Očarano čitanje. Šarm
![Očarano čitanje. Šarm](https://i2.wp.com/wowtut.ru/_bl/2/s58635523.jpg)
Očaravanje je nametanje posebnih moći oklopu, alatu ili oklopu na dodatnom stolu za očaravanje. U verziji 1.8, potreban vam je lapis lazuli da biste očarali. Očaravanje košta do 100.000 litara i više lapis lazulija, s tim da jačanje čarolije izvlači više danak i više lapis lazulija.
Da biste začarali predmet, stavite ga u kutiju u interfejsu za očaravanje (RMB na stolu za očaravanje). Nakon postavljanja desnorukog predmeta, pojavit će se tri vrste opcija očaravanja s varijantom jednakom iznosu koji je označen brojem za desnicu. Gravets može izabrati bilo koji od njih, ako ima dovoljno dokaza, za očaravanje na maksimalnom nivou potrebna su 3 lapis lazuli, za očaravanje na maksimalnom nivou na 30 lvl, samo 3 lvl se uzima za očaravanje.
Možete očarati bilo koje elemente oklopa, mačeva, lukova, krakova, krakova, lopata, udica, noževa, štitova, elita, upaljača, drva. Neki predmeti se mogu začarati samo uz pomoć mača.
Rabarbara unosi one čini koje se mogu ukloniti. Pregršt jednakih nosi mnogo čari. Također možete začarati predmet za nekoliko čarolija. Sa povećanom vještinom dolazi i sposobnost da se pokupe vrijednije čari. Po pravilu, najskuplja stavka na meniju će dati najbolju kombinaciju čari.
Začarane knjige i drugi predmeti mogu se sastaviti u kovačnici, kako bi se dobio najviši nivo čarolije i kombinovao nekoliko čarolija u jedan predmet.
A sada o novim privjescima, nove verzije imaju sve nove privjeske, kako se stvaraju i gdje se istovremeno primjenjuju.
Ljodokhid- pretvara vodu u smrznuti led, što vam omogućava da hodate po površini rezervoara (zamislite sebe kao boga: Anđeoski. Led se s vremenom topi, nije dobro za vas da stojite na jednom mjestu predugo jer ne ne želim pasti u vodu.
Rive of očaranosti: Ledolomac I, Islanđanin II.
Repair - vikory sertifikat za popravku predmeta u vašim rukama ili u oklopima (možete kupiti vikory sijalice sa sertifikatom za popravku predmeta).
Možete ga kupiti ili od lokalnog bibliotekara.
Enemy Blade - on je zadužen za rulje, tako da stoje u redu iza oznake.
Očaravanje rabarbare: sječivo za sječivo I, sječivo za sječivo II, sječivo za sječivo III.
Prokletstvo, potroši ga- predmet sa ovim amajlijem će nestati nakon smrti Groba, i ne može se baciti, ali će se ponovo pojaviti nakon smrti Grava.
Možete ga ili kupiti od lokalnog bibliotekara i očarati ga na stolu.
Prokletstvo opskurnosti- ova čarolija na predmetu neće vam dozvoliti da ga bacite ili izvadite iz utora samo nakon smrti;
Možete ga ili kupiti od lokalnog bibliotekara i očarati ga na stolu.
Ovo su sve nove čari koje su dodale verzije 1.9 - 1.11.
Pa, ne bih bio kao Golka a da vam ne pokažem sve najbolje načine da ukrasite sto i očarate ga, možda vam mogu pomoći.
Uz dodatno očaravanje šljunka, možete slikati moć oklopa, alata i oklopa. Za očaravanje predmeta, Gravec Vikoristova otkriva dokaze da se jače čarolije mogu koristiti za veće količine. Možete začarati predmet od seljana i platiti im smaragdima, ali vam neće trebati nikakav dokaz od njih. Za operaciju "očaravanja" koristi se Gravetsova tablica začaravanja.
Moć bacanja čini je rezultat proširenja knjižne policije.
Yak očarati
Stavku treba postaviti u sredinu u interfejsu za očaravanje. Kliknite desnim tasterom miša na tabelu da je otvorite.
Desnoruki, imat ćete tri opcije za očaravanje. Desnoruki broj je neophodna mjera pravde. Gravets bira bilo koju opciju koja može platiti dokaze (u kreativnom modu, dokazi nisu potrebni).
Budite očarani elementima oklopa, lukova i mačeva, trzalica, sokolovaca, lopata.
Što je graver više dokaza protraćio - to će predmet biti vrijedniji začarati od strane mnogih rivala, ili će predmet izaći iz mnogih čarolija. Najskuplja akcija za tabelu začaranja je dati najbolju kombinaciju očaravanja.
Postavljanje knjižne policije na sto za čari će baciti čini.
Ormari za knjige su postavljeni na postolje 1 blok ispred stola za začaravanje. Ne trebate više od 15 šalova (drugi nisu uključeni) raspoređenih na ravnom stolu ili jedan blok više, sa do 1 blokom postavljenim na stolu. Vidjet ćete kvadrat od 5x5 blokova sa stolom u sredini. Između stola i ormarića nije potrebno imati blokove trećih strana, uključujući skimere od smole, snijeg i druge. U suprotnom, šafija neće prihvatiti laž. Ako se gravitacijski nivo ne podiže uz pomoć dodatnih skipera smole, možete "odplivati" šafiju, snizivši nivo čarolija.
Nakon 1.3, kvalitet čarolija je pokriven formulom - osnova rabarbare (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), gdje je b broj držača knjiga.
Tabela rangova
Shaf number | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimalna rabarbara (na gornjem prorezu) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksimalna rabarbara (na donjem utoru) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Moguće čari
Začarati za oklop
BAJRAM | Stavka | Ime | Originalno ime | Efekat | Max. | rabarbara | Kada je obojen |
0 | Poštovanje | Zakhist | Zaštita | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | IV | moć očaravanja | |
1 | Obostrano apsurdno | Vognestičnost | Zaštita od požara | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | IV | moć očaravanja | |
3 | Zaštitite se od vatre, uhvatite vatrene vreće Ifrita. Sat planinskog šljunka se mijenja. Vibukh | trajnost | Zaštita od eksplozije | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | IV | moć očaravanja | |
4 | Zaštita od vibracija Mijenja izlaz od vibracija. Vibukh | Projektil | Zaštita od projektila | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | IV | moć očaravanja | |
2 | Zaštita od projektila (strele i vatreni meci). | Lakoća | Pero pada | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | Zaštita od štete od štete. | oduzima dodatnu efikasnost | |
5 | radi sa perlama na rubu. | Dikhannya | Respiracija | Zamjenjuje otpad pod vodom. | III | +15 sekundi | |
6 | ni jedno ni drugo | Srodnost sa vodom | Aqua Affinity | Robot je fluidniji pod vodom. | +15 sekundi | +15 sekundi | |
7 | I | Shipi | Trnje | Zamjenjuje otpad pod vodom. | Svakom prilikom nanosi štetu napadaču. | +15 sekundi |
Povećana šansa za štetu.
BAJRAM | Stavka | Ime | Originalno ime | Efekat | Max. | rabarbara | Kada je obojen |
16 | Chari za zbroi | Gostota | Oštrina | Dodatkova Škoda | V | + - naškoditi | |
17 | Škoda dobija osiguranje nasumično | Nebeska kazna | Smite | Dodatkova Škoda | V | + - naškoditi | |
18 | Dodatna šteta za zombije, svinje-zombije, kosture, viseća stvorenja i viseće kosture | Pošast artropoda | Bane of Arthropods | Dodatkova Škoda | V | + - naškoditi | |
19 | Dodatkova Skoda pavukam, pecherny pavukam i lusnitsyam | Vídkidannya | Knockback | Izbacuje rulje i grobove | II | Veća udaljenost | |
20 | bonus ne ističe dok trčite | Aspekt Vatre | Vatreni aspekt | Izbacuje rulje i grobove | Postavlja cilj | dovshe gornya | |
21 | pljačkati nauljeno meso | Marauding | Pljačkanje | Zamjenjuje otpad pod vodom. | Više plijena od mafijaša | više od mjesec dana | |
48 | mogućnost rijetkog prokletstva | Force | Oštrina | Dodatkova Škoda | Snaga | Povećana šteta za 0,25 | |
49 | Osnovni Škoda multiply (1,25 + 0,25 x rabarbara) | Udarna hvilya | Punch | Izbacuje rulje i grobove | II | +15 sekundi | |
50 | Vídkidannya meti | Paljenje | Plamen | Robot je fluidniji pod vodom. | +15 sekundi | Pali strele | |
51 | Zapaljuje ciljeve | Nedosljednost | Beskonačnost | Robot je fluidniji pod vodom. | +15 sekundi | +15 sekundi |
Nizovi se ne troše. Ali za gađanje vam je potrebna barem jedna strijela.
BAJRAM | Stavka | Ime | Originalno ime | Efekat | Max. | rabarbara | Kada je obojen |
32 | Očarajte za alate | Efikasnost | Efikasnost | Dodatkova Škoda | Brzi resursi video resursa | +50% do cijene video pokretanja | |
33 | Efikasnost V ubrzava proizvodnju za 250%, što vam omogućava da napravite nekoliko blokova mittevo. Čarolija vrijedi samo za one blokove koji odgovaraju alatu i za one koji se mogu dobiti ručno. | Shovkove torkannya | Silk Touch | Robot je fluidniji pod vodom. | Iz blokova se uklanjaju samo najfiniji materijali (na primjer, kamen ispada iz kamena, a ne kamena). | ||
34 | Omogućava vam da vidite nepristupačne blokove, kao što su rude, micelij, trava, velike gljive, led i paučina. Sa Luckom je ludo. | Neuništivost | Neprekidan | Zamjenjuje otpad pod vodom. | +15 sekundi | Alat će potrošiti jednu rezervu vrijednosti sa šansom od (100/(X+1))%, gdje je X cijena očaravanja. Na primjer, sa integritetom III, šansa da se potroši rezerva ljekovite vrijednosti je do 25% po klipu (100%/(3+1)=25%). Tada će se vrijednost alata povećati otprilike 4 puta. | |
35 | Uspjeh | Fortune | Postoji šansa da dobijete veliki broj resursa. | Zamjenjuje otpad pod vodom. | I: 33% više II: 75% više III: 120% više | Radi sa rudama nemetala, kamenom, visokom travom, pšenicom (samo za sada), pepelom i jarkom. Takođe postoji veća šansa da kremen padne do 100% na nivou III. Nije ludo za šavovima. |
Očaravajući proces
Proračun nivoa očaranosti
Izgled i broj čari leže u količini bodova potrošenih na stvar. Gravets ubacuje okulare istine i usred scenarija igre kreiraju proračune - pretvarajući okulare istine u okulare očaravanja, uzimajući njihove brojeve kao jednake.
Zatim se u razvojnom odjelu razvijaju dva modifikatora. Modifikator kože - slučajni broj iz određenog raspona, koji se bira prema algoritmu trikutane podjele.
Prvi modifikator je određen očaranošću predmeta, koji se bira ovisno o vrsti predmeta i materijalu od kojeg je izrađen. Za knjige i knjige, šarm je jedan. Nasumični broj se bira između 0 i polovine cifre tabele i dodaje se jedan. Kada se snaga ukloni, dodaje se okularima očaravanja.
Modificirani okulari za začaravanje = osnovni okulari za začaravanje + Rand (0...modifikator/4) x2 +1
Nakon toga trikutanom metodom biramo brojeve od 0,85 do 1,15. Modificirani okulari za začaravanje se množe brojem i zaokružuju na najbliži cijeli broj.
Preostali broj tačke začaravanja = modifikovani okulari za začaravanje x Rand (0,85...1,15)
Vibir charm
Opcije za preostali iznos očaranih bodova mogu se odabrati iz sljedeće tabele.
Da biste uklonili čaroliju, morate dobiti određeni broj bodova koji su unutar raspona bodova date čari, ali to ne garantuje da će čari biti primljena. Čarolija može pasti u raspon brojeva koji su uključeni u otključani broj bodova, rezultat se bira nasumično, češće nego ne za čari velike vrijednosti.
Više uroka
Nakon odabira jedne čari, vrši se provjera za daljnje bacanje čari. Krivite knjige, koje mogu imati više od jedne čarolije. Modificirani okulari za začaravanje se dijele na dva i čarolija se uklanja. Sa liste dostupnih čarolija bira se kombinacija prvih čarolija, biraju se one dostupne za određeni broj poena i bira se čarolija. Zatim se algoritam ponovo ponavlja.
Lude čarolije
Određene kombinacije čari se međusobno sukobljavaju. Ili ponavljaju jedan efekat. Čarolije zaštite i čarolije napredne štete sukobljavaju se jedna s drugom. Nije loša ideja imati šavnu tačku i uspjeh, ali ako uklonite pijuk s takvom kombinacijom pomoću dodatnih modova ili uređivača inventara, nećete dati efekat „beskonačnih resursa“. Uspjeh se ne odnosi na pijuk sa šavnim torkanima i kada proizvodite rude - jednostavno izbacite blokove normalnom brzinom.
Ovisnost mogućih privjesaka o dijamantskim alatima.
Spell
Čarolije se biraju nasumičnim skupom riječi, kao što se biraju sa liste riječi. Imenujte kapljice i predstavljajte predmet ili skup čarolija. Čarolija se pojavljuje na prozoru čarobnog stola i također je dobrodošao romantični dodatak.
Karakteristike
Mogući drugi načini očaravanja:
- Može se očarati seoskim seljanima.
- Možete začarati knjigu ili pronaći začaranu knjigu u riznici i koristiti čekić da prenesete čaroliju.
- Knjige će očarati bibliotekar, a sve ostale predmete svećenik.
Izgled začaranih predmeta sličan je svijeći zlatne jabuke.
Ako je predmet začaran, biće moguće baciti čini na njega, na primjer, kuhanjem predmeta na čekiću, čarolija se može sačuvati i ojačati.
Stavite predmet na sto za očaravanje. Ovi predmeti imaju veće šanse za dobivanje većih očaranja od drugih. Ovdje također postoji element volatilnosti, tako da nema garancija, ali zapamtite:
- Najbolje šanse za očaravanje visokog nivoa su zlatni predmeti, ali na niskom nivou nije tako očigledno da ih očarate, pogotovo jer niste u nevolji. Potreban je i drveni alat i kožni oklop, ali njihov nivo očaranosti bit će bogatiji od zlatnih predmeta.
- Začarajte prekrasne mačeve i alate malo ljepše od dijamanata. Međutim, dijamantski oklop još uvijek nadvladava prodor.
Stavite lapis lazuli u drugi centar. U verziji 1.8, sve čari zahtijevaju štit. Ako želite da očarate objekat do maksimuma (donja sredina čarolije), onda će vam očaravanje kože dati 3 eksplozije.
Uperite medvjeda prema objektu. Verzija 1.8 dodala je mogućnost pregleda čarolija prije nego što ih odaberete. Za ovo, sve što treba da uradite je da uperite medveda u šarm. Garantovano ćete ukloniti ovu čaroliju, a ako je uspješna, tri ili više.
Začarajte predmet da uklonite opcije očaravanja. Ne možete promijeniti dostupne opcije očaravanja bez odabira jedne od njih. Međutim, za kožni predmet, ova tri poboljšanja će biti različita, a ako začarate jedan od predmeta, odbacit ćete poboljšanja za sve predmete odjednom. Na primjer, ako vam ne trebaju čari za mač, pogledajte dostupne čarolije za lukove, alate, oklop ili wudok. Ako začarate jedan od ovih predmeta, vidjet ćete da kada se mač začara, pojavljuju se nove čari.
- Ako želite da sve opcije budu oslikane Mary, onda uzmite najjeftiniji (vrh) čarolija da potrošite samo 1 rabarbaru i 1 lapis lazuli. Koristite knjigu da dodate čašu predmetu na loncu, kao što je opisano u nastavku.
Začarajte predmet uz pomoć kovačnice. Za pravljenje kotlića trebat će vam tri bloka korova (gornji red) i nekoliko klinova (donji red i središnji srednji). Osim toga, u kovačnici možete kombinirati začarane predmete i prenositi čari iz knjiga u njih, plaćajući to svojim dokazima. Osa radi ovako:
- Knjige imaju male šanse da izgube svoju čaroliju, ali se mogu jesti s bilo kojim drugim predmetom.
- Na kotao možete staviti dva identična predmeta (ovisno o materijalu i vrsti) kako biste obnovili vrijednost i povećali čari.
- Prije nego što kombinirate začarane predmete, saznajte koje su njihove čari. (Preporučeni odjeljak „Napredak“). Ako čarolija nije uspješna, tada će čarolija iz druge stavke nestati.
Očaravanje znači nametanje dodatnih efekata na oklop, oklop ili alate na dodatnom stolu za očaravanje ili. Predmet se može očarati jednom ili više čarolija, a tip očaranja zavisi od vrste predmeta. Da biste očarali, potrebno je da kliknete desnim tasterom miša na tablicu začaravanja, postavite predmet u lijevi utor, a 1-3 u desni utor, a zatim odaberete jednu od tri moguće opcije začaranja, što će zahtijevati majčinu vještinu do 30. Možete dobiti samo više prije nego što očarate jedan mogući efekat. Osim toga, da bi vaša majka mogla očarati predmete na nivou višem od 8, potrebno je da na sto postavite policiju knjiga (oko 1 blok), za maksimalan nivo očaravanja - 15 book police.
Svi načini za oporavak začaranih predmeta:
Šarmantan sto
(obavezna začarana knjiga)
(2 nova začarana predmeta sa različitim čarolijama)
Prilikom pecanja
Kupujte od svilenih meškana za
Rijetko pada sa Mobova u času smrti, kao smrad začaranog predmeta
Na ekranima hramova, blaga i drugih građevina
U kreativnom modu, komanda /enchant će pomoći.
Lista čarolija
Ime | Šarmantan sto | Kovadlo | Max Lv. | Šansa | Opis |
---|---|---|---|---|---|
M_tsníst |
|
Zamjenjuje otpad pod vodom. | 10 | Najniži troškovi za alate, zamjenu ili oklop | |
Repair |
|
Robot je fluidniji pod vodom. | 3 | Depozit predmeta u zamjenu za dokaz | |
Prokletstvo opskurnosti |
|
Robot je fluidniji pod vodom. | 1 | Nemoguće je ukloniti zamrznuti predmet | |
Prokletstvo, potroši ga | Robot je fluidniji pod vodom. | 1 | Predmet koji je nestao nakon grobne smrti | ||
Submariner | Robot je fluidniji pod vodom. | 3 | Veća fluidnost pri radu pod vodom | ||
Podvodna Dikhannja | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 3 | Promijenite vrijeme provedeno pod vodom | ||
Otpornost na vibracije | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | 3 | Mijenja izlaz vibracija | ||
Zaštita od projektila | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | 10 | Zaštita od strela, vatrenih vreća, trozuba | ||
Poštovanje | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | 30 | Oklop sebi nanosi više štete | ||
Hidrauličnost | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | 10 | Zamjenjuje štetu vatrom, spašava smrdljive vreće | ||
I | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 1 | Otpad za napadača | ||
Podvodno hodanje (Podvodno hodanje) | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 3 | Švidka hoda pod vodom | ||
Los ukus | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | 10 | Manje štete nego koristi | ||
Hodanje po vodi | Izbacuje rulje i grobove | 3 | Kada se približi vodi, mijenja se u led. | ||
Chari za zbroi | Dodatkova Škoda | 30 | Veća šteta | ||
Pošast člankonožaca (Komahova smrt) | Dodatkova Škoda | 10 | Dodatkova Skoda pavukam, pecherny pavukam, lusnitsyam | ||
Škoda dobija osiguranje nasumično | Dodatkova Škoda | 10 | Dodatni otpad nemrtvih (zombiji, kosturi, svinjski zombiji, suha stvorenja, itd.) | ||
Enemy Blade | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 3 | Biće od velike štete za mete stajati blizu tačke udara | ||
Víddacha | Izbacuje rulje i grobove | 10 | Baca neprijatelje u času napada | ||
Zmova vognyu | Izbacuje rulje i grobove | 3 | Opekline pod satom udarca | ||
Vidobutok | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 3 | Veća količina plijena koja pada tokom sata ubijanja mafijaša | ||
Thunderer | Dodatkova Škoda | 3 | Ako pogodite suštinu trozubom, pogodite je baterijskom lampom | ||
Penetrator | Robot je fluidniji pod vodom. | 1 | Trident upravlja dodatnim troškovima za okeanske mafije | ||
Vrlina | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 10 | Trozubac se rotira nakon bacanja | ||
Tyagun | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 3 | Prilikom bacanja, povlačenjem vozača iza sebe | ||
mogućnost rijetkog prokletstva | Dodatkova Škoda | 30 | Veća šteta | ||
Dodatkova Skoda pavukam, pecherny pavukam i lusnitsyam | Izbacuje rulje i grobove | 3 | Izbacuje neprijatelje kada se ispali strijela | ||
Hot streak | Robot je fluidniji pod vodom. | 3 | Strijele ispaljene iz cibule spaljuju neprijatelja | ||
Zapaljuje ciljeve | Robot je fluidniji pod vodom. | 1 | Prilikom gađanja, strijele se ne troše, dovoljna je samo 1 strelica, ne zahtijevaju začarane strijele | ||
Očarajte za alate | Dodatkova Škoda | 30 | Ubrzava protok blokova | ||
Efikasnost V ubrzava proizvodnju za 250%, što vam omogućava da napravite nekoliko blokova mittevo. Čarolija vrijedi samo za one blokove koji odgovaraju alatu i za one koji se mogu dobiti ručno. | Robot je fluidniji pod vodom. | 1 | Čini se da se blok ne lomi, na primjer, kamen se ne pretvara u kamen, već ispada iz kamena. Morate nabaviti pravi alat. | ||
Uspjeh | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 3 | Kada dođe do video pokretanja, više resursa se gubi iz jednog uništenog bloka | ||
Marine uspjeh | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 3 | Smanjuje mogućnost gubitka novca, povećavajući vjerovatnoću hvatanja blaga | ||
Mamac | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 3 | Povećava mogućnost zle ribe, smanjuje mogućnost zle smittya | ||
Tri puta post | Robot je fluidniji pod vodom. | 3 | Jednosatni hitac sa 3 strijele | ||
Probojna strela | Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. | 30 | Strijela prolazi kroz rulje | ||
Shvidka reload | Zamjenjuje otpad pod vodom. | 10 | Ubrzava vrijeme punjenja, očaravanje kože rabarbare mijenja vrijeme punjenja za 0,25 sekundi |
Charm ThaumCraft 4 :
===================================================================
1. Guranje | Potencija
Opis:
(Za dugme štapića)
Ova čarolija povećava brzinu, domet ili područje djelovanja gumba.
2. Velikodušnost | Štedljiv
Opis:
(Za dugme štapića)
Dugme sa takvim čarima troši manje energije kada se koristi.
====================================================================
3. stvari | Treasure
Opis:
(Za dugme štapića)
Ova čarolija je slična čari za sreću. Ovo je velika količina resursa koja se oduzima video pokretanju.
====================================================================
4. Požurite | Haste
Opis:
Ova čarolija se može blokirati u najvećoj mjeri od svih pogleda, povećavajući brzinu hodanja. Ono što je najveća rabarbara čarolije najveći je sjaj.
====================================================================
5. Ažuriraj | Repair
Opis:
Ova čarolija u potpunosti vraća vrijednost objekata, energiju Vesa iz najbližih čvorova aure. Ono što je suština očaranosti je veća fluidnost obnavljanja. Ova očaranost se može odnositi samo na predmete iz Thaumcrafta, ali ne na sve.
_______________________________________________________________________________________________
Charm Thaumic Tinkerer :
====================================================================
(+) - Corisne.
(-) - Nije korisno.
====================================================================
1. Šarm: Nabaciti(nabaciti)
Opis:
Sa ovom čarolijom, vaša potrošnja na neprijatelja će se povećati. (-)
====================================================================
2. Šarm: Oštrina(pojačanje uspona)
Opis:
Ovaj šarm vam omogućava da uštedite mnogo više. (+)
====================================================================
3. Šarm: Šokantno.
Opis:
Ako padnete u čizmama, koje su začarane, pretrpjet ćete štetu onima u blizini. (+)
====================================================================
4. Očaranost: Pravi pad.(spori pad)
Opis:
U času pada, pritisnite SHIFT + LMB i vaš pad će se povećati, a cijena će biti postavljena.(-)
====================================================================
5. Očaravanje: Vatrena kutija.
Opis:
Očaravanje omogućava alatu da još brže reže drvene blokove, ali alat postaje nemoćan protiv drugih blokova, a alat također uklanja dodatni gubitak vrijednosti. (-)
====================================================================
6. Šarm: Tunel.
Opis:
Prilikom kopanja tunela takvim alatom, fluidnost kopanja će se povećati .(+)
====================================================================
7.Šarm: uništavanje.
Opis:
Takav alat lomi primarne blokove (zemlju, kamen, kamen od šljunka, itd.) sa velikom fleksibilnošću, ali postaje nemoćan protiv drugih blokova. Ovako se gubi prava vrijednost. (-)
====================================================================
8. Šarm: Oštrina.
Opis:
Kada koristite takav alat za rezanje čvrstog bloka, fleksibilnost kopača će se povećati. (+)
====================================================================
9. Šarm: Shvidka strilyanina.
Opis:
Ova čarolija vam omogućava da povećate brzinu pucanja iz cybul-a. (++)
====================================================================
10. Šarm: Vampirizam.
Opis:
Očaravanje omogućava da se posjekotinom na koži ukloni određena količina zdravlja od prethodne štete. (++)
====================================================================
11. Šarm: Bože.
Opis:
Što je vaše zdravlje manje, to ćete nanijeti više štete. (+)
====================================================================
12. Šarm: Ravan udarac.
Opis:
Očaravanje vam omogućava da pobijedite nekoliko neprijatelja odjednom na malom području. (-)
====================================================================
13.Šarm: Pravi udarac.
Opis:
Prvi udarac s takvim čarolijama bit će slab, ali s udarcem kože trošak će se značajno povećati. (-)
====================================================================
14.Očaravanje: udari, šta se završava.
Opis:
Postoji šansa za nanošenje "Crit" breaka (3 udarca).
Os izgleda začarano. (+)
Za takve epizode, testirajte šarm jednu po jednu. za koga pišemo:
/enchant *name* lvl
- Recept za tepsiju od krompira sa mlevenim mesom
- Rimski brojevi s prijevodom
- Garegin II: „Prihvatamo Rusiju kao našeg prijatelja Otačastvo. Velika porodična trulež
- Napišite poruku o mudrosti kralja Solomona
- Ludilo u ljubavnim vezama: Strijelac i Vodolija
- Enciklopedija junaka Kazkova: "Hajde Cipollino"
- Iščašenje ramenog zgloba - kada je liječenje efikasno, a kada je potrebna operacija?