, pevaju svojim rečima, a očekuje ih i malo iznenađenje. Voditelj će pogoditi nepoznate bakrene znakove koje učesnici treba da slikaju, izazivajući fantaziju i osjećaj krivice.

    Opcije znaka:

    “Budite oprezni, inspektore Odjeljenja za zdravlje i sigurnost u tabernakulima”;
    “Nakon 10. sata ulaz je blokiran”;
    "Pazi, plavuša je iza rogova."
    Organizator sveca otkriva smisao za humor, misteriozno raznolike i smiješne znakove. Peremozhets – onaj čija slika bolje ilustruje te druge opomene.
    Takmičenje u poznavanju marki automobila
    Dosadašnji trening, ko bolje vozi u sali, ko nema vozačku dozvolu, daleko je od automobilske teme i došao je da pozdravi porodicu i bliske ljude. Uz pomoć takvih ljudi regrutujemo učesnike za predstojeće takmičenje. Glavni zadatak je identificirati i imenovati više marki automobila, fokusirajući se na ikone amblema. Učesnik prekoračuje, imenujući više maraka.

    Pokušajte uhvatiti inspektora

    Pravila
    1. Svaki peti učesnik je označen kao „Rublivski inspektor“, a tamni improvizovani rep mu je vezan za leđa, poput palice regulatora.
    2. Ostali učesnici nose lokomotivu, ruke su im položene na struk osobe koja stoji ispred njih.
    3. “Inspektor iz Rubljovke” postaje posljednji.
    4. Kako muzika počne da svira, prvi učesnik na užetu počinje da trči, pokušavajući da sustigne inspektora Odeljenja za bezbednost i zdravlje na putevima, kako bi stao ispred „motora“ kako bi uhvatio njega za rep.
    5. Dužnost "Inspektora Rublivskog" - da se naceri, mašući repom, da vas ne uhvate.
    6. Postavite učesnike u centar – ne puštajte učesnika ispred, kako ne biste oštetili integritet trake.
    Iznenađeni ste kada saznate koliko je važno pobijediti u ovoj igri slijedeći pravila. Plus za takmičenje je da se zabavite ako ne učestvujete u takmičenju, jer potera za “DIBDR inspektorom” izgleda kao katastrofa.
    "Value Vantage"

    Tse gra tip komande.

    1. Regrutirajte dva tima svaki sa određenim brojem učesnika.
    2. Sakupite najvjerovatnije vodu od svakog tima.
    3. Koža se tretira dječijim samoklizom (vezati sprijeda za klupko, a sa drugog kraja na klupko zakačiti maslinu).
    4. Pripremite za tim jednak broj srednje djece prema veličini kocki.
    Upravljanje timom.
    Voda se rotira na ciljnoj liniji, ovce se drže u rukama, a kola se trenutno rotiraju na startnoj liniji.
    Iza vođe tima, ostalim članovima tima, jedan po jedan (pri ugleda štafete), dodjeljuju se vrijedni komadi kocki (možete staviti samo jednu po jednu).
    Čim se sve kockice zapetljaju, vode počinju da motaju klupko na maslinu, ruši se poput vjetra do cilja. Važno je da se autom odveze do odredišne ​​tačke, a da usput ne uništite vrijednu imovinu.
    Peremozhets je tim koji može pružiti vrijednu vrijednost Švicarskoj, čiji su troškovi minimalni.

    "Smajli voda"

    Razdragana gra-impromptu izvedba za navijanje i okupljanje svetih gostiju, raspoloženih.
    Voditelj bira dva tima, svaki sa više učesnika (broj dvije ekipe je jednak).
    1. U centar hodnika postavite nekoliko dijelova uključene grupe kože.
    2. Zadatak komandi je postati putnik minibusa Soči. Kada neko dobije mesto, a ko želi da stane, stisne se pored drugog člana ekipe.
    3. Svi učesnici u grupi su strastveni jedni prema drugima.
    4. Nesavjesni vozač juri kroz mjesto, glasno puštajući pjesmu “Black Eyes”.
    5. Kada vozač (vođa) vikne “nadesno”, svi se oštro naginju udesno i viču “Oooh”. Kad vičete "lijevo", svi se naginju ulijevo i viču "Ahhh", kada viknete "gomila" - svi se pridružuju i viču "Uh".
    6. Nije moguće pustiti druge putnike, trudeći se da sami ne upadnete u nevolju i da ne dozvolite svom “prijatelju u nesreći” da upadne u nevolju.
    Ne postoje permuteri, pa čak ni meta gris glave - da se sve uništi i da užareno raspoloženje.

    Muzička emisija "Auto Market"

    Pred automobilima brojnih Vlasnika stoje sa strepnjom, sve dok ne dođe vreme da se rastanu sa „mezimcem“, koji ih je prodao. Prodaja automobila na takmičenju će biti jednostavna, umjetnička i zabavna. Gris pravila.
    1. Voditelj bira broj učesnika.
    2. Po vlastitom nahođenju, odaberite komad papira, okrenite ga i navedite marku prikazanog automobila.
    3. DJ će učesnike upoznati sa muzičkim odabirom (ispred pjesme, ten iza pjesme).
    4. Za pripremu dati nekoliko pesama, nakon čega učesnik pokušava da „pobijedi” pesmu, stavljajući tekst o automobilu na njen motiv, pokušavajući da ga pohvali kako bi se mogao prodati na „Auto Marketu”.
    Pobijedite onog ko pušta pjesmu i priču o vašoj transportnoj avanturi bolje i zabavnije.

    Spava "Reverse"

    Ovo je takmičenje.
    1. Pozovite dva tima, zatražite 4 groba u koži.
    2. Prvo pripremite dva traga i na svaki postavite igle.
    3. Ekipe su okružene vozom, pozovite mašinovođu, koji se čudi putu i pokušava da zaobiđe igle, pažljivo se mrvi duž pruge kao zmija.
    4. Položite red, vežući oči ostalim učesnicima.
    5. Uz muziku, prateći komandu vođe vode, počinju da razbijaju svoju „lanser-mašinu“ kako bi stigli do cilja i oborili manje čunjeva. Vozač može svom timu dati nagovještaje koji ukazuju na orijentaciju položaja prečke prije nego što tim započne potez unazad.
    Prevaziđena - grupa vozača koji su uspješno obavili zadatak, osigurava glatkoću puta, broj slomljenih klinova.

    Zabavna igra proricanja sudbine: "Ko, zašto da idemo na banket?"

    Bakarna varijacija popularne pjesme “Musical Drop”. Unaprijed, vodeći na posao na liniji, unaprijed, pošto je rat neizbježan, da bi se omogućilo gostima da saznaju šta će koristiti nakon završetka poziva za odlazak kući.
    Vođa ide redom sa traženim, držeći u rukama „šarmantni mikrofon“. Ovog sata će se oglasiti muzički skrinsejver, počeće rep muzika i početi spot popularnih pesama. Lekcija je da se gostu, na prilično nespretan način, pokaže čime domaćin treba da se vrati kući sa banketa. Ljudi veselo biraju, na primjer, „pojurićemo na irvase“, „Noću ću izaći u polje s konjem“ itd.
    Zabavne igre, improvizovane improvizacije, muzička takmičenja, kvizovi - sve će se kreirati na prvom mestu, posvećeno Danu automobilista, ulepšaćemo ga nezaboravnim iskustvom.

    Škola Jurija Okunova

    Zdravo prijatelji. Vikend će se nastaviti. I tema je ista u mojim člancima.
    Danas sam sa mlađim bratom Mihailom i kćerkom Alisom otišao u selo da vidim očeve.

    Na putu smo smišljali avanture sa kojima bismo mogli da pređemo sat vremena: igramo se u autu kada smo bolesni. Čuo sam više, čudeći se koliko mi je toga izletjelo iz glave za petnaest godina koliko je prošlo od vesele studentske avanture. Pa, brate, koji još ne može izaći iz planinarenja i profesionalni je organizator aktivnog pješačenja, pogodio je.

    Sat je prošao u nedogled. Probaj sam, draga, i tebi će se svidjeti. Što je još važnije, možete se kockati bez napuštanja kuće, u svojoj porodici.

    Jedan od učesnika postavio je temu: „Kao da sam... (afričko stvorenje, čajnik, predsednik, šarmer, komad stakla, itd.)“ Zatim, svaka osoba koristi svoju maštu na naznačenu temu.

    Igra vam omogućava ne samo da se uzbudite, već i da saznate nešto o sebi, svojim prijateljima i poznanicima. Na primjer, može se vidjeti da ljudi prenose svoju fantaziju: ideju stvaranja, usluge, napredovanja ili ideju preživljavanja i težnje za hranom.

    2. Balda (daj piscu)

    Prvi učesnik pogodi reč. Imenuje slovo riječi. Koža napredujućih graveta dodaje ovom slovu njegovo, nazirući poštovanje svake riječi. Ko god nazove riječ (ne možete dodati slovo), onda programirajte. Onaj koji, izgubivši ga, uzima "kao sredstvo" na slovo "B" - žao mi je na riječima idiota. Ako ste primili riječ spolja, vi ste budala.

    3. Morozivo i senf

    Voditelj će izgovoriti riječ. Yogo pita: "Smrznuto ili senf?" Lider iza unutrašnjih utisaka pokazuje koliko je blisku riječ mislio na mraz i senf i, na primjer, "senf". Ostali učesnici će pjevati za izbor para: "Girchitsya ili vatra?" Pa, morate znati skrivenu riječ.

    4. Kontakt

    Voditelj će smisliti riječ, na primjer, "Slon". Imenuje prvo slovo. Drugi učesnici su pitali: "Zar nije bilo puno ljudi?" Učesnici akcije, ono što je rečeno, pogodiće šta je na poštovanju, a pre toga će voditelj nagađati.

    Ako želite da shvatite šta vam je na umu, kažemo: „Kontaktirajte“. U isto vrijeme poštuju hranu do pet sati i izvikuju riječ naglas, kao da nemaju mnogo poštovanja: "Tsukor." Ako je odgovor tačan, a nastavnik ga nije razumio, onda se otkriva sljedeće slovo. Izazov je pogoditi riječ u cijelosti.

    5. Telefon

    Jedan učesnik „pozove“ i otkrije na kakvom se neobičnom, neobičnom mestu nalazi. Drugi priča svoju priču.

    Potrebno je uključiti maštu i previše pričati o svojoj cijeni i razbacivati ​​se.

    6. Volim one koje ne volim

    Gra je sličan "vruće - hladno" i varijanta je "danetki".
    Voditelj je oštro gledao i kaže: „Ja podučavam one koje vi ne podučavate.“
    Drugi učesnici su pitali: ovo je šta je, šta je.

    Voditelj potvrđuje samo na ovaj ili onaj način. Potrebno je pogoditi šta je planirano.

    Na danskom možete pogoditi mjesta, glavne gradove, sela, stvorenja i cijele detektivske priče.

    7. Vershy

    Jedan učesnik pita prvu strofu i početak sljedeće:

    Želim da idem u šetnju rijekom,

    Nakon što sam ponovo presekao grubo,

    Sletanje na kozu.

    Drugi završava početnu strofu i počinje napad.

    Dobro je što sam u bazenu.
    Ale koze nisu bile pošteđene.

    Na ovaj način može se roditi i pjevati cijeli kozak. Sens i Rim povremeno propadaju, ali nema veze. Sretno, svi se zabavljaju.

    8. Vershiks – ryatuvniki, shkidniks

    Ista igra, samo jedan od učesnika stalno stvara probleme heroju, drugi ih uništava.
    prvo:

    Petru je bolje da prošeta.
    Divite se razbojniku u provulki.
    Zgrabili su Petju za prsa.

    Petya je glasno viknula: "Ki!"
    Nije uzalud da idete u teretanu
    Nešto kao razbojničke patke.

    9. Litera P

    Jedan od učesnika će za sebe smisliti riječ, na primjer, „pita“. Čini se da drugi misle da ako vam slovo može reći, tako da mogu pogoditi riječ, neka to bude slovo “M”.

    Zvučni nagovještaji: mekana, mesnata, masna... Zadatak je pogoditi zadatu riječ.

    10. Udruženja

    Gra na chotirioh. Stvorena su dva para grobova.

    Učesnik u prvoj opkladi će pogoditi riječ. Calls jedan od grobova druge opklade. On je dužan dati jednu riječ svom partneru, koji pokušava da pogodi šta je na liniji.

    Ako ne uspije, prilika da se pogodi riječ prenosi se na predstavnika druge opklade. Prije već najavljenog nagoveštaja dodaje se još jedna riječ.

    Igra nije tako jednostavna kao što se čini na prvi pogled. Razvija empatiju, osjetljivost i razumijevanje partnera. On će frktati i može trošiti godinama.

    Pa, konačno vječiti hit.

    11. Gra "Zeleni krokodil"

    Jedan od učesnika čuje riječ ili frazu u uhu, što se može pokazati prijateljima kroz izraze lica i geste. A čak i ako nemate problema sa mašinom ili mašinom, pokušajte da pokažete sublimaciju, asocijaciju i eksproprijaciju – zadatak nije lak.

    Vrijeme je da se zabavite i dugo uživate u društvu.

    Time ću zaključiti kratkim osvrtom na igrice koje možete igrati u autu ili u vlaku, a koje su pogodne i za djecu i za odrasle. Pretplatite se na ažuriranja i podijelite sa prijateljima.

    Lijep vikend ti želim. Vidimo se uskoro na stranicama bloga.
    Vaš Yuriy Okunev.

    O.V.Borgul Igraj 23 Ver 2017

    “Autobusi” su ekipe djece, “vozača” i “putnika”. 6-7 m ispred komande kože postavite proporcije. Slijedite komandu "Marš!" Prvi grobovi u glatkom graknu (zaštićen je trk) pravo do rodbine, zaobilaze ih i pretvaraju u kolone, gdje se prije njih drugi spajaju iza šljunka, a u isto vrijeme opet prolaze istom stazom itd. Grobovi se pomiču jedan za drugim lect. Ako se autobus (prednji šljunak - „vožnja“) okrene na mjestu sa više putnika, mora se oglasiti zvižduk. Tim koji prvi stigne na kraj reda pobjeđuje.

    Grí uzeti sudbinu 5-6 osíb.
    Na Majdanu za gris nacrtajte liniju od 4-5 paralelnih linija, što znači faze kretanja. Vozači (vozači) parkiraju svoje automobile (upravljači) iza preostale linije i sjedaju na njih. Karte za vozačku dozvolu (pravo rezane kartice od kartona) plutaju u vodi. Saobraćajni inspektor sjedi sa proksimalne strane trga do vode sa putokazima i makazama u rukama. Ovi noževi su potrebni za provjeru vozačke dozvole. Saobraćajni inspektor pokazuje vozačima putokaze. Voda, pošto je tačno objasnila šta ovaj znak kažnjava, gura se do granice koja se približava. Vozač, koji to nije u stanju da objasni, otklanja ubod (vozačka dozvola seče makazama) i poštovanje saobraćajnog inspektora, čiji je automobil napušten. Gravets, koji je uklonio nekoliko uboda, vibuva s gris. Vozač koji je prošao sve faze bez poštovanja postaje saobraćajni inspektor, saobraćajni inspektor je vozač. Gras se ponavlja. Oni koji su ispisani iz grupe dobiće nove vozačke dozvole i biće uključeni u grupu.

    Djeca će zapamtiti šta treba da rade. Hodajte putem i s poštovanjem slušajte signale kontrolora saobraćaja. Iza signala: "Svitlofor!" - trošak kuće; nakon signala: "Prelazak!" - crocuemo; iza signala: "Auto!" - Trimaemo u rukama Kermo.

    srećni smo tramvaji,
    Ne brijemo se kao zečići,
    Putujemo zajedno sa letvicama.
    Hej, sedi ispred nas, kome treba!
    Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Jedna ekipa - tramvaji. Voda iz tramvaja podrezuje obruč. Druga ekipa su putnici i oni zauzimaju svoje mjesto u autobusu. Kožni tramvaj može da preveze samo jednog putnika, koji sedi u obruču. Kintseva zupinka na protilegny bosí sali.

    Za izvođenje ove igre trebat će vam tri štapića, pripremljena u tri boje svjetlosnih signala.
    Regulator - šibač - prikazuje dječake koji su visili u redu ispred njega, naizmenično jedan od tri štapa. Učesnici, dodirnuvši crvenu šipku, tresu jedan krok nazad, dodirnuvši žuti - stoj, dodirnuvši zeleni - dva kroka naprijed. Svako ko pokaže milosrđe biva novčano kažnjen od strane regulatora - uskraćuje mu se pravo da odnese svoju sudbinu iz grada. Pobjeđuje onaj koji nikada nije prevrnuo. Pobjednik dobija čip.

    Zmíst: Duž uglova Majdana ima 5-8 velikih trgova - parkinga - garaža. Na sredini parkinga za automobile nalazi se 2-5 grupa automobila (mogu se postaviti obruči). Broj zapaljenih vozila je 5-8 manji od broja zapaljenih.
    Djeca hodaju uz kolac, držeći se za ruke, uz zvuke muzike. Čim muzika prestane, svi trče u garažu i sjedaju u bilo koji auto. Oni koji su uskraćeni bez mjesta, vibuvaju se iz grisa.

    Bič je odjednom do jednog, pa do istog Ditinija sa Yakimos Pitannyamom, put: "Put do chervonii signalnog svitlofora?", "Tyatu na viskiju na suboviru?", "Izgleda da je stariji nije upisan od strane starijeg transporta. Da li je to istina?" Treba brzo, kratko i koncizno da ubacite ovakve reči. Na one koje pozitivno reaguju ("Znači, ja se vozim samo skuterom na podupiraču"), treba odmah da okrenete glavu udesno, a oni koji negativno reaguju („Ne, prepuštam se starijima na transportnom mestu“), da otmu životinju pognute glave (kako je, na primer, uobičajeno kod Bugara). Fragmenti ruševina su apsolutno beznačajni, toliko ljudi ima milosti i ležerno ih prati ne sa onim ruševinama glave, koje se koriste Apsolutno, vrišteći smeh i radost otuđeni.

    Gra "Put, transport, pešak, putnik"

    Djeca stoje na lomači, a u sredini stoji saobraćajac. On baca loptu svakom ko igra, što se može videti jednom rečju: put, prevoz, pešak, putnik. Kako vođa izgovara riječ „Put!”, onaj ko uhvati loptu može brzo nazvati riječ povezanom sa putem. Na primjer: ulica, trotoar, uzbečki itd. bud. Na riječ "Transport!" šljunak sugerira naziv bilo kojeg transporta; na riječ "Pishohid!" Možete reći - semafor, prelaz itd. Zatim se lopta okreće prema kontroloru saobraćaja. Pomily gravec vibuva z gri.

    Igralište je podijeljeno u liniju, gdje je linija kože ojačana od druge jednim komadom (možete igrati na široku oštricu), graveri stoje iza preostale linije i vođa je baca preko lopte, toliko pokolja od riječi. Ako riječ zvuči “putem”, šljunak mora uhvatiti loptu, “ne-put” – preskočiti je ili je baciti, očigledno prije djelovanja gravita nazvane riječju, prijeći šljunak do granice koja se približava (na raskrsnici koja se približava ). On pobjeđuje i postaje vođa onoga koji prvi ostaje između nas.

    Gra "zec"

    Evo zeca u tramvaju,
    Gdje je zeko, veličina:

    „Kada sam kupio kartu,
    ko sam ja? (O. Šibajev)

    „Kondukter“ tramvaja prodaje karte putnicima koji sede na štulama – sedištima u blizini tramvaja. Jedan putnik manje i manje putnika. Kako su sve karte prodate, a neko se izgubi bez karte, kondukter lovi svog “zeca”, a slepi putnik beži.

    Gra "Zapamti signale kontrolora saobraćaja"

    Ovdje, u predgrađu, u bilo koje vrijeme,
    Vrijedi obznaniti post.
    Vin štiti sve,
    Ima jedno mjesto ispred njega na Brooksu.
    Niko na svetu ne može ovo da uradi,
    Jednim dodirom tvoje ruke,
    Zaustavite tok prolaznika
    Preskačem prednosti.

    Priprema. Djeca su podijeljena u timove, a iz svake se bira kapiten. Ekipe se postrojavaju iza startnih linija - jedna naspram druge. Stanite 20-30 m između timova.
    U sredini Majdana između dvije linije, koje razgraničavaju samozadovoljstvo širine 2-3 m, rasporedite proporcije šahovskim redom. Zmíst gri. Prateći signal kontrolora saobraćaja (crveno svjetlo - ruke ispružene u stranu ili spuštene - stanite; držite svjetlo - desna ruka sa štapom ispred grudi - pripremite se; svijetlo zeleno - redovni pokreti za hodanje u stranu, ruke povučene do strane ili spušteni - idi) gravtsi shvidko dotrčati do proporcija i pokušati ih uzeti što je više moguće. Nakon sat vremena, po komandi kontrolora, djeca se okreću prema mjestu i brzo staju u red. Kapetani biraju i štite zastave koje donose na njihovim grobovima. Za kožni zastavnik dobijate jedan bod. Tim pobjeđuje jer je postigao više poena.
    Gris pravila:
    1. Za vrijeme prelaska grobova dozvoljeno je sakupiti onoliko zastavnika koliko leži na zemlji.
    2. Zabranjeno je oduzimati nekome prava.
    3. Ne možete zakoračiti iza linija koje razgraničavaju mjesto zastavnicima.
    4. Kapiteni timova igraju pod jednakim uslovima.

    Svijet ima dosta pravila na putu,
    Ne bi nas bilo briga da ih sve pročitamo,
    Ale je u osnovi vladao Ruhuom -
    Plemići, poput tablice množenja:
    “Na Brooksu - ne igraj se, ne jaši,
    Ako želite da ostanete zdravi!
    Igra se održava na Majdanu u blizini prizora ekskurzije s elementom magije. Djeca će pratiti ekipe. Smrad se nazire duž staze, na primjer, od bašte do biblioteke. Došavši do raskrsnice ili pješačke staze, djeca su kriva što započinju i završavaju svoj praktični zadatak, stavljena u kontakt sa transportom i semaforom koji se približava, pa pitaju: „Ulica, ulica, možeš li da pređemo cestu?
    Na šta ulica (vikhovatel) potvrđuje: "Moguće je, ako mi date potvrdu na jedno pitanje." Postavlja jednu hranu prema pravilima saobraćaja. I tako na kožnoj raskrsnici.
    Registracija, koja je ispravna za sve obroke, stiže prije određenog mjesta, gdje će zastavica biti dodijeljena “pješacima”.

    Vozači hodaju cestom, imenujući kožu, na primjer, nazive putokaza i tako dalje. On osvaja onog ko je zaradio više novca i nazvao više riječi.

    Grobovi su pomiješani sa kolcem. U centru je saobraćajni kontrolor (vodeći). Vin doziva ime jednog od onih koji stoje na stubu i baca mu loptu. Imena za hvatanje lopte, nazive koje vrste transporta i bacanje lopte kontroloru saobraćaja. Onaj koji, bez da uhvati loptu ili ne kaže ni riječi, postaje vođa. Pobjeđuje onaj ko nikada nije bio regulator.

    Učesnici igre, 6-8 ljudi, poređaju se u nizu, jedan za drugim. Vođa je 4-5 milja udaljen od šljunka sa loptom, baca je na bilo koji šljunak, pri čemu izgovara riječi, na primjer: "put", "prelazak", "putoznak" itd. (u ovom slučaju lopticu treba uhvatiti) i riječi koje označavaju bilo koji drugi predmet (u ovom slučaju lopticu ne treba uhvatiti).
    Onaj ko ima milosti, uplati novac unapred, inače nastavi da udovoljava. U vrijeme ponovnog pranja, vino će vibrirati. Što je još važnije, da vođa kaže riječ od početka, a onda baci loptu.

    Gomila ljudi je opljačkana. Voditelj se okreće svakome kome baci loptu u ruke: "Imenujte domaćina" - i pretjerano reaguje, na primjer, na pet vrsta transporta (ili putokaza, itd.). Onaj od koga je zatraženo da nastavi transfer može uhvatiti loptu i brzo dodati drugo ime, a da ne ponavlja ono koje je ranije bilo preoprezno. Čim riječi polako teku, on sam počinje tražiti hranu, budući da je vođa previše lišen.

    Šipka do klipa je štap za regulisanje drumskog saobraćaja na očima. Grobovi stoje u redovima i kolonijama jedan po jedan.
    Na znak stražara, ratnici se urušavaju u koloniju jedan po jedan, a skinovi su prisiljeni prvo označiti željeni predmet. Osoba koja je posula predmet biberom, stavlja ruke na pojas i nastavlja hodati, ne pokazujući drugima gdje se nalazi željeni predmet. Šaptač, da bi se preobratio, tako da efektivno poznaje temu, može otići do novog i tiho pitati. Igra će se završiti kada svi ili većina igrača pronađu predmet.
    Predmet koji tutnja, nakon što je označio oduzeti predmet, nije kriv da se spotakne, podigne ruke, zabode se ili na bilo koji drugi način ukazuje drugim ljudima gdje se nalazi oduzeti predmet.

    Ljudi vole papirne slike putokaza. Bez ijedne riječi, svako može pronaći svog partnera, partnera sa upravo takvom slikom. Pari će stajati kod kolone. Sastav: par kože prepoznaje šta ovaj putokaz znači.

    U ovoj igri djeca se uče da pogode neobičan putokaz.
    Morate odabrati bilo koji od objekata u najsvjetlijem i pokušati prenijeti njegovu snagu na putokaz. Gdje je moguće, moguće su najfantastičnije, najefikasnije opcije. Učitelj potiče djecu da razmišljaju o bilo kojem objektu žive ili nežive prirode (utrobu, drvo, cvjetnjak, separe itd.). Učitelj pita: „Kako neočekivani putokaz može reći tvoju crijevu?“ Djeca kažu: "Moguće je!"

    Svetlo je u svetlu! Nije siguran put - nema prolaza! A ako želite da gorite sjajno, onda se svejedno „spremite“. Spalivši zelenilo ispred - slobodni put - pređite.
    Sva Grijeva djeca su "šetači". Ako kontrolor upali svjetlo na semaforu, onda sva djeca stanu u red i spremaju se da umru, kada se upali zeleno svjetlo - možete hodati, trčati, hodati po cijeloj dvorani; kada svjetlo postane crveno, brkovi se smrzavaju na mjestu. Svako ko se prepusti milosti će biti vibriran.
    Kada prelazite ulicu, pratite semafor.

    Djeca sjede uz kolac. Vodeći kontrolor saobraćaja ima klupko konca u rukama. Dobacuje loptu nekom od djece, navodeći razlog nesrećnih nesreća na cestama: „Saša, hodanje gore-dolje trotoarom nije sigurno“, Saša podrezuje konac i baca loptu: „ Sergije! Neugodan izlazak kroz mašinu može dovesti do nesreće,” Sergij reže konac i odbacuje loptu: “Olja! Dječije igre na drugoj strani više nisu sigurne.”
    Ako sva djeca učestvuju u igri, imat će paukovu mrežu u rukama i dugu priču o uzrocima nesreća na cestama.

    Za potrebe hrane - jedan manje od broja zapaljivih materija. Stubovi su postavljeni u kolone, jedan za drugim, koji se nazivaju sjedištima. Koža zauzima slobodno mesto od štetnih materija. Voditelj ne govori. Hodate pored onih koji igraju, držeći zastavnika u rukama i govorite: „Idem u Moskvu, pitam za one koji žele“. Svi dečaci, jedan po jedan, se pridružuju do sledećeg. Voditelj kaže: „Idemo u Moskvu autobusom (vučemo, letimo)“ i odmah ubrzava tempo. „Autobus povećava brzinu“, nastavlja vozač i počinje da trči. „Moskva je već veoma blizu“, kaže on (brzo postaje samozadovoljan). “Uvaga, župinka!” - vođa tim nelagodno luta. Na ovu naredbu svi treba da pobjegnu na ulicu. Kozhen pokušava da se okupira na mestu koje mu se sviđa. Vođa pokušava zauzeti mjesto. Onaj koji ostane bez vođe postaje vođa, oduzima zastavnik i ponavlja igru. Voditelj može izvesti učenike iz sobe i provesti ih kroz hodnik. dajte komandu "Slijetanje!" niko ne zna.

    Vođa stoji u centru raskrsnice - ovo je svjetlo svjetlo. Djeca su podijeljena u dvije grupe - hodanje i automobile. Zviždaljka vođe. Raskrsnica oživljava: ljudi hodaju, transport se urušava. Kada je kršenje saobraćajnih pravila dozvoljeno, zviždanje se naziva imenom prekršioca. Toi vibuva iz gri. Prestižu oni kojima nije data milost.

    Postavite dva prazna na udaljenosti od 8-10 m, jednu stranu od druge i stavite štap na kožu. Veliki broj štula stoji zajedno, okrećući se jedan za drugim. Oči će im biti vezane. Na signal koji rukuje kožom, oni moraju krenuti naprijed, obići stranu svog prijatelja i, okrenuvši se nazad, pronaći svoj štapić i kucnuti njime o stranu. Pobjeđuje onaj ko prvi pobijedi.

    Vodeći saobraćajni kontrolor viče: "Vantant cars!" - I kombiji brzo idu do svoje granice. I putnički automobili kreću za njima, pokušavajući da ih zasole. Vođa pamti (šta to znači) broj onih koji su bili masni. Došlo je vrijeme da putnički automobili krenu svojim putevima. I među njima će biti nevolja, koje su stari automobili sustigli. I toliko puta. Voditelj ne uslužno proziva komande kroz pismo - biće bolje, jer nije voljan da to čini mnogo puta zaredom. Takođe je važno da se eliminiše broj ilegalnih izlaza za starodobna i putnička vozila. Da bi se stvorila veća napetost u igri, nazivi komandi se mogu sortirati po skladištu. Os zvuči: "Ma-shi-ni je lako..."

    Tokom sata hoda u koloni, jedan po jedan, vođa (koji ide prvi) menja položaj ruku: dole, na struku, gore, iza glave, iza leđa. Djeca ga prate svim rukama, osim jedne s rukama na pojasu. Tsey rukh - ograde. Onaj ko se smiluje, izvuče se iz nevolje, stane na kraj kolonije i nastavi igru. Nakon otprilike sat vremena, zaštićeni kamen će ponovo dati glas.

    Čuvar je tvrdoglav (presječemo ga na licu mjesta)
    On maše ljudima: Ne idite!
    (Okrenite ruke u strane, uzbrdo, u strane, dole)
    Ovdje automobili voze pravo (ruke ispred vas)
    Pišohid, ošišaj se! (ruke u strane)
    Marvel: cerekanje (ruke na struku)
    Moli nas da dođemo (na licu mjesta)
    Hej, auti, ne žurite (rukama)
    Pješacima mora biti dozvoljen prolaz! (pruge na mjestu)

    Timovi dobijaju štafetu i objašnjava se zadatak: svaki član tima može učestvovati u odabranom svjetlu sa ravnih rezača. Ekipa kreće, prethodno bez žaljenja završila sklapanje semafora. Dvije kutije sadrže po jednu sivu pravougaonu i jednu boju: crvenu, žutu i zelenu. Nakon signala, članovi tima pritrčavaju boksovima, uzimaju rektus iz kutija, okreću se na licu mjesta, predajući štap za napredovanje, a sljedeći učesnik uzima još jedan rektalni iz kutije, nastavljajući sa preklopljenim svjetlom. Postavite pravokutnike jedan na drugi u sljedećem redoslijedu: siva, siva, crvena, siva, žuta, siva, zelena, siva, siva.

    Polje je omeđeno sa četiri strane (držati korak sa brojnim šljunkom), postoji pješačka staza, ne možete trčati van granica. Onaj koji vodi u centru igrališta, okrećući se, pokazuje boju, onaj šljunak od kojeg je ova boja spremna mirno preći, drugi - "vojske" su krivi za prelazak "puta", masni "vojnik" ” postaje vođa.

    Dva tima od 12-15 ljudi pobjeđuju, jedan je ljevoruk, drugi je dešnjak od šampiona. U rukama vlasnika lampe nalaze se dvije kartonske šolje, jedna strana je žute boje, druga je crvene (crvena i zelena).
    Vodič podsjeća dječake kako da se pažljivo pridržavaju pravila saobraćaja na ulici, prelaze na označenim mjestima gdje piše "prelazak", prvo se osvrću lijevom rukom, pa desno da prelaze, jer ima nema auta u blizini, a tamo gde je znak Itlofor, joga poštovanja. Dečacima čita pesme S. Mihalkova. Dječaci unisono predlažu riječi koje treba odbaciti.
    Dok je crveno zlato sjajno sijalo,
    Dakle, kolaps... (neoprezno).
    Izgleda svijetlo zeleno:
    “Hajde, tako... (izbliza).
    Zhovte svjetlo - naprijed -
    Provjerite signal za... (rukh).
    Zatim trener objašnjava pravila igre:
    - Ako pokažem zeleno svjetlo, svi marširaju do mjesta (počnite lijevom nogom), ako žuto, plešu dolje, a ako crveno, stoje nepomično. Onaj ko zbuni signal da se vrati. Signali se moraju nekontrolirano mijenjati u različitim intervalima sata. Tim koji izgubi najviše učesnika do kraja igre pobjeđuje.

    Gri zauzima 5-7 likova: saobraćajni inspektor i vozač. Građani biraju vođu (saobraćajnog inspektora). Daju vam se putokazi (iz kompleta zidnih znakova), a vaše značenje je napisano na poleđini znaka. Saobraćajni inspektor pokazuje putokaze (djeci poznate), mijenja ih i objašnjava značenje znakova. Za tačan odgovor na smrad, osvajate bod (možete vidjeti žeton u boji, komad kartona). Konačno, igra je spremna da uzme više žetona iz vode. Dodeljuje mu se zvanje vozača prve klase, a ostali druge i treće klase.
    Gravets, koji sije prvo, postaje saobraćajni inspektor.
    Gras se ponavlja.

    Prema skin timu (“Svetlofor”, “Car”, “Pishohid” ili drugi), uz pomoć dodatnog tretmana, odabire se šljunak za učešće u igri. Potrebno je prikupiti razbacane dijelove slike tako da se pojavi slika sa istim slikama kao i naziv naredbe.

    Grupa djece je podijeljena na opklade. Kožni par ("Taxi") stoji u sredini jednog obruča ("Taxi"). Koža djeteta trlja svoju polovicu kolca (čak i u struku i ramenima).
    Djeca trče, stoje u sredini obruča, dok svira muzika. Dvoje djece je krivo što su se srušili svom brzinom iu jednom smjeru. Gotovo odmah, kada počne muzika, djeca iz dva različita obruča se ujedine odjednom. Ovo je zabrinjavajuće sve dok maksimalni broj djece ne može stati u sredinu obruča (do 6-8 pojedinaca).

    "Šareni automobili"
    Uz rubove Majdana nalaze se djeca sa šarenim šoljama u rukama - tse kermo. Vikhovatel u centru sa zastavima u boji. Vín podiže zastavu bilo koje boje. Djeca, koja prave gomilu iste boje, trče po Majdanu pred bilo kim, pjevuše, okreću gomilu kao kermo. Kada se zastavnik spusti, sve se okreće. Tada učitelj podiže profil druge boje, a druga djeca trče. Možete podići dvije ili tri proporcije u isto vrijeme, i tada se svi automobili mogu vidjeti.

    "machini"
    Dijete kože skida obruč. Deca trče po Majdanu, okreću obruče - dešnjaci i levoruki, pokušavajući da ne poštuju jedno drugo.

    "grašak i auto"
    Meta: Neka vaša djeca naviknu da trče u različitim smjerovima, bez zaglavljivanja jedan na jedan, počnite da se rušite i pratite signal vozača, pronađite svoje mjesto.

    "tramvaj"
    Meta: Pročitajte kako se djeca mrve u parovima, dijele svoje ruke s rukama drugih ljudi; Pročitajte ih da biste prepoznali boje i promijenili stil u skladu s tim.

    "Svitlofor"
    Dva tima od 12-15 ljudi se uparuju sa kružnim tokom, jedan levoruki, drugi desnoruki iz jezgra. U rukama vlasnika svjetla - dvije kartonske šolje, jedna strana je žute boje, druga ima šaru (crvena ili zelena).
    Vozač podsjeća dječake da pažljivo poštuju pravila saobraćaja na ulici, prelaze samo na za to predviđenim mjestima, gdje piše "prelazak", prvo se osvrnu lijevom rukom kako bi prešli, jer nema auta u blizini, i tamo, gde je postavljeno svetlo Fore, prati ga s poštovanjem. Dečacima čita pesme S. Mihalkova. Dječaci unisono predlažu riječi koje treba odbaciti.

    Čim se crveni novčić zapalio,
    Dakle, kolaps... (neoprezno).
    Izgleda svijetlo zeleno:
    "Hajde, tako... (v_dkrity)."
    Zhovte svjetlo - naprijed -
    Provjerite signal za….(rukh).
    Zatim kerivnik objašnjava pravila igre:
    - Ako pokažem zeleni signal sa semafora, svi marširaju do mjesta (počnite lijevom nogom), ako žuti, plešu dolje, a ako crveni, stoje nepomično. Onaj ko je pomešao signal treba da se malo skloni.
    Signali se moraju nekontrolirano mijenjati u različitim intervalima sata. Tim koji izgubi najviše učesnika do kraja igre pobjeđuje.

    "Mi omladinska motorna vozila"

    Inspektor Inspektorata bezbednosti saobraćaja na putevima (kršilac), nakon što je proverio poznavanje pravila saobraćaja, svakom od njih daje flašu vode.
    Nakon što su izgubili vozačku dozvolu, djeca iz starijih i prettrenažnih grupa se sruše sa igralištem po pravilima saobraćaja:
    1. Završite desni volan
    2. Pravilno reagirati na signale semafora
    3. Pustite pješake (djeca omladinske grupe sa učiteljicom)

    "stop"
    Učesnici igre kolabiraju jednoglasno sve dok voditeljeve riječi i boja ne signaliziraju: "Seci zajedno" - hrpa zelenila,
    "Čudi se, ne čudi se" - žuta gomila,
    "Stani!" - gomila crvenih

    Predstavljamo kolekciju igara koje će biti posebno popularne na profesionalnim proslavama, rođendanima auto-entuzijasta, korporativnim zabavama, a ako malo promijenite detalje, mogu se održati na bilo kojoj lokaciji ili lokaciji kompanije.

    “Zabavne i muzičke igre i takmičenja za vozače”- ove nove tematske, čak vatrene pesme sa različitim muzičkim dizajnom, kao što je legenda, mogu se urezati direktno u tekst. (autorima ideja)

    1. Takmičenje za automobiliste "Khannya-machine"

    Za stvaranje pozitivne atmosfere zvučiće pjesma.

    Zvuk 1.Projekt. Auto je u haosu

    veducha: Ja propovijedam vatrenu gataru o ljudima. Čini se kao mašina, kakva je to osoba, o njemu se može mnogo reći. Hoćemo li pokušati da pogodimo?

    Uspješno šiša ruke na kermi

    Ne volite hvalisanje, vozači CHEVROLET-a.

    Veoma brutalan i zabavan momak,

    Onaj ko vozi DŽIP.

    Njegov lik je nezavisan i ponosan,

    Onaj koji ukrade auto Ford.

    Znam da moj trud nije bio uzaludan,

    Pouzdan čovek iza SUBARU automobila

    Predsjednik je vozio ovaj auto

    Sve koji su na KALINI zovemo “Patriot”.

    Prošao sam kroz blato, u daske i u blato.

    Zdravstveni radnik je muškarac, ima GAZELU.

    Nakon što je kupio automobil sa akumuliranim rubalja,

    Staromodni, skromni vladar ZHIGULI.

    Žene to još nisu baš cijenile.

    Spretna i nevina voda OKA

    (u jedan sat voditelj bira dvije dame iz publike koje su predložile da bi voljele druge)

    veducha: Probaj izlaz iz kviza prije mene. Kako se zoveš? Danas žena iza kerma više nije retkost, već normalna pojava. I iako su ljudi bili skeptični prema ovom fenomenu, statistike pokazuju da su žene opreznije i disciplinovanije. Koliko je voda jaka možemo provjeriti u praksi. Imate li auto? Koja marka? Colori? Je li ovo auto iz vaših snova? Koža - pronađite osobu u našoj dvorani koja potvrđuje otkriće o ovoj mašini, a zatim je dovedite ovdje. Posadite svoje ljude - ovo je sada vaš automobil na svetu, čuvajte ga, obrišite farove, haubu, pogledajte u motor - sve je u redu, otvorite vrata, obrišite zadnji branik, sredite pretinac za rukavice, auto treba treba napuniti Antifriz Rida (peške ih nositi do auta), zatim ih treba napuniti gorivom (užina). Nema štete voziti se u ovako čistom i lijepom autu, odmah saznamo koja je od naših žena najbolji vozač - otvorite vrata, stavite server (vrat glave) na sjedište i slušajte upaljenu muziku "ker" udobnost." Onaj ko unajmi server pobjeđuje.

    Zvuk 2. Ući ću u auto.

    (Procjenjujemo koji je server moćniji.)

    Veducha : ( Ja se hranim od peremokhnitsa j) Da li odmah znate šta žena misli o svom autu?

    Zvuk 3. Mašina zvir

    veducha: ( Hranim dame koje sam izgubio) A sada nahranimo dame koje sam izgubio na drugom mjestu?

    Zvuk 4. Osušite karburator.

    (Ove gotove fraze mogu biti uključene, ili zapravo možete pitati učesnika za njenu ideju)

    veducha: Kladim se da se vaš partner neće formirati, čak i ako to nije bio samo njegov auto, već potpuno nov auto, i možda ćete se predomisliti?

    Zvuk 5. VIP za benzin.

    (Za veću grupu možete poslušati grupu "Za sigurnost", koju možete pronaći na ovoj stranici za odrasle)

    2. Zabavna timska igra "Value Vantage"

    Za ovu igru ​​se regrutuju dva ravnopravna tima, od kojih svaki iz svoje lave bira najpažljiviju, po mom mišljenju, vodu, kojoj se može povjeriti vrijedan novac. Za roštilj je potrebno pripremiti dva velika dječja samoskida sa dugačkim ražnjem, plastiku, mali patlidžan, kockice (za broj učesnika) i dvije masline.

    Operite ruke: Odabrane vode stoje naspram samokliza na udaljenosti od 2-3 metra, pored njih se stavlja kupovina kockica, Dodeljivanje članova skin tima jedan po jedan (jedan po jedan) uzimaju kocku i bježi do vlastitog klizanja, osvoji kocku i trči nazad ako se okreneš na komandu - trči na ofanzivnu liniju. Nakon što su sve kockice „upletene” vodom na maslinu, on počinje da namotava motalicu oko sebe, pokušavajući da malo vjetri, kako ne bi protraćio kocke.

    Pobjeđuje ekipa čiji je samoklizanje prvi i uz minimalne troškove.

    3. Idite u salu prije Dana motorista "Dashing Driver"

    4. Muzička igra "Auto Market"

    Za ovu igru ​​morate se diviti i uništavati slike izrezbarenih automobila i pripremiti pjesme o njima ili napraviti gotove rezove ovdje.

    Voditelj: Svi mi prirodno volimo svoje automobile, ali prije ili kasnije dođe trenutak kada treba da ih prodamo. A osovina je tu, koliko god nevolja i nedaća pretrpjela naša “lasta”, njeni zahtjevi dolaze sa najgore strane.

    (Vlade biraju slike različitih marki automobila, zatim imenuju automobil na svojoj slici i DJ, shodno tome, uključuje sljedeću lekciju iz pjesme. Treba da pustite pjesmu ili napravite prezentaciju I na muziku. Možete pokazati kundak, kao u programu "Garni Zharty", stavljaju znakove za krug izvlačenja)

    Varijante muzičkih signala za emisiju "Auto Market":

    Rukhlivi igre

    Gra "autobus"

    “Autobusi” su ekipe djece: “vozači” i “putnici”. Za 6-7m ispred komande skin, postavite proporcije. Slijedite komandu "Marš!" Prvi grobovi u glatkom graknu (zaštićen je trk) pravo ka svojim precima, okreću se oko njih i pretvaraju se u kolone, gdje se prije njih drugi spajaju iza luka i istovremeno prolaze istim putem, itd. nasilno su se tukli po ruci. Ako se autobus (prednji šljunak - "vod") okrene na mjestu sa sljedećim skladištem putnika, može se oglasiti zvižduk. Tim koji prvi stigne na kraj reda pobjeđuje.

    Grí uzeti sudbinu 5-6 osíb.

    Na Majdanu za gris nacrtajte liniju od 4-5 paralelnih linija, što znači faze kretanja. Vozači (vozači) parkiraju svoje automobile (upravljači) iza preostale linije i sjedaju na njih. Karte za vozačku dozvolu (pravo rezane kartice od kartona) plutaju u vodi. Saobraćajni inspektor sjedi sa proksimalne strane trga do vode sa putokazima i makazama u rukama. Ovi noževi su potrebni za provjeru vozačke dozvole. Saobraćajni inspektor pokazuje kroz putokaze. Voda, pošto je tačno objasnila šta ovaj znak kažnjava, gura se do granice koja se približava. Vozač, koji to nije u stanju da objasni, otklanja ubod (vozačka dozvola seče makazama) i poštovanje saobraćajnog inspektora, čiji je automobil napušten. Gravets, koji je uklonio nekoliko uboda, vibuva s gris. Vozač koji je prošao sve faze bez poštovanja postaje saobraćajni inspektor, saobraćajni inspektor je vozač. Gras se ponavlja. Oni koji su ispisani iz grupe dobiće nove vozačke dozvole i biće uključeni u grupu.

    Gra "Budite postovani"

    Djeca će zapamtiti šta treba da rade. Hodajte putem i s poštovanjem slušajte signale kontrolora saobraćaja. Iza signala: "Svitlofor!" - trošak kuće; nakon signala: "Prelazak!" - crocuemo; iza signala: "Auto!" - Trimaemo u rukama Kermo.

    Gra "Veseli tramvaj"

    Mi smo veseli tramvaji,

    Ne brijemo se kao zeci,

    Putujemo zajedno sa letvicama.

    Hej, sedi ispred nas, kome treba!

    Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Jedna ekipa - tramvaji. Voda iz tramvaja podrezuje obruč. Druga ekipa su putnici i oni zauzimaju svoje mjesto u autobusu. Kožni tramvaj može da preveze samo jednog putnika, koji zauzima svoje mesto u obruču. Kintseva zupinka na protilegny bosí sali.

    Za izvođenje ove igre trebat će vam tri štapića, pripremljena u tri boje svjetlosnih signala.

    Regulator - šibač - prikazuje dječake koji su visili u redu ispred njega, naizmenično jedan od tri štapa. Učesnici, dodirnuvši crvenu šipku, tresu jedan krok nazad, dodirnuvši žuti - stoj, dodirnuvši zeleni - dva kroka naprijed. Svako ko pokaže milosrđe biva novčano kažnjen od strane regulatora - uskraćuje mu se pravo da odnese svoju sudbinu iz grada. Pobjeđuje onaj koji nikada nije prevrnuo. Oni koji prežive dobijaju značku, letak, knjigu itd.

    Gra "Garaža"

    Duž uglova Majdana nalazi se 5-8 velikih trgova - parkinga, za automobile - garaže. Na sredini parkinga za automobile nalazi se 2-5 grupa automobila (mogu se postaviti obruči). Broj zapaljenih vozila je 5-8 manji od broja zapaljenih.

    Djeca hodaju uz kolac, držeći se za ruke, uz zvuke muzike. Čim muzika prestane, svi trče u garažu i sjedaju u bilo koji auto. Oni kojima je mjesto uskraćeno gube živote.

    Gra "Vantazhivki"

    Gravti drže auto kermu u rukama - ovo je prednost. Treba im dati terminologiju. Na glavu osobe stavlja se mala vrećica koja sadrži tirz ili pijesak. Ko može trčati tako brzo da možete prestići sve svoje suparnike i ne pustiti sujetu - cijelu malu torbu?

    Djeca stoje na lomači, a u sredini stoji saobraćajac. On baca loptu svakome ko igra, javlja se jednom rečju: put, prevoz, pešak, putnik.

    Dok vođa izgovara riječ “Put!”, on, uhvativši loptu, može je brzo nazvati riječju koja je povezana sa putem. Na primjer: ulica, trotoar, uzbečki itd. Na riječ "Transport!" šljunak sugerira naziv bilo kojeg transporta; na riječ "Pishohid!" Možete reći - semafor, prelaz itd. Zatim se lopta okreće prema kontroloru saobraćaja. Pomily gravec vibuva z gri.

    Gra "Put - vanputni"

    Igralište je podijeljeno u liniju, gdje je linija kože ojačana od druge jednim komadom (možete igrati na širokoj oštrici), graveri stoje iza preostale linije i lopte, tako da je možete voziti preko, ja nazovi Koje su riječi različite. Ako zvuči kao "put" - preskočite ili izbacite, prema nazivu riječi, šljunak idite do granice koja se približava (do raskrsnice). On pobjeđuje i postaje vođa onoga koji prvi ostaje između nas.

    Gra "zec"

    Evo zeca u tramvaju,

    Gdje je zeko, veličina:

    „Kada sam kupio kartu,

    Ko sam ja: šta dođavola?

    „Kondukter“ tramvaja prodaje karte putnicima koji sede na štulama – sedištima u blizini tramvaja. Ima i jedan putnik manje. Čim se sve karte prodaju, a neke se izgube bez karte, kondukter traži svog "zeca" i odlazi.

    Ovdje na postu u bilo koje vrijeme

    Vrijedi obznaniti post.

    Vin štiti sve,

    Ko je ispred njega na Brookivcima

    To niko na svijetu ne može

    Jednim dodirom ruke

    Zaustavite tok prolaznika

    Preskačem prednosti.

    Djeca su podijeljena u timove, a iz svake se bira kapiten. Ekipe se postrojavaju iza startnih linija - jedna naspram druge. Stanite 20-30m između timova.

    U sredini Majdana između dvije linije, koje graniče polje širine 2-3 m, rasporedite proporcije šahovskim redom.

    Prateći signal kontrolora saobraćaja (crveno svetlo - ruke ispružene u stranu ili spuštene - stanite; držite svetlo - desna ruka sa štapom ispred grudi - pripremite se; svetlo zeleno - kontrolor da hoda postrance, ruke povučene do bočne ili spuštene i - go) gravci shvidko dotrčati do proporcija i pokušati ih uzeti što je više moguće. Nakon sat vremena, po komandi kontrolora, djeca se okreću prema mjestu i brzo staju u red. Kapetani biraju i štite zastave koje donose na njihovim grobovima. Za kožni zastavnik dobijate jedan bod. Tim pobjeđuje jer je postigao više poena.

    Gris pravila:

    1. Za vrijeme prelaska na grobovima je dozvoljeno sakupiti onoliko zastava koliko leže na zemlji.
    2. Brani se oduzimanje zastave jednom drugom.
    3. Linije koje razgraničavaju mjesto zastavnika ne mogu se prelaziti.
    4. Kapiteni timova igraju ravnopravno bez predrasuda.

    Gra "Na putu sam"

    Vozači hodaju cestom, imenujući kožu, na primjer, nazive putokaza i tako dalje. On osvaja onog ko je zaradio više novca i nazvao više riječi.

    Grobovi su pomiješani sa kolcem. U centru se nalazi kontrolor drumskog saobraćaja (kerivny). Vin doziva ime jednog od onih koji su stajali na kocki i baca mu loptu. Imena za hvatanje lopte, nazive koje vrste transporta i bacanje lopte kontroloru saobraćaja. Onaj koji, bez da uhvati loptu ili ne kaže ni riječi, postaje vođa. Pobjeđuje onaj ko nikada nije bio regulator.

    Gra "Uhvati - ne uhvati"

    Učesnici igre, 6-8 ljudi, poređaju se u nizu, jedan za drugim. Vođa je 4-5 milja udaljen od šljunka sa loptom, baca je na bilo koji šljunak, pri čemu izgovara riječi, na primjer: "put", "prelazak", "putoznak" itd. (Nemoguće je uhvatiti loptu takvim padom).

    Onaj ko ima milosti, uplati novac unapred, inače nastavi da udovoljava. U vrijeme ponovnog pranja, vino će vibrirati. Što je još važnije, da vođa kaže riječ od početka, a onda baci loptu.

    Gra "Ime the Shoste"

    Gomila ljudi je opljačkana. Voditelj se okreće svakome kome baci loptu u ruke: "Imenujte domaćina" - i pretjerano reaguje, na primjer, na pet vrsta transporta (ili putokaza, itd.). Onaj od koga je zatraženo da nastavi transfer može uhvatiti loptu i brzo dodati drugo ime, a da ne ponavlja ono koje je ranije bilo preoprezno. Čim riječi polako teku, on sam počinje tražiti hranu, budući da je vođa previše lišen.

    Gra "Pronađi štapić"

    Šipka do klipa je štap za regulisanje drumskog saobraćaja na očima. Grobovi stoje u redovima i kolonijama jedan po jedan.

    Na znak kerivnika, vojnici se padaju u kolonu, jedan po jedan, oko hodnika, a kože prvo počinju da označavaju željeni predmet. Osoba koja je posula predmet biberom, stavlja ruke na pojas i nastavlja hodati, ne pokazujući drugima gdje se nalazi željeni predmet. Viper, da bi se prevrnuo, kako bi gravi zaista poznali predmet, može u novom i tiho pitati. Igra će se završiti kada svi ili većina igrača pronađu predmet.

    Predmet koji tutnja, nakon što je označio oduzeti predmet, nije kriv da se spotakne, podigne ruke, zabode se ili na bilo koji drugi način ukazuje drugim ljudima gdje se nalazi oduzeti predmet.

    Gra "Pronađi podudaranje"

    Ljudi vole papirne slike putokaza. Bez ijedne riječi, svako može pronaći svog partnera, partnera sa upravo takvom slikom. Pari će stajati kod kolone. Sastav: par kože prepoznaje šta ovaj putokaz znači.

    U ovoj igri djeca se uče da pogode neobičan putokaz. Morate odabrati bilo koji od objekata u najsvjetlijem i pokušati prenijeti njegovu snagu na putokaz. Gdje je moguće, moguće su najfantastičnije, najefikasnije opcije. Učitelj potiče djecu da razmišljaju o bilo kojem objektu žive ili nežive prirode (utrobu, drvo, cvjetnjak, separe itd.). Učitelj pita: „Kako neočekivani putokaz može reći tvoju crijevu?“ Djeca kažu: "Moguće je!"

    Gra "Vogni Svetlofora"

    Svetlo je u svetlu! Opasan put - nema šanse da se prođe! A ako želite da gorite sjajno, onda se svejedno „spremite“. Spalivši zelenilo ispred - slobodni put - pređite.

    Sva djeca igre hodaju. Ako kontrolor pokaže svjetlo na semaforu, tada sva djeca stanu u red i spremaju se dok se svjetlo ne upali zeleno - možete hodati, trčati, hodati po cijeloj dvorani; Kad se upali crveno, svi se kod kuće smrzavaju. Pardons – vibuva s gri. Kada prelazite ulicu, pratite semafor.

    Gra "Pavutinka"

    Djeca sjede uz kolac. Vodeći kontrolor saobraćaja ima klupko konca u rukama. Vin baca loptu na bilo koje od djece, navodeći razlog nesrećnih incidenata na cestama: „Saša, hodanje po kolovozu zbog očiglednog trotoara nije sigurno.“ Saško podrezuje konac i baca loptu: „Sergijuse! Neudoban izlazak kroz automobil može dovesti do fatalne nesreće.” Sergij prereže konac i odbacuje loptu: Olja! Dječije igre na drugoj strani više nisu sigurne.”

    Ako sva djeca učestvuju u igri, u rukama će imati “paučinu” i dugu priču o uzrocima nesreća na cestama.

    Gra "Put u Moskvu"

    Za potrebno posuđe - jedno manje, niži šljunak. Oko kolca su gusto postavljene štule. Ovako ili onako, sjedište se zove. Koža zauzima slobodno mesto od štetnih materija. Voditelj ne govori. Hodam pored onih koji sviraju, držim zastavnika u ruci i govorim: „Idem u Moskvu, tražim one koji žele“. Svi dečaci, jedan po jedan, se pridružuju do sledećeg. Voditelj kaže: „Idemo u Moskvu autobusom (vučemo, letimo)“, kaže (brzo se raduje). “Uvaga, župinka!” - vođa tim nelagodno luta. Na ovu naredbu svi treba da pobjegnu na ulicu. Kozhen pokušava da se okupira na mestu koje mu se sviđa. Vođa pokušava zauzeti mjesto. Onaj koji ostane bez vođe postaje vođa, oduzima zastavnik i ponavlja igru. Voditelj može izvesti djecu iz sobe i provesti ih kroz hodnik. dajte komandu "Slijetanje!" nesigurno, bilo tako.

    Gra "Raskršće"

    Vođa stoji u centru raskrsnice - ovo je svjetlo svjetlo. Djeca su podijeljena u dvije grupe - hodanje i automobile. Zviždaljka vođe. Raskrsnica oživljava: ljudi hodaju, transport se urušava. Ako je kršenje saobraćajnih pravila dozvoljeno, zviždaljkom će se oglasiti ime prekršioca. Toi vibuva iz gri. Prestižu oni kojima nije data milost.

    Za preživjele organizira se motorna utrka na triciklima i skuterima.

    Gra "Poshuk od štapa"

    Postavite dva prazna rezervoara na udaljenosti od 8-10m. jednu vrstu jednog i stavite štap na kožu. Većina seljana ljutito ustaje, okrećući se jedan po jedan licem, a oči su im zatvorene. Na znak kerevnika, dužni su da krenu naprijed, zaobiđu stepenište svog prijatelja i, okrenuvši se nazad, pronađu svoj štap i kucnu njime o stub. Pobjeđuje onaj ko prvi pobijedi.

    Gra "Mašine za klanje"

    Vodeći saobraćajni kontrolor viče: "Vantant cars!" - I kombiji brzo idu do svoje granice. I putnički automobili kreću za njima, pokušavajući da ih zasole. Vođa pamti (šta to znači) broj onih koji su bili masni. Došlo je vrijeme da putnički automobili krenu svojim putevima. I među njima će biti nevolja, koje su stari automobili sustigli. I toliko puta. Voditelj ne uslužno proziva komande kroz pismo - biće bolje, jer nije voljan da to čini mnogo puta zaredom. Takođe je važno da se smanji broj izlaza za starodobna i putnička vozila. Da bi se stvorila veća napetost u igri, nazivi komandi se mogu sortirati po skladištu. Os zvuči: "Ma-shi-ni je lako...".

    Gra "regulator"

    Nakon sat vremena hoda u koloni, jedan po jedan, vođa (koji ide prvi) mijenja položaj ruku: ubik, na pojasu, na vrhu, iza glave, iza leđa. Djeca ga prate svim rukama, osim jedne, s rukama na pojasu. Tsey rukh - ograde. Onaj ko se smiluje, izađe iz harmonije, stane na kraj kolonije i nastavi igru. Nakon otprilike sat vremena, zaštićeni kamen će ponovo dati glas.

    Fizkultkhvilinka

    Post je vrijedan tvrdoglavosti ( ok na licu mjesta)

    On maše ljudima: Ne idite!

    ()

    Ovdje automobili idu pravo ( ruke ispred sebe)

    Pišohid, ošišaj se! ( ruke u stranu)

    Marvel: cerekanje ( ruke na pojasu)

    Traži od nas da idemo ( ok na licu mjesta)

    Hej, auti, ne žurite ( bavovni ruke)

    Pješacima mora biti dozvoljen prolaz ( šišanje na licu mesta)

    Gra "Hajde da iznajmimo licencu"

    Gri zauzima 5-7 likova: saobraćajni inspektor i vozač. Građani biraju vođu (saobraćajnog inspektora). Daju vam se putokazi (iz kompleta zidnih znakova), a vaše značenje je napisano na poleđini znaka. Saobraćajni inspektor pokazuje putokaze, mijenjajući ih s vremena na vrijeme, i objašnjava značenje znakova. Za tačan odgovor na smrad, osvajate bod (možete vidjeti žeton u boji, komad kartona). Konačno, igra je spremna da uzme više žetona iz vode. Njemu se dodjeljuje zvanje vozača 1. klase, a ostalima se dodjeljuje zvanje vozača 2. i 3. klase.

    Gravets, koji sije prvo, postaje saobraćajni inspektor. Gras se ponavlja.

    Gra "Uslikaj"

    Prema skin timu (“Svetlofor”, “Car”, “Pishohid” ili drugi), uz pomoć dodatnog tretmana, odabire se šljunak za učešće u igri. Potrebno je odabrati različite dijelove slike kako bi se pojavila slika sa istim slikama kao i naziv komande.

    Gra "Taxi"

    Grupa djece je podijeljena u dva para. Kožni par ("Taxi") stoji u sredini jednog obruča ("Taxi"). Koža djeteta trlja svoju polovicu kolca (čak i u struku i ramenima).

    Djeca trče, stoje u sredini obruča, dok svira muzika. Dvoje djece je krivo što su se srušili svom brzinom iu jednom smjeru. Gotovo odmah, kada počne muzika, djeca iz dva različita obruča se ujedine odjednom. Nažalost, dok maksimalan broj djece ne može stati u sredinu obruča (do 6-8 osoba).

    Gra "Tiho se kretati.."

    Vođa stoji s jedne strane igrališta, graveri na drugom kraju, vođa se okreće i kaže: „Tiho - sljedeći, jedan, dva, tri, stani," i okreće se graveri, koji u ovom trenutku trče vođi vau, molim te umri, onaj ko nije odmah stao okreće se prema startnoj liniji. Peremozhets, koji je prvi stigao do teritorije vođe, i sam postaje vođa. Čitava zanimljivost leži u činjenici da se fraza može unaprijed odrezati (unosi se element zabune), ali ostatak se može izgubiti - "stani", tek nakon što se novi vođa može okrenuti.

    Gra "Svitlofor"

    Zabavna, razigrana igra za djecu koja se suočavaju sa nekoliko sudbina, razvijajući poštovanje i reakciju. Može da se igra na svežem vetru, šta god da bude.

    Opis gris

    Na tlu su dvije linije od metara udaljene 4-5 metara, vodeća (svjetla) je između ovih linija, a iza jedne od njih su svi aktivni dijelovi. Voditelj, vraćajući se od grobova, imenuje svaku boju i sve grobove koji mogu biti, takva boja mora preći drugu liniju. Oni koji nemaju odeću takve boje krivi su što su preskočili „light light“ fazu, a krivi su što su solili nekoga iz „nasilnika“. Kada ga dodirne „svetlosna svetlost“, „porušnik“ postaje provodljiv.

    Gris pravila

    Nacrtane su dvije zemaljske linije.

    Dodeljuje se vodeći svetlosni signal, što je pozicija između ovih linija. Grobovi postaju jedno s linijom.

    "Svetlofor" se ispostavlja kao šljunak i naziva bilo koju boju, šljunak takve boje može lako preći drugu liniju.

    Svako ko izgubi postaje „prekidač saobraćaja“ i kriv je za pokretanje „semafora“ preko druge linije.

    Atentat na vodećeg "porušnika" postaje vođa koji napreduje

    Vantage:


    Pogled naprijed:

    Rukhlivi igre

    Gra "autobus"

    “Autobusi” su ekipe djece: “vozači” i “putnici”. Za 6-7m ispred komande skin, postavite proporcije. Slijedite komandu "Marš!" Prvi grobovi u glatkom graknu (zaštićen je trk) pravo ka svojim precima, okreću se oko njih i pretvaraju se u kolone, gdje se prije njih drugi spajaju iza luka i istovremeno prolaze istim putem, itd. nasilno su se tukli po ruci. Ako se autobus (prednji šljunak - "vod") okrene na mjestu sa sljedećim skladištem putnika, može se oglasiti zvižduk. Tim koji prvi stigne na kraj reda pobjeđuje.

    Gra "Saobraćajni inspektor i voda"

    Grí uzeti sudbinu 5-6 osíb.

    Na Majdanu za gris nacrtajte liniju od 4-5 paralelnih linija, što znači faze kretanja. Vozači (vozači) parkiraju svoje automobile (upravljači) iza preostale linije i sjedaju na njih. Karte za vozačku dozvolu (pravo rezane kartice od kartona) plutaju u vodi. Saobraćajni inspektor sjedi sa proksimalne strane trga do vode sa putokazima i makazama u rukama. Ovi noževi su potrebni za provjeru vozačke dozvole. Saobraćajni inspektor pokazuje kroz putokaze. Voda, pošto je tačno objasnila šta ovaj znak kažnjava, gura se do granice koja se približava. Vozač, koji to nije u stanju da objasni, otklanja ubod (vozačka dozvola seče makazama) i poštovanje saobraćajnog inspektora, čiji je automobil napušten. Gravets, koji je uklonio nekoliko uboda, vibuva s gris. Vozač koji je prošao sve faze bez poštovanja postaje saobraćajni inspektor, saobraćajni inspektor je vozač. Gras se ponavlja. Oni koji su ispisani iz grupe dobiće nove vozačke dozvole i biće uključeni u grupu.

    Gra "Budite postovani"

    Djeca će zapamtiti šta treba da rade. Hodajte putem i s poštovanjem slušajte signale kontrolora saobraćaja. Iza signala: "Svitlofor!" - trošak kuće; nakon signala: "Prelazak!" - crocuemo; iza signala: "Auto!" - Trimaemo u rukama Kermo.

    Gra "Veseli tramvaj"

    Mi smo veseli tramvaji,

    Ne brijemo se kao zeci,

    Putujemo zajedno sa letvicama.

    Hej, sedi ispred nas, kome treba!

    Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Jedna ekipa - tramvaji. Voda iz tramvaja podrezuje obruč. Druga ekipa su putnici i oni zauzimaju svoje mjesto u autobusu. Kožni tramvaj može da preveze samo jednog putnika, koji zauzima svoje mesto u obruču. Kintseva zupinka na protilegny bosí sali.

    Gra-atrakcija "Respect, Pishohid"

    Za izvođenje ove igre trebat će vam tri štapića, pripremljena u tri boje svjetlosnih signala.

    Regulator - šibač - prikazuje dječake koji su visili u redu ispred njega, naizmenično jedan od tri štapa. Učesnici, dodirnuvši crvenu šipku, tresu jedan krok nazad, dodirnuvši žuti - stoj, dodirnuvši zeleni - dva kroka naprijed. Svako ko pokaže milosrđe biva novčano kažnjen od strane regulatora - uskraćuje mu se pravo da odnese svoju sudbinu iz grada. Pobjeđuje onaj koji nikada nije prevrnuo. Oni koji prežive dobijaju značku, letak, knjigu itd.

    Gra "Garaža"

    Duž uglova Majdana nalazi se 5-8 velikih trgova - parkinga, za automobile - garaže. Na sredini parkinga za automobile nalazi se 2-5 grupa automobila (mogu se postaviti obruči). Broj zapaljenih vozila je 5-8 manji od broja zapaljenih.

    Djeca hodaju uz kolac, držeći se za ruke, uz zvuke muzike. Čim muzika prestane, svi trče u garažu i sjedaju u bilo koji auto. Oni kojima je mjesto uskraćeno gube živote.

    Gra "Vantazhivki"

    Gravti drže auto kermu u rukama - ovo je prednost. Treba im dati terminologiju. Na glavu osobe stavlja se mala vrećica koja sadrži tirz ili pijesak. Ko može trčati tako brzo da možete prestići sve svoje suparnike i ne pustiti sujetu - cijelu malu torbu?

    Gra "Put, transport, putnički"

    Djeca stoje na lomači, a u sredini stoji saobraćajac. On baca loptu svakome ko igra, javlja se jednom rečju: put, prevoz, pešak, putnik.

    Dok vođa izgovara riječ “Put!”, on, uhvativši loptu, može je brzo nazvati riječju koja je povezana sa putem. Na primjer: ulica, trotoar, uzbečki itd. Na riječ "Transport!" šljunak sugerira naziv bilo kojeg transporta; na riječ "Pishohid!" Možete reći - semafor, prelaz itd. Zatim se lopta okreće prema kontroloru saobraćaja. Pomily gravec vibuva z gri.

    Gra "Put - vanputni"

    Igralište je podijeljeno u liniju, gdje je linija kože ojačana od druge jednim komadom (možete igrati na širokoj oštrici), graveri stoje iza preostale linije i lopte, tako da je možete voziti preko, ja nazovi Koje su riječi različite. Ako zvuči kao "put" - preskočite ili izbacite, prema nazivu riječi, šljunak idite do granice koja se približava (do raskrsnice). On pobjeđuje i postaje vođa onoga koji prvi ostaje između nas.

    Gra "zec"

    Evo zeca u tramvaju,

    Gdje je zeko, veličina:

    „Kada sam kupio kartu,

    Ko sam ja: šta dođavola?

    „Kondukter“ tramvaja prodaje karte putnicima koji sede na štulama – sedištima u blizini tramvaja. Ima i jedan putnik manje. Čim se sve karte prodaju, a neke se izgube bez karte, kondukter traži svog "zeca" i odlazi.

    Gra "Zapamti signale kontrolora saobraćaja"

    Ovdje na postu u bilo koje vrijeme

    Vrijedi obznaniti post.

    Vin štiti sve,

    Ko je ispred njega na Brookivcima

    To niko na svijetu ne može

    Jednim dodirom ruke

    Zaustavite tok prolaznika

    Preskačem prednosti.

    Djeca su podijeljena u timove, a iz svake se bira kapiten. Ekipe se postrojavaju iza startnih linija - jedna naspram druge. Stanite 20-30m između timova.

    U sredini Majdana između dvije linije, koje graniče polje širine 2-3 m, rasporedite proporcije šahovskim redom.

    Prateći signal kontrolora saobraćaja (crveno svetlo - ruke ispružene u stranu ili spuštene - stanite; držite svetlo - desna ruka sa štapom ispred grudi - pripremite se; svetlo zeleno - kontrolor da hoda postrance, ruke povučene do bočne ili spuštene i - go) gravci shvidko dotrčati do proporcija i pokušati ih uzeti što je više moguće. Nakon sat vremena, po komandi kontrolora, djeca se okreću prema mjestu i brzo staju u red. Kapetani biraju i štite zastave koje donose na njihovim grobovima. Za kožni zastavnik dobijate jedan bod. Tim pobjeđuje jer je postigao više poena.

    Gris pravila:

    1. Za vrijeme prelaska na grobovima je dozvoljeno sakupiti onoliko zastava koliko leže na zemlji.
    2. Brani se oduzimanje zastave jednom drugom.
    3. Linije koje razgraničavaju mjesto zastavnika ne mogu se prelaziti.
    4. Kapiteni timova igraju ravnopravno bez predrasuda.

    Gra "Na putu sam"

    Vozači hodaju cestom, imenujući kožu, na primjer, nazive putokaza i tako dalje. On osvaja onog ko je zaradio više novca i nazvao više riječi.

    Gra “Koga god se prozove treba uhvatiti”

    Grobovi su pomiješani sa kolcem. U centru se nalazi kontrolor drumskog saobraćaja (kerivny). Vin doziva ime jednog od onih koji su stajali na kocki i baca mu loptu. Imena za hvatanje lopte, nazive koje vrste transporta i bacanje lopte kontroloru saobraćaja. Onaj koji, bez da uhvati loptu ili ne kaže ni riječi, postaje vođa. Pobjeđuje onaj ko nikada nije bio regulator.

    Gra "Uhvati - ne uhvati"

    Učesnici igre, 6-8 ljudi, poređaju se u nizu, jedan za drugim. Vođa je 4-5 milja udaljen od šljunka sa loptom, baca je na bilo koji šljunak, pri čemu izgovara riječi, na primjer: "put", "prelazak", "putoznak" itd. (Nemoguće je uhvatiti loptu takvim padom).

    Onaj ko ima milosti, uplati novac unapred, inače nastavi da udovoljava. U vrijeme ponovnog pranja, vino će vibrirati. Što je još važnije, da vođa kaže riječ od početka, a onda baci loptu.

    Gra "Ime the Shoste"

    Gomila ljudi je opljačkana. Voditelj se okreće svakome kome baci loptu u ruke: "Imenujte domaćina" - i pretjerano reaguje, na primjer, na pet vrsta transporta (ili putokaza, itd.). Onaj od koga je zatraženo da nastavi transfer može uhvatiti loptu i brzo dodati drugo ime, a da ne ponavlja ono koje je ranije bilo preoprezno. Čim riječi polako teku, on sam počinje tražiti hranu, budući da je vođa previše lišen.

    Gra "Pronađi štapić"

    Šipka do klipa je štap za regulisanje drumskog saobraćaja na očima. Grobovi stoje u redovima i kolonijama jedan po jedan.

    Na znak kerivnika, vojnici se padaju u kolonu, jedan po jedan, oko hodnika, a kože prvo počinju da označavaju željeni predmet. Osoba koja je posula predmet biberom, stavlja ruke na pojas i nastavlja hodati, ne pokazujući drugima gdje se nalazi željeni predmet. Viper, da bi se prevrnuo, kako bi gravi zaista poznali predmet, može u novom i tiho pitati. Igra će se završiti kada svi ili većina igrača pronađu predmet.

    Predmet koji tutnja, nakon što je označio oduzeti predmet, nije kriv da se spotakne, podigne ruke, zabode se ili na bilo koji drugi način ukazuje drugim ljudima gdje se nalazi oduzeti predmet.

    Gra "Pronađi podudaranje"

    Ljudi vole papirne slike putokaza. Bez ijedne riječi, svako može pronaći svog partnera, partnera sa upravo takvom slikom. Pari će stajati kod kolone. Sastav: par kože prepoznaje šta ovaj putokaz znači.

    Gra "Neobičan putokaz"

    U ovoj igri djeca se uče da pogode neobičan putokaz. Morate odabrati bilo koji od objekata u najsvjetlijem i pokušati prenijeti njegovu snagu na putokaz. Gdje je moguće, moguće su najfantastičnije, najefikasnije opcije. Učitelj potiče djecu da razmišljaju o bilo kojem objektu žive ili nežive prirode (utrobu, drvo, cvjetnjak, separe itd.). Učitelj pita: „Kako neočekivani putokaz može reći tvoju crijevu?“ Djeca kažu: "Moguće je!"

    Gra "Vogni Svetlofora"

    Svetlo je u svetlu! Opasan put - nema šanse da se prođe! A ako želite da gorite sjajno, onda se svejedno „spremite“. Spalivši zelenilo ispred - slobodni put - pređite.

    Sva djeca igre hodaju. Ako kontrolor pokaže svjetlo na semaforu, tada sva djeca stanu u red i spremaju se dok se svjetlo ne upali zeleno - možete hodati, trčati, hodati po cijeloj dvorani; Kad se upali crveno, svi se kod kuće smrzavaju. Pardons – vibuva s gri. Kada prelazite ulicu, pratite semafor.

    Gra "Pavutinka"

    Djeca sjede uz kolac. Vodeći kontrolor saobraćaja ima klupko konca u rukama. Vin baca loptu na bilo koje od djece, navodeći razlog nesrećnih incidenata na cestama: „Saša, hodanje po kolovozu zbog očiglednog trotoara nije sigurno.“ Saško podrezuje konac i baca loptu: „Sergijuse! Neudoban izlazak kroz automobil može dovesti do fatalne nesreće.” Sergij prereže konac i odbacuje loptu: Olja! Dječije igre na drugoj strani više nisu sigurne.”

    Ako sva djeca učestvuju u igri, u rukama će imati “paučinu” i dugu priču o uzrocima nesreća na cestama.

    Gra "Put u Moskvu"

    Za potrebno posuđe - jedno manje, niži šljunak. Oko kolca su gusto postavljene štule. Ovako ili onako, sjedište se zove. Koža zauzima slobodno mesto od štetnih materija. Voditelj ne govori. Hodam pored onih koji sviraju, držim zastavnika u ruci i govorim: „Idem u Moskvu, tražim one koji žele“. Svi dečaci, jedan po jedan, se pridružuju do sledećeg. Voditelj kaže: „Idemo u Moskvu autobusom (vučemo, letimo)“, kaže (brzo se raduje). “Uvaga, župinka!” - vođa tim nelagodno luta. Na ovu naredbu svi treba da pobjegnu na ulicu. Kozhen pokušava da se okupira na mestu koje mu se sviđa. Vođa pokušava zauzeti mjesto. Onaj koji ostane bez vođe postaje vođa, oduzima zastavnik i ponavlja igru. Voditelj može izvesti djecu iz sobe i provesti ih kroz hodnik. dajte komandu "Slijetanje!" nesigurno, bilo tako.

    Gra "Raskršće"

    Vođa stoji u centru raskrsnice - ovo je svjetlo svjetlo. Djeca su podijeljena u dvije grupe - hodanje i automobile. Zviždaljka vođe. Raskrsnica oživljava: ljudi hodaju, transport se urušava. Ako je kršenje saobraćajnih pravila dozvoljeno, zviždaljkom će se oglasiti ime prekršioca. Toi vibuva iz gri. Prestižu oni kojima nije data milost.

    Za preživjele organizira se motorna utrka na triciklima i skuterima.

    Gra "Poshuk od štapa"

    Postavite dva prazna rezervoara na udaljenosti od 8-10m. jednu vrstu jednog i stavite štap na kožu. Većina seljana ljutito ustaje, okrećući se jedan po jedan licem, a oči su im zatvorene. Na znak kerevnika, dužni su da krenu naprijed, zaobiđu stepenište svog prijatelja i, okrenuvši se nazad, pronađu svoj štap i kucnu njime o stub. Pobjeđuje onaj ko prvi pobijedi.

    Gra "Mašine za klanje"

    Vodeći saobraćajni kontrolor viče: "Vantant cars!" - I kombiji brzo idu do svoje granice. I putnički automobili kreću za njima, pokušavajući da ih zasole. Vođa pamti (šta to znači) broj onih koji su bili masni. Došlo je vrijeme da putnički automobili krenu svojim putevima. I među njima će biti nevolja, koje su stari automobili sustigli. I toliko puta. Voditelj ne uslužno proziva komande kroz pismo - biće bolje, jer nije voljan da to čini mnogo puta zaredom. Takođe je važno da se smanji broj izlaza za starodobna i putnička vozila. Da bi se stvorila veća napetost u igri, nazivi komandi se mogu sortirati po skladištu. Os zvuči: "Ma-shi-ni je lako...".

    Gra "regulator"

    Nakon sat vremena hoda u koloni, jedan po jedan, vođa (koji ide prvi) mijenja položaj ruku: ubik, na pojasu, na vrhu, iza glave, iza leđa. Djeca ga prate svim rukama, osim jedne, s rukama na pojasu. Tsey rukh - ograde. Onaj ko se smiluje, izađe iz harmonije, stane na kraj kolonije i nastavi igru. Nakon otprilike sat vremena, zaštićeni kamen će ponovo dati glas.

    Fizkultkhvilinka

    Post je vrijedan tvrdoglavosti ( krokujemo na místsí)

    On maše ljudima: Ne idite!

    (okrećite ruke u stranu, uzbrdo, u stranu, dole)

    Ovdje automobili idu pravo (ruke ispred sebe)

    Pišohid, ošišaj se! ( ruke u stranu)

    Marvel: cerekanje ( ruke na pojasu)

    Traži od nas da idemo ( krokujemo na místsí)

    Hej, auti, ne žurite ( koristi svoje ruke)

    Pješacima mora biti dozvoljen prolaz (šišanje na licu mjesta)

    Gra "Hajde da iznajmimo licencu"

    Gri zauzima 5-7 likova: saobraćajni inspektor i vozač. Građani biraju vođu (saobraćajnog inspektora). Daju vam se putokazi (iz kompleta zidnih znakova), a vaše značenje je napisano na poleđini znaka. Saobraćajni inspektor pokazuje putokaze, mijenjajući ih s vremena na vrijeme, i objašnjava značenje znakova. Za tačan odgovor na smrad, osvajate bod (možete vidjeti žeton u boji, komad kartona). Konačno, igra je spremna da uzme više žetona iz vode. Njemu se dodjeljuje zvanje vozača 1. klase, a ostalima se dodjeljuje zvanje vozača 2. i 3. klase.

    Gravets, koji sije prvo, postaje saobraćajni inspektor. Gras se ponavlja.

    Gra "Uslikaj"

    Prema skin timu (“Svetlofor”, “Car”, “Pishohid” ili drugi), uz pomoć dodatnog tretmana, odabire se šljunak za učešće u igri. Potrebno je odabrati različite dijelove slike kako bi se pojavila slika sa istim slikama kao i naziv komande.

    Gra "Taxi"

    Grupa djece je podijeljena u dva para. Kožni par ("Taxi") stoji u sredini jednog obruča ("Taxi"). Koža djeteta trlja svoju polovicu kolca (čak i u struku i ramenima).

    Djeca trče, stoje u sredini obruča, dok svira muzika. Dvoje djece je krivo što su se srušili svom brzinom iu jednom smjeru. Gotovo odmah, kada počne muzika, djeca iz dva različita obruča se ujedine odjednom. Nažalost, dok maksimalan broj djece ne može stati u sredinu obruča (do 6-8 osoba).

    Gra "Tiho se kretati.."

    Vođa stoji s jedne strane igrališta, graveri na drugom kraju, vođa se okreće i kaže: „Tiho - sljedeći, jedan, dva, tri, stani," i okreće se graveri, koji u ovom trenutku trče vođi vau, molim te umri, onaj ko nije odmah stao okreće se prema startnoj liniji. Peremozhets, koji je prvi stigao do teritorije vođe, i sam postaje vođa. Čitava zanimljivost leži u činjenici da se fraza može unaprijed odrezati (unosi se element zabune), ali ostatak se može izgubiti - "stani", tek nakon što se novi vođa može okrenuti.

    Gra "Svitlofor"

    Zabavna, razigrana igra za djecu koja se suočavaju sa nekoliko sudbina, razvijajući poštovanje i reakciju. Može da se igra na svežem vetru, šta god da bude.

    Opis gris

    Na tlu su dvije linije od metara udaljene 4-5 metara, vodeća (svjetla) je između ovih linija, a iza jedne od njih su svi aktivni dijelovi. Voditelj, vraćajući se od grobova, imenuje svaku boju i sve grobove koji mogu biti, takva boja mora preći drugu liniju. Oni koji nemaju odeću takve boje krivi su što su preskočili „light light“ fazu, a krivi su što su solili nekoga iz „nasilnika“. Kada ga dodirne „svetlosna svetlost“, „porušnik“ postaje provodljiv.

    Gris pravila

    Nacrtane su dvije zemaljske linije.

    Dodeljuje se vodeći svetlosni signal, što je pozicija između ovih linija. Grobovi postaju jedno s linijom.

    "Svetlofor" se ispostavlja kao šljunak i naziva bilo koju boju, šljunak takve boje može lako preći drugu liniju.

    Svako ko izgubi postaje „prekidač saobraćaja“ i kriv je za pokretanje „semafora“ preko druge linije.

    Atentat na vodećeg "porušnika" postaje vođa koji napreduje