Odlazi
Informativni portal za žene
  • Dan zaljubljenih u različitim zemljama svijeta
  • Sve igre Najbolje igre za xbox 360
  • Kolektivizacijski razlozi za promjenu vrećica
  • Po čemu se žanr distopije razlikuje od žanra utopije?
  • Trendovi i problemi u razvoju metoda mehanizacije u ruralnoj proizvodnji Mehanizacija i automatizacija proizvodnih procesa
  • Uloga živih organizama u biološkom ciklusu
  • Bosi princ od Perzije bije svojim udjelom. Princ od Perzije: ratnik unutar: kerivnitstva i prolaz

    Bosi princ od Perzije bije svojim udjelom.  Princ od Perzije: ratnik unutar: kerivnitstva i prolaz

    30 opadanje listova
    Treća dojka 2004
    PSP
    Šesti rođendan 2005
    16. rođendan 2005
    PS3
    19. novembar 2010

    Žanr akcija, avantura Vikovi
    ocjene ESRB: M - Zreo
    PEGI: 16 Kreatori Dizajner igara Kevin Guillemette Kompozitor
    • Stuart Chatwood
    Tehnički podaci Platforme Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Game engine JADE engine Gris način rada odnokoristuvatsky Nosy Sistem
    vimogi Pentium IV, 1500 MHz procesor, 256 RAM, video kartica sa 64 MB memorije, 3500 MB slobodnog prostora na tvrdom disku Menadžment tastatura, Miša Službena web stranica Medijski fajlovi na Wikimedia Commons

    Princ Perzije: Otkrivenja

    Port za PSP konzolu je promijenio način igre:

    • oduzimanje krvi i rasparčavanje neprijatelja iz evropske verzije igre.
    • Neprijatelji često nose oklop koji ne odgovara njihovoj klasi, na primjer, Čuvari mogu nositi noževe, a Siluete mogu bacati jastrebove.
    • Dodata je još jedna tehnika - kada se napad otkrije, princ može prerezati vrat svom protivniku.
    • Kada se odabrane lokacije ponovo izvuku, oči se obnavljaju.

    Potpuno nove lokacije koje dodaju puno vremena:

    • Stražarska kula se nalazi između prestone sobe i centralne dvorane i mora se aktivirati da bi se kretala dalje.
    • Veliki dvorski podrumi, izgrađeni ispod vrta Vezha i predstavljeni pećima, poput podzemne rijeke.
    • Postoji odlična puzzle mapa i mnoštvo pomoćnih objekata koji se nalaze na putu prema Mašinskom putu.
    • Produženi period igre za Feeding Spirit, koji uključuje anonimne hodnike sa pastirima, rijeku rijetke lave i staru dvoranu s veličanstvenim statuama parfema od nekoliko elemenata.

    Vrijeme je da pišam

    Princ, Jak I u perzijskom delu Gikija, građevine Keruvati silom igala, Kinžala Vin više nisam želeo - sada je moć PISKIV-a položena u medaljon, Jaki princ da nosi svoju broncu, nosio sam Princeza Farah u Pershi Partin Grig. Prote, na klipu, iako se nazire oči Pisku, Princ ne znači ništa. Nove sile dolaze prije nove tranzicije kože kroz Portal sata. Ne može biti više od šest činija za pečenje, a postoji samo jedna vrsta posude, pored dve u prvom delu. Pijesak se može sakupljati sa kapija, svjetla i paravana koji se lome, kao i kada neko prođe kroz Portal sata.

    Moći Riba postaju dostupne u fazama, a većina njih je slična moćima Riba u prvom dijelu igre:

    • Podsjetimo- također se zove premotavanje, slično funkciji prvog dijela igre, omogućava vam da premotate sat vremena nakon što ste prekinuli obližnji rez ili smrt, premotavanje je odvojeno samo za sekunde, u poređenju sa deset sekundi za prvi dio igre igra. Sat takođe ide napred. Potroši jedno piće Piska.
    • Oko oluje- Hajde da ga skratimo Nadograđen Od prvog dijela jača cijeli svijet, uključujući i Princa, dajući značajnu prednost u fluidnosti i reakciji, veću od fluidnosti u borbi i pašnjacima. Potroši jedno piće Piska.
    • Dah sudbine, vetar sudbine, ciklon sudbine- tri napada koja postaju progresivno dostupna, zamjenjujući po jedan od svakog, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa s dna i izbacuje ih, nanoseći veliku štetu; Napad kože intenzivno pritišće front, tako da Oluja Dolija ubija većinu neprijatelja. Vitrat Pisku je podesiv i može se povećati za dodatna oštećenja.
    • Ravages of Time- Poboljšana verzija Požuri od prvog dela igre, zaključava ekran blizu crvenog svetla i daje princu veliku brzinu napada, trenutno povećavajući njegove neprijatelje. Odvodi dva rezervoara za pijesak.

    Grafika

    U trenutku izlaska igra je imala čak i današnju grafiku. Igra koristi motor igre Jade, koji je korišten u prvom dijelu trilogije Prince of Persia: The Sands of Time, podložan daljnjim modifikacijama. Tako su poboljšane svjetlina i sjene, povećan je broj poligona po modelu, a povećan je i broj različitih tekstura. Štaviše, postalo je moguće igrati na video karticama koje ne podržavaju pikselne shadere (možda su vertex shaderi pokretani centralnim procesorom), kao što je GeForce MX440.

    Java

    2004. godine objavljena je verzija igre za mobilne telefone. Razvoj je izveo Gameloft, a razvoj Ubisoft Entertainment. Gra je tipičan 2D platformer. Igra ima dva moda - "Prednost" i "Arena", prvi je prolaz bitaka zasnovan na pričama, a drugi je uzastopni prolaz od 15 kratkih bitaka ispunjenih različitim protivnicima.

    Među protivnicima: Raiders, Okhorontsi, Crows i Screaming Spirit kao konačni šef, a među pastirima: trnje za baze, penjanje za zidove i mljevenje za zidove. Igra ima kombinovani sistem, a za završetak nivoa i "Arene" princ će naučiti nove tehnike. Snaga sata je svakodnevna, osim u određenim trenucima kada princ odbija mogućnost da odgodi sat kako bi još više vlage u pecivu.

    Radnja igre je približno ista kao i radnja originalne verzije, ali je značajno skraćena i često mijenjana. Princ stiže na Ostrvo sati kako bi ubio caricu sata, koja ga prati kroz one koji traže vrijeme da promijene svoju sudbinu. Caričine sluge napadaju vaš brod i ubijaju vaš narod. Ne manje, princ odlazi na ostrvo i otkriva da mora otići na drugu stranu kako bi porazio caricu. Pronašavši portal na kraju, carica ohrabruje heroja da joj služi, a onda se on uvjerava, a onda gospodar ostrva ponovo šalje princa na današnji dan. Tada mladić pronalazi drugi portal i ponovo se vraća na zadnji. Kad god se carica pripremala za princa Beija, od kojeg je nemoguće pobijediti, ona naredi da ga prebiju u Duha za hranjenje, verziju princa iz drugog časa, koji je odgovorio na caričin prijedlog, postao njen sluga i izgubio pogrešnog. lišće Tim ništa manje, princ lukavo pobjeđuje svog dvojnika i ruši caričine planove.

    Kritika

    Recenzije
    Ocjena u zvjezdicama
    VidannyaEvaluacija
    Xbox
    GameRankings80,88 %
    (28 recenzija)
    Metacritic83/100
    (29 vodguki)
    Inshomovnye vidannya
    VidannyaEvaluacija
    Xbox
    1UP.comB+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot8.6/10
    GameSpy.

    "Pod naslovom "Princ Perzije: Sutička iz Doleju". Originalno ime doslovno se prevodi kao “Ratnik u sredini”.

    Istorija igre počinje nekoliko trenutaka nakon završetka prvog dijela. Okrećući se u blizini Babilona, ​​princ otkriva da je iza njega natprirodna tvorevina Dahaka - čuvar Časa - koja se boji samo jedne stvari: najočiglednije smrti onoga ko ga je uznemirio. Princ je zaboravio da je u času sultanove palate nehotice uspio da se probije kroz jedinstvenu Tkaninu sata, promijenivši svoju sudbinu i time pokrenuvši u našem svijetu napad demona. Heroj se suočava s najgorim mogućim rizikom - cijena će porasti u bliskoj budućnosti. Tokom procesa igre potrebno je izbjegavati pojavu Riba kako bi se uspostavila pravilan balans snaga. Princ danas žuri da promijeni svoj dio.

    Plot gri

    Princ od Perzije, u pokušaju da promijeni svoj udio, pada na ostrvo Chas, pošto je carica od Chasa davno nestala iz Pesces of Chas i Chas bodeža, čije je znakove kasnije ukrao sam indijski Maharaja. , na koju je vojska kneza odmah napala u prvom dijelu zemlje. Princ namerava da se pridruži carici i izbegne stvaranje Peskovskog sata, čime direktno utiče na njihovo poreklo u istoriji. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju demoni sa njegovom suprugom Shahdi. Tokom bitke, princ gubi brod, svoje ljude i bježi, samo da bi stigao do ostrva Chasu. Kada pratite Shahdi, možete vidjeti da ona prolazi kroz neki portal i da je prati.

    Daljnje pogodnosti Princa na Ostrvu sata postepeno će ga odvesti do portala sata, koji će iskoristiti upravo taj pijesak sata, a princ će moći da se preseli iz čuvene prošlosti Ostrva sata (koje biće poremećena mnogim buđenjima i aktivno delujućim mehaničkim pastama) u današnjem mraku (mrak, spolja) ruševinama, novim prelazima i novim potezima). Princ ubija Shahdija, vičući na djevojku, koja sebe naziva Kaylina, koja insistira na tome da carica od Chasa ne želi da se uda za princa i da se brine o stvorenjima Piskijevih. Tim ništa manje, Kaylina objašnjava princu kontrolu nad zamkom i način da se otvori kapija prestone sobe, u kojoj se nalazi carica.

    Otegnutim glasom, Princ se vraća u trag Dahaku - besmrtnoj suštini, rođenoj u najhitnijem trenutku, a to je Čuvar sata. Dahaka pada na Princa, njeni ostaci koji su izgubili živote i umove mijenjaju svoj udio (u prvom dijelu igre), tako da Dahaka može ispraviti. Princ je uvjeren da će se, nakon što je izbjegao stvaranje Piskija, uspjeti riješiti Dakhakija.

    Krim Dahaki Princ se takođe postepeno povezuje sa nekim čovekolikim entitetom, kao rezultat ginekologije od strane Dahakija, nakon čega ona prestaje da prati princa. Princ otvara prestonu sobu i saznaje da je Kaylina carica sata i ubija je u bici - u prošlosti. Međutim, Dahaka ne zna, a princ vjeruje da je programirao. S nevericom, stojeći kod grobnice zamka, Princ čita na zidovima priču o Maski Duha koji hrani, kojoj je dato da se okrene u prošlost i pruži priliku da promeni svoj udeo, inače je možeš saznati samo ako Stavio sam masku, pa ću umrijeti baš u tom času. Princ stavlja masku, pretvarajući se u samog tog Duha, koji se pojavljuje u ovoj čudesnoj suštini, kao što je Princ ranije (kao za sebe), i pada u prošlost, verovatno da će ubiti Kaylina u sadašnjem času, verujući , Zašto biste se zabavljali sa Piskivom? . Ako je Dahaka ponovo kriva, ona ubija princa koji je bez maske, a princ koji nosi masku okreće se od Dahakinog udarca, mijenjajući tako svoju sudbinu, gubeći život odmah. Ostaci drugog koji je živeo u ovom času, ja umirem, Maska pada sa lica Princa, i on prestaje da bude Duh koji hrani.

    Posljednje pitanje ovisi o tome koji mač princ ima u rukama – mač Škorpije ili vodeni mač (vodeni mač se može ukloniti ako znate svih 9 postolja, što će povećati Prinčevo maksimalno zdravlje). Kako Princ ima mač Škorpije, on ubija Kaylinu u posljednjoj bitci, namamivši je nazad kroz portal i napušta ostrvo. Pošto Princ ima Mač vode, onda, kada se on i Kaylina u isto vreme napiju, pojavljuje se Dahaka, koji je ponovo došao po Kajlinu, jer nije u pravom trenutku. Vodeni mač je jedini oklop koji je spreman da se zabije u Dahaku, a princ ulazi u bitku s njim, kultivišući Caricu za sebe, a zatim odmah oduzima Ostrvo sati. U oba slučaja, razvoj ovog Princa oduzima stvaranje Sandsa i mogućnost da ih Maharaja kasnije ukrade sa ostrva.

    Karakteristike igre

    likovi

    • Princ od Perzije (Ashi)- pošto smo stigli iz Babilona na ostrvo Chasa, nadamo se da ćemo izbeći stvaranje ostrva Chasa. Već je jak, čvrst, dokazan u bitkama i majstorski sa hladnim oklopom, kako u jednoj tako i u dvije ruke. Vatreni, koji žele da budu poštovani.
    • Dahaka- demon toka sata, čija je metoda protjerati Princa kroz one koji su uništili tok sata, mijenjajući njihovu budućnost uz pomoć Pesky Hour-a. Dahaka nije slomljena, ali je nemoguće pobijediti. Dahaka je okružena malo vode, čiji je ostatak odvojen život i, stoga, neprirodan za Dahaku, koja je izvor smrti. Mač vode je jedno oružje koje se može nositi s vodenom snagom i namijenjeno je za ubijanje u Dahak. Najčešće, Princ konfuzije urla u vazduhu.
    • Kaileena- Tu je Carica sata, kada se bori sa dva mača, možemo prozvati usnule demone i kretati se po prostranstvu sa velikom fluidnošću. Kao što princ Kaylina želi promijeniti svoj dio, ubrzo je shvatila da je princ odgovoran za njeno ubistvo, pa se prijavila svima kako bi ga zaštitila. S druge strane, i u Kaylin-u i u Princeu, potrebno je pobijediti neprijatelja da bi se borili s osjećajem da su slični jedni drugima, a u drugim okolnostima da bi se mogli još više zbližiti. Yakbi nije pomogao Kajlini, princ nije mogao da otvori ulaz u prestonu sobu. Kaylina Volodya ima stil borbe sličan Shahdiju (i također se bori istom snagom), ali je nesigurnija zbog utjecaja snaga Piscia.
    • Shahdee- Djevojka ratnica, koju je poslala Carica Sate da ubije Princa Perzije, sa dva mača. Slični mačevi su takođe jedan od mačeva Kayline.
    • Skvičavi duh (pješčani duh)- njegov vlastiti Alter-Njegov princ. Princ se pretvara u Sandwraith u jednoj od faza igre opremanjem Mask of the Sandwraith. Squeezing Spirit može praktički bez ograničenja moći Squeaks of the Hour, inače će se njegovo zdravlje postepeno mijenjati.

    Igranje

    Proces igranja je sličan prvom dijelu igre, iako mu je s više poštovanja data suština. Sistem borbe je proširen, uključujući mogućnost podizanja oružja u lijevoj ruci i razne kombinirane napade za jedno ili dva oružja, kao i proširene borbene akrobacije (udarci sa zida naljepnice U svakom slučaju, bacanje van kapije) i uvođenje mogućnosti ulaska u kapiju zadavljenim ljudima.

    Glavna inovacija u procesu igre je njegova nelinearnost, što je u skladu s prvim dijelom igre: većina otoka Chasu je otvorena za istraživanje i možete se slobodno kretati u bilo kojem smjeru. Tu su i Portali za sate, koji vam omogućavaju da se krećete u bogatoj i plodnoj prošlosti ostrva ili u ruševinama i tmini današnjice, dajući na taj način mogućnost kretanja između dvije verzije svijeta igre, što može dovesti do velikih neslaganja. družiti se.

    Na putu duž ostrva postoje razni prijelazi zapleta. Na primjer, da biste zabranili pristup sistemu mostova koji otvara puteve prema različitim dijelovima ostrva, prvo morate ukloniti poseban ključ-mač. Još jedan mač, jedan od preostalih, potreban je za rušenje starih zidova i otvaranje novih tajnih prolaza. Također na Ostrvu postoji mnogo tajni igre: 9 postolja za povećanje maksimalnog zdravlja, brojne tajne (uglavnom male) sa ekrana i niz tipova tajnih predmeta u lijevoj ruci.

    Zbroya

    Osnovna zbroya (desna ruka)

    Glavna ideja je da bude mač (kao toljaga na klipu), koji je podijeljen među ostalim jedinstvenim karakteristikama.

    • Eagle sword- Prinčev specijalni mač, koji započinje igru, omogućava vam da izvedete trostruke kombinovane napade. Princ se brine o njemu tokom brodske nesreće.
    • Drveni klub- omogućava vam da izvodite samo napredne kombinacije i možda imate još slabije tretmane. Princ će je upoznati na Ostrvu nakon što je izgubio svoj mač.
    • Spider Blade- Drevni mač sa ostrva Chasu, koji princ bira za jednog od svojih neprijatelja, sprečava slabu štetu i omogućava trostruke kombinacije.
    • Serpent Blade- prvi mač, koji vam omogućava da izvodite četveroslojne kombinacije, kao i ključ, koji otvara pristup prekidaču, koji kontrolira sistem mostova, koji daje pristup različitim dijelovima zamka. Kaylina ga predaje princu.
    • Lijeva oštrica- sprječava teške ozljede i omogućava da akumulirana energija apsorbira jak udarac. Kaylina ga predaje princu.
    • Zlonamjerna lijeva oštrica- nakon prve bitke sa Kaylinom, lijeva oštrica, koja je ležala s princom, se lomi, a heroji moraju provesti mnogo sati uvijajući oštricu svoje oštrice kako bi se borili protiv neprijatelja. On upravlja slabim napadima, ali također može izvesti iste kombinacije kao i sa lijevom oštricom.
    • Scorpion Blade- ovaj mač je napravljen da uništi zidove i napravi čak i najviše tačke. Yogo Princ sada zna, ali Dahaka ne daje priliku da ga uzme, ali Princ zna koliko ima od prošlosti.
    • Water Blade- Tajni mač koji ima sve karakteristike mača Škorpije i originalnog ubistva Dahakua, i ključ je za alternativni završetak igre.

    Dodatkova zbroya (lijeva ruka)

    Drugi se može pokupiti sa bilo koje kapije sa drugim, brzo će se pokvariti i može se baciti iza koša. Izbor takvog izbora je velik: nema opcija za mačeve, buzdovane, mladice, bodeže, vatrene diskove itd. Ima puno likova, više od visokih ušiju, i donje glave Princa. Uz pomoć dva oružja možete izvoditi duže i znatno jače kombinacije. Ostavljeni na strani neprijatelja, možete ih nokautirati na sat vremena ili ubiti neke slabe neprijatelje, a možete i pogoditi neprijatelja serijom udaraca koji prelazi u sivu boju nakon čega ih ponovo bacate i napadate ny. !

    Secret dodatkova zbroya

    Brojni tajni simboli sekundarnog oklopa mogu se naći u dvorcu, kao što možete pretpostaviti. Tajno blago se ne može pokvariti, ali se može samo baciti, da bi se ponovo potrošilo. Sva uputstva će vas podsetiti na LJULJANJE ZIDOVA. BIĆE VAM POTREBAN MAČ MAJKE ŠKORPIJE I MAČ VODE DA DOĐETE DO OVIH PREDMETA RELIKIJA. INAČE NEĆETE MOĆI NIŠTA ZARADITI.

    • Reimanova rukavica- rukavica glavnog lika igre Rayman, koja jednim udarcem obara najvažnije neprijatelje (radnju potvrđuje rukavica Mikija Mausa). Možete ga pronaći u vrijeme jedne od potjere iz Dahake u katakombama (nakon što princ sazna za Masku Primarija). Ako trčite, povećajte sat i pogledajte oko sebe: u jednom od prolaza je postolje sa patent zatvaračem (rukavica u njemu).
    • Hockaine ključ- ubija neprijatelje jednim udarcem (uključujući šefove i divove). Pronađite nadogradnju na središnjem stražnjem dijelu, iza zida gdje teče pijesak.
    • Plišani vještičar- slabost čuvara, ali mu omogućava da pobjegne od kapije zdravlja i preda ga princu. Sada možete doći do sobe sa kaminom. Tu je Zvijer razbila zid i nakon što je prošla iza zida nastala je jama sa trnjem. Trenutno nema šiljaka u blizini jame. Spusti se u jamu i razbij zid. Iza nje je šalter sa doktorom.
    • Flamingo- Da završimo Šveđanina, čija bi nova pojava mogla da liči na epizodu igranja kroketa sa ježevima i flamingosima iz bajke „Alisa u zemlji čuda“. Pronađite se sada na lokaciji "Vrtna dvorana". Pritisnite dugme na zidu i kamen će viriti. Usput na gredu, a odatle na izbočinu. Probivši zid u otvoru, do izbočine, podignite štand sa Flamingom.
    • Shining Sword- Zeleni, svjetlucavi mač koji Volodji nanosi najveću štetu, ali i oduzima dio Prinčevog zdravlja za udarac u kožu. Tipično za "Zoryani Wars". Može se naći u Mističnim pećinama. Nakon što otvorite vrata i dođete do njih pomoću svrdla, spustite se u jarugu i razbijte zid. Postoji stav sa mačem.

    Vrijeme je da pišam

    Princa je, kao i u prvom dijelu igre, stvorila moć Peskov Časa, iako bodež u vinu više ne vitla - možda je sada moć Peskova pohranjena u Medaljoni sata, koji princa nosi u oklopu, a koji je princeza Fara nosila u prvom dijelu gr. Prote, na klipu, iako se nazire oči Pisku, Princ ne znači ništa. Nova snaga koja dolazi prije sljedećeg koraka kroz Portal Hour. Ne može biti više od šest činija za pečenje, a postoji samo jedna vrsta posude, pored dve u prvom delu. Možete ukloniti pijesak sa kapija, poput slomljenih rogova i paravana, kao i svaki prolazak kroz Portal sata.

    Moći Riba postaju dostupne u fazama, a većina njih je slična moćima Riba u prvom dijelu igre:

    • Vidguk (Podsjetimo)- također se zove premotavanje, slično funkciji prvog dijela igre, omogućava vam da premotate sat vremena nakon što ste prekinuli obližnji rez ili smrt, premotavanje je odvojeno samo za sekunde, u poređenju sa deset sekundi za prvi dio igre igra. Sat takođe ide napred. Potroši jedno piće Piska.
    • Oko oluje- ê skraćena poboljšanja iz prvog dela, unapređuju ceo svet, uključujući i Princa, dajući značajnu prednost u fluidnosti i reakciji, veću od fluidnosti u borbi i prolaznim pašnjacima. Potroši jedno piće Piska.
    • Dah sudbine, vetar sudbine, ciklon sudbine- tri napada koja postaju progresivno dostupna, zamjenjujući po jedan od svakog, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa s dna i izbacuje ih, nanoseći veliku štetu; kožni napad odmah pritiska na prednju stranu (Oluja Doli pokreće većinu neprijatelja). Vitrat Pisku je podesiv i može se povećati za dodatna oštećenja.
    • Ravages of Time- Poboljšana verzija Haste iz prvog dijela igre, zaključava ekran blizu crvenog svjetla i daje Princu veliku brzinu napada, trenutno povećavajući njegove neprijatelje.

    Vorogi

    Peščana čudovišta u drugom delu igre su mnogo druželjubiva od neprijatelja iz prvog dela, kako kažu. Naravno, to je povezano sa činjenicom da se u ovoj epizodi smrad stvarao spontano, ali je nasilno i dobrovoljno oduzeo moći Peska. Broj neprijatelja je veliki, a smrad glasan.

    Broj stanovnika ostrva Chasu

    • Raiders- prva vrsta neprijatelja, nema potrebe da budete nepažljivi i razumni, uzmite ih odmah, naoružani sličnim jatagama i jastrebovima, nosite masku, izgledajte kao (ili smrskana) lobanja stvorenja. Tipični Raider pozivi: “Pozovi u pomoć”, “Podigni uzbunu” i “Pokušaj me ubiti” (u slučaju smrti).
    • Okhorontsi (Čuvari)- čak i slični napadačima, ali opasniji i imaju više oklopa. Ponekad se, umirući, čini: "Pao sam, inače će drugi zauzeti moje mjesto."
    • Pirati- ratnici u crvenom i crnom, dosit jake i svađe, glavni tip neprijatelja, napadaju u grupama.
    • Ples sa šumama (Bladedancers)- žene u crvenom, izuzetno oštre i Šveđanke, koje koriste akrobatske pokrete, napadaju udvoje ili troje (ili više), efektivno ponovo pričvršćuju princa, savijaju se pod njegovim napadima i blokiraju udarac od šišanja, protiv slabosti i mogu imati malo zdravlje 'i. Plesači se ponekad oslanjaju na tanke daske po kojima je princ primoran da hoda, gubeći ravnotežu, a u ovoj situaciji plesači nerado zamahnu naprijed i obaraju princa s nogu, a zatim skoče nazad (najkraća tehnika za borbu u centar) íj položaj - samo ga baci prijatelju). Vono radi Plank Dancer). Ponekad se miris provuče po zidu ispred Princa, udara i ruši. Potrebna je puna reakcija i skoro sat vremena da se precizno pogodi udarac i odbaci Dancer. Kako odabrati drugu vrstu katara sa dvije dodatne oštrice i vrućim diskovima. Posebno pametni ljudi govore smislenim frazama (“Zar vam nisu rekli da ne možete da tučete žene?”, “Bol je tako zadovoljan s tim…”, “Tuci me više... JOŠ!”, “Zoveš li sami majstor mačeva?", "Carica će biti zadovoljna svojom pobjedom")
    • Ubice- vrlo sličan Plesačima šuma, iako jak i stoga nije siguran. U pravilu su naoružani neobičnim bodežima. Pojavljuje se potpuno nevidljiva verzija Assassina.
    • Kati (dželati)- inteligentni i jaki neprijatelji koji nanose značajnu štetu i, kao i najekstremniji neprijatelji, imaju čak i veliko zdravlje, takođe napadaju u grupama. Naoružan teškim mačevima i buzdovanima.

    Piece creations

    • Kralj gavrana (majstor vrana)- ratnik koji se materijalizuje iz igre gavrana i dematerijalizuje da nastavi bitku na drugom mestu, pa očekujte da ćete morati da ga pratite najmanje tri puta da biste spasili. Ako želite da ubijete gavrana, možete koristiti kombinaciju: trčite do kapije space mouse1 mouse1 mouse1, ali ako se prvo pozabavite njim, takve kombinacije mogu biti 2 ili 3 za jednu dematerijalizaciju. On rukuje teškim mačem i zadaje efikasne udarce velikog obima, iako ne toliko nemaran da bi se borio s njim s poštovanjem, i napada jednog po jednog. Njegove fraze, usavršene za princa, toliko su dobre da zvuče kao šala, pred očima drugih neprijatelja (na primjer, „Čast je umrijeti od tvoje ruke“).
    • Silueta- amorfna stvorenja koja bacaju bodeže na princa nekoliko po nekoliko i brzo se kreću s mjesta na mjesto, ali im je zdravlje vrlo slabo, pa ih može ubiti oklop koji je lišen s lijeve ruke. Njegov jezik je definisan njegovim ponosom na svoje bogatstvo („Zar ne znaš, kneže, da možda nema ni nagoveštaja tame?“).
    • Zvir (Brute)- Sjajan, čvrst golem, obavija svoj oklop, ali prosipa se s leđa. Napada veličanstvenim pesnicama i može brzo postati savladan. Ne ometa nespretnost ili čak agresivnost. Možete ga samo pogoditi tako što ćete ga oslabiti, napadati s leđa, zatim ga odsjeći, a zatim opetovanim brojnim udarcima u glavu, istovremeno mu izmičući iz ruku kada Zvijer pokuša da zbaci Princa. Jak neprijatelj, ali se susreće retko i sam.

    Životinje

    • Spike Beasts- pseće, snažno, brzo se ruši, napada u grupama i, umirući, klati se. Ponekad sjedite na zidu preko kojeg morate pregaziti da biste zbacili Princa.
    • Flesh Eaters- vukovi, slični Šiljcima, ali slabiji, napadaju velikom snagom i nadimaju. Meso koje proždire raste u velikom broju u blizini Maglovitih pećina.

    Bosi

    • Shahdee- Atentatorka koja je napala prinčev brod, desna ruka carice i neoprezni borac koji rukuje dva mača. Međutim, zbog pravilne taktike borbe, Shahdi nije nimalo nesiguran.
    • Rob (Trall)- Ovo znači jaču verziju Zveri. Vaše zdravlje će se uskoro vratiti kada vas vino napusti. Mogućnost i princip ulaska su isti. Preporučujemo da mu se prvo popnete par puta na leđa i popijete ga u vrat, a ako je poluzdrav, popnete mu se na leđa i prije nego što ga istučete, povećate sat (pjevački).
    • Grifon- mistično čudo koje se zadržava na ostrvu Čas i šta se promenilo pod prilivom Piskija. Napada, skače i pada na zemlju na sat vremena i ulazi u bitku, ako je moguće ubiti jednog. Jaka, ali snaga Peskova može značajno pomoći u borbi.
    • Carica vremena- Jedna osoba sa Kaylinom. Ima stil borbe sličan Shahdinom, ali može i probiti Prinčev blok, a također može povremeno prizvati pješčana čudovišta slična Gospodarima Gavrana i kretati se velikom brzinom. U početku ćete je savladati, ali nećete promijeniti Dahakine namjere i morat ćete se ponovo boriti s njom, samo odmah. Ako saznate svih 9 životnih nadogradnji, danas ćete se boriti sa Dahakom.
    • Dahaka- Bezbrižni, brzi i dobro građeni za dobro zdravlje. Nemoguće ga je ubiti, ali nikako, na tajnom kraju igre (nakon što pronađe svih 9 nadogradnji), Princ ga može pobijediti uz pomoć Mača vode i moći Kayline. Najbolji način da ga savladate je da osvojite zgradu "Fierce Hour" kako biste Dahaku brzo nanijeli veliku štetu, a ako na Kaylin pucaju i spotakne se o rub platforme, otrčati do nove zgrade "Eye of the Storm" " pobedi joga. Stvoreno je svih 6 cisterni s pijeskom, tako da su 2 otišle na “Žestoki čas”, a 4 na trajno produženi sat “Oko oluje”. Rekordni sat za ubijanje Dahakija na ovaj način je 24 sekunde.

    Living Upgrades

    Ima nas devetoro

    • Prva nadogradnja

    Ako na Vivtaru možete Shakhdi i sahraniti Djevu „kod Crvenog“, povucite Vivtar na sebe i otvorite vrata, iza kojih su peciva i Prva Nadogradnja.

    • Još jedna nadogradnja

    Tamo su se prvi put potukli sa Gavranom, čak i prije. Kada idete na dno iza bačvi, nalazi se dugme koje zahteva da pritisnete i zauzvrat dođete do malih rupa. Možete preuzeti ovu nadogradnju bez mnogo truda i dodatnog vremena. Pritisnemo dugme, odmah se popnemo preko ograde i otkotrljamo se do kapije.

    • Treća nadogradnja

    Ako vam Kaylina da Zmijski mač, Centralna dvorana zahtijeva da ga ubacite u uređaj, nakon čega će se pojaviti znak koji se može okrenuti kod fontane. Odatle, kada se ide od ulaza u Centralnu salu, treba da idete levom rukom i da se spustite, idući od zida do zida. Dalje, još malo akrobacija - i osovina na pravom mjestu.

    • Četvrta nadogradnja

    Blizu bašta (nakon skretanja prema Centralnoj dvorani kod znaka "Voda"). Idemo na Majdan, gdje su nas napali bezlične kinjamete, tu se čujemo iz rupa na „ogradama“, spuštamo se po ivicama, pretrčavamo zid i onda radimo dosta akrobacija na cesti prije nadogradnje.

    • Peta nadogradnja

    Blizu hale za aktivaciju nalazi se posuda za vodu, pored centralne, okrećući je da počne da teče voda. Tamo se popni na brdo i obiđi nezgodne pašnjake. Ovu nadogradnju možete preuzeti ako budete Duh.

    • Šesta nadogradnja

    Mehanički svod, sala za aktivaciju u prošlosti (nakon skretanja prema Centralnoj dvorani na stražnjoj strani znaka "Gears"). Ako ste u procesu aktivacije, onda to trebate učiniti tako da se Brute baci na zid, koji puca, lijevom rukom prema ulazu šape. Ulazimo u prolaz da se krećemo, obilazimo tjesteninu i idemo na nadogradnju.

    • Somi upgrade

    U zatvoru. Kada udarimo velvet-bossa (Big Brute), idemo uz brdo i idemo do vrata. Ima dva zida sa pukotinom. Uvrede su razbijene, u jednoj je dugme na zidu. Sa nadogradnjom, pritiskamo, trčimo do drugih vrata i preuzimamo nadogradnju.

    • Osma nadogradnja

    Kod bibliotekara. Ako smo na sjenici, gdje nas je već napao BladeDancer, odvojite trenutak da pogledate okolo i otvorit ćete otvor na zidu dok ne dođete do točke gdje možete dobiti nadogradnju.

    • Deveta nadogradnja

    Na ovu nadogradnju trebate krenuti tek nakon što ste već stigli sa veze do Centralne dvorane. Na putu za Vívtar, gdje ima mnogo balkona, penjemo se na onaj gdje su bedemi zli. Razbijamo rešetku, privlačimo kutiju do zida i penjemo se na brdo po pomoć. Dugme je potrebno pritisnuti od naprednih. Da se razumijemo, pastu nije lako završiti

    • Zbog sposobnosti razlikovanja neprijatelja i prisutnosti lajkova u igri, dobiva ocjenu "Zreo" (17+).
    • U nekim evropskim zemljama (Zokrema, Nimechchina) igra je viđena bez krvoprolića i rasparčavanja, zbog čega je postala dostupna mladoj publici.
    • Farahin medaljon, koji je princ nosio, nikada nije mogao biti u njegovim rukama, fragmenti poput prvog dijela Princa uzeo ga je za sebe, a nakon gledanja prije sat vremena i zatvaranja Peščane godine, u završnoj sceni jasno je da Farah je nosila medaljon na shii, zhe U Nije bilo princa Yoga. Možda je ovo pardon za scenariste.
    • Medaljon je očigledno nastao na Ostrvu sati, zajedno sa Piskasom, Peščanim Godinnikom i Kinjalom. To objašnjava prisutnost postolja s medaljjonom, koji ga ukrašavaju, i veću fizičku živost nošnje. Osim toga, logično je da se Fara u prvom dijelu nije pretvorila u pješčano čudovište.
    • Peščana čudovišta, stvorena ne nasumično, kao u prvom delu igre, već spontano, bogato inteligentna za originalne peščane zombije, aktivna su, koriste akrobatske tehnike i razilaze se.
    • Prinčeva kosa je bila crna, iako je u prvom dijelu kosa bila tamno smeđa, ali u oba dijela Prinčeva kosa je bila tamno smeđa u oba dijela CG videa.
    • Različite dijelove Prinčevog lika oglašavaju različiti glumci.
    • Čim vrijeme prođe u Dahaki, možete početi razumijevati o čemu Dahaka govori.
    • Dahaka Zovni će pogoditi Diablo pripremljen u crnoj boji od istog imena.
    • Tetovaža na lijevoj ruci princa, slična narukvici, kopirana je sa tetovaže jednog od partnera.
    • Glas joj daje Kaylina
    Vikovi
    ocjene ESRB: M - Zreo
    PEGI: 16 Kreatori Dizajner igara Kevin Guillemette Kompozitor
    • Stuart Chatwood
    Tehnički podaci Platforme Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo GameCubeі iOS Igroviy, motor JADE motor Gris način rada odnokoristuvatsky Nosy Sistem
    vimogi Pentium IV, 1500 MHz procesor, 256 RAM, video kartica sa 64 MB memorije, 3500 MB slobodnog prostora na tvrdom disku Menadžment Tastatura, Miša Službena web stranica Medijski fajlovi na Wikimedia Commons

    Princ Perzije: Ratnik iznutra(rus. Princ Perzije: Ratnik u sredini, u službenoj lokalizaciji nose podnaslov Sutička iz Doleju) - kompjuterska gra z serija Princ Perzije, demontirao i distribuirao Ubisoft; još jedna igra u podseriji priča o Bilo je vreme. Verzija za PlayStation Portable platformu je objavljena u aprilu pod imenom (ruski). Princ Perzije: Najava).

    Zbog sposobnosti seciranja neprijatelja, prisustva lilish vokabulara u igri i obilja seksi ženskih likova, dobiva ocjenu "zreo" (17+). U nekim evropskim zemljama (Zokrema, Nimechchina) igra je viđena bez krvoprolića i rasparčavanja, zbog čega je postala dostupna mladoj publici.

    Enciklopedijski YouTube

    • 1 / 5

      Princ Perzije, u pokušaju da promijeni svoj udio, iskrcava se na ostrvo Chasu, jer je carica Chasu stvorila Ribe od Chasua i bodež od Chasua, čije je znakove kasnije ukrao sam indijski maharadža, na palatu čiju smo kneževu vojsku nekada moj otac i ja napali. . Princ namerava da se pridruži carici i izbegne stvaranje Peskovskog sata, čime direktno utiče na njihovo poreklo u istoriji. Dok je na putu do ostrva, prinčev brod napadaju demoni koje pokreće žena, Šadi. Tokom bitke, princ gubi brod, svoje ljude i bježi, samo da bi stigao do ostrva Chasu. Kada pratite Shadi, vidjet ćete da ona prolazi kroz neki portal, i da je prati.

      Dalje pogodnosti Princa na Ostrvu sata postepeno će ga dovesti do portala Sata, koji će iskoristiti upravo taj Pesak sata, a Princ će moći da se pomeri sa istog prošlog Ostrva sata (koji poremećen je čitavim sporovima i aktivno delujućim mehaničkim pastama) u današnjem mraku (mraku, spolja) ruševinama, novim pereškodom i novim pastokom).

      Princ ubija Shadija, vičući na djevojku, koja sebe naziva Kaylina, koja insistira da carica Chas ne želi napustiti princa i pobrinuti se za stvorenja Piskijevih. Tim ništa manje, Kaylina objašnjava princu kontrolu nad zamkom i način da se otvori kapija prestone sobe, u kojoj se nalazi carica.

      Otegnutim glasom, Princ se vraća u trag Dahaku - besmrtnom biću, koji je Čuvar sata, koji stoji u najranjivijem trenutku. Dahaka pada na Princa, njeni ostaci koji su izgubili živote i umove mijenjaju svoj udio, što Dahaka može ispraviti. Princ sumnja da, savladavši stvaranje Piskija, „stišće“ trke koje su se borile u prvoj utakmici, ako se, kroz otkrivanje Piške godine, princ promenio u toku jednog sata. I ako u prošlosti Princ nije promijenio tok Sata, onda je mogao priuštiti da preispita Dahaku.

      Krim Dahaki, Princ se takođe postepeno približava nekoj ljudskoj suštini, koja, čini se, takođe želi Prinčevu smrt. Ali onda je istina o ginekologu od strane Dahake zadivljujuća, nakon čega ona prestaje pratiti princa. Princ otvara prestonu sobu i saznaje da je Kaylina carica sata, i ubija je u borbi (jučer). Princ već želi da napusti ostrvo Chasu, pa ponovo preispituje Dahaku. Princ razumije da se, nakon što je proradio kroz one iz tijela ubijene carice, pojavio pijesak sata, koji je kasnije zarobio maharadžu. Zatim, pokušavajući da promijeni kurs, princ mu je pomogao da to ispravi. Ale Princ ne odustaje i, pobegavši ​​poslednji put iz Dahake, nevoljko upada u grobnicu u tamnicama Ostrva, gde na zidovima čita priču o Maski Duha koji hrani, koja će se okrenite se u prošlost i dajte priliku da se promijenite. Možete uzeti svoj dio, ali ga možete povući samo ako će drugo „ja“, stavivši masku, zaspati u isti čas, umreti. Princ stavlja masku, pretvarajući se da je isti duh koji se pojavljuje u ovoj čudesnoj suštini, kako je princ ranije saznao (u isto vrijeme kada je to učinio sebi), i planira voziti Kaylina u sadašnjem času, uvjeren da Pesces će biti stvoren i samo u sadašnjosti, tada Maharaja i Njegova vojska neće moći da ih ukradu sa ostrva, tako da će Dahak prestati da ga ponovo istražuje, tako da u ovom slučaju Piskiji neće biti pušteni u divljinu . Kada se Dahaka ponovo pojavi na mestu gde je umro Sveti Duh, princ beži iz Dahakinih pipaka, dozvoljavajući njegovom prijatelju „ja“ da nestane. Nakon smrti njenog kolege, primari maska ​​počinje da se gubi, a princ vraća svoj prvobitni oblik. Još jednom idete pravo u prestonu sobu, gde se, nakon kasnog pokušaja da se ubedi Kaylina, tron ​​lomi i bukvalno "ušije" Kaylinu u portal.

      Konačna igra zavisi od toga koji mač princ ima u rukama – mač Škorpije i mač vode, koji se mogu ukloniti ako pronađete svih 9 postolja koji će povećati Prinčevo maksimalno zdravlje. Pošto princ ima mač Škorpije, on je odgovoran za ubistvo Kayline u poslednjoj bici, namamivši je nazad kroz portal u ovom trenutku, a zatim nakon pobede heroja nad caricom Dahakom uzima Kaylinino telo i pesak iz Amuleta Sat, a princa možete lišiti ostrvo.

      Pošto Princ ima Mač vode, onda kada se on i Kaylina tuku u ovaj čas, pojavljuje se Dahaka, koji je ponovo došao po Kajlinu, jer nije u pravom trenutku. Vodeni mač je jedan mač, spreman da se zabije u Dahaku, i princ ulazi u bitku s njim, urlajući Caricom, a onda smrad odmah lišava Ostrvo sati. U obje opcije, razvoj ovog princa zanemaruje stvaranje Sandsa i mogućnost da ih Maharaja kasnije ukrade sa ostrva i tako dotakne prvu igru.

      Treći dio priče, Prince of Persia: The Two Thrones, nadovezuje se na drugi, „srećniji“ kraj.

      likovi

      • princ Perzije(engleski princ) - pošto su stigli iz Babilona na ostrvo Chasu, nadaju se da će izbjeći stvaranje Piski Chasua. Vino je čak jako, čak i vruće, odlično svjedoči o bitkama i bitkama i majstorski hladnoj vodi, kako u jednoj tako i u dvije ruke. Vatreni, koji žele da budu poštovani. Yogu glas daje Robin Atkin Downes.
      • Dahaka(engleski Dahaka) - demon koji spašava tok sata, sa ciljem da ubije Princa za one koji su uništili tok sata, promijeni njihovu sudbinu uz pomoć Pesky Hour-a i izgubi svoje živote. Dahaka nije slomljena, ali je nemoguće pobijediti. Dahaka je okružena malo vode, čiji je ostatak odvojen život i, stoga, neprirodan za Dahaku, koja je izvor smrti. Mač vode je jedno oružje koje se može nositi s vodenom snagom i namijenjeno je za ubijanje u Dahak. Ne usuđujući se da savlada neprijatelja, Princ zbunjenosti juri kroz vodu i juri iza vodenih zavjesa. I na tajnom kraju igre, Princ konfuzije bori se protiv Dahake i može ga savladati uz pomoć Mača vode i moći Kaylinija. U osnovi, Dahaka se bori svojim pipcima, koje izbacuje iz stomaka. Možete se teleportirati na kratke udaljenosti i putovati daleko.
      • Kaylina(engleski: Kaileena) - tamo Carica sata(engleski: Carica vremena). Kao i princ, Kaylina želi promijeniti svoj dio, ali je ubrzo shvatila da je princ odgovoran za njeno ubistvo, pa se prijavila svima kako bi ga zaštitila. Vaughn priznaje da je i carica i njen sluga. Kaylina Volodya će koristiti isti stil borbe kao i Shadi, ali fragmenti mogu probiti Prinčev blok, kretati se velikom brzinom, povećavati sat, pozivati ​​na tornado i stražu cara atora. S tim se morate boriti jedan do dva puta (čak i na kraju). U originalu joj glas daje italijanska glumica Monika Beluči.
      • Shadi(engleski Shahdee) - desna ruka carice i nemarnog borca ​​koji se bori sa dva mača. Bulu je carica poslala da ubije princa, ali ona prepoznaje neuspjeh, zbog čega je carica počinje tući. Šadi nije prepoznao poniženje i napao je caricu, ali kada se princ pojavio, ona je odvedena. Princ ubija Shadija, misleći da ubija Kailin. Šadi je nemaran borac koji drži dva mača i može probiti Prinčev blok. Za borbu protiv nje trebaju vam dvije žene - na brodu i ako se sukobite s Kaylinom.
      • Squealing spirit(engleski: Sandwraith) - njegov prinčev alter. Princ se u jednoj od faza igre transformiše u Duha Hranidbe, opremajući Masku Hranjivog Duha. Hranjivi duh može, bez ograničenja, iskoristiti snage Riba sata, osim ako se njegovo zdravlje postepeno ne promijeni, može se oživjeti na isti način kao i Princ u vanrednom stanju.
      • Stara(Engleski Starac) - mentor princa, koji junaku priča o ostrvu Chasa i njegovoj carici. Manje se pojavljuje na predstraži. Ne treba vjerovati u sreću, niti u to da ljudi mogu sami stvoriti svoj dio, čemu se princ ruga.

      Igranje

      Proces igranja je dijelom sličan prvom, iako se mnogo više poštovanja pridaje suštini. Proširen je borbeni sistem, uključujući mogućnost usklađivanja oružja s prijateljem u lijevoj ruci i razne kombinirane napade za jedno ili dva oružja, kao i proširene borbene akrobacije (na primjer, veliki broj opcija udara iz vazdušno-desantni napad na zid i bacanje kapije), bacanje dodatnog oklopa I davanje mogućnosti da se zabije u kapiju davljenju i baci na lom.

      Glavna inovacija u procesu igre je njegova nelinearnost, što je u skladu s prvim dijelom igre: većina otoka Chasu je otvorena za istraživanje i možete se slobodno kretati u bilo kojem smjeru. Tu su i Portali sata koji vam omogućavaju da se krećete u bogatoj i hladnoj prošlosti ostrva ili u ruševinama i tmini današnjice, dajući tako mogućnost kretanja između dvije verzije svijeta igre, što može dovesti do velikih razlika družiti se. Po prvi put na portalu kože, princ otkriva nove karakteristike u kupatilima i pijesku. Takođe, neposredno pre sata prolaska kroz portal, Princ će napuniti zalihe Piskisa.

      Na putu duž ostrva postoje razni prijelazi zapleta. Na primjer, da biste zabranili pristup sistemu mostova koji otvara puteve prema različitim dijelovima otoka, morate odmah ukloniti specijalni ključ zmijskog mača. Drugi mač je oštrica Škorpije, potrebna za rušenje starih zidova kako bi se stvorili novi tajni prolazi. Također na Ostrvu postoji mnogo tajni igre: 9 postolja za povećanje maksimalnog zdravlja, brojne tajne (uglavnom male) sa ekrana i niz tipova tajnih predmeta u lijevoj ruci.

      Istezanjem možete doći do 9. mjeseca i nadograditi na maksimalno zdravlje. Cijelo ovo mjesto je zasnovano na jednom principu. Ulaz na takvo mjesto zahtijeva kamuflažu, čim upoznate ulaz, nestajete u hodniku sa preklopnim pašnjacima, koji su prošli kao što znate zid sa otvorom. Umetanjem svoje amajlije ispred nje, Princ povećava maksimum svog zdravlja. Nakon toga, svi prekidači se uključuju i možete se vratiti bez ikakvih preklopa. Ovo mjesto nije teško završiti; možete završiti igru ​​bez prethodnog završetka. Nakon što dodate 9 koraka, možete odabrati traku zdravlja. U dvorani sa pješčanom godišnjicom, u središtu kočića sa čudesnim simbolima, pojavit će se postament s vodenim mačem, najmoćnijim oružjem igre.

      Nekoliko puta tokom igre dešavaju se epizode iz Dahake, a gravitacija mora da se kotrlja još brže, fokusirajući se na lokalitet, fragmente koji su sustigli Princa, Dahaka ga nokautira jednim udarcem.

      Princ Perzije: Otkrivenja

      Port za PSP konzolu je promijenio način igre:

      • oduzimanje krvi i rasparčavanje neprijatelja iz evropske verzije igre.
      • Neprijatelji često nose oklop koji ne odgovara njihovoj klasi, na primjer, Čuvari mogu nositi noževe, a Siluete mogu bacati jastrebove.
      • Dodata je još jedna tehnika - kada se napad otkrije, princ može prerezati vrat svom protivniku.
      • Kada se odabrane lokacije ponovo izvuku, oči se obnavljaju.

      Potpuno nove lokacije koje dodaju puno vremena:

      • Stražarska kula se nalazi između prestone sobe i centralne dvorane i mora se aktivirati da bi se kretala dalje.
      • Veliki dvorski podrumi, izgrađeni ispod vrta Vezha i predstavljeni pećima, poput podzemne rijeke.
      • Postoji odlična puzzle mapa i mnoštvo pomoćnih objekata koji se nalaze na putu prema Mašinskom putu.
      • Produženi period igre za Feeding Spirit, koji uključuje anonimne hodnike sa pastirima, rijeku rijetke lave i staru dvoranu s veličanstvenim statuama parfema od nekoliko elemenata.

      Vrijeme je da pišam

      Princ, Jak I u perzijskom delu Gikija, građevine Keruvati silom igala, Kinžala Vin više nisam želeo - sada je moć PISKIV-a položena u medaljon, Jaki princ da nosi svoju broncu, nosio sam Princeza Farah u Pershi Partin Grig. Prote, na klipu, iako se nazire oči Pisku, Princ ne znači ništa. Nove sile dolaze prije nove tranzicije kože kroz Portal sata. Ne može biti više od šest činija za pečenje, a postoji samo jedna vrsta posude, pored dve u prvom delu. Pijesak se može sakupljati sa kapija, svjetla i paravana koji se lome, kao i kada neko prođe kroz Portal sata.

      Moći Riba postaju dostupne u fazama, a većina njih je slična moćima Riba u prvom dijelu igre:

      • Podsjetimo- također se zove premotavanje, slično funkciji prvog dijela igre, omogućava vam da premotate sat vremena nakon što ste prekinuli obližnji rez ili smrt, premotavanje je odvojeno samo za sekunde, u poređenju sa deset sekundi za prvi dio igre igra. Sat takođe ide napred. Potroši jedno piće Piska.
      • Oko oluje- Hajde da ga skratimo Nadograđen Od prvog dijela jača cijeli svijet, uključujući i Princa, dajući značajnu prednost u fluidnosti i reakciji, veću od fluidnosti u borbi i pašnjacima. Potroši jedno piće Piska.
      • Dah sudbine, vetar sudbine, ciklon sudbine- tri napada koja postaju progresivno dostupna, zamjenjujući po jedan od svakog, od kojih svaki obara sve neprijatelje oko Princa s dna i izbacuje ih, nanoseći veliku štetu; Napad kože intenzivno pritišće front, tako da Oluja Dolija ubija većinu neprijatelja. Vitrat Pisku je podesiv i može se povećati za dodatna oštećenja.
      • Ravages of Time- Poboljšana verzija Požuri od prvog dela igre, zaključava ekran blizu crvenog svetla i daje princu veliku brzinu napada, trenutno povećavajući njegove neprijatelje. Odvodi dva rezervoara za pijesak.

      Grafika

      U trenutku izlaska igra je imala čak i današnju grafiku. Igra koristi motor igre Jade, koji je korišten u prvom dijelu trilogije Prince, Asia Persia: The, Sands, of Tim, ali je podvrgnut daljem razvoju. Tako su poboljšane svjetlina i sjene, povećan je broj poligona po modelu, a povećan je i broj različitih tekstura. Štaviše, postalo je moguće igrati na video karticama koje ne podržavaju pikselne shadere (možda su vertex shaderi pokretani centralnim procesorom), kao što je GeForce MX440.

      Java

      2004. godine objavljena je verzija igre za mobilne telefone. Razvoj je izvršio Gameloft, a produkciju Ubisoft Entertainment. Gra je tipičan 2D platformer. Igra ima dva moda - "Prednost" i "Arena", prvi je prolaz bitaka zasnovan na pričama, a drugi je uzastopni prolaz od 15 kratkih bitaka ispunjenih različitim protivnicima.

      Među protivnicima: Raiders, Okhorontsi, Crows i Screaming Spirit kao konačni šef, a među pastirima: trnje za baze, penjanje za zidove i mljevenje za zidove. Igra ima kombinovani sistem, a za završetak nivoa i "Arene" princ će naučiti nove tehnike. Snaga sata je svakodnevna, osim u određenim trenucima kada princ odbija mogućnost da odgodi sat kako bi još više vlage u pecivu.

      Radnja igre je približno ista kao i radnja originalne verzije, ali je značajno skraćena i često mijenjana. Princ stiže na Ostrvo sati kako bi ubio caricu sata, koja ga prati kroz one koji traže vrijeme da promijene svoju sudbinu. Caričine sluge napadaju vaš brod i ubijaju vaš narod. Ne manje, princ odlazi na ostrvo i otkriva da mora otići na drugu stranu kako bi porazio caricu. Pronašavši portal na kraju, carica ohrabruje heroja da joj služi, a onda se on uvjerava, a onda gospodar ostrva ponovo šalje princa na današnji dan. Tada mladić pronalazi drugi portal i ponovo se vraća na zadnji. Kad god se carica pripremala za princa Beija, od kojeg je nemoguće pobijediti, ona naredi da ga prebiju u Duha za hranjenje, verziju princa iz drugog časa, koji je odgovorio na caričin prijedlog, postao njen sluga i izgubio pogrešnog. lišće Tim ništa manje, princ lukavo pobjeđuje svog dvojnika i ruši caričine planove.

      Kritika

      Recenzije
      Ocjena u zvjezdicama
      VidannyaEvaluacija
      Xbox
      GameRankings80,88 %
      (28 recenzija)
      Metacritic83/100
      (29 vodguki)
      Inshomovnye vidannya
      VidannyaEvaluacija
      Xbox
      1UP.comB+
      Eurogamer 7/10.
      GameSpot8.6/10
      GameSpy.

      Priča o princu od Perzije

      Pesak vremena

      princ Perzije

      princ - Budući nasljednik prijestolja je sin kralja Šahramana- U isto vrijeme, njegov otac se vraća iz vojnog pohoda. Usput planiraju da na svoj način zauzmu zamak indijskog vladara Maharaje. Kome mu pomaže približavajući vezir, koji sledi planove moći - da iz riznice maharadžine oduzme Bodež sata, uz pomoć kojeg se može izvesti pesak sata, koji je oduzet iz velika peščana godina u istoj riznici. Nakon što ste zarobljeni snagom Riba, možete postati besmrtni, a Vizir to zna.

      Vezirov plan je uništen ako princ pronađe Bodež. Došavši kod oca prinčevog prijatelja - sultana grada Azada, na prijemu, na sultanovu sahranu, princ ubacuje bodež u peščanogodišnjakinju, što donosi Peski sat, koji transformiše njegovog oca, meškani do palate i brojni perzijski ratnici u jamama zombiji koji se mogu naći. isti Kinjal Chasu. U ovom trenutku, Kneže od Piske, pojavljuju se podjele.

      Da bi prije sat vremena naselio pijesak i skinuo kletvu sa onih koji su mi dragi, Princ treba da poznaje Peščanu godinu i prekrije je Bodežom sata.U potrazi za pješčanom godinom koju je ukrao Visir, princ susreće svoju daleku saputnicu, Faru, koja je bila kćerka Maharaje, koju je prinčev otac zakopao u ropstvo. Von, kao i princ, uspeli su da pobegnu iz usta Piski Času. Zločin princa i Farye, Ribe nisu zapečatile Vizira, što je, svom snagom, bilo neophodno da se dobije bodež. Nakon što je prošao kroz mnoga iskušenja i pronašao vezu sa peščanim jednogodišnjakom, princ počinje sumnjati u odanost Yomu Farija: shvaća da indijska princeza ima dovoljno razloga da ga mrzi.- u suštini, sve je počelo napadom perzijskih ratnika na Indiju.. Spržio zim, da odmah prebaci princa u kriptu, de Farah, prevarivši bodež jednog sata, jedan ravno, stružući sat, ostavivši nezakonit mač Svitla, žuti kod Kilke, koji je bio etički za Kinjalu kod Borotbija sa the Borotbias.

      Princ ubija Vizira

      Nakon što je legao u kriptu, princ je odmah iza Farah i pita je za godišnjicu. Našavši se u situaciji sa čudovištima, Farahina je oduzela Princu svoj medaljon i Bodež sata. Knez, ne obazirući se na Vizirove reči, zatvara knjigu peščane godine i tako se vraća sa Bodežom u čas.- rano u Francuskoj, prije napada perzijske vojske na palatu Maharaje.
      Probudio se na svoj znak sa bodežom u ruci, princ je otišao pravo u Maharadžinu palatu. Stigavši ​​tamo, tajno se probija do Farijevih odaja, ali ne naslućuje Vizirovu prijetnju. Nakon što je vidio Faro, on joj priča o Potrazi za satom. Kada princ završi ispovijest, u Farahovim odajama pojavljuje se dvolični vezir, koji, nakon što je uvjerio Faraha i princa, planira da ubije jednog, a zatim drugog. Princ se bori i savladava Vizira (bolesnog od tuberkuloze), sprečavajući ga da umre u plahtu mokre krvi. Nakon što je ubio Visira, princ daje Kinjala Farah i skriva se u indijskoj džungli.

      Sutička iz Doleju (Warrior Within)

      princ Perzije

      Princ je pustio krhotine Chasa, uništavajući liniju Chasua, a magični demon Dahaka je počeo da ga prati.- Čuvar toka sata. Dahaka traži onog ko je prekinuo jedan satni tok i ne okleva dok Princa ne pogode. Knez sluša naredbu u skladu sa svojim udjelom i ulazi.

      Pokušavajući da promijeni svoj udio u ratu, nalazi se na ostrvu Chasu, budući da je carica Chasu davno stvorila Pisci od Chasua i bodež od Chasu, znakove je kasnije ukrao sam indijski Maharaja, koga je vojska Prinčev otac je napao u prvom. Ovo je dio igre. Princ namerava da se svrsta uz caricu i izbegne stvaranje Peskovskih sati, čime se suštinski dotiče njihovog porekla u istoriji, vodeći računa da da nije bilo Peskova, ne bi bilo ni Dahake do danas. van. Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju čudovišta sa ženom, Šahdi. Tokom bitke s njom, princ gubi brod i svoje ljude sa oklopom, prije nego što stigne na ostrvo Chasu. Vraćajući se prema Shahdi, vidjet ćete da ona prolazi kroz čudesni portal i da je prati u sljedeći. Daljnje pogodnosti Princa na ostrvu Chasu postepeno ga dovode do portala sata, koji će iskoristiti upravo taj pesak sata, a princ se može kretati iz čuvene prošlosti ostrva Chasu u mraku današnjice i nazad.

      Preispitujući Šahdiju, princ je tuče, vičući na djevojku koja se zove Kaylina, koja potvrđuje da carica od Chasa ne želi da se uda za princa i da brine o Piskijima, a čim bude saznala ja ću doći njoj uskoro- Vb'ie yogo. Tim ništa manje, Kaylina objašnjava princu kontrolu nad zamkom i način da se otvori kapija prestone sobe, u kojoj se nalazi carica.


      Ale Dahaka poznaje princa na ostrvu i prati ga. Princ je morao da se bori ispred Dahake tokom dana; a Čuvar sata ne može proći kroz vodu, na šta se princ žali.Dahaka preispituje princa do sadašnjeg.Krem Dahaki Princ se takođe postepeno uključuje u neku ljudsku prirodu, kao rezultat ginekologa od strane Dahaki, nakon čega ona prestaje da prati princa.

      Princ otvara prestolnu sobu i saznaje da Kaileena i Carica sata, kako da ga ubiju preko onih koji su se suočili sa svojom smrću od ruke sata i odlučili da promene svoju sudbinu. Princ ne želi da ona umre, osim ako je sama carica ne liši izbora. U borbi, ubija - u prošlosti. Ovako je i sama Kaylina uzvikivala svoju smrt. Međutim, Dahaka ne zna i nastavlja da ponovo istražuje princa: Kaylina je ubijena u prošlosti, a moć Chasusa otkrivena je u njoj u ime Peskiv Chasus.

      " I - arhitekta nemoćne deprivacije... U svojoj nesreći izgubi Piskis of the Hour, postavši onaj koji ga je stvorio ," - riječi su princa, kada je čudesno osvojio Dahaku, koja se pojavila u drevnoj grobnici na Ostrvu.

      Princ vjeruje da se zagrijao. Pivo u grobnici, princ je znao na zidu drevne spise na zidovima, u kojima je otkrivena priča o indijanskom ratniku. Kada su njegovi drugovi u isto vreme stigli na Ostrvo iz Maharaje po mošti Piskija, Čas je, nažalost, počeo da juri okolo; Ovaj ratnik je umro.

      "Ale Mask Primari mi je dao još jednu šansu," - tako je pisalo u spisima.

      Čitajući ova pisma, princ saznaje za masku Primarija, koja se može okrenuti u prošlost i daje priliku da promijeni svoj udio, ali se može ukloniti samo ako je neko drugo „ja“ stavilo na masku koju će nositi isključeno u isto vreme, nakon smrti. Princ oblači masku, pretvarajući se u raspevanog duha, koji se pojavljuje kao ova čudesna suština, kao što je Princ činio ranije (kao i za sebe). Ponovo je pismo žalosno: Duh koji pjeva umro je od ruke Dahake.

      "Izgubio sam još jednu šansu... izgubio," - prezrivo reče Princ, pretvarajući se u Duha Govora.

      Međutim, princ je u prošlosti, vjerovatno će ubiti Kaylina u ovom času, sumnjajući da će Piskijevi odlučiti da se pozabave ovim. Kada Dahaka ponovo dođe da ubije Duha Hranitelja, koji ostaje u skrivanju, a Čuvar toka sata otkriva alter princa koji se tamo pojavio, kao primari bez maske. Fragmenti drugog „ja“ Princa umiru, Maska pada sa svoje maske i prestaje da se hrani Duhom.


      Kada princ ponovo sretne Kaylina- u prošlosti – on već zna ko je. Kada Kaylina sazna da zna da je carica, baci se na nju. Princ trči do portala u ovom času i za kratko vrijeme ugrađuje Caricu u portal. Vaughn je u prošlosti.

      Ako ih princ sada poznaje, neće imati još jedan duel čiji će rezultat biti isti- Caričina smrt. Ale raptovo se pojavljuje Dahaka, koji jednostavno povraća princa, koji je bio šokiran njegovom pojavom, i diže se do Kayline.

      "Kaylina neće biti tamo do ovog sata! Sada je stvorenje prati! Dovevši ih ovde, osudio sam ih na smrt... Svi ste krivi!!!" - viknuo je princ, jurnuo na Dahaku i udario ga svojim novim mačem.- Vodijev mač.

      U dubokom tragu princa, Dahak, uz krik od bola, baca Kaylina da pobjegne. Princ shvaća da Čuvar toka sata ne može proći kroz vodu, inače će poteći do mača vode. Nakon što je iza Caričine pomoći pronašao pohlepnog demona, ostrvo Chasa je odmah lišeno smrada.

      The Two Thrones

      Okrećući se Babilonu, princ i Kaylina otkrivaju mjesto okruženo ratom protiv nepoznatog neprijatelja, čija će vojska uskoro potopiti Kaylina. U glasinama, princ otkriva da je isti indijski vezir, zajedno s Magaraždom, pokrenuo ekspediciju na ostrvo Chasu, znajući sve tamo posljednji put, osim samih Peskija iz Chasua: jednostavno nisu mogli spavati.

      Ubivši Dahaku i odmah doletevši iz Kailine sa ostrva Chasu, princ je doživeo samo stvaranje Piski Chasua, kao i sve događaje vezane za njih: napad vojske njegovog oca na zamak indijskog maharadža, vas i zatvaranje peščane godine, kao i ubistvo Vizira .

      " Bila je sudbina da su maharadži Indije napali ostrvo Chasa kako bi otvorili njegove zatvore. Vidjeli smo neradosne napuštene ruševine, dvorane puste, straže ostrva svedene na pijesak. Drevni spisi ukrašavali su zidove dvorana - priče, uključujući i one o carici sata. Ali nismo pronašli nikakve tragove ove misteriozne istine. Jednom smo se vratili u Indiju s blagom: toljagom, bodežom, praznom kutijom s pijeskom, nakitom za drago kamenje, knjigama - kakve su tajne čuvale u njima! Bio sam već star i znao sam da se moj život bliži kraju. Ove knjige su mi pokazale kako da postanem besmrtan. Ono što mi je trebalo je suština same carice - moć Peščana. Nije bilo moguće da znam, ni ti ni oni. Mislim da jesam. Uzeo sam druga prava i lišio svijet vječnog života. A onda, još gore, bodež se okrenuo i počeo mi pokazivati ​​razne slike, šaputati u snovima, zovu me ovamo, u Vavilon! Maharadža nikada nije imao takve prizore. Ne dozvolivši mi da odem, ubio sam ga i uzeo njegovo kraljevstvo i njegovu vojsku. Sada me ništa nije moglo dovesti na put svetog dana. " - Monolog Vizira, koji se osećao kao princ, ako je preostalo mesto bilo slobodno, lečili su Kajlinu.

      Stigavši ​​tamo, princ postaje svjestan reinkarnacije Vizira u infuziji magije Chasa nakon što je ubio ostatak Carice i ubacio bodež od Chasa, nabijen njenom moći, u sebe. Princ je u stanju pobjeći od vezira, koji je zarobio Bodež od Chase. Probijajući se kanalima do Babilona, ​​princ otkriva preinaku koja se prelila u novi, povezanu sa činjenicom da je princ već zaražen pijeskom sata, koji ciničnim i okrutnim glasom govori o njega. Također, Princ se povremeno pretvara u čudovište za hranu (što je slično transformaciji u Duha za hranjenje u drugom dijelu igre), postepeno gubi zdravlje, ali ga Squeak ne zaboravlja. Poštedite princa od sitnine vodom, pretvarajući ga u normalnu figuru.


      Popevši se na površinu, princ se vidi daleko od Babilona. Stigavši ​​do Vizira sa novim „mračnim saveznikom“, princ upoznaje indijsku princezu Faru, koja, kao i princ, ne uspeva da zaštiti Vizira, koji je ubio i ubio njenog oca.

      Jedini koji je promenio Farah,- ne poznaje princa (to je zbog činjenice da se, nakon što su se oženili kreacijom Piskijevih, princ i Farah nikada ranije nisu sreli).

      A u trenutku pjevanja, Farah i princ dijele. A princ, koji je ostavio vezira samog, otkriva da su ostali već počeli da žele devojku. Princ ubija vezira, neposredno prije nego što je okrenuo Bodež od Kaileen, koji se pojavio za njegov duh, jer Mračni princ planira zakopati Prinčevo tijelo, i počinje da se bori protiv Princa u njegovom umu, gdje ostali odvajaju pobjedu nad njegovim Ovom. je tamna polovina. Po dolasku, princ razgovara sa Farahom o Satu i o onima koji su krivi u istini.

      Zbirka princa od Perzije

      Squeaking Spirit

      Alter-svoj princ u Warrior Within. Princ se pretvara u Sandwraitha u jednoj od faza grija, opremajući Masku Sandwraitha, podlegavši ​​Dahakuovom zupinu. Squeezing Spirit može praktički bez ograničenja moći Squeaks of the Hour, inače će se njegovo zdravlje postepeno mijenjati.

      Dark Prince

      Kapija prinčevog specijaliteta. Druži se pod predstavom Piskijevih. Chas u of The Two Thrones. Ona je okrutna, bezobzirna, nemilosrdna i sebična. Pragna će preuzeti kontrolu nad prinčevim tijelom i preuzeti kontrolu nad Babilonom. Kao iu Duhu za hranjenje, zdravlje Mračnog princa se postepeno mijenja, ali se može obnoviti uz pomoć Peščanog sata, a ne vodom, kao kod drugog dijela. Mračni princ, zakoračivši u vodu, pretvara se u prvobitnog princa.

      Transformacija Princa u Mračnog Princa iz Dva prijestolja

      U početku, radnja i progresija su jednostavni, tako da ćemo se fokusirati samo na ključne i tačke zapleta. Dalje, sve teže postaje da se pojave problemi... a mi ćemo ih opisati u ovom izvještaju. S posebnim poštovanjem želimo učiniti bolji život - čak i ako ste skupili brkove, možete dodati alternativni završetak. Uz to, svakako ćemo detaljno opisati sve epizode sekvence u Dahaki - Čuvaru sata, sankcionirajući ih.

      Pa, već smo prošli kroz gri:

      • sve boje života (9 komada)
      • sve epizode preispitivanja od strane Guardian of the Hour
      • alternativni završetak

      Poglavlje 1. Brod

      Najprije će doći do laganog otkucaja, a zatim trčanja kroz skladište ispunjeno vodom. Kad ste na palubi, trčite uzbrdo i borite se s gusarima. Jedino što trebate učiniti je odmah blokirati, a ako se mačevi sukobe, često pritiskajte lijevu tipku miša. Brod je i dalje istog tona, ali se nalazimo na stablu breze.

      Poglavlje 2. Stopama grupe pirata

      Za sada, klub je naš jedini oklop, a njime se i sam princ nada da će sustići bandu gusara. Rastjeramo vrane i bježimo - borimo se uz izbočine. Prekid preraspodijelimo nekoliko puta duž zidova i kao rezultat toga dođemo do nekoliko stupova. Uz njenu pomoć biramo planinu. Uz lijevi zid prolazi rešetkasta ograda. Evo borbe i odmah ćete pokupiti Paukov mač. Sačuvajmo hranu.

      S Gavranom ulazimo u zaljev. Da ga ubijete, pobjegnite, pokušajte i pritisnite lijevu tipku miša. Toliko puta. Pomaknuvši se, borite se na platformi, uz zid do kolone - do Gavrana koji napreduje. Trčite duž lijevog zida, pa nazad, ili još gore. Na kraju pritisnite dugme i uđite na vrata.

      U sobi sa malom kolonom u sredini, popnite se malim stepenicama. Dalje - trčite uz zid, pa na platformu, opet uz zid - dok ne spustite u hodnik. Nekoliko okreta će vas odvesti do Shahdee, Portala sata i najvažnijeg vremena - premotavanja sata.

      Virus u prošlosti za Shadija. Trčimo od portala i pravo kroz hodnik u hodnik. Odmah nakon bitke, idemo lijevom rukom i dižemo se na planinu, širimo se u pravoj koloni i pregrupišemo se na zaustavljanju. Krajnja metoda je da pređete desni zid i pritisnete dugme. Spuštajući se niz tkaninu, slijedite Poboljšanja u životu br. 1.

      Zašto ne idete pravo na pašnjake, nego skrenete lijevo - na isti način na koji smo ranije stigli do Gavrana. Krećite se u kolonama do okupljanja. Livoruch sa izlaza - dugme je napunjeno bačvama. Gurnite, ponovo pričvrstite ogradu i trčite uzbrdo uz lijevi zid, pritiskom na desnu tipku miša. Na brdu ćeš popiti rešetku koja je iznikla - sipati u nju prelivom, obići tri pašnjaka i skloniti je na brdo.

      Sada se okrenite prema hodniku i idite između dva šiljasta stuba. Prođite kroz pašnjake, popnite se na velike izlaze (a da se ne izgubite), izađite na izlaze na zidu desno, pređite desni zid preko dva izlaza i izađite u glavnu dvoranu.

      Dok ulazite na ulaz, koristite lijevu ruku dok ne dođete do vrha. Ponovo udarite uz stepenice na stražnju stranu, popnite se još više i trčite s lijevim zidom sve do balkona. Na kraju staze, koja je obrubljena pastirima, bit će dva izlaza koja vode dolje. Prebacite se s jednog na drugi, a zatim se spustite. Nakon što popijete svoju porciju tjestenine, dolazi vam česma kako biste uštedjeli novac.

      U hodniku gdje je Shadi iza vrata, trčite do krajnje desne ivice, popnite se na platformu i prečku. S prečke, padnite na prvu platformu i srušite se na drugu. Ima ih pet, a staza vodi iza jednogodišnje strijele preko hodnika. Ostalo, peta, platforma na drugu. Jedan moment preklapanja je greda četvrte platforme. Iz tog razloga, odrežite ga na lijevi zid - i odmah na platformu iznad. Dođite do horizontalne trake i spustite zavjesu. Nastavite s ponovnim ispitivanjem bez jednostavnog mijenjanja koda.

      Odmah smo ih sustigli. Ona sama pokušava poslati ovu nesretnu djevojku na onaj svijet u ime Kaleenah (Kaleenah, jer neću imati milosti). Ubij djevojku, ubij Shadija. Tajna ne poznaje kordone.

      Poglavlje 3. Peščana godina

      Sada je vrijeme da idete po Poboljšanja u životu br. 2. Preuzmi tron ​​na sebe, umrljan krvlju, i uđi. Chotiri parcele sa testeninom - neozbiljna pereškoda. Oporavivši se od boli, izađite i odmah se popnite na lijevu platformu, a sa sljedećeg - na protimalnu padinu. Spremite se - konačno provjerava ima li česmu.

      Preokrenite kvar i hodajte na jedini mogući način - desno, naprijed, lijevo, uzbrdo - dok ne dođete do motocikla. Ovdje morate izbjegavati, ali ugao stola je težak, tako da morate stisnuti dva ključa odjednom - gore i lijevo. Pokrijte prozore prečkom, spustite se sa kalemova i pređite preko cijele parcele duž lijevog zida. Dugme i šiljci će vam pomoći da se nosite sa gadnim djevojkama.

      Popnite se na vrh okruglog bunara. U drugoj fazi, morat ćete seći od prečke do zida, a zatim natrag. Nakon što prođete kolonu sa šiljcima, uđite u hodnik. Odvojite dosta vremena da pređete stazu (do motuzke), prebacite je na drugu motuzku i završite rutu. Ostatak tjestenine – četiri stupca – ići dijagonalno. Ispred je Portal sata i novo vrijeme - Eye of The Storm, a u sredini je produženi satni mod.

      Spustite se dugo i nakon pritiska na dugme povećajte sat (taster R). Izađite u hodnik i čuvajte se, kao Čuvar sata da srušite zid. Možete sići do perona, a za to morate hodati dugačkom, inače nezgodnom stazom. Od početka - nasuprot strelice godine, išli su uz izbočine i motuzke, pa do centra i na zavjesu. Naručite zavjese bez čekanja do kraja, inače ćete se razmaziti. Nakon susreta, trčite na krajnji kraj hodnika i popnite se na desnu platformu. Nakon što ste se raspršili po zidu, obrijajte se na pult, a zatim nazad na zid. Nastavite sa žvakanjem dok ne budete mogli da ga isečete na gredu, i vratite ga nazad na razmak, ogoljen Dahakom. Prije govora, osovine i samog vina.

      Vartoviy sat: trčite pravo i skrenite lijevo. Trčite preko lijevog zida, pljunite dok dodirnete prečke i pažljivo prijeđite razdaljinu ne okrećući se. Pa idi do kraja. Neprijatelj je neočekivano ustao. U susednoj prostoriji nemojte silaziti - trčite u drugu sobu, pređite i dođite do platforme uz zid. Čim siđete, odmah skočite - ponovno ispitivanje je uznemirujuće. Pravo naprijed, zatim uz zid i iza vodenog zida koji blokira put do portala.

      Virus na kraju. Od portala se vraćamo cijelom rutom - kroz prostoriju sa dugmetom ispod zavjese i zavjese, Velikog skupa, rudnog zida i izbočina: dolazimo do Glavne dvorane. Samo se jedna stvar ovdje promijenila od prošlog puta: otvorena je kapija na drugom kraju hodnika. Ispred nema skupova koji vode do vatre i svih pastira. Preklapanje može doći samo iz dugačke rupe (druga iza školjke), koja dijeli dva stupca. Trik je u tome da prođete kroz lijevi zid, ako se donja kolona udaljava, onda sečite do suprotnog zida i povucite se gore, a zatim iskoristite trenutak, spustite se i ponovite. Došavši do pedale, povucite je dole, idite na sat i uđite u Dvoranu Peščane godine.

      Odjeljak 4. Dvije kule

      Kao što slijedi iz otkrovenja Kaleni (Dami-in-Red), Carica će započeti neposredno prije početka Pisque Hour. Mehanizam preklapanja, otvaranje u Dvorani pješčanog godišnjaka, pouzdano stiže od znatiželjnih očiju. Da biste otvorili vrata koja vode do njega, morate poravnati zupčanike u Mehaničkom tornju i dovesti ga u ruševine sa silama vode na Vodotornju.

      Tse tsikavo: Možda su scenaristi dobili veliku pažnju iz trilogije profesora Tolkiena. Dvije kule su još moćnije. Tada se pojavljuju jasne aluzije - na primjer, Dahaka, koja pada u jaz na slici Balroga.

      Okrećemo se prema Glavnoj dvorani upravo tim putem, otvarajući vrata pedalu. Prilazimo divnom svjetlu u sredini baze i ubacujemo mač. Za vraćanje poštovanja - ispod lažnih izgovora visi prekidač koji odmah odaje malu harmatu. Od sada ću ga zvati “The Head Switch” – važno je preispitati ulogu koju igramo.

      Prije nego što nastavimo živjeti po višoj cijeni, hajde da je oduzmemo Produženje života br. 3. Da biste to učinili, okrenite prekidač za glavu u rikverc (180 stepeni). Idite na platformu prikazanu na bebi. Spustite se i objesite se na donju platformu leđima nalijevo. Odrežite lijevo i započnite spuštanje širokom nišom, ispravljajući se od zida do zida. Došavši do platforme, popnite se još niže i trčite s lijevim zidom do kraja (ili ne do kraja!). Počnite trimovati, penjući se uz usku nišu. Sa platforme ponovo trčite duž lijevog zida u nišu koja se približava i rezajte dok se ne uhvatite za mali vijenac. Prođite pored vrata i ne trčite na pašnjake. Povratak je mnogo jednostavniji - prosijecite pauzu i idite uskom stazom. Vidimo se ponovo u glavnoj dvorani.

      Okrenite glavni prekidač za četvrtinu okreta iza strelice za godišnjicu i idite do platforme koja se podigla. Popnite se na najbližu izbočinu, trčite sa lijevim zidom, presječite i popnite se uz ivice. Ne bacajte Okhoronte u provaliju, već ih posjecite - trebat će vam zaliha za Piska Chas. Iza pastira je dugme sa donje strane i prepun hodnik. Pritisnite dugme, podesite sat i pokrenite trake dok ne nestane. Ponovite isto sa drugim dugmetom (na zidu). Čim pijeska ponestane, spustite se i razbijte govornice. Pred nama je Vodian Bashta, odnosno Sadi-on-Vodi. Statua u centru dvorane je čudesni znak prepoznavanja.

      Odjeljak 5. Voda bašta

      Hajde da pojačamo vodu

      Na ulazu odmah skrenite lijevom rukom, trčite uz zid i popnite se uz rampe. Nakon što ste ubili Gavrana, napredujte skupovima, podignite zid motuzkom i na platformu. Idite duž lijevog zida dok ne dođete do kraja, a na kraju idite do prečke. Idite dole i gore na drugom kraju hodnika. Okrenite prekidač i idite gore u sobu za obezbeđenje. Sada se pripremite ranije Produženje života br. 4.

      Trčimo lijevo i spuštamo se kroz otvor na ogradi. Dolje u brojevima. Idemo i opet silazimo niz vijence u jamu. Kada zakoračim na rupu, pređem je lijevom rukom, a zatim istim vijencem dođem do samog dna. Sve tjestenine prolaze lako, bez prebacivanja i glatkog rada. Vraćamo se na isti način, samo je vrh prvog dijela izrezan na prečku.

      U bašti bježimo od zaštitara sa centralnom kolonom i pritiskamo pedalu. Povećavši sat, trčimo do platforme, koju, napustivši, trčimo duž nove, a zatim uz zid. Prelazak na klinove i nastavak stazom sa gredama, klinovima i prečkama. Preostali ekseri se nanose na kalem (označeno je na zidu). Došavši do platforme sa Gavranom, vozimo ga i idemo uzbrdo uz stub sa izbočinama. Smjer: povucite horizontalnu šipku, spustite sjedalo, okrenite se i gurnite kutiju na dugme tako da vrata budu onemogućena. Onda definitivno možete sići i proći kroz vrata. Okrenite prekidač. U stvari, otvorili ste tako veličanstvenu slavinu - voda je navalila na Sadi-na-Voda. Idite duž oluka, idite do Majdana i izađite na gredu.

      Tse tsikavo: na drugom kraju grede je majdan i zid koji je napukao. U nekom trenutku ćete imati mač koji može uništiti takve zidove. Koliko god se trudio, nisam se usudio da se okrenem i pogledam. Možda imate video?

      Otvaranje vrata

      Sedi na bicikl, siđi i vrati prekidač nazad. Okrenite se ka glavnoj sali Sadiva na Vodi, do statue - samo trčite nazad, idite dole, idite gore i zatvorite zavesu.

      Ovdje su prekidači za vodu - numerirat ću ih onim redom kojim ih vidite dok se spuštate nizbrdo po obodu hodnika. Prvi, drugi i treći - na pola okreta, četvrti - na četvrtinu zaokreta iza strelice godine. Idite do vrata koja su se otvorila i idite do Portala sati. U gradu ćete pokupiti Breath of Fate - posebnu borbenu funkciju.

      U sadašnjosti

      Okrenite oko portala do glavne dvorane sa statuom i odmah se lijevom rukom popnite na kamen na ulazu. Potrčavši uz zid, pređite na gredu i idite pravo - na kraju ćete odsjeći to dvoje. Zaobiđite prsten uz kolac i stavite ga na Majdan. Nema rampi, tada će izbočine na lijevom zidu zamijeniti rampe. Trčimo preko zida do pete, ispravljamo se lijevo, spuštamo se i dolazimo do kraja, gdje je prije visila crvena zavjesa. Idite dole, ali ne do kraja, inače ćete odrasti. Hodajte nožnim prstima i ustanite. Znamenitost Korisny je fontana za piće.

      Izađite na Majdan i odmah idite dole. Ispravan način da se ispravi je dolje, desno, pa opet uzbrdo uz ivice: staza nije blizu. Došavši do završenog mosta na lijevom zidu, bježite od novog zida, konačno odsijecite desnu ruku. Popnite se ponovo na lijevu platformu i odatle preskočite svjetlosno drvo. Zatim se stalno (dugo i raznoliko) dižite, pomičući se između peta i lomeći se prema strelici godine. Ako ste sve uradili kako treba, onda je prvi beg, koji ne prođe nezapaženo, na Majdanu sa kolonom u centru. Najbolji način je da bacite svoje protivnike. Kada završite s njima, trčite uz desni zid sve do druge fontane. Ako se do sada suprotstavite optužbama, dešnjak će biti zid - bježite. Zarežite na drvo i zarežite između burgija, zatim duž grede na platformu i preko desnog zida. Dođite u prostorije. Najneprijatniji trenutak su dvije drobljive šipke koje će se morati odsjeći. Preporučujem da uzmete sat vremena.

      Dali nije ništa bolji. Povucite lijevi zid na prvu gredu, prebacite na drugu i trčite do kalema. Iza njega se nalazi okomiti zid, ne do kraja, nego do stupa. Idite niz kolonu, palite i skočite na platformu. U sali je sve očigledno. Jedna vilica - potez do drugog spoja sa druge platforme. Zašto morate da se brijete pritiskom na tastere "desno" i "gore" odjednom? Ako ste na pravom putu, pojavit će se nevidljivi Gavran. Izađite na balkon i trčite prema desnom zidu, a na kraju pređite na stanicu. Sa ovoga (i ovo je važno) - na laganu drvenu platformu, zatim, malo se spustivši, - na prečku, stup, kamenu platformu i prečku. Neće biti borbe sa Gavranom - on će biti poznat kao Dahak, koji je nastao iz nepoznatog izvora. Vrijeme je za trčanje...

      Vartoviy sat: Uz desni zid dolazite do izlaza, pa dolje i zasiječete na prečku. Bez uvijanja gurnite na stepenicu, a zatim na platformu. Verovatno je neprihvatljivije - nije tako lako doći do zida: princ se trudi da se naljuti. Trčite skroz do zida i udesno, i ako se oslonac sruši, razbijte zid. Još jednom prijeđite lijevi zid na platformu, okrenite se i trčite ponovo. Kada ste na balkonu, desnom rukom trčite uz zid i spustite se niz stepenice. Sa donjih platformi - nazad na Majdan sa bačvama. Terminovo razbiju cijev i izađu na platformu. Zaobiđite skretanje koristeći lijevu stranu. Zgrabi, promijeni desnu ruku i pobjegni. Ponovo razbijte činiju. Pravo, levoruko, dešnjaku, opet desnoruko, pa levoruko i trči preko zida, stisnu se iza kalema i odmah ga pusti. Trči sa platforme i obrij se, siđi, siđi, obrij se. Postoji samo jedan hodnik dalje - trčite dok ne padnete iza zida portala.

      Došao je čas da se vrati u čas kada su svi mehanizmi Vodotornja radili kako treba. Vrijeme je da vam damo četvrto mjesto za pečenje.

      Postalo je nemoguće vratiti se istim putem kojim smo letjeli kroz Dakhaki (u isto vrijeme). I isto: uz zidove, desno i prečke, duž hodnika i tako dalje... Završite stazu prolazeći kroz malu rupu sa pritočnom nišom u lisku i dvije disk testere. Ovdje ne bi bilo loše pričekati sat vremena, a zatim otrčati uz desni zid i preći na platformu nasuprot.

      Vmikaemo!

      Penjemo se na stanicu i spuštamo se u hodnik sa prekidačem u centru. Spaljujemo yogo na pivoberta. Penjemo se na kutiju i odatle trčimo na ormarić. Daleko do kolone, do brda, do mjesta okupljanja na zidu. Zaobiđemo ugao vijenca, isječemo ga i pomjerimo uz bočnu stranu zida na majdan, vikorist i motuzku. Tu je još jedan prekidač - morate ga okrenuti do pola, desno. Serija zamaha napušta dvoranu kroz desnu platformu, prelazeći na susjedni Majdan pomoću prekidača. Okrenemo ga na poleđinu, a zatim trčimo po bočnim stranama zida, trljajući pletenicu između. Iz kabineta idemo na balkon i prelazimo u sobu sa prekidačem. Varto ga okreni, dok voda počne da teče. Ne žurite u šetnju - penjući se uz ivice i uzimajući dvije nezgodne tjestenine, možete se obogatiti Poboljšanja u životu br. 5.

      Sada skrećemo oko hodnika, praktično istom stazom kojom smo ušli nakon okretanja prekidača na balkonu u kampu. Spuštamo se do samog dna i ponovo okrećemo centralni prekidač tako da sva voda teče u posebne kanale. Kada ga pravilno okrenete, vidjet ćete mali video fragment.

      Hajde da se okrenemo

      Globalna komanda je da se okrenemo glavnoj dvorani. U međuvremenu, idemo tamo, zvezde su stigle. Iza ugla - popeo se i na vrata. Kada završite s njima, podignite zidove na stražnji balkon (ako se najbliža pila pomiče dolje), spustite se i ponovo podignite zidove.

      Zavojitim hodnikom dolazimo do majdana, sa kojeg se ograda postavlja na prečku i sa par traka dolazimo do dužine ograde. Ovdje nam je, kao i prije, prikazana daljnja ruta - sa zidom s četkom na balkonu, gdje samoproglašeni ratnik čuva dugme. Nakon što je masivnu gredu nakalemio u zemlju - nazad, u ubrzanom režimu. Na gredu, na zid, na prečku, na vijenac, tako da se bezbolno može postaviti na Majdan.

      Desnoruki, dešnjaci i opet dešnjaci, uz strehe i balkone. Čim se spotaknete pod rukama, spustite se. Chergovy idi i vodi u dvoranu sa statuom. Sjećate li se još kako smo stigli? Divno je - tamo nam je fontana, u jako osvijetljenom hodniku sa drvenim kapijama. Okrenuli smo se prema glavnoj dvorani, dovršavajući slagalicu u Gardens-on-Water.

      Devojka u crvenom daruje jezovit smeh, očarava razgovorom o udelu sveta i nagrađuje vas za trud crvenog mača. Još jednom - Levinim (Lavlji mač). Okrenite glavni prekidač u obrnutom smjeru. Ispred je Mehanička Veža.

      Odjeljak 6. Mehanička šupa

      Na prilazima

      Razbijte stub na ivici fontane. Trčimo uz desni zid, krećemo se lijevo i stajemo na platformu. Idem uzbrdo. Poslednji korak do vrata je ulazak u Mehanička Veža.

      Poznata metoda ugradnje vrata ovdje je lagano presavijena, kao i prije. Kada prođete kroz uspone, razmazite se malo - poduprt ispod vrata, postoji šansa da upadnete u rupu sa štapovima.

      Iza jame je niša sa svijećama na policama. Ove politike su stvorene sa jednim ciljem - da se šljunak odvede u obmanu. Ispravan način je da trčite uzbrdo uz bočni zid niše, a zatim se metodično brijete dok ne dođete do vrha. Dvije šume nije teško preći, iza njih, dva reljefna kamena i česma.

      Na prednjoj strani sobe, na zidu, nalazi se neobeležena daska, koja vodi do slike khtara (u arhitektonskom smislu te reči). Siđite dole i počnite metodično voziti upirima. Nakon desetak leševa, vrata se otvaraju, mjesečina zvuči, i oni odlaze...

      Ne, ne Dahaka, nego Salacious Giant. Međutim, može se sa sigurnošću klasificirati kao psihološka zvijer: stvarna destruktivna moć ove mašine je vrlo mala. Ako vas čudovište iznenada udari šakom, obrijte mu široka leđa, a zatim počnite divljački udarati mačem po glavi, ne prekrivenoj kacigama.

      Nakon što ste izašli iz čudovišta, idite tamo, pojavit će se znakovi nesreće. Pritisnite dugme na zidu i popnite se na metu koju ste ostavili. Trčajući uz zid, pazite na padinu i popnite se na brdo.

      Još jednom o prilazima

      Ispred Majdana počinje usko mjesto, ispred kojeg se vrti džinovski zupčanik. Kada završite, samo isecite napred. Šta je sa opremom? Ali nema šanse - ovdje je "za namještaj" i da nikoga ne uvrijedimo, bez obzira na značajan izgled.

      Nakon što ste bacili čudovišta, obrijajte ih na okomiti stup dok ne padnu u željeni položaj. Dakle, trenutno i preuređenjem, povećajte cijenu stubova na tanak panel na zidu, a odatle - na kvadrat sa čudovištem. Trčajući duž zida (direktno - uzbrdo i udesno istovremeno), pritisnite dugme - panel se pojavljuje lijevo.

      Sad požuri. Nakon što ste brzo shvatili sat, brzo se okrenite na ploči i odmah se spustite da objesite za ruke. Pomaknite se na lijevu stranu panela, popnite se gore i presječite na majdan s prekidačem.

      Okrenite prekidač do pola da otvorite prečku. Ispravi to. Gledajte dok se prečka ne spusti i popnite se preko nje, a kada se podigne, pređite sa psima na balkon.

      Spustite poprečnu gredu i postavite je na platformu. Izbacite pse i istegnite se na gredu, operite je sami, a zatim prebacite na drugu gredu (tamo, gdje ćete zauvijek lutati po sobi). Sada imamo desnu ruku sa vijencem, uzbrdo, još jednom uzbrdo i lijevo, držeći se rukama za vijenac. Idi dole u sobu sa cuvarom.

      Zidovi prostorije su neupadljivi. Podignite se do kraja, držite se za rukohvat i srušite se ulijevo. Obrežite na vijenac, a zatim na prečku. Odabravši pravi trenutak, prijeđite na ploču koja se okreće, provjerite skretanje i prebacite se na kvadrat pomoću prekidača. Okrenite ga za četvrtinu puta iza strelice za godišnjicu. Pobrini se za opremu. Nakon dva okreta idite u sobu sa dugmetom.

      Uvaga: moment preklapanja. Pritisnite dugme (okrenite vrata), povećajte sat i tucite zid, udarajući psa mačem. Na kraju zarežite stazu do vrata, a kada se okrene u položaj klipa, isjecite je na vijenac i spustite se u sobu.

      Nakon što ste podigli zidove i obrezali ih, spustite poprečnu gredu. Nema šta drugo da se radi u sobi. Idemo na istu platformu, ali sada ćemo je staviti na gredu, pričvrstiti između stepenica. Nakon što smo se smrzli, zasiječemo između zubaca zupčanika i duž izbočina zida i idemo u sobu s rezom na donjoj strani. Sačekajte dok se šipka pritiska ponovo ne pritisne, a zatim se popnite na novu i izbjegavajte zid, izbjegavajući noge sa šiljcima. Dalje - jednostavnije. A osovina ispred vas je soba sa dugmetom na zidu. Da biste ga pritisnuli, morate se lijevom rukom popeti na platformu, povući se i pritisnuti je natrag do dugmeta.

      Put do portala

      Pritisnite dugme, povećajte sat i požurite do platforme, zvezde će se lako zakačiti za kalem i platforma će stići. Hodajte desnom rukom. Hodajte duž zida, birajući trenutak kada žbica točka upravo izlazi iz zida. Na isti način stanite na točak i nastavite trčati, obrijajte ga na stub. Tri napredne kolone će vas odvesti do prekidača sa crvenom iglom.

      Okrenite prekidač na skretanje i uđite u lift dok idete. Kada se digne, prerežite uz desni zid, a zatim prerežite od zida do zida.

      Još jedan ljigav div će se pojaviti u blizini velike sobe. Dva koraka dalje - i opet imate dešnjaka. Pobijedite psa koji visi na zidu bacanjem druge ograde (ne možete ga pokupiti na postolju u prostoriji). Trči, uzmi svoju motuzku i obrij malo vode na Majdanu.

      Oštrice koje se koriste za miješanje vode neće oštetiti Prince - nije sigurno ako se uvuku u mehanizam ili padnu. Promijenite dok ne dođete do prvog lijevog skretanja. Povucite prečku na sebe da otvorite vrata. Okrenite se nazad kod miksera za beton i nastavite put do kraja, a zatim do balkona.

      Ispred je dosta tjestenine, ali je ozbiljno nesigurno staviti nekoliko preostalih. Vise, šiljasti stubovi. Ako ste iznenađeni, između njih ima dovoljno prostora da prođete jedan po jedan. Pređite preko vodoravnog stupa, gledajući u gredu ispred. U ostatku (prekid sa dvije kolone) počnite trčati kada se kolone sretnu u sredini. Vrata, zid od vode, Portal i nova memorija - Ravage of Time ("crveni mod" bitka).

      U sadašnjosti

      Odmah iza šiljaste jame je poznati hodnik sa pastirima. Ovdje ćete imati priliku da se napijete. Ako se prvi pritisak pojavi na zidu i neprimjereno je uhvaćen, odvojite vrijeme da se popnete na njega, pomaknite se naprijed i trčite prema zidu. Ako ne isečete rez, doći ćete tačno do horizontalnog drhtavog okvira, a fragmentarni rez koji izađe bit će zdrobljen prinčevom gredom. Sljedeći korak je rupa i jedna kružna pila. Došavši do ražnja duž lijevog zida, odrežite desnu ruku i podignite je do ruba rupe.

      Objesite se na rub platforme i hodajte desnom rukom dok ne pronađete tkaninu kojom se penjete na Majdan. Trčite duž zida kroz rupu na kotaču, prijeđite na stup i sa prekidačem idite do majdana. Liftom, uz zid i grebenom između zidova, možete sigurno doći do sobe.

      Rat počinje u trenutku kada se pojave psi bičevi - uz njihovu pomoć bit će potrebno očistiti začepljene prolaze. Bacite jednog psa u krajnji desni ugao i tamo ga ubijte: daske ne kriju takvu štetu.

      Ako je kvar razbijen, prevucite zidove do motuzke, a zatim idite do platforme sa vodom i uz oluk, na kraju presijecajući kvar. Na desnoj strani Majdana spustite se. Izgubio sam dva posjekotina - prvi do prstenastog kvadrata od kapije, zatim lijevu ruku kroz vodopad. Preostalo obrezivanje se radi na preklopni način: važno je otići do samog ruba (lijevo), a zatim trim uzbrdo.

      Pravo kroz hodnik - idite dole i vodite dole. U prostoriji od osovine zupčanika, idite uz rampu. Ako otvor diska prelazi preko vaše glave, pasti preko ivice diska. Popnite se na lijevi zid uz izbočine, prijeđite na konvergenciju glavne osovine koja ide uz bok, hodajte preko hodnika i pređite na zid s druge strane.

      Provjeravamo zadnji sastanak - i nazad za cijelo vrijeme. Na džinovskom kundaku je čist otvor i mi se povlačimo da pogledamo ivicu proloma u zidu. Zakorači na vrh. Ovdje je shema slična, ali malo više sklopiva. Prvo desno uz zid, pa skroz i lijevo, pa nazad skroz i opet lijevo - tako da pritisnete dugme. Vrata su se otvorila. S najvećom pažnjom, isječemo gornju izbočinu osovine, prolazimo kroz klin i... glava ne smije promaći oko vrata - previsoka je.

      Keruvannya Center

      Odvedeni smo iz prostorije sa čuvarima i vatrogasno-tehničkim psima. Ostalo, razumljivo, ovdje nije slučaj, ali za otvaranje vrata desna ruka je na ulazu. Može se gurnuti u otvor i usitniti. Uz ivicu idemo uzbrdo i penjemo se dalje dok ne dođemo do majdana iza ograde. Odatle se vraćamo na kabinet u centru hodnika, pa na zid i izlaz da bismo došli do ugaonog trga, pa na jedan i na izlaz. Prorez na rukohvatima odgovara onima koji treba da prolaze duž lijevog zida. Zdravo! Morate razbiti gomilu drvenih kontejnera, popeti se i objesiti na ogradu, a zatim pustiti ruke. Zarez na zidu je okrenut nazad ulijevo da se poveže sa Majdanom.

      Vratimo se na sastanak. Spuštamo se, zatim spuštamo i, nakon što smo provjerili daleku poziciju klatna, sečemo na gredu, zatim na platformu, duž stanice, prolazeći dvije datoteke diska - na kalem. Nakon što sam se udobno smjestio na biciklu, vraćam se naprijed i na drugu stranu jame. Podignimo se i stanimo na ugao Majdana.

      Ovo zvuči kao ludilo, da se ne završi smrću. Odgovaramo na gomilu motora, a točkovi se spuštaju još niže. Nakon što smo završili sa protivnicima, idemo na dalju platformu i padamo preko platforme. Dalje - ljevoruk, ljevoruk i opet ljevak, preslaguje se između strehe i ruši se. Dok nam se noge drže za tlo, dolazimo u pomoć... Dahaka? Da, on je taj.

      Vartoviy sat: Bezbjedno je pretrčati lijevi zid kroz procjep. Dalje uz desni zid, istovremeno hvatajući se za motocikl, ali ne gubi na težini, već se odmah budi. Još jedan okret i tu je olujni vodeni zid. To nije sve. Nakon što ste pritisnuli dugme na zidu, došli do vrha i popeli se na Majdan, morat ćete pokriti pečeni sigurnosni stup, a zatim pobjeći iz Dakhake. Konačno, princ prelazi na suprotni balkon i ponovno ispitivanje se nastavlja. Trči hodnikom što brže možeš, trči duž zida i zakači kuku. Reći ću još jednom - ne brinite o tome. Kada zakoračite na rupu, pratite je uz zid i prođite kroz vrata s vodom.

      Portal Chergoviy Za sat vremena nagrada je prostor za pijesak.

      Kontrolni centar (prošlost)

      Nakon što se jata spuste, biće pasa - njih tri. Bolje je ne kontaktirati ih, brzo se bacite među zube zupčanika. Moraš sići. Da biste došli do ruba, napravite još jedan rez za vješanje, a zatim isecite udesno. Nakon serije udaraca, završit ćete na zemlji. Prošavši jamu i motor, odmah pritisnite dugme tako da šiljci ubiju čuvare. Trči preko zida i u hodnik. Odred čuvara nije mrtav, ali možete stajati na drugom kraju hodnika i izgledati kao Salacious Giant. Ponekad baca granate, koje, kad se bolje pogledaju, izgledaju kao... psi za bičevanje! Axis je sadista! Nakon što ste se obračunali sa stražarima, desnom rukom trčite prema vratima - tamo gdje zid izgleda najmanje vrijedno truda. Nesretno stvorenje crva otvara prolaz do fontane.

      Pre nego što budemo mogli da živimo skuplje, idemo Poboljšanja u životu br. 6. Vraćamo se kroz procjep, bježimo do krajnjeg ruba područja i čekamo da bombe unište njemački dio zida.

      Kada završite, odmah se borite protiv njih dvoje stiskanjem. Zatim - tradicionalna podloga sa šiljcima sa stupovima za mljevenje mesa. Iza ugla su dvije grede na vidiku izlaza: popnite se na prvi, pa na drugi, i pređite preko zida kroz čitave niske spore koje nisu ljudske. Ako postoje dvije grede, isjecite ih desnim zidom i narežite na prvu. Znyogo - za ofanzivu. Dođite, prešavši desni zid, proslavite pobjedu ljudskog genija nad stupovima za mljevenje mesa. Izađi.

      Zakoračite na pedalu pored zida da podignete platformu u blizini hodnika. Povećajte sat, trčite u hodnik i koristite desni zid, prolazeći linearnu opremu, da dođete do Majdana. Iza nje na brdu, tamo, gdje su straže već stražarile. Ne zaboravite da se valjate cijeli sat - penjački div nastavlja da baca pse.

      Hodajte po zidu, ustanite i skočite na kamen. Đavolji pas je doživio novi veliki ulov, pa zašto će se pogled uzdizati na planinu? Urežite u nišu za triko, okrenite je za četvrtinu ulijevo prema vidikovcu. Onda uz zid dok ne dođe vrijeme, naći ćemo mjesto za odlazak. Okrenite prekidač - veličanstveni First Gear zauzima svoje mjesto, istovremeno stvarajući prolaz.

      Razbijamo bačve i trčimo duž zidova, završavajući sve dok se kameni blok ne zagladi uza zid. Stojimo na platformi i još jednom jurimo na zidove. Vraćamo se na desnu stranu vijenca i puštamo ruke kada nam zub zupčanika padne pod noge. Dolazimo do novog ljevorukog i još jednom se registriramo - idemo dešnjakom. Na kraju otpuštamo ruke da uhvatimo prečku. Prošavši uz četiri horizontalne šipke do vijenca, idemo gore do sljedećeg i idemo desno da se ponovo spojimo s horizontalnim šipkama. Dole, desno - i otišli smo na Majdan s druge strane. Idemo dole.

      Ovdje je situacija potpuno slična prvoj poziciji, samo u ogledalu. Visi na kamenu, tako da je penjački div od pukotina jogo. Okrenimo desnu ruku za četvrtinu puta, prođimo kroz dva koraka i dođemo do drugog prekidača. Hajdemo na drugu brzinu. Pažljivo: iza psa. Kratkim stazama uz zid stiže se do ormara s trećim prekidačem. Treća brzina je na mjestu - idemo. Dolazimo do platforme, probijamo kroz prozor, razbijamo paravan i žurimo uz dalji zid u susret stražaru.

      Spustivši se niz niz i prešavši s njega, trčimo preko lijevog zida do susjednog Majdana, objesimo se na ruke i obilazimo kolonu uz kolac. Hajdemo dole, hajdemo ponovo. A osovina je penjački div. Uhvaćen, zašto si se bacio! Tukli smo ruke jakom rukom. Šteta što su psi u boksovima umrli.

      Idemo do jednogodišnjeg mehanizma, bježimo od desnog zida i rušimo se desnom rukom ulijevo uz prečke i grede. Skačemo sa zida na gornju prečku. Planina, nakon što je ručno provjerila položaj klatna, gura se na spust i diže se. Protrčavši duž zida, prenosi se na poprečnu gredu. Mjesto, nakon odlaska, vodi do separea sa Glavnim Godinnikovim prekidačem.

      Ubijte nesigurna stvorenja, dovršite posljednji okret prekidača i uživajte u robotskom mehanizmu. Prije govora otvorila su se vrata koja vode iz Mehaničke kule.

      Odmah iza vrata je zupčanik koji zahtijeva da trčite duž zida. Desni zid nije prikladan nikome, ali će se s lijevom morati popravljati. Stanite na ivicu lijevog zida i provjerite položaj žbica zupčanika kao što je prikazano na bebi.

      Iza izlaza je još jedna slična brzina, ali je mnogo lakše proći. Glava, koja ne dolazi do kraja, umetne se i presiječe lijevo. Siđite niz stepenice, zanemarite pse i okačite se na platformu. Ispod je velika crvena tkanina. Kada dođete do dna, režite po površini dok ne dobijete čvrstu podlogu.

      Par skretanja duž hodnika i još jedan sličan spust. Ispred vrata, prečka je spuštena: više nije potrebna. Preoblikujte nedrveni majdan, spustite se niz padine, izađite na gredu i secite pravo ispred sebe, ne bojeći se zuba koji će se okrenuti. Smisao uštede i dugoročnog zdravlja zavisi od vas.

      Trčimo lijevo, spuštamo se na vijenac i ispravljamo ga. Nakon što smo se obračunali sa Salacious Giantom, jurimo u krajnji lijevi ugao hodnika - tamo, gdje možete pomoću vertikalnog "upaljača" ući u sobu sa tri upira.

      Ispred su dvije bolno poznate šipke za pritiskanje, iza njih - siđite. Idite dole i prerežite fajlove. Prođite kroz desni zid, hvatajući se iza ploče. Držite kvaku, otvorite vrata i izađite Head Hall. Udarite na platformu ispred sebe, zatim na stepenicu (malo niže) i opet naprijed.

      Kakav prizor! Dva čudovišta - Dahaka i neki bestežinski uspravni hodač sa crnim očima - izoštrila su Princa. A sada Dahaka ima novi problem: onda Vorona z'iv, a sada cyogo. Zagalom, princ, kao i ranije, uvidjevši i ogorčenost čudovišta (jednog iz čamca u drugog) oduzeo je mjesto radnji.

      Poglavlje 7. Bašta peščane godine

      Idemo u Baštu Peščane godine (na Majdan sa fontanom i dalje). Na primjer, postoje tradicionalni izlazi, pedale i vrata, a iza njih je nezaboravna Lady-in-Chervonomu. Ovog puta, uprkos svemu, njeno raspoloženje je bilo bogatije. Koliko god da je želela da istruli Princa u vlažnim baštama, koliko god da nije imala pojma šta da uštipne zupčanikom ili da protrlja Dahakov zub - sve je u redu.

      To ne znači biti lako. Zdravlje djevojke, hoću da veslam čamac, do tada pomoćnici zovu svaki sat. U suštini, oni mogu pomoći: produženi režim rada (postoji rezervni pijesak na vrhu zidova) i drugačiji reset. Općenito, preporučujem da ne uzimate mač u lijevu ruku i dajete prednost bacanjima, ali u ovoj bici drugi mač će čak pomoći.

      Pa, neprijatelj je oboren. Vaughn je predao njenu sudbinu - bila je suđena da pogine od ruke princa. Pa, nije imala milosti. Princ je počeo da nestaje. O životu, o farmi, o Ribama sata i o onima koji su ih stvorili... Misli nikada ništa dobro nisu donijele. Osa i sada. Varto je htio reći Dakhaku - tu i tamo.

      Vartoviy sat: trčite naprijed duž hodnika i okrećite crijeva lijevo, a zatim desno. Povratite prazninu, pređite ofanzivni levim zidom. Okreni i ponovo seci lijevom rukom, okrenite lijevom rukom i zasijecite od platforme do prečke, zatim do stepenice i natrag na tlo. Sada dešnjak, opet trčim duž lijevog zida, pažljivo pritiskajući dugme. Ekstremni dotik motuzke, trčanja i urlanja "prostora". Izgubio sam hranu u prolazu.

      Odjeljak 8. Žudnja za znanjem

      Sarkofag

      Pa, Kalena - tamošnja carica - je oborena. Ali ništa se nije promijenilo. Ovdje princ počinje shvaćati da je on sam taj koji je stvorio Peski čas, dovodeći u akciju cijelu mašinu za pečenje. Luda ideja je sjediti u lavirintu sat vremena i pokušati pokrenuti mehanizam. Axis only yak?

      Sada se pripremite da pobjegnete od Guardiana. Bićemo tamo satima sa zavidnom redovnošću. Ustani i... Vlasna, malo "i" vina su već tu.

      Vartoviy sat: lijevom rukom, a zatim desnom rukom dok se ne poravnate s platformom. Skačemo na njega, brzo razbijamo bure i nastavljamo stazom. Došavši do kraja platforme, trčimo duž zida. Viseći na horizontalnoj traci, režemo na stepenicu, a zatim na ivicu platforme. Okrećemo lijevu ruku tako da desna strana dođe do motocikla. Ne dodirujući ga previše, ispravljamo ga na platformu. Razbijamo cijev na bijelom desnom zidu (pazite - lako je pasti!), ponovo trčimo duž zida i još jednom na platformu. Ljevoruki, obrijajte prečku, koja se okreće na zidu vode, spremni ste za prelazak vodopada.

      Prelazimo na Majdan i odmah prilazimo kamenoj ploči sa dobro poznatim logom. Da biste aktivirali mehanizam, dovoljno je pritisnuti ovaj kamen (tasteri „gore“ i „desno“), pritisnuti desnu tipku miša i pomaknuti se unazad. Majdan je pao - zovem dole. Ispravite se i trčite poznatim koracima, a zatim i zidom. Dahaka je sa nama.

      Vartoviy sat: napred, sa levim zidom, na prečki. Zatim još jedan, pa izbočina. Popnite se na njega, okrenite ga desno i od početka udarite u horizontalnu šipku. Sljedeći korak odnio je princa na tu stranu vodenog prelaza.

      Idite na lijevu ivicu Majdana i, gledajući uza zid do vijenca, ponovo okrenite lijevu ruku i povucite se gore. Još par sličnih vijenaca odvest će vas do još jednog majdana od kamenih ploča - i oni će morati da se druže. Opet se okupljam, podižem lijevi zid kroz jamu - pa, odjednom, Dahaka je već tu.

      Vartoviy sat: dešnjak, leva ruka, na prečki, još jednom na platformi. Još će doći. Samo naprijed, dodajte dip i ljevoruku. Prečka na naizgled maloj kapiji se može preurediti, ili se možete baciti pod luk - vaš desno. Trčimo do desnog zida, dva rotirajuća motora se kreću do prečke, a odatle do platforme. Okrećemo ga i trčimo u nišu za brijanje, i dižemo se. Trčimo, prelazimo još jednu kapiju, gdje nalazimo drugu nišu: trčimo duž zida i opet ga ispravljamo na prugama. Naprijed, na desnom zidu, zgrabimo vjetrenjaču, pa još jednu i stavimo je na horizontalnu šipku. Još jedna horizontalna traka, platforma neće zveckati. Kvar se redistribuira, ide na lijevi zid, distribuira se na zavjesu i pravilno se kombinuje. To nije sve. Trčimo dolje, opečemo desnu ruku, penjemo se uz brdo i trčimo uz zid da pređemo na platformu. Pravo, zatim skrenite lijevo. Ostatak prijelaza je kapija (prebacivanje ili ponovno prevođenje), idite iza okretnice i idite dalje od riječnog zida vode.

      To je to. Ako mi kažete da nije bilo tako lako, sigurno ću povjerovati. Ne, to je tako. Možeš se upucati! Neka ovaj Čuvar pazi na sat na vrelini planina i plave polovine! Zajedno sa kilometrima potrošenih živaca i kantama adrenalina! Tako je prazan!

      Spuštamo se, brojnim spuštanjima padamo na postolje sa sarkofagom i sa prečke nas hvataju iza vodenog prelaza. I osovina i fontana i ritualna igra Save. Hajde!

      Vyaznytsia

      Hodnikom idemo do procijepa, pa jurimo uz desni zid do kraja, da zaustavimo lijevu ruku. Idem uz zid do perona. Skočite na padinu i popnite se na gredu, a zatim secite od stupa do stupa dok ne dođete do kraja rupe. Od ostatka drva, idite na zemlju i borite se s bacanjima - previše je neprijatelja da biste bili herojski bezuspješno. Na lijevom zidu idite do izlazne rampe, popnite se do kraja i idite na sljedeću izlaznu rampu. Popevši se na nju, na platformu i u najbližu rupu.

      Trčite tamo, odbrana je u toku, a zatim idite u dalju sobu sa vratima iza nje. Na prvi pogled slika podsjeća na lavirint, nakon "zayva" rešetke će se srušiti, a cesta će postati potpuno pjesma. Na putu će vas dve borbene devojke van ovog sveta pokušati da vas obore - budite spremni. Došavši do kamenog majdana desnog zida, trčite sve do ugla, pa ga ponovo razvucite na okomitu ploču, pa opet na jednu. Dole te proverava... on sam. Dosadno nam je, pretpostavljam.

      Vartoviy sat: oko lijevog skretanja bit će izlazi koji vode dolje. Idite dole, okrenite desnu ruku i pređite rupu duž lijevog zida. Niz rampe, lomeći bačve koje stoje, tog drugog moljca. Na primjer, okrenite volan lijevom rukom. Desni zid stoji, a ispred nas je Portal sata, tradicionalno sigurno zatvoren vodopadom.

      Još jedno povećanje sata će nas odvesti u prošlost, zahvaljujući dodavanju nove borbene posebne funkcije - Wind of Time.

      V'yaznytsia (iz prošlosti)

      Ponovo ću pokrenuti Raju u modu za nadogradnju, inače su šanse da budem prekinut i odbačen u prekidu samo jedna. Čim se izgubite, trčite desno. Zaobiđite rezač, sa transferom.

      Pastir dolazi. Ako stub sa šiljcima ide na krajnji kraj jame, zasijeci ga na gredu, spusti se i objesi na njegovu krajnju stranu, a ako ti pređe preko glave i greda počne da se penje, ne usuđuj se, preseci je opet. Preostali dio tjestenine je lako završiti. Od sada, trčite u mali, udaljeni kutak (lijeva ruka). Sačekajte dok se lijeva kolona ne ugasi i trčite blizu prolaza dok se ne završi. Pritisnite dugme, otvorite vrata i uzmite mač Škorpiona, stvoren da uništi zidove.

      Još jednom, nećete moći da isprobate novu stvar još dugo. Nakon što ste završili stražu, trčite duž hodnika s okomitom kolonom. Gurnite se ispod kolone koja napreduje, idite u udaljeni ugao sa ograđenim prolazom i isprobajte Škorpionski mač. Pritisnite i pritisnite tipku miša na desnoj strani - morate to učiniti!

      Kada uđete u sobu, okrenite prekidač koji otvara komore. U jednoj od komora nalazi se kliše kutija koja se može izvući i staviti na dugme. Pritisnite dugme na vratima, ponovo uđite na izlaz i idite dole.

      Na donjem majdanu nalazi se gomila čudovišta i prolaza, koji pregrađuju kuću „rezinama posvuda“. Set pasta "piće + leza" za Raju se daje po opštem režimu. Iza krivine je još jedan zazidani ulaz, kao novi mač u zubima.

      Ostatak sale sadrži kamere. Smrad se pojavljuje na apsolutno isti način - važan je sa donje strane. Ubijte neprijatelje ili ih bacite na pauzi, pritisnite dugme na jednoj od kamera, upalite sat i trčite u sobu sa prekidačem. Okrenuvši ga, zatvorite jedna vrata i zatvorite druga - do fontane.

      Hodajte lijevom rukom, trčite preko bilo kojeg zida i režite s jedne strane na drugu dok ne dođete do vrha. U dvorani vas čeka iznenađenje - Čelični div. Vín je očigledno vrijedan zbog svog zlog zeta, ali metod borbe je isti. Potonuvši sve dok nismo nekim čudom čučnuli na jedno koleno, navukli smo se na leđa i počeli da nas udaraju mačem po glavi. Poput kože, ponovo se vrtim između nogu, sve dok se opet ne moram ponovo penjati. Smrt čeličnog diva čudesno se spušta iz velike odaje.

      Podignuvši se uzbrdo, pritisnite dugme sa donje strane i kroz vrata koja su se otvorila - pozvali. Zadavivši sav oslonac, trči desno, sa čudotvornim mačem, razbij zabarikadirane prolaze u pukotine napada - ljevoruki i dešnjaci na ulazu: idemo na Poboljšanja u životu br. 7.

      Leva kamera ima dugme na zidu. Pritisnite, a zatim odmah otvorite nadogradnju i požurite do još jedne praznine - tamo su vrata. Na putu - ima puno pastira, najveća briga je steći prijatelja i to trećeg. Prvi je da prođete kroz dva zadnja koraka, drugi je da prođete kroz šumu i ulaz u lijevi ugao. Na trećem poduprite oštricu i na kraju prođite između dva vertikalna stupa. Četvrto - izaberite trenutak i razmijenite.

      Nakon trčanja, idite pravo do vrata na lijevom zidu, zatim ponovo skrenite lijevo i trčite do zida s maskom za bareljef. Trči, brij se i visi na gredi. Nakon što ste se izvukli, pomaknite ga na vijenac, a zatim na gredu. Nastavite tako dok ne dođete do gornje grede koja vodi do otvora u zidu. Uđite i uživajte u vodi Križane sa fontane.

      Biblioteka

      Trčite uz zid najbliži fontani i položite je na gredu. Nakon prelaska na sljedeću gredu, prijeđite na okomitu, sa sljedeće na zid, a zatim na gredu za stepenište. Slično tome, uklanja se još nekoliko greda, nakon što se prebace na zid i nazad, ulazeći u biblioteku. Počinje odmah iza ponora i kamenog stola i vrvi od stražara.

      Sljedeće će biti niz prekidača. Njihov osećaj kože je da otvore jedan prolaz i zatvore drugi. Ne povlačite prvi prekidač. Okrenite drugu, idite u sledeću sobu i okrenite treću. Idite u hodnik sa pedale na zidu, povucite je dole i trčite nazad, vraćajući treći prekidač prema dozi. Potpis ispred vrata. Nakon ustajanja, trčite desno, pa ponovo desno. Postoji samo jedan put dalje - do dalje sobe. Okačite dva šala za knjige za ručke, pokrenite jedan od njih i dođite do vrha s pramenovima. Savijte užad dok se ne uhvatite za prečku. Zapali se, udari na gredu.

      Ispravite se na gredu, izađite kroz otvor i nagnite se dalje uz prečke. Uhvatite se za ljestve i dižite se više dok ne dođete do grede. Uđite u sobu sa prozorom, tako da sjaji jako, opako, sjedite na kamenom maidančiku. Siđite niz stepenice i izađite kroz vrata. Lijeva ruka će biti vijenac - spalite ga i borite se uzbrdo da ga ponovo zasiječete na prstenasti vijenac. Tu odmah staneš na noge, da te ratnica ne izbaci. Postavite prstenasti vijenac oko stupa i ponovo ga pričvrstite na stepenicu.

      Sada ćemo početi s vama Poboljšanja u životu br. 8- Desnoruki skroz, pa do procjepa u zidu, dolje, desno i uzbrdo. Nakon što je drvo postavljeno u mraku, obrijajte ga na zid i niz strehu. Zatim - hodnik i izlazi. Zaobiđite prvu pastu sa desnim zidom - nije važno. Tamo, gdje su tri kružne pile, trčite iza njih između stupova, a zatim okolo. U trećoj tjestenini možete trčati duž zida, ili čak odrezati, nakon što ste već prešli prvi „ormarić“.

      Povratna ruta nije tako jednostavna koliko bih želio. Da biste se popeli na donju padinu, morate trčati uz desni zid, stojeći na čvrstoj platformi lijevom rukom ispred vitraža. Desno su tehnike: dizanje, penjanje na gredu, okretanje na prstenastu platformu. Uradimo to na način da se popnemo na platformu. Ispravljamo zapadnu vojsku, dolazimo do sredine grede i odlazimo u daljinu kao što vidite. Ako završite do kraja, možete ga prekinuti. Bilo je nemoguće jednostavno zastakliti niska svjetla, skinuti ih s prozora i isisati vodu iz česme.

      Hodamo hodnikom sa dvije prečke. Stub sa šiljcima je savršen za okolinu - kretanje (pa, ili skakanje) je lako kao i ljuštenje krušaka. Prelazeći zidove jedni drugima, tražeći da ubiju djevojku-ratnicu. Iza trećeg će biti pas - udarite ih ručno i odmah trčite nazad uz zid kako se ne biste uhvatili u izbočinu. Na kraju hodnika razbijte blokirana vrata.

      Penjemo se na platformu, ali ne odlazimo, već na gredu i sječemo pravo ispred nas. Prepoznajete li lokalitet? Sad desnoruki, spuštamo se do platforme, pa još niže. Na izlazu ubijte Salacious Gianta i idite pravo do strukture, koju uvijek zovem riječju "likhtar", koja nije baš slična drugim arhitektonskim analozima. Dolazimo do sobe sa tri neizbježna slaba čudovišta, proći ćemo kroz dva utiskivanja. Silazimo dole, ne zaboravljajući da ponovo podijelimo piće, dolazimo do čaše i vraćamo se u hodnik sa svijećama. Čim se vrata otvore, sat se povećava dok ne stigne do glavne dvorane. Preusmjerite na platformu, a zatim desnu ruku dolje.

      Ostatak boljeg života

      Idemo po Poboljšanja u životu br. 9. Okrenite prekidač na glavi za četvrtinu puta prema strelici za godišnjicu. Njegova drška je uspravljena uz strukturu u koju je mač umetnut radi njegovog aktiviranja. Sjećate li se kako smo se sa zavjese popeli na balkon? Pretpostavljam: prvo sa izbočinama lijevo, zatim tri stuba na stražnjoj strani, uzbrdo, uz lijevi zid i sa brijanjem na ogradi balkona. Prestao sam da radim zgibove.

      Dvije praznine u hodniku ispresijecane su grebenima, prolaze duž zida, spuštaju se u isto vrijeme, pa se približavaju. Prolazimo kroz sve pašnjake i srećemo se u hodniku sa vampirom, bacačem noža i nizom drugog oružja.

      Sada smo na putu ka vrhu. Krenite od prečke i na prvi balkon, zatim uz gredu do drugog, opet uz prečke, jednom do zida - i na treći balkon. Na gredu i na četvrtu gredu sa druge strane hodnika idite na jelu i na peti balkon. Dugu gredu prelazimo na cestu - stigli su. Vratite poštovanje narodu - sad imamo pauzu, hajde da ih uništimo. Povlačimo fioku iza fioke, guramo je udesno, vodimo je po zidu od stalka, brijemo, brijemo. Nemojte ponovo izlaziti prvi put, ali moguće je. Dugme otvara vrata, povećava sat i ulazi.

      Na koži su izrezi, ale i pjesme, to je simbolično. Postoje dvije preklopne paste. Prvo je šiljasti temelj, a odmah iza njega počinje jama sa dva horizontalna stupa. Preporučujem da odložite sat i počnete trčati kada kolonije prođu do kraja. Približava se težak pašnjak - tri okomita stuba, od kojih centralni ide uz cestu. Sačekajte da se sve kolonije, jedna po jedna, počnu udaljavati i bježati iza središnje. Ako se vratite, zapalite i zdrobite središnji. Na kraju uzmite ostatak boje.

      Postoji jedna suptilnost na kapiji - vrata koja se ne otvaraju. Popnite se na platformu i popnite se preko zida od vrata. Izađite na balkon blizu hodnika, pređite na gredu, pokucajte pametnu djevojku i stavite je na zavjesu. Pravo nazad u glavnu salu - ova vrata su sa druge strane okrenuta ka mestu gde se spuštate sa zavesa. Sve testenine su pokvarene. Da biste sišli s balkona, popnite se na izbočinu kolonije zla ili desnom rukom na ulazu, okrenite se na vanjsku stranu i pustite ruke. Zatim se vratite na unutrašnju stranu platforme i spustite se dok ne sletite na donju stranu.

      Tajni portal

      Krećite se preko glavne dvorane, ne mijenjajući položaj prekidača, i odrežite ga na platformu s fontanom. Dalje ide hodnik, na sasvim jednostavan način: prvo se dva šiljasta stuba poređaju iznad izlaza, pa se razdvoje i tako dalje. Ništa novo. Novi početak počinje kada uđete u Dvoranu Peščane godine, i leži na vratima dok se zlo podiglo. Nije jasno šta da se radi sa prekidačem, osim zatvaranja vrata. Idite do platforme, prolazeći pored dvije disk testere. Možete se odmah obrijati, ili još bolje, popeti se sa platforme i objesiti, a ako je kolona uzbrdo, dići se i brijati dalje. Idi u prestonu sobu. Iza trona, kako se činilo, nalazi se prolaz do Portala Vremenskog sata. Razbijte zid i idite naprijed.

      Odjeljak 9. Još jedna prilika

      Maska

      Izađite iz portala da upoznate pse. To su isti psi - smrad ne nabubri, ali se onda bogato ublažava. Popnite se na izbočinu sa crnim psom i padnite desno na lijevu, obilazeći hodnik u krug i ustajući. Odavde ćete proći kroz desni zid i doći do balkona. Nakon nekoliko skretanja u hodniku postoji rupa. Iskreno možete sjediti u njemu, tu nema trnja. Pazite na malu pukotinu u zidu i požurite do najdublje ivice. Sa vrata, obrijajte se na platformu, prekrižite ih i ponovo se brijte pravo naprijed. Ako psi bacaju noževe i ako su opasni, ubijte ih.

      Skočite desnom rukom ispod vrata, pretrčite otvor u zidu, tucite pse i zgazite dugme. Odmah nakon toga pretrčite na Majdan, odatle krenuvši dalje uz zidine, da konačno pređete na kolonu. Popnite se na vrh, ne okrećite se nigdje i samo pucajte u zid, a zatim od zida do zida. Kada se vidite, pritisnite horizontalnu traku, pritisnite dugme, a zatim ponovo nazad. Povećajte sat. Okreni se na ivicu, izađi do kraja i preseci do Majdana, a onda (terminovo!) - do prečke. Još jedno dugme, na prečku se gazi, Majdan. Pretrčati do okruglog vijenca, pritisnuti dugme i pravo nazad, lijevo, prijeći na Majdan. Prešavši sve zidove, bacite ga na horizontalnu šipku, odatle - na zid, na frank i, ne propustivši prokleti pad, udarite o tlo. Psi će vam biti prijatelji.

      Direktno ispred je zid sa pukotinama. Laj, ne laj, izađi na balkon, pređi na izbočine sa desnim zidom. Idi na lijevi balkon, uđi, siđi dolje. Oduzeti maska nebizhchik sedi sam. Zaista, šta ti treba maska?

      Sada se opskrbite Piskom, bit ćete obnovljeni za sat vremena, ali će vam zdravlje potpuno oslabiti. Vratimo se nazad, ignorirajući pse ako je moguće. Trčite duž desnog zida, prijeđite na horizontalnu šipku, zatim drugu, na zid i na stup. Težite ulijevo i metodično se spuštajte. Ispravite drvenu građu na Majdan, skočite ispod dva stuba sa šiljcima i idite do ivice velikog jaza. Kada se horizontalni stub počne udaljavati, uspravite se sa lijevim zidom što je dalje moguće, preuredite ga i objesite na platformu. Bez odustajanja skrenite lijevo, a ako se kolona približava, povucite se i požurite prema vratima.

      Spustite se i vratite je na gredu, pažljivo prošivajući položaje kružne pile. Zatim još dvije grede, od kojih su ostale desno. Većina isječaka ne uzrokuje probleme u naprednom modu. Prekinite prošlost i pišite novim umovima - Cyclone of Fate.

      pečeri (iz prošlosti)

      Pošto ste već imali želju da šetate okolo cijeli sat, poremetite konfuziju: odmah ćemo doći do toga. Promućkajte sve paste i razbijte ih. Izađite na veliku platformu i spremite se za borbu. Koliko je puta samo jedan protivnik, kakva stvar! Majestic Griffin. Ovdje sve leži u vašem svavilleu, ali postoji nekoliko nijansi koje još treba riješiti. Prije svega, pazite da izbjegnete ivice platforme, inače rizikujete da padnete na dno rupe. U suprotnom, povećajte sat, ali nemojte se zamarati crvenim modom - mislim da nije baš efikasan. Treće, pokušajte stabilno pratiti čudovište između prednjih i zadnjih nogu kako ne biste bili uhvaćeni u napadu i nanijeli maksimalnu štetu. Saznajte, ako će stvorenje letjeti, pripremite se da se brzo pomaknete u stranu. Ubrzo nakon toga, Grifon se umori i ponovo sjeda, gdje se, nakon ideje, može suočiti sa smrću.

      Agonizirajuća ptica napušta mali skup koji vodi do vrata. Ispravite se na nju, idite uz lijevu kolonu, secite od zida do zida, pretrčite lijevo i idite već poznatom stazom pravo do lijevog ulaza. Ušavši u prostoriju lijevom njuškom, trčite desnim zidom i prijeđite na prečku, a da uopće ne stignete do kraja. Spustite se iza sistema okretnica i firanoka.

      Dolazimo na svjetlo dana i pijemo... U Gardens-on-Water. Osa se tako okreće. Grede dopiru do manje-više čvrstog tla, podižu se i otvaraju vrata dugmetom. Penjemo se na brdo i bježimo do izlaza (krajnji desni ugao). Silazimo i pijemo vodu.

      Idi na vodu (u prošlosti)

      Ovaj put nam je već poznat. Idemo do glavne vodene dvorane (sa statuom), idemo do glavne dvorane. Nažalost, Majdan propusta, ovdje je jedino preslušani dijalog između Dame u crvenom i Gusarice (Kalena i Shadi, očito).

      Ispostavilo se da je carica, tamo Kalena, poslala gusarski brod da ga zarobi, prijeteći odmazdom ako princ ipak izgubi ostrvo. Dakle, to znači dvije djevojke na samom klipu!

      Čuvši to, trčimo nazad potpuno sličnom rutom. Nakon što smo još jednom naišli na Glavnu vodenu dvoranu, idemo gore do skupova, pa do prilaza. Nakon što smo naišli na platformu, prelazimo na platformu nasuprot, gdje je još jedna drška, i nastavljamo da se dižemo. Uz krajnji zid dolazimo do prečke, a odatle na ogradu. Biramo poznati Majdan i idemo do centralnog prolaza, vikorist i motuzka. Orijentir - Gavran se približava putu. Spuštamo se na dva načina i tonemo u Portal sata. Chergova cijena je previsoka za sat vremena.

      Vrt na vodi (sada)

      Izađite iz sobe sa portalom i... U suprotnom, Dahak će vam biti zaslužen. Srećom, ne u režimu igre, ali posebno na videu. Alya je i dalje uplašena. Nakon što ste izgubili svoje začepljeno mjesto, vratite svoje zdravlje vodom - i samo naprijed! Nakon što smo prošli pastire i ubili djevojku koja trči po zidovima, izlazimo u poznatu sivu sobu. Trčimo uz bočnu stranu zida sa kalemom, dolazimo do konvergencije, trčimo ponovo da se spustimo na Majdan kroz mješavinu crvene tkanine. Centralna platforma se razvlači, pomiče, podiže i seče između stuba i zida sve dok se ne dođe do vrha. Prelazimo na dasku, ispravljamo se sa još jednim vampirom, idemo nekoliko puta uzbrdo da bismo prešli na izbočinu kod zida. Okrećemo se, postavljamo se na platformu, penjemo se na kutiju i trčimo uz zid, a onda sečemo između zidova, penjući se na vrh stepenice.

      Postojao je samo jedan put, želeći da se izgubim. Okrenite lijevu ruku, idite uz brojne izbočine, u poodmakloj sati prođite kroz složenu tjesteninu i idite do Vremenskog portala. Štaviše, atmosfera snažno sugerira blizinu Dahake.

      Vivtar

      Prođite kroz pastire kao i ranije, a zatim spustite do kraja. Samo lezi - dole će biti trnovit falsifikat. Sada zakačite na prečku, odatle otpustite ruke i uhvatite donju, zatim na zid i dolje.

      Ispravite ogradu na platformu i samo trčite uz kolac, nemojte grebati točkove. Usput ćete se slagati vas dvoje, a nešto kasnije - česma. Hodajte levom rukom i pritisnite dugme - na kapiji će vam se predstaviti prelep prizor: naše slavne žene su trudne, a princ je požurio da im pomogne.

      Garazde, sada imamo druga rješenja. Prvu pastu provući po zidu, sljedeću četkati između četkica (pre brijanja pažljivo se penjati uz prvu četku), treću uz zid i četku držati ravno tako da da ne padne u skele. Boravak - dva pića u zidu - elementaran je na produženi sat, mada se može i bez toga.

      Istrčati kroz vrata kroz rupu u zidu. Čim se prolaz očisti, izađite i spustite se s krpom, a na samom dnu obrijajte se na horizontalnu šipku. Nećete se nazvati budalom, a spotaknut ćete se u ofanzivi. Bez provjere, dok ne upadne još jedan, presecite duž tri kolone. Operite ih - smradovi će se već spustiti: vrijeme je da ih sameljete na njima kako bi dobili željeni oblik i odsjekli. Ako ste poštedjeli pijeska, lako možete pričekati sat vremena dok ne postignete željeni rezultat. Ispravan redoslijed tipki na kolonama je: desno, lijevo, lijevo.

      Težite Majdanu. Razbijte lokus na krajnjem kraju i istrljajte ga, a zatim ga izrežite na horizontalnu šipku. Dobro je da ne pada.

      Budi glasan, obri ga na zid. Trčite po zidu s raljačem, zgrabite zavjesu i pokušajte je, na primjer, zarezati na rub i navući na štap za penjanje. Nakon što se malo nagnete, obrijajte ga na zid tako da niz blistavih signala dođe do vrha. Odmah nanesite na spoj i pritisnite preko tkanine. Sada je cijena veća zbog konkurencije u Dahaku.

      Tse maizhe Dahak: samo čudovište neće biti ovdje, ali će postojati okretnice koje će se srušiti, kolonije i platforme. Adrenalin - ravnopravno u Dahaki. Povećajte temperaturu za dodatnih sat vremena usred spuštanja, a kada dođe do ruba tkanine, obrijajte se. Uhvativši prečku, odmah, ne oklijevajte da se okrenete. Lagano udarajući o zid, ponovo se obrijati na prečku. Ne brinite o tome ovdje i pažljivo ga obrijajte na stupac. Opljačkajte pivoberta, obrijajte se, zatim ponovite isto, a zatim se skinite s kolonije na lijevo. Prerano je za opuštanje - ploče se mogu srušiti. Udarite noge, pocrnite, a zatim se smjestite na još jedno mjesto. Kada vidite sebe, ponovo trčite do lijevog zida i pređite na prečku. Na ovom ostrvu možete mirno čitati i bledeti buduće puteve. A osa će biti ovakva: od eksera do donje platforme (sa nadogradnjom!) od krajnjeg zida do vrha i sa ramom do gornje platforme. Sada nazad - trčanje oko desnog zida, premlaćivanje vampira ratnika. Na kamenom majdanu razbijte zid koji je napukao, i naći ćete čvrsto tlo.

      Pastiri su ovdje jednostavniji, ali će se savijati, ne štedeći prednji domet, čak i pokrivajući ga. Kada vam par kružnih testera dođe do vašeg najbližeg položaja, zaobiđite ih, povećajte sat i trčite uz levi zid do samog kraja, odbacujući drsku devojku.

      Hodajte desnom rukom. Povećajte sat ako ste pili, pa idite dole, idite što dalje možete. Upotrijebite stranu lica da očešljate kosu i počnite šišati s jedne strane na drugu. Pili su, dižu se, nisu oni krivi što te sustižu. Niske oštrice se lako prenose bilo lijevom ili desnom rukom u naprednom načinu rada. Zatim trčite duž lijevog zida, pređite na desnu platformu i odmah siđite dolje, viseći za ruke. Odabravši trenutak, pomaknite se do lijevog zida i nastavite stazom.

      Na maloj sceni naučićete... da upoznate sebe. Dakle, princa iz nedavne prošlosti izdaju vampiri. Nakon što završite s korištenjem valjka, brijte se od otvora vrata na stupac, zatim na stepenicu - i na vrata nasuprot.

      Prodavnica

      Na putu se nalaze sočni pastiri. Preklopne kutije mogu izaći iz „rezača u cijelosti” u isto vrijeme sa šiljcima - iskoristite više vremena i ne zaboravite prebaciti. Onda idemo dole. Ovdje je jednostavno potrebno više vremena. Spustite se, preoblikujte, jedinstvene datoteke. Prođite kroz jamu u naprednom načinu čim se desna pila podigne.

      Kada dođete do dvorane, trčite do kraja dionice i ustanite (desnoruka). First Switch okreni se na skretanje. Popnite se uz zid testerama i pomoću moljca pređite na drugu platformu. Hajde da zapalimo ovde Još jedan prekidač Okrenite četvrtinu puta prema strelici godine i idite na treću platformu s blokom. Rotiraj Treći prekidač Zamotaću je četvrtinu iza jednogodišnje strele. Na preostaloj platformi okrenite prekidač sa četvrtim prekidačem i pazite kako se rastopljeni metal ispravlja cijevima. Siđite i idite tamo gde se srušio Majdan (sa druge strane blizu ulaza). Izrežite u uglove i iskočite kroz prozor.

      Vyaznytsia

      Testenine će se nastaviti sa žvakanjem. Trčite lijevom rukom kada se šume zbliže. Vrijeme je da se probudite, lucidno, neobučeno. Ispravite se udesno. Upotrijebite zid da prijeđete horizontalni stup ako vaša strana počne da se urušava. Ustani i okupi se. Dok su svi pili i odmicali u stranu, dižite se više. Nastavite na isti način dok ne dođete do vrha (preporučujem desnu ivicu, ako nekome više odgovara). Okrenite prekidač.

      Sljedeća dva pastira zaslužuju ozbiljan opis. Ispred rupe trčite prema lijevom zidu - ne naprijed, nego uzbrdo. Uhvatite platformu, pređite na dasku i idite do jame. Kad god je moguće, režite, dođite do daljeg ruba grede i odrežite čim donja „brava“ ode u stranu. Objesite se na platformu i razbijte desnu stranu. Smanjite način prikaza (tipka F) i okrenite se. Ako je gornji par odrezan, povećajte sat vremena, obrijajte se i odmah se popnite na vrh. Dođite do sredine gornje trake, pomaknite gornje datoteke dalje od pozicije i spustite se do samog dna.

      Dva "rezača u potpunosti" su već razlomci. Povećajte sat, trčite duž udaljenog zida i zarežite na gredu kako biste je potopili u procjep. Pokušavamo kategorizirati i objasniti... Na kraju! Ovako mi pada na pamet fraza: “ Recimo, ako udariš glavom u zid, šta radiš u ćeliji?“Ovo je o nama. Trčimo u svijetlu prostoriju, spuštamo se niz zavjesu i bježimo na udaljena vrata na kojima je bareljefna maska ​​na zidu. Trčimo i šišamo, manipulišući gredama.

      Biblioteka

      Još jedna serija skupljih greda. Opet kažem - trčimo uz zid. U blizini hodnika mačem razbijena začepljena vrata - u biblioteci smo. Kao i do sada, prelazimo prekidačima, dolazimo do kraja, boreći se usput, i držimo pedalu. Okreće se, prolazi ispod vrata i silazi niz rampu. Trčimo u „čitaonicu“, gdje su visili šalovi za knjige, pa ih češljevima pokupimo. Uz zid - na vodoravnoj traci, na rešetkama i s njima - do hodnika koji se približava. Sada - lijevo i niz izbočine. Pa nismo dugo učili...

      Vartoviy sat: idite lijevo duž platforme. Straža čuva stražu, nema potrebe žuriti na dokove. Popnite se dok se ne uhvatite za drvenu gredu. Preskočite grede da dođete do kraja sobe. Siđi sa zida i siđi dole. Os sada mora da požuri - Dahaka je osetio zvuk. Potrči uz lijevi zid, pa opet, i onda udari na platformu. Odatle - na prečku. Razumijete, podijelite odmah. Trčite pravo, zatim idite uz zid i zgrabite platformu. Još dva krokija naprijed - spremni ste.

      Tse tsikavo: pogodite prvi dio "Volodarovih kileta". Zar ne znate ništa slično Švidkoplinu? Samo želim da viknem: "Nećete proći!", i možda ispričati sudbinu zaslužnih vatrogasaca Volge. Iznevjerio nas je samo prinčev vokabular - na perzijskom dijalektu engleskog jezika, fraza izgleda kao da zvuči kao "Diši, malo kopile!"

      Pecheri

      Pažljivo promijenite cipele - u magli su yami, vukovi, nevidljivi ljudi i drugi prljavi trikovi. Ponovo završite prvu jamu, zatim povećajte sat i trčite prema vratima, a odatle - dalje, ignorirajući horde neprijatelja koji pristižu. Idi niz izbočine. Na Majdanu - nevidljiv. Pokupi psa: Pomoći ću ti da baciš psa sa zida. Trčite duž lijevog zida prema kraju i izađite na balkon. Idite do pauze, a zatim koristite frizure između bočnih zidova da dođete do Majdana iz dva upaljača. Skrenite lijevo i idite na platformu.

      ovo je važno: Ova rabarbara se može dovesti do tačke “galm” na bilo kom švedskom računaru. Nemojte se iznenaditi: magla nije velika stvar za eksplicitne brzoplete ljude.

      Pred vratima će biti tuča sa psima. Zatim pređite do krajnjeg kraja boda, posvijetljenog posvjetljivanjem. Uz lijevi zid pogledajte stalaktit, zatim onaj koji se približava i Majdan. Siđite dole, pritisnite dugme, trzajte se nazad na platformu, nakon što je prošao sat. Sada smo u drugom pravcu - uz lijevi zid, gdje stojite leđima čvrsto pritisnutom dugmetu, a zatim i stalaktitu. Dugo vremena niskih stalaktita dovest će nas pravo do vrata - sustignite i trčite na otvoru dok se ne zaustavi. Jama ima dugme.

      Tse tsikavo: Ako mačem probijete zid, tamo ćete pronaći stub oklopa sa oštricom svijetle kisele boje, koja je na oklopnoj ploči označena znakom "?". Sta je bilo? Ne govorim gadne stvari.

      Pritisnite dugme, povećajte sat i izađite da ustanete dok se vrata na drugoj strani sobe ne zatvore. Dalje na licu mjesta je nova družina čudovišta, ali ovdje ih možete bezbedno ignorisati prolazeći pored njih. Pazite - u prolazu su kružne testere i još neke stvari.

      Obavezno prestanite trčati duž lijevog zida i konačno doći do platforme. Ima još nekoliko očiglednih izbočina - i mi smo na platformi. Pred nama su dvije nezgodne vožnje. Spreman.

      Mehanički toranj

      Neuspjeh prolazi kroz dvije faze. Prvo lijevom rukom dođemo do ražnja i povučemo uzbrdo uz njega, primijenimo desnu ruku i prijeđemo na drugi ražanj, a zatim dođemo do daljeg ruba. Dolazimo do mjesta, trčimo desnom rukom i hvatamo prečku. Hajde da se okrenemo.

      Tako pametan momak trči dole. Nismo prestajali da vičemo na tebe: "Idiote, stani!", poput Lažnog diva, koji se iznenada pojavio i stao na kraj ovom vitivicu. Čini se da nismo dobili drugu priliku, zaglavili smo. Princ je zatvorio mehanizam. Ale, moguće je... Moguće je da ćeš se ubaciti u nešto drugo.

      Idemo lijevom rukom, tučemo psa o zid i guramo ga na platformu, opet vodom. Bili smo ovdje već mnogo puta - i prošle godine i u budućnosti. Koristeći transfere, dolazite do protidalne ivice rova, izbjegavajući lopatu. Vuku nas gore, ponovo se borimo, idemo niz Francusku. Prošavši desni zid između žbica točka, hodamo duž okrugle platforme, gori lijevom rukom, kako samo možemo, s desne strane se popnemo preko ograde i smjestimo se. Dalje - na vratima i na putu. Pritisnemo dugme i prođemo kroz kapije. Prolazimo kroz niz jednostavnih pašnjaka sa stubovima i penjalicama, dvije horizontalne kolone obilaze ivičnjak s desne strane, izlazeći u Glavnu dvoranu Godinnikov. Isječemo duž izbočina na šipku, isječemo je na sljedeću šipku, a zatim kroz zupčanik koji se omotava. Spuštamo se na platformu sa psima, odmah se popnemo na drugu šipku i ponovo se ispravimo. Spuštamo se uz rubove "upaljača", idemo uz vijenac lijevo i dolazimo do Majdana. Sada - niz okupljanja, pa opet kroz opremu.

      Mehanički toranj (minuta)

      Trčite desnom rukom i idite dole. Na površini, više ne koristite originalnu ruku, već linearno i između ostalih, vozite Salacious Gianta i pravo u udaljeni lijevi kut Majdana. Popnite se uz drvene skupove, oslobodite se života od tri komplikovane borbe, jednom riječju - idite pravo u glavnu dvoranu. Prođite kroz poznati jednostavan pašnjak, spustite se niz tamnu tkaninu u sobu sa svijećama, otvorite vrata i izađite.

      Sve u svemu, još uvijek se može promijeniti. Pred nama je Princ iz prošlosti i Dahak, koji je, prema mitovima, sada sposoban da navede sadašnjeg Princa, pa nas. Avaj, možda se ovdje, u blizini duboke staklene pljoske Peščane godine, zaglavila neka škripa, pa da padne sekundu kasnije. Trasa je uništena, linija je prekinuta. Čuvar sata budi princa iz prošlosti i počinje da plače na pauzi. Ale ne... Masko! Đavolja maska, kao i prije, vezuje dno u koplje. Princ je odbaci i požuri da ode od Kalenoye.

      Ništa ne prekidamo, trčimo u prestonu salu, kao što smo ranije lako izlazili na kraj sa pastirima.

      Sada jedan od dva. Ili uzmete vodeni mač, da biste se mogli boriti sa Čuvarom sata, čak i ako ne zaboravite da se borite sa caricom.

      Ovo je važno: Vodeni mač postaje dostupan nakon uklanjanja devet boja života, koje je opisao vaš pratilac. Ako ste propustili neku od njih, neke od ikona na kolcu neće zasvijetliti - i mač neće biti na svom mjestu.

      Ponavljam još jednom: činjenica da uzmete mač ili ne znači konačnu igru. Donesite odluku i nastavite dalje. Mislim da ćete lako pronaći ostatak blaga - poznaćete Kalenu. U tu svrhu idite na Portal sata i trčite što brže možete. Konačna borba nije zamišljena da bude laka, polako.

      Epilog

      Nažalost, carica se spremala da promeni svoju sudbinu, baš kao što je princ hteo da promeni svoju. Odlučeno je da skloni ruke. Nakon što je probala sve što je mogla, nije mogla da shvati. Gusarski brod će blokirati put do ostrva Chasu, neizliječeni pastiri i pastiri će ubiti perzijskog princa... Ale marno. U srcu Kalene, idem do kraja svog života u ruke onoga koji ima proročansko bogatstvo. Vaughn nije mogao. Zašto se princ smejao?

      Dahaka je uzeo beživotno tijelo carice i uzeo amajliju, nakon čega je nestao. I brod polazi i kreće na dugo putovanje kući, u Babilon. Šta je princu kod kuće? Vruće mjesto, ulice prepune leševa, rat. Tu je, što je najvažnije, udio još potrebniji, jer se kaže: “ Ono što je navedeno prije Knjige sata ne može se mijenjati»...

      epilog (alternativa)

      Kako bi se stvari promijenile da uzmemo mač? To je jednostavno.

      Čuvar sata se ne boji ničega osim vode. Vodeni mač u plemenitoj ruci princa pomogao mu je da preživi i svoj život i Kalenjin život. Čini se da sada ima nade da ipak neće moći da se izbori sa situacijom.

      I brod polazi i kreće na dalek put u Vavilon... Na njemu su princ, carica i niko drugi. Smrad bledi jedan po jedan, ne dopuštajući pomisao da ih pred njima provjerava Kaškova idila. I to besplatno. Vatreni jezici se već dižu iznad zidova mesta, krive bitke vode se na ulicama. Mjesto je palo, zakopano od strane nepoznatog despota. A srećan par razmišlja samo o jednoj stvari. Za sada nema vremena za mjesto, nema vremena za rat, nema riječi za tebe, dragi čitaoče. Izgubimo ih sve odjednom - izgubili su prilično malo u ovom trenutku. Nije uzalud rečeno: „Ono što se unese pre Knjige sata ne može se promeniti“...