Odlazi
Informativni portal za žene
  • Recept za tepsiju od krompira sa mlevenim mesom
  • Rimski brojevi s prijevodom
  • Garegin II: „Prihvatamo Rusiju kao našeg prijatelja Otačastvo. Velika porodična trulež
  • Napišite poruku o mudrosti kralja Solomona
  • Ludilo u ljubavnim vezama: Strijelac i Vodolija
  • Enciklopedija junaka Kazkova: "Hajde Cipollino"
  • Očarano čitanje. Šarm

    Očarano čitanje.   Šarm

    Očaravanje je nametanje posebnih moći oklopu, alatu ili oklopu na dodatnom stolu za očaravanje. U verziji 1.8, potreban vam je lapis lazuli da biste očarali. Očaravanje košta do 100.000 litara i više lapis lazulija, s tim da jačanje čarolije izvlači više danak i više lapis lazulija.

    Da biste začarali predmet, stavite ga u kutiju u interfejsu za očaravanje (RMB na stolu za očaravanje). Nakon postavljanja desnorukog predmeta, pojavit će se tri vrste opcija očaravanja s varijantom jednakom iznosu koji je označen brojem za desnicu. Gravets može izabrati bilo koji od njih, ako ima dovoljno dokaza, za očaravanje na maksimalnom nivou potrebna su 3 lapis lazuli, za očaravanje na maksimalnom nivou na 30 lvl, samo 3 lvl se uzima za očaravanje.

    Možete očarati bilo koje elemente oklopa, mačeva, lukova, krakova, krakova, lopata, udica, noževa, štitova, elita, upaljača, drva. Neki predmeti se mogu začarati samo uz pomoć mača.

    Rabarbara unosi one čini koje se mogu ukloniti. Pregršt jednakih nosi mnogo čari. Također možete začarati predmet za nekoliko čarolija. Sa povećanom vještinom dolazi i sposobnost da se pokupe vrijednije čari. Po pravilu, najskuplja stavka na meniju će dati najbolju kombinaciju čari.

    Začarane knjige i drugi predmeti mogu se sastaviti u kovačnici, kako bi se dobio najviši nivo čarolije i kombinovao nekoliko čarolija u jedan predmet.

    A sada o novim privjescima, nove verzije imaju sve nove privjeske, kako se stvaraju i gdje se istovremeno primjenjuju.

    Ljodokhid- pretvara vodu u smrznuti led, što vam omogućava da hodate po površini rezervoara (zamislite sebe kao boga: Anđeoski. Led se s vremenom topi, nije dobro za vas da stojite na jednom mjestu predugo jer ne ne želim pasti u vodu.
    Rive of očaranosti: Ledolomac I, Islanđanin II.



    Repair - vikory sertifikat za popravku predmeta u vašim rukama ili u oklopima (možete kupiti vikory sijalice sa sertifikatom za popravku predmeta).
    Možete ga kupiti ili od lokalnog bibliotekara.

    Enemy Blade - on je zadužen za rulje, tako da stoje u redu iza oznake.
    Očaravanje rabarbare: sječivo za sječivo I, sječivo za sječivo II, sječivo za sječivo III.

    Prokletstvo, potroši ga- predmet sa ovim amajlijem će nestati nakon smrti Groba, i ne može se baciti, ali će se ponovo pojaviti nakon smrti Grava.
    Možete ga ili kupiti od lokalnog bibliotekara i očarati ga na stolu.

    Prokletstvo opskurnosti- ova čarolija na predmetu neće vam dozvoliti da ga bacite ili izvadite iz utora samo nakon smrti;

    Možete ga ili kupiti od lokalnog bibliotekara i očarati ga na stolu.

    Ovo su sve nove čari koje su dodale verzije 1.9 - 1.11.

    Pa, ne bih bio kao Golka a da vam ne pokažem sve najbolje načine da ukrasite sto i očarate ga, možda vam mogu pomoći.

    Uz dodatno očaravanje šljunka, možete slikati moć oklopa, alata i oklopa. Za očaravanje predmeta, Gravec Vikoristova otkriva dokaze da se jače čarolije mogu koristiti za veće količine. Možete začarati predmet od seljana i platiti im smaragdima, ali vam neće trebati nikakav dokaz od njih. Za operaciju "očaravanja" koristi se Gravetsova tablica začaravanja.

    Moć bacanja čini je rezultat proširenja knjižne policije.

    Yak očarati

    Stavku treba postaviti u sredinu u interfejsu za očaravanje. Kliknite desnim tasterom miša na tabelu da je otvorite.

    Desnoruki, imat ćete tri opcije za očaravanje. Desnoruki broj je neophodna mjera pravde. Gravets bira bilo koju opciju koja može platiti dokaze (u kreativnom modu, dokazi nisu potrebni).

    Budite očarani elementima oklopa, lukova i mačeva, trzalica, sokolovaca, lopata.
    Što je graver više dokaza protraćio - to će predmet biti vrijedniji začarati od strane mnogih rivala, ili će predmet izaći iz mnogih čarolija. Najskuplja akcija za tabelu začaranja je dati najbolju kombinaciju očaravanja.

    Postavljanje knjižne policije na sto za čari će baciti čini.
    Ormari za knjige su postavljeni na postolje 1 blok ispred stola za začaravanje. Ne trebate više od 15 šalova (drugi nisu uključeni) raspoređenih na ravnom stolu ili jedan blok više, sa do 1 blokom postavljenim na stolu. Vidjet ćete kvadrat od 5x5 blokova sa stolom u sredini. Između stola i ormarića nije potrebno imati blokove trećih strana, uključujući skimere od smole, snijeg i druge. U suprotnom, šafija neće prihvatiti laž. Ako se gravitacijski nivo ne podiže uz pomoć dodatnih skipera smole, možete "odplivati" šafiju, snizivši nivo čarolija.

    Nakon 1.3, kvalitet čarolija je pokriven formulom - osnova rabarbare (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), gdje je b broj držača knjiga.

    Tabela rangova

    Shaf number 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Minimalna rabarbara (na gornjem prorezu) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
    Maksimalna rabarbara (na donjem utoru) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

    Moguće čari

    Začarati za oklop

    BAJRAMStavkaImeOriginalno imeEfekatMax.rabarbaraKada je obojen
    0 PoštovanjeZakhistZaštitaPretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu.IVmoć očaravanja
    1 Obostrano apsurdnoVognestičnostZaštita od požaraPretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu.IVmoć očaravanja
    3 Zaštitite se od vatre, uhvatite vatrene vreće Ifrita. Sat planinskog šljunka se mijenja.
    Vibukh
    trajnostZaštita od eksplozijePretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu.IVmoć očaravanja
    4 Zaštita od vibracija Mijenja izlaz od vibracija.
    Vibukh
    ProjektilZaštita od projektilaPretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu.IVmoć očaravanja
    2 Zaštita od projektila (strele i vatreni meci).LakoćaPero padaPretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu.Zaštita od štete od štete.oduzima dodatnu efikasnost
    5 radi sa perlama na rubu.DikhannyaRespiracijaZamjenjuje otpad pod vodom.III+15 sekundi
    6 ni jedno ni drugoSrodnost sa vodomAqua AffinityRobot je fluidniji pod vodom.+15 sekundi+15 sekundi
    7 IShipiTrnjeZamjenjuje otpad pod vodom.Svakom prilikom nanosi štetu napadaču.+15 sekundi

    Povećana šansa za štetu.

    BAJRAMStavkaImeOriginalno imeEfekatMax.rabarbaraKada je obojen
    16 Chari za zbroiGostotaOštrinaDodatkova ŠkodaV+ - naškoditi
    17 Škoda dobija osiguranje nasumičnoNebeska kaznaSmiteDodatkova ŠkodaV+ - naškoditi
    18 Dodatna šteta za zombije, svinje-zombije, kosture, viseća stvorenja i viseće kosturePošast artropodaBane of ArthropodsDodatkova ŠkodaV+ - naškoditi
    19 Dodatkova Skoda pavukam, pecherny pavukam i lusnitsyamVídkidannyaKnockbackIzbacuje rulje i groboveIIVeća udaljenost
    20 bonus ne ističe dok trčiteAspekt VatreVatreni aspektIzbacuje rulje i grobovePostavlja ciljdovshe gornya
    21 pljačkati nauljeno mesoMaraudingPljačkanjeZamjenjuje otpad pod vodom.Više plijena od mafijašaviše od mjesec dana
    48 mogućnost rijetkog prokletstvaForceOštrinaDodatkova ŠkodaSnagaPovećana šteta za 0,25
    49 Osnovni Škoda multiply (1,25 + 0,25 x rabarbara)Udarna hvilyaPunchIzbacuje rulje i groboveII+15 sekundi
    50 Vídkidannya metiPaljenjePlamenRobot je fluidniji pod vodom.+15 sekundiPali strele
    51 Zapaljuje ciljeveNedosljednostBeskonačnostRobot je fluidniji pod vodom.+15 sekundi+15 sekundi

    Nizovi se ne troše. Ali za gađanje vam je potrebna barem jedna strijela.

    BAJRAMStavkaImeOriginalno imeEfekatMax.rabarbaraKada je obojen
    32 Očarajte za alateEfikasnostEfikasnostDodatkova ŠkodaBrzi resursi video resursa+50% do cijene video pokretanja
    33 Efikasnost V ubrzava proizvodnju za 250%, što vam omogućava da napravite nekoliko blokova mittevo. Čarolija vrijedi samo za one blokove koji odgovaraju alatu i za one koji se mogu dobiti ručno.Shovkove torkannyaSilk TouchRobot je fluidniji pod vodom.Iz blokova se uklanjaju samo najfiniji materijali (na primjer, kamen ispada iz kamena, a ne kamena).
    34 Omogućava vam da vidite nepristupačne blokove, kao što su rude, micelij, trava, velike gljive, led i paučina. Sa Luckom je ludo.NeuništivostNeprekidanZamjenjuje otpad pod vodom.+15 sekundiAlat će potrošiti jednu rezervu vrijednosti sa šansom od (100/(X+1))%, gdje je X cijena očaravanja. Na primjer, sa integritetom III, šansa da se potroši rezerva ljekovite vrijednosti je do 25% po klipu (100%/(3+1)=25%). Tada će se vrijednost alata povećati otprilike 4 puta.
    35 UspjehFortunePostoji šansa da dobijete veliki broj resursa.Zamjenjuje otpad pod vodom.I: 33% više
    II: 75% više
    III: 120% više
    Radi sa rudama nemetala, kamenom, visokom travom, pšenicom (samo za sada), pepelom i jarkom. Takođe postoji veća šansa da kremen padne do 100% na nivou III. Nije ludo za šavovima.

    Očaravajući proces

    Proračun nivoa očaranosti

    Izgled i broj čari leže u količini bodova potrošenih na stvar. Gravets ubacuje okulare istine i usred scenarija igre kreiraju proračune - pretvarajući okulare istine u okulare očaravanja, uzimajući njihove brojeve kao jednake.

    Zatim se u razvojnom odjelu razvijaju dva modifikatora. Modifikator kože - slučajni broj iz određenog raspona, koji se bira prema algoritmu trikutane podjele.

    Prvi modifikator je određen očaranošću predmeta, koji se bira ovisno o vrsti predmeta i materijalu od kojeg je izrađen. Za knjige i knjige, šarm je jedan. Nasumični broj se bira između 0 i polovine cifre tabele i dodaje se jedan. Kada se snaga ukloni, dodaje se okularima očaravanja.

    Modificirani okulari za začaravanje = osnovni okulari za začaravanje + Rand (0...modifikator/4) x2 +1

    Nakon toga trikutanom metodom biramo brojeve od 0,85 do 1,15. Modificirani okulari za začaravanje se množe brojem i zaokružuju na najbliži cijeli broj.

    Preostali broj tačke začaravanja = modifikovani okulari za začaravanje x Rand (0,85...1,15)

    Vibir charm

    Opcije za preostali iznos očaranih bodova mogu se odabrati iz sljedeće tabele.

    Da biste uklonili čaroliju, morate dobiti određeni broj bodova koji su unutar raspona bodova date čari, ali to ne garantuje da će čari biti primljena. Čarolija može pasti u raspon brojeva koji su uključeni u otključani broj bodova, rezultat se bira nasumično, češće nego ne za čari velike vrijednosti.

    Više uroka

    Nakon odabira jedne čari, vrši se provjera za daljnje bacanje čari. Krivite knjige, koje mogu imati više od jedne čarolije. Modificirani okulari za začaravanje se dijele na dva i čarolija se uklanja. Sa liste dostupnih čarolija bira se kombinacija prvih čarolija, biraju se one dostupne za određeni broj poena i bira se čarolija. Zatim se algoritam ponovo ponavlja.

    Lude čarolije

    Određene kombinacije čari se međusobno sukobljavaju. Ili ponavljaju jedan efekat. Čarolije zaštite i čarolije napredne štete sukobljavaju se jedna s drugom. Nije loša ideja imati šavnu tačku i uspjeh, ali ako uklonite pijuk s takvom kombinacijom pomoću dodatnih modova ili uređivača inventara, nećete dati efekat „beskonačnih resursa“. Uspjeh se ne odnosi na pijuk sa šavnim torkanima i kada proizvodite rude - jednostavno izbacite blokove normalnom brzinom.

    Ovisnost mogućih privjesaka o dijamantskim alatima.

    Spell

    Čarolije se biraju nasumičnim skupom riječi, kao što se biraju sa liste riječi. Imenujte kapljice i predstavljajte predmet ili skup čarolija. Čarolija se pojavljuje na prozoru čarobnog stola i također je dobrodošao romantični dodatak.

    Karakteristike

    Mogući drugi načini očaravanja:

    • Može se očarati seoskim seljanima.
    • Možete začarati knjigu ili pronaći začaranu knjigu u riznici i koristiti čekić da prenesete čaroliju.
    • Knjige će očarati bibliotekar, a sve ostale predmete svećenik.

    Izgled začaranih predmeta sličan je svijeći zlatne jabuke.
    Ako je predmet začaran, biće moguće baciti čini na njega, na primjer, kuhanjem predmeta na čekiću, čarolija se može sačuvati i ojačati.

    Stavite predmet na sto za očaravanje. Ovi predmeti imaju veće šanse za dobivanje većih očaranja od drugih. Ovdje također postoji element volatilnosti, tako da nema garancija, ali zapamtite:

    • Najbolje šanse za očaravanje visokog nivoa su zlatni predmeti, ali na niskom nivou nije tako očigledno da ih očarate, pogotovo jer niste u nevolji. Potreban je i drveni alat i kožni oklop, ali njihov nivo očaranosti bit će bogatiji od zlatnih predmeta.
    • Začarajte prekrasne mačeve i alate malo ljepše od dijamanata. Međutim, dijamantski oklop još uvijek nadvladava prodor.

    Stavite lapis lazuli u drugi centar. U verziji 1.8, sve čari zahtijevaju štit. Ako želite da očarate objekat do maksimuma (donja sredina čarolije), onda će vam očaravanje kože dati 3 eksplozije.

    Uperite medvjeda prema objektu. Verzija 1.8 dodala je mogućnost pregleda čarolija prije nego što ih odaberete. Za ovo, sve što treba da uradite je da uperite medveda u šarm. Garantovano ćete ukloniti ovu čaroliju, a ako je uspješna, tri ili više.

  • Začarajte predmet da uklonite opcije očaravanja. Ne možete promijeniti dostupne opcije očaravanja bez odabira jedne od njih. Međutim, za kožni predmet, ova tri poboljšanja će biti različita, a ako začarate jedan od predmeta, odbacit ćete poboljšanja za sve predmete odjednom. Na primjer, ako vam ne trebaju čari za mač, pogledajte dostupne čarolije za lukove, alate, oklop ili wudok. Ako začarate jedan od ovih predmeta, vidjet ćete da kada se mač začara, pojavljuju se nove čari.

    • Ako želite da sve opcije budu oslikane Mary, onda uzmite najjeftiniji (vrh) čarolija da potrošite samo 1 rabarbaru i 1 lapis lazuli. Koristite knjigu da dodate čašu predmetu na loncu, kao što je opisano u nastavku.
  • Začarajte predmet uz pomoć kovačnice. Za pravljenje kotlića trebat će vam tri bloka korova (gornji red) i nekoliko klinova (donji red i središnji srednji). Osim toga, u kovačnici možete kombinirati začarane predmete i prenositi čari iz knjiga u njih, plaćajući to svojim dokazima. Osa radi ovako:

    • Knjige imaju male šanse da izgube svoju čaroliju, ali se mogu jesti s bilo kojim drugim predmetom.
    • Na kotao možete staviti dva identična predmeta (ovisno o materijalu i vrsti) kako biste obnovili vrijednost i povećali čari.
    • Prije nego što kombinirate začarane predmete, saznajte koje su njihove čari. (Preporučeni odjeljak „Napredak“). Ako čarolija nije uspješna, tada će čarolija iz druge stavke nestati.
  • Očaravanje znači nametanje dodatnih efekata na oklop, oklop ili alate na dodatnom stolu za očaravanje ili. Predmet se može očarati jednom ili više čarolija, a tip očaranja zavisi od vrste predmeta. Da biste očarali, potrebno je da kliknete desnim tasterom miša na tablicu začaravanja, postavite predmet u lijevi utor, a 1-3 u desni utor, a zatim odaberete jednu od tri moguće opcije začaranja, što će zahtijevati majčinu vještinu do 30. Možete dobiti samo više prije nego što očarate jedan mogući efekat. Osim toga, da bi vaša majka mogla očarati predmete na nivou višem od 8, potrebno je da na sto postavite policiju knjiga (oko 1 blok), za maksimalan nivo očaravanja - 15 book police.

    Svi načini za oporavak začaranih predmeta:

    Šarmantan sto
    (obavezna začarana knjiga)
    (2 nova začarana predmeta sa različitim čarolijama)
    Prilikom pecanja
    Kupujte od svilenih meškana za
    Rijetko pada sa Mobova u času smrti, kao smrad začaranog predmeta
    Na ekranima hramova, blaga i drugih građevina
    U kreativnom modu, komanda /enchant će pomoći.

    Lista čarolija

    Ime Šarmantan sto Kovadlo Max Lv. Šansa Opis
    M_tsníst

    Zamjenjuje otpad pod vodom. 10 Najniži troškovi za alate, zamjenu ili oklop
    Repair
    Robot je fluidniji pod vodom. 3 Depozit predmeta u zamjenu za dokaz
    Prokletstvo opskurnosti
    Robot je fluidniji pod vodom. 1 Nemoguće je ukloniti zamrznuti predmet
    Prokletstvo, potroši ga Robot je fluidniji pod vodom. 1 Predmet koji je nestao nakon grobne smrti
    Submariner Robot je fluidniji pod vodom. 3 Veća fluidnost pri radu pod vodom
    Podvodna Dikhannja Zamjenjuje otpad pod vodom. 3 Promijenite vrijeme provedeno pod vodom
    Otpornost na vibracije Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. 3 Mijenja izlaz vibracija
    Zaštita od projektila Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. 10 Zaštita od strela, vatrenih vreća, trozuba
    Poštovanje Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. 30 Oklop sebi nanosi više štete
    Hidrauličnost Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. 10 Zamjenjuje štetu vatrom, spašava smrdljive vreće
    I Zamjenjuje otpad pod vodom. 1 Otpad za napadača
    Podvodno hodanje (Podvodno hodanje) Zamjenjuje otpad pod vodom. 3 Švidka hoda pod vodom
    Los ukus Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. 10 Manje štete nego koristi
    Hodanje po vodi Izbacuje rulje i grobove 3 Kada se približi vodi, mijenja se u led.
    Chari za zbroi Dodatkova Škoda 30 Veća šteta
    Pošast člankonožaca (Komahova smrt) Dodatkova Škoda 10 Dodatkova Skoda pavukam, pecherny pavukam, lusnitsyam
    Škoda dobija osiguranje nasumično Dodatkova Škoda 10 Dodatni otpad nemrtvih (zombiji, kosturi, svinjski zombiji, suha stvorenja, itd.)
    Enemy Blade Zamjenjuje otpad pod vodom. 3 Biće od velike štete za mete stajati blizu tačke udara
    Víddacha Izbacuje rulje i grobove 10 Baca neprijatelje u času napada
    Zmova vognyu Izbacuje rulje i grobove 3 Opekline pod satom udarca
    Vidobutok Zamjenjuje otpad pod vodom. 3 Veća količina plijena koja pada tokom sata ubijanja mafijaša
    Thunderer Dodatkova Škoda 3 Ako pogodite suštinu trozubom, pogodite je baterijskom lampom
    Penetrator Robot je fluidniji pod vodom. 1 Trident upravlja dodatnim troškovima za okeanske mafije
    Vrlina Zamjenjuje otpad pod vodom. 10 Trozubac se rotira nakon bacanja
    Tyagun Zamjenjuje otpad pod vodom. 3 Prilikom bacanja, povlačenjem vozača iza sebe
    mogućnost rijetkog prokletstva Dodatkova Škoda 30 Veća šteta
    Dodatkova Skoda pavukam, pecherny pavukam i lusnitsyam Izbacuje rulje i grobove 3 Izbacuje neprijatelje kada se ispali strijela
    Hot streak Robot je fluidniji pod vodom. 3 Strijele ispaljene iz cibule spaljuju neprijatelja
    Zapaljuje ciljeve Robot je fluidniji pod vodom. 1 Prilikom gađanja, strijele se ne troše, dovoljna je samo 1 strelica, ne zahtijevaju začarane strijele
    Očarajte za alate Dodatkova Škoda 30 Ubrzava protok blokova
    Efikasnost V ubrzava proizvodnju za 250%, što vam omogućava da napravite nekoliko blokova mittevo. Čarolija vrijedi samo za one blokove koji odgovaraju alatu i za one koji se mogu dobiti ručno. Robot je fluidniji pod vodom. 1 Čini se da se blok ne lomi, na primjer, kamen se ne pretvara u kamen, već ispada iz kamena. Morate nabaviti pravi alat.
    Uspjeh Zamjenjuje otpad pod vodom. 3 Kada dođe do video pokretanja, više resursa se gubi iz jednog uništenog bloka
    Marine uspjeh Zamjenjuje otpad pod vodom. 3 Smanjuje mogućnost gubitka novca, povećavajući vjerovatnoću hvatanja blaga
    Mamac Zamjenjuje otpad pod vodom. 3 Povećava mogućnost zle ribe, smanjuje mogućnost zle smittya
    Tri puta post Robot je fluidniji pod vodom. 3 Jednosatni hitac sa 3 strijele
    Probojna strela Pretvara svu štetu iz suhog oružja (okrivljavanjem Empty, gladi i /kill komande) u štetu na oklopu. 30 Strijela prolazi kroz rulje
    Shvidka reload Zamjenjuje otpad pod vodom. 10 Ubrzava vrijeme punjenja, očaravanje kože rabarbare mijenja vrijeme punjenja za 0,25 sekundi
    Očaravajuće predmete uz ThaumCraft i Thaumic Tinkerer
    Charm ThaumCraft 4 :
    ===================================================================
    1. Guranje | Potencija
    Opis:
    (Za dugme štapića)
    Ova čarolija povećava brzinu, domet ili područje djelovanja gumba.

    2. Velikodušnost | Štedljiv
    Opis:
    (Za dugme štapića)
    Dugme sa takvim čarima troši manje energije kada se koristi.
    ====================================================================
    3. stvari | Treasure
    Opis:
    (Za dugme štapića)
    Ova čarolija je slična čari za sreću. Ovo je velika količina resursa koja se oduzima video pokretanju.
    ====================================================================
    4. Požurite | Haste
    Opis:
    Ova čarolija se može blokirati u najvećoj mjeri od svih pogleda, povećavajući brzinu hodanja. Ono što je najveća rabarbara čarolije najveći je sjaj.
    ====================================================================
    5. Ažuriraj | Repair
    Opis:
    Ova čarolija u potpunosti vraća vrijednost objekata, energiju Vesa iz najbližih čvorova aure. Ono što je suština očaranosti je veća fluidnost obnavljanja. Ova očaranost se može odnositi samo na predmete iz Thaumcrafta, ali ne na sve.
    _______________________________________________________________________________________________
    Charm Thaumic Tinkerer :
    ====================================================================
    (+) - Corisne.
    (-) - Nije korisno.

    ====================================================================
    1. Šarm: Nabaciti(nabaciti)
    Opis:
    Sa ovom čarolijom, vaša potrošnja na neprijatelja će se povećati. (-)
    ====================================================================

    2. Šarm: Oštrina(pojačanje uspona)
    Opis:
    Ovaj šarm vam omogućava da uštedite mnogo više. (+)
    ====================================================================

    3. Šarm: Šokantno.
    Opis:
    Ako padnete u čizmama, koje su začarane, pretrpjet ćete štetu onima u blizini. (+)

    ====================================================================
    4. Očaranost: Pravi pad.(spori pad)
    Opis:
    U času pada, pritisnite SHIFT + LMB i vaš pad će se povećati, a cijena će biti postavljena.(-)
    ====================================================================

    5. Očaravanje: Vatrena kutija.
    Opis:
    Očaravanje omogućava alatu da još brže reže drvene blokove, ali alat postaje nemoćan protiv drugih blokova, a alat također uklanja dodatni gubitak vrijednosti. (-)
    ====================================================================

    6. Šarm: Tunel.
    Opis:
    Prilikom kopanja tunela takvim alatom, fluidnost kopanja će se povećati .(+)

    ====================================================================
    7.Šarm: uništavanje.
    Opis:
    Takav alat lomi primarne blokove (zemlju, kamen, kamen od šljunka, itd.) sa velikom fleksibilnošću, ali postaje nemoćan protiv drugih blokova. Ovako se gubi prava vrijednost. (-)
    ====================================================================

    8. Šarm: Oštrina.
    Opis:
    Kada koristite takav alat za rezanje čvrstog bloka, fleksibilnost kopača će se povećati. (+)
    ====================================================================

    9. Šarm: Shvidka strilyanina.
    Opis:
    Ova čarolija vam omogućava da povećate brzinu pucanja iz cybul-a. (++)
    ====================================================================

    10. Šarm: Vampirizam.
    Opis:
    Očaravanje omogućava da se posjekotinom na koži ukloni određena količina zdravlja od prethodne štete. (++)
    ====================================================================

    11. Šarm: Bože.
    Opis:
    Što je vaše zdravlje manje, to ćete nanijeti više štete. (+)
    ====================================================================

    12. Šarm: Ravan udarac.
    Opis:
    Očaravanje vam omogućava da pobijedite nekoliko neprijatelja odjednom na malom području. (-)
    ====================================================================

    13.Šarm: Pravi udarac.
    Opis:
    Prvi udarac s takvim čarolijama bit će slab, ali s udarcem kože trošak će se značajno povećati. (-)
    ====================================================================

    14.Očaravanje: udari, šta se završava.
    Opis:
    Postoji šansa za nanošenje "Crit" breaka (3 udarca).
    Os izgleda začarano. (+)
    Za takve epizode, testirajte šarm jednu po jednu. za koga pišemo:
    /enchant *name* lvl