يترك
بوابة معلومات المرأة
  • سيناريو حفلة رأس السنة الجديدة في الجناح الثقافي - "ياكوس تحت النهر الجديد" أمسية رأس السنة الجديدة في سيناريو النادي
  • سيناريوهات يوم فيتشين المقدس للكبار مسرحيات هزلية حول موضوع الشرسة الثالثة والعشرين
  • سيناريو كلمة الخريجين في النداء الأخير كلمة طلاب الصف التاسع في حفل التخرج
  • سيناريو جديد غير عادي لطلاب المدارس الثانوية سيناريو جديد من أفلام مختلفة لطلاب المدارس الثانوية
  • مسابقات وألعاب للشركة المخمورة "جائزة الرف الثالث"
  • سيناريو النهر الجديد للمقدم “القدوس يسرع أمامنا”
  • سيناريوهات لبرامج الأطفال المقدسة وألعابهم. سيناريو برنامج مهم للطلاب الصغار أرض العجائب سيناريو برنامج مهم

    سيناريوهات لبرامج الأطفال المقدسة وألعابهم.  سيناريو برنامج مهم للطلاب الصغار أرض العجائب سيناريو برنامج مهم

    مقدم:مرحبا يا شباب! أقول لك اليوم أن تزور عالم الرسوم المتحركة والقصص الخيالية الساحر - "عجائب الأفلام".
    يا رفاق، هل تريدون أن تضيعوا في هذا العالم؟
    ثم أغمض عينيك وكرر بعدي الكلمات الساحرة - بامباري، تشوفاري، لوريكي، إريك، موريكي، كريكس، فيكس، فيكس.
    عزيزي، نرجو منك الدخول إلى عالم الرسوم المتحركة الساحر! وأول ما يتحقق من الطريق هو اللغز. هل أنت جاهز؟
    الغناء، ماذا تعرف؟
    أبطال القصص الخيالية من مختلف البلدان.
    والشخصيات الشريرة - الأشرار -
    هل ما زال من الجنون معرفة الثروات مرة واحدة؟
    ثم يا صديقي، خمن
    والتحدث بصوت عال في روما!
    يبدو أن الجميع خالدون،
    لكن لا تصدق أحداً
    ويتشكل من الآثار -
    جشع، غاضب جدًا... ("كوشي.)
    إنه يطير، على الرغم من أهميته.
    إما بسبعة رؤوس أو بثلاثة رؤوس.
    І زميي جورينيتش تيز فين -
    الشرير ... ("التنين.)
    فونا هي سيدة عجوز شقية،
    ولديها صديق واحد
    لاريسا شور. الجلد يعرف:
    اتصل بالسيدة العجوز... ("شابوكلياك".)
    كان فين على قيد الحياة في أفريقيا لفترة طويلة،
    الشيكات والشيكات فين على ايبوليت ،
    لا أحب الأطفال الصغار
    شرير، متعطش للدماء... ("بارمالي".)
    تعيش وحدها في خاتينسي،
    لست بحاجة إلى أي أصدقاء، صديقات.
    هذه المكنسة هي هذا الخادم.
    أنا أعيش مع الثعلب... ("بابا ياجا".)
    أنا بالقرب من خزانات المياه،
    المضي قدما ومعرفة كل شيء.
    املأ السطح بالماء،
    أنا أعيش في مستنقع... (فودياني)
    أنت على قيد الحياة في الغابة المظلمة -
    إما في الجوف، أو في ورقة الشراء.
    نحن نسير في كل مكان فقط نغني
    الحارس البري للغابة... ("ليسوفيك")
    لقد خمنت كل الأشرار.
    من غير المرجح أن نتمكن من التغلب على الشر الآن!
    يطير جيدا إلى جميع الأطراف!
    وأنتم جميعًا مرة واحدة... ("أحسنت".)
    والآن يا رفاق الأعزاء، سأبدأ اللعب.
    مسابقة "كونيك - الأحدب الصغير".
    عدو الحصان ليس بالأمر السهل -
    معجزة - بدة من الذهب ،
    حمل الصبي عبر الجبال
    لكنني لن أتخلص منه على أي حال.
    والحصان لديه ابن -
    مخروطي الشكل,
    ديفوفيزني كونيك
    نا بريزفيسكو... ("الأحدب الصغير").
    كونيك - يمكن للأحدب الصغير أن يحلق كثيرًا لدرجة أنه سيتغلب على الأمر.
    زفدانيا: 2 فريق من 4 أشخاص. ينحني المشارك الأول عند الخصر ويأخذ الكرة ويضعها على ظهره ويمد ذراعيه. تحتاج إلى الوصول إلى المعلم من خلال المشي عبر المكعبات دون أن تفقد "السنام"، ثم قم بتمرير العصا إلى المشارك التالي.
    الفتيات الذكية والأطفال! فماذا ينتظرون منا؟
    مسابقة "فورست أليس وكيت باسيليو".
    يا له من زوجين من الناس الماكرة
    يقضون الساعة بأكملها في التظاهر.
    الحوت أعمى والثعلب كولجافا.
    ماذا يسمى الكازكا؟
    ("مفتاح ذهبي")
    من هم هؤلاء الزوج من الرجال الماكرة؟
    ("أليس الثعلب وباسيليو الحوت").
    زفدانيا:فرق مكونة من 4 أفراد، مقسمة إلى رهانات. أحد المشاركين هو الثعلب أليس، والآخر هو الحوت باسيليو. يثني الثعلب إحدى ساقيه في ركبته ويدعمها بيده. ممسكين بأيديهم، يبدأ الزوجان في السير نحو المعلم والعودة.
    الأخيار!
    مسابقة "لا أعرف"
    الثراء غير معروف منذ زمن طويل،
    تصبح صديقا للبشرة.
    من كازكا تسيكافا
    في كابلوس مشرق، مع سرير
    انها حقا بسيطة، مجرد تخمين
    ما هو اسم يوغو؟
    ("لا أدري")
    طارت دونو مع أصدقائها على الساحل العاصف. يمكن أن تطير العدوى أيضًا على البرد، ولكن لهذا نحتاج إلى تحرير القطة من خلف البرد، من أجل حسن النية.
    أحسنت!
    مسابقة "تيريموك"
    في حقل مفتوح،
    لا توجد طرق،
    لا تقف منخفضًا، ولا طويلًا،
    أسأل الجميع عند الباب
    هذا البودينوتشوك الصغير... ("teremok").
    وفي قصرك الصغير سوف تتعجب على الفور من الرسوم المتحركة.
    حظا سعيدا، نراكم أصدقاء جدد

    الرهن العقاري البلدي Zagalnosvitnyالمدرسة الثانوية المظلمة المضيئة رقم 6، Aznakayeve RT

    "أنا واعي" "أنا مصمم"

    ____________________ _____________________

    ZDVR MOUSOSH رقم 6 مدير MOUOSOSH رقم 6 R. B. Safina N. Kh.Gabdullin "______" ____________ 2010 r. "______"____________ 2010

    (لطلبة المرحلة الإعدادية)

    المعلم - المنظم

    موسوش رقم 6

    حسنشينا خسيلةميرفايازيفنا

    شكل جريس: أكثر تكلفة بسبب الخطوات الموجودة في المحطات - الأرصفة.

    1. مذكرة توضيحية.

    يمكن للأطفال أن يعيشوا في عالم الجمال والألعاب والحكايات الخيالية والموسيقى والأطفال والتخيلات والإبداع.
    في.أ. سوخوملينسكي

    عالم الطفولة هو كوكب غامض ومعجزة، والناس الذين يعرفون الكثير، ويفهمون الكثير، ويشعرون، ولكن لديهم القليل من المعرفة الحية. يحصلون على هذه الأدلة من أنشطتهم وألعابهم. تعتبر اللعبة المخصصة للطلاب الصغار وسيلة لتعلم شيء لا يمكن لأي شخص آخر أن يعلمهم إياه، وهي وسيلة لتتبع توجهاتهم في العالم الحقيقي. يوجد في اللعبة فكرة عامة مرتبة حسب الأفكار ذات الأهمية الاجتماعية - نجاح الهدف وتحقيق الهدف. وبهذه الطريقة، في ساعة الاجتماع، يتم إزالة الشخص المسؤول عن المهمة من اليمين.

    2. برنامج ميتا:

    دراسة الخصائص المتعددة الثقافات للطالب الشاب - المستكشف (فتى المقصورة)، في عيون جري.

    3. زفدانيا:

      خلق العقول للتعبير الفكري والأخلاقي والعاطفي عن شخصية الطالب الشاب ؛

      تنمية الخيال واكتشاف القدرات الإبداعية الفردية والاهتمامات المعرفية لكل طفل؛

      غرس أسلوب حياة صحي؛

      خلق العقول لتكوين فريق ودود وراقي وتنمية التخصص بالجديد؛

      منح مسؤولية خاصة عن الحق الموكل إليه؛

      نظام آلي متقدم مع تطوير فرد قوي ومبدع؛

      تحديد المبادرات والأفكار الجديدة؛

      تعليم الطلاب قبل المسابقات الإبداعية حسب المدرسة.

    4. يلتزم منظمو الحملة الترويجية بالمبادئ التالية لتنظيم لعب الأطفال في عملهم:

      مبدأ الأهمية المستدامة والفعالية المستدامة للنشاط المسموح به؛

      مبدأ الاستقلالية والنهج الفردي تجاه المشاركين المسموح لهم بالمشاركة؛

      مبدأ الأهمية، الأهمية؛

      مبدأ الأنسنة والخصوصية؛ مبدأ الإدارة الإبداعية الجماعية للطريقة (لـ I.P. Ivanova)

    قد ترغب في مساعدة الأولاد بشكل أكبر، عندما يكبر الأطفال ليصبحوا ليس فقط منظمين، ولكن أيضًا أهم المشاركين. تنظيم وتصويب تطورات جريس، والمساعدة في حل المشكلات الصعبة، وخلط التوت الجيد واحدًا في واحد، يعني الحلب - كل هذه الأنشطة المتنوعة يمكن ضمانها من قبل فريق قوي جدًا، يتكون من الأشخاص المكرسين، أبي أنا طالب.

    يتم إخفاء الإسقاط على مقبس الصحة الإبداعية، وهو نفس الشيء الذي ينسى قضيب النشوة والأخلاق والأخلاق، iznannna Zhitta، أنفسهم، شعب العبد المفروم الفعلي Clotz، إلى RIZNOMANITHENITO IGROVOVAYA DYALOVOSTI.

    يتيح لك البرنامج حل المشكلة الرئيسية المرتبطة بالحاجة إلى التعويض عن الطلب المعلوماتي، مع تنظيم التعافي النفسي والجسدي.

    5. السعر يشمل:

      المسابقات التي تسمح لك باكتشاف شيء ما في الأشخاص لم يكن معروفًا من قبل؛

      العب لتبدأ وتساعدك على تعلم الكثير من الأشياء الجديدة، وتعلم واحدًا تلو الآخر؛

      القديسون، الذين يجتمع عليهم الأولاد من طواقم مختلفة، يتحدثون عن أنفسهم، عن الطريق الذي مرت به الرائحة الكريهة، وكيف ذهبت إليهم؛

      zustrich، zamaganya، حيث يتم تحديد العوائق، وتبطين الحقائب، ويتم تحديد الطرق.

    6. من يمكنه أن يصبح مشاركاً؟

    سيكون المشاركون في الرحلة البرية عبارة عن أولاد سليدوبيت (مجموعة من الأولاد) من الصفوف الصغيرة (1-4 فصول)، توحدهم الاهتمامات الخفية، والذين سيتم تسميتهم بأولاد المقصورة.

    7. خطوط التنفيذ.

    بدأت رحلة Gra-trip "السفر إلى حافة المعجزات" في ربيع عام 2010، وهي مغطاة بفترة غير إلزامية وتستمر لفترة طويلة.

    8 . سيساعدك Gra "السفر إلى أرض العجائب" على:

      أكثر استقلالية

      للتعرف على الأصدقاء الحقيقيين والأشخاص ذوي التفكير المماثل؛

      فتح احتياطيات الأصول الخاصة بك؛

      تحسين معرفتك بالحقائق ذات الصلة وذات الصلة؛

      أعد النظر في ذكائك؛

      تصبح رياضية ومناسبة.

      احترام الكبار وحماية الصغار.

    9 . ابدأ بماذا؟

      تطوير طريق على طول الطريق (أسماء الطرق، أماكن المسابقات، زمجان، إيجور، مقدس). أصبح هذا الطريق أكثر تكلفة وفقًا لخطة المدارس الثانوية وخطة CDT وخطة الدفاع المدني.

      في الذكرى السنوية للفصل الدراسي، وتجمعات الاحتفالات الصفية، من الضروري إطلاع الطلاب على مجموعة "السفر إلى أرض العجائب"، وتنظيم العمل من تشكيل الطواقم.

      تنفيذ خطوط لتكريس طلاب الصفوف 1-4 لصبي المقصورة.

      توقع السفر إلى حافة العجائب على طول الطريق الذي اخترته. عند الاشتراك في الحقائب، حاول استخدام طريقة لطيفة لتقييم نتائج zmagan.

    10. وصف جريس.

    تتمتع Gra بشخصية أساسية ومتطورة.هذه لعبة جماعية إبداعية تلعبها محطات أكثر تكلفة (محطات توقف) ويتم تأمينها طوال الفترة الأولية بأكملها، أي لمدة 9 أشهر. يمكنك اختيار أي نوع من وسائل النقل للرحلة، قررنا زيادة سعر “ألوم فيتريلا”. نظرًا لارتفاع أسعارهم، يشارك فتيان المقصورة (طلاب الصفوف 1-4) في مكالمات مختلفة، ويكشفون عن كل شيء من دفتر السجل.

    11. المراحل أكثر تكلفة.

    شهر Kozhen الأولي - محطة الأغنية - الرصيف، الإجمالي - 9 أرصفة:

      الرصيف "مرحبا المدرسة!"؛ ربيع

      رصيف "أوسينيا" ؛ مصفر

      رصيف "بيريكرستوك" ؛ سقوط أوراق الشجر

      رصيف "نوفوريشنا" ؛ صدر

      رصيف "إيجروفا" ؛ اليوم

      رصيف "سبورتيفنا" ؛ لوتي

      رصيف "فيسنيانا" ؛ بيريزين

      رصيف "زدوروفيا" ؛ كفيتن

      الرصيف "مرحبا الصيف!" عشب

    12. النتائج واضحة.

    قبل إذا حرم تلاميذ المدارس الصغار، سليدوبيت - أولاد المقصورة، المجموعة - الطاقم، بعد أن مروا بثلاث مراحل سليدوبيتسكي، 4 صخور من رحلة نشطة إلى حافة المعجزات، فقد تظل الرائحة الكريهة نشطة. تُلزم الأمهات المذنبات بالمشاركة في برامج الأطفال البالغين، والتواصل مع الأطفال الجدد بعمر سنة واحدة. ليس لدى الرجال أي سبب للخوف من الصعوبات، وعليهم أن يكونوا مستعدين لمواجهة التحديات الجديدة في حياتهم، وعليهم أن يتعلموا الاستقلالية والتنظيم والموثوقية. تشجع الطبيعة القوية للعبة على العمل وتساعد على التعرف على انتصارات الفرد ومكافآته. بهذه الطريقة، يغير الناس رأيهم تدريجيًا لتشكيل ضبط النفس وضبط النفس، والذي يعتبر بالنسبة للطالب الشاب الأساس لاكتساب المعايير الأخلاقية. نظرا للقواعد الراسخة، يمكن لكل طفل أن يستحق الثناء من البالغين، والاعتراف به وتقديره بشكل خاص من قبل أقرانه.

    لتنظيم قبول الأطفال في المدرسة بعد الزيارات المدرسية وفي المراكز والمخيمات الصحية الصيفية، هناك حاجة إلى مجموعة متنوعة من الأشياء المهمة، ويحب الأطفال اللعب ببساطة. من الجيد بشكل خاص أن هذه البرامج مخصصة لموضوع الأغنية - فهي أكثر متعة وتعليمية. نقدم واحدة جديدة سيناريو برنامج الألعاب للأطفال "Merry Broom"،كتابات المؤلف المعجزة وإنجازات أبناء القديسين العظماء أ. زايتسيف.

    سيناريو برنامج اللعبة "Merry Broom".

    (أصوات الموسيقى - يخرج المذيع على شكل بواب ومعه مكنسة ودلو. وفي الوقت نفسه يقوم بتمييز المراقبين.)

    دفيرنيك (قيادة ): عندي لك طعام: ملتوي، مربوط، مزروع على الحبال، ويرقص في الفناء. فكر في الأمر، ما هو؟ أعطي ثلاثة خيارات: ضحية مجنون، راقصة الباليه العنيفة، مكنسة. أولئك الذين اعتقدوا أنها كانت مكنسة يلوحون بجهاز الاتصال اللاسلكي. وأعتقد أن المحور V كان هو الفكرة الأعلى!

    مزاد "أهل"

    دفيرنيك(يستدير نحو أحد المتفرجين):هل يمكنك تسمية الأشياء التي تعتبر "أقارب" للمكنسة أو تسميتها بممثلي "عشيرة النقاء"؟

    (يوضح جرافيتز وجهة نظره خيارات. على سبيل المثال، مكنسة، ممسحة، مكنسة كهربائية، آيس كريم... الشخص الذي يخمن اسم الخيار المتبقي يفوز على الشخص الذي يناديهم أكثر.

    يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية - يقدم البواب جائزة للفائز بالمزاد.)

    مسابقة ممتعة "تدنس على المكنسة"

    صانع الباب:المكنسة ليست مجرد صديق في الكفاح من أجل النظافة، ولكنها أيضًا عنصر مهم في الحكايات الشعبية الروسية. Zokrema، إحدى بطلات هذه الحكايات الخيالية - بابا ياجا، تمشط بنشاط بالمكنسة كوسيلة للتخلص من الغبار.

    (يستدير نحو المطلعين)إذا كنت لا تهتم، خمن أي الأبطال الأدبيين الآخرين طاروا على عصا المكنسة؟

    (أنواع المطلعين:مارغريتا، سولوخا، هاري بوتر، ساحرات كازكوف... يطلب البواب من المشاركين في الاختبار الذهاب إلى المرحلة التالية وإظهار الدنس بالمكنسة، لإصدار الألحان الموسيقية، للخروج من الجلد - خاص بهم.)

    ترحيل "رحلة الفريق"

    صانع الباب:سأخبرك بسر: عندما تصنع مكانسًا تطير، فإن التكنولوجيا تتجمد. هناك فئة عائلية، والرياضة، والسباقات، ولعب الأطفال وسائقي سيارات الأجرة.

    بالنسبة للمكانس العائلية، تأتي سهولة الاستخدام والسلامة في المقدمة.

    تتميز الألعاب الرياضية بالقدرة على المناورة والمرونة.

    سائقو سيارات الأجرة لديهم الكثير من المقاعد. أنا أشجعك على اختيار هذا النوع من المكنسة وإنشاء رحلة قيادة حصرية.

    (يقسم البواب الفرسان إلى فريقين ويجري بينهم سباق تتابع.)

    صانع الباب:فقط تذكر سباق التتابع. المشارك الأول في المسابقة يجلس فوق المكنسة ويواصل الرحلة مني إلى الأعلى والعودة. ثم يصل عضو آخر في الفريق، وفي نفس الوقت ينهار على نفس المسار. ثم يصل الحصى الثالث. الفريق الذي يأتي أولاً إلى خط النهاية يصبح هو الفائز.

    (يمر سباق التتابع، أصوات موسيقى Nagorodzhennya المبهجة: إلى البيريموزتسي - الخبز، كما فقدوا - الأرض الجافة.

    صانع الباب:أعتقد أنه يمكنك أن تخبرني: كم عدد أجزاء العثة؟

    (أنواع المطلعين).

    صانع الباب:حسنًا، في نفس الوقت فهمنا أن المكنسة تتكون من ثلاثة أجزاء: الكناس - الخصلة، والمقبض - الطُعم الحي، والتثبيت - الفرشاة.

    سباق التتابع - تشيستوفيتا

    صانع الباب:وفقًا للأسطورة، لا يمكن غسل المكنسة في المنزل، ولا يمكن إزالتها من الشارع، كما أنها تساعد أيضًا في اكتساب الثروة. سواء كان هذا صحيحًا - لا أعرف، لكن أحيانًا عندما أقوم بتنظيف الفناء أجد بنسات، هذا أمر مؤكد. أنا أشجعك على تجربة نجاحك. نحن مسؤولون عن سباق التتابع - الفيتا النقية. من يبحث عن العملات المعدنية في الشارع؟ ومن تركهم للطقس الجيد؟

    (رد فعل الأولاد. تم تجنيد فريقين من ثلاثة. ويتم إعطاء الفرق مكنسة ومجرفة ودلو.)

    صانع الباب:استخدم هذه الأدوات البسيطة لترتيب الأمور. لكنني سأفصلهم أولاً عن فرقي.

    (يرمي البواب عملات نقدية مزيفة على منصة اللعبة.)

    صانع الباب:أطلب من المشاركين في سباق التتابع - أن يتم توزيع النظافة في جميع أنحاء أراضينا: يقف الحفارات مع الدلاء عند خط النهاية، والحفارات مع المكانس عند حدود البداية، والحفارات مع المجارف بينهما - في وسط الميدان.

    (الناس يأخذون أماكنهم).

    صانع الباب:هناك نوعان من أصوات الموسيقى المختلفة. خلال هذه الساعة، يطلب من الفرق تطهير المنطقة من الفواتير المتناثرة. يتطلب ذلك أسلوبًا جماعيًا: يقوم المشارك الأول بمسح الفاتورة بالمكنسة حتى مجرود قبر آخر، والذي يصل إلى الدلو الموجود في يد عضو الفريق الثالث. تحتاج إلى جمع فاتورة واحدة في كل مرة. اللواء الذي جمع أكبر عدد من البنسات يأخذ المكافأة. لنبدأ!

    (يمر سباق التتابع، وتعزف الموسيقى المبهجة في الخلفية)

    صانع الباب:انتهى التتابع. سيتم مكافأة فريق عمال الأبواب الشباب الذين نجحوا في سباق التتابع بجوائز!

    (تمر عبر المدينة. أصوات Tush chi fanfari في الخلفية)

    صانع الباب:سيتم أيضًا منح اللواء الذي استقر في مكان آخر للجائزة جائزة تشير إلى خمسة أضعاف عدد البنسات التي جمعوها.

    صانع الباب:المحور: لقد جلبوا لك الثقة، وساعدوك.

    ما أجمل كلمة "صانع الباب". كم عدد الكلمات التي لها نفس الجذر: باب، فناء، بوابات، نبيل، قصر، كبير الخدم، الملحن دفوراك، الهجين - "جحر الباب".

    كما يوجد في السيارات "أختام أبواب" تضمن نظافة الزجاج.

    جرا "الهوكي بالمكنسة"

    صانع الباب:وعندما أستعد، تتحول مكنستي إلى معدات رياضية. يبدو أنك ضربت رقعة الجليد بها. حسنًا، لماذا لا تحب مفتاح الهوكي؟

    (يعود إلى أحد مختلسو النظر.)حقن جراف بالهوكي؟ آنو، تعبي، انشر ساقيك على نطاق أوسع، حتى تغلق البوابة.

    (يزيل البواب الصدرية الورقية من الوعاء ويصور مباراة هوكي. ويتم تشغيل أغنية "بوياغوز لا يلعب الهوكي" في الخلفية).

    حاول الآن كسب المال بنفسك.

    (يتبادل البواب والحصى الأدوار. ويتم تشغيل الموسيقى في الخلفية)

    أحسنت!

    (يعطي جائزة.)

    مزاد "القافية"

    صانع الباب:المحور بداخلي يشبه المكنسة - فولوتكا، سبرتنا، مثل بدجيلكا. عن! قافية! هل يمكنك مطابقة القافية مع كلمة "عاصفة ثلجية"؟

    (تصفح مزاد "القافية": يالينكا، كافومولكا، شرطة، ناصية، يارمولكا، تي شيرت...)

    غرا "الآفة المعاد خلقها"

    صانع الباب:أشيد بهذا الموضوع، فالعالم ليس لديه كلمات تعادله!

    إنها تعمل مثل bdzhilka، يسمونها... فولوت! يمكنك أيضًا تحويل مكنستي إلى جيتار. (يتظاهر بالعزف على الجيتار. أصوات الجيتار في الخلفية)حاول إعادة صنع المكنسة مرة أخرى.

    (انتقل إلى لعبة "Re-created Broom": الجيتار، المجرفة، عصا المشي على الحبل المشدود، عمود النينجا، الحديد، المنشفة، العصا، الخشب... في الخلفية الخاصة بمخرج الجلد، ستصدر موسيقى اليوم.)

    مسابقة "الأكثر حيوية"

    صانع الباب:للحصول على المساعدة، يمكنك معرفة من هو قريب من شركتنا. أطلب من أولئك الذين هم على استعداد للوقوف في الطابور أن يتذكروا كيف يتم التحقق من السرية.

    (ضع الباب عموديًا، واتركه للخارج، وقم بتدويره في مكانه 360 درجة وامسك المكنسة.)

    هل يجب أن نحاول ذلك؟

    (يمر العشب، وتبدأ الموسيقى في الظهور.)

    مسابقة "الليلة"

    صانع الباب:أولئك الذين لا يتعبون يمكنهم تغيير تواضعهم. من الآن فصاعدا، عليك أن تقف بيدك اليسرى أمامي في عمود، واحدًا تلو الآخر.

    (ينهى الأطفال مهمتهم. ويحمل القائد المكنسة بشكل موازٍ للأسفل.)

    صانع الباب:حاول، من خلال الانحناء للخلف، المرور واحدًا تلو الآخر تحت السلسلة التي أقوم بإنزالها ببطء.

    (تابع اللعبة. هناك نغمة مبهجة في الخلفية)

    غرا "زلوفي فولوت"

    صانع الباب:وقد يواجه الجيل القادم نفس المصير مثل أي شخص آخر. يطلق عليه "زلوفي فولوت". يقف الجميع بجانب الحصة ويتم تأمينهم بالترتيب العددي.

    (القبور ترسل النصب).

    صانع الباب:تذكر أرقامك! سأقف في وسط الوتد وأضع المكنسة عموديًا. سأسمي الرقم، الشخص الذي ينفد رقمه ويلتقط المكنسة. إذا أمسكه، يصبح قائدًا، وإذا لم يمسكه، يركب على المكنسة على الوتد ويستدير في مكانه.

    (ستمر الموسيقى وستسمع الألحان المبهجة)

    غرا "الشبح"

    صانع الباب:والآن سأعلمك درسًا آخر. يطلق عليه "الشبح". لمدة عشرين ثانية تنطلق الموسيقى، وبعد تلك الساعة تتحول إلى شبح: أنت تعرف هذا الميدان

    وتظهر في مواقع التجسس الخاصة بك. انه وقت الاكل.

    (أصوات الموسيقى - الأولاد يتجهون إلى أماكن تجسسهم).

    صانع الباب:لقد حان الوقت بالنسبة لي لمواصلة مضغ عملي. هناك الكثير ليأتي من الفناء. ولا تنسوا مراقبة أدوات فتح الأبواب في ساحات منازلكم؟ الوداع!

    (سينطلق اللحن الأخير، والمقدم في طريقه).

    برنامج اللعبة

    "أليس في بلاد العجائب"

    بيريجنوفا أولينا،

    منظم المعلم

    ماو "صالة الألعاب الرياضية رقم 13"

    الدعائم: أقفال بحلقات مفاتيح، وقفازات، وصور فوتوغرافية لليرقات والعواصف الثلجية، مقطعة إلى 12-16 قطعة. غرزتان ضيقتان من ورق Whatman، طقم شاي مكون من 8 قطع، صورتان للحمرة بأوراق غير محضرة، غواش أحمر، قلم رصاص، كرة قابلة للنفخ وحقيبة، ألحان أغاني الأطفال للمسابقات المصاحبة.

    اختبأ غري

    تم تزيين المشهد مثل الجاليافين: خشب، جذع، كفيتي. توجد في الخلف صور لأبواب بها عدد كبير من الأقفال والمسامير. ومن المأمول أن تتمكن أليس خلال ساعة الغناء من "الغناء فيها".

    يوجد أيضًا على الرموش، خشبة المسرح، قفازات متعددة الألوان مصنوعة من الورق المقوى بزخارف ملونة. تظهر قطة شيشاير على المسرح.

    حوت شيشاير : مرحبا يا شباب! هل تعرف الحكاية الخيالية عن أليس؟ هل تريدني ان اخبرك؟ وفي حالتي، من المتوقع أن تحصل أليس على فوائد مذهلة، ومن المستحيل تمامًا الاستغناء عنها دون مساعدتك. حسنًا، في أحد الأيام كانت أليس تجلس على العشب مع أختها الكبرى. أصبحت الشمس شديدة الحرارة لدرجة أن أليس بدأت تشعر بالنعاس. البيرة رابتوم...\

    (الأرنب الأبيض يركض على المسرح)

    ارنب ابيض : واو يا واو! كفوف بلدي، كفوف بلدي! سوف أتأخر، سوف أتأخر! الملكة تأمر بقطع رأسي!

    (يركض نحو "الباب"، في نفس اللحظة التي تدخل فيها أليس)

    أليسا : سيد أرنب، سيد أرنب! حسنا، هنا تذهب! (يحترم قطة شيشاير) مرحبًا كيتي. دون أن تتساءل أين هرب الأرنب الأبيض؟ (تظهر قطة شيشاير مباشرة، وتذهب أليس إلى الباب وتحاول إخضاعهم). إنه لأمر مدهش أن لا شيء يخرج.

    حوت شيشاير : لا يمكنك فتح هذه الأبواب حتى لو لم يكن لديك المفتاح السحري

    أليسا : لماذا تهتم؟ أريد حقًا التعرف على الأرنب الأبيض!

    حوت شيشاير : لا تحرج أليسو، اختر من القاعة مساعدين اثنين يمكنهم التعامل مع الأقفال والمفاتيح (أليس تسأل عن الأطفال). يا رفاق بحاجة لالتقاط المفتاح وفتح القفل. لنبدأ!

    مسابقة "قفل فيدكراي"

    أليسا : احسنتم يا أولاد! أقول لك، وأنا ذاهب إلى الكهنوت (سأذهب وراء الكواليس)

    حوت شيشاير : حسنًا، لقد دخل المحور. وأريد التعرف عليها! سيكون عليك أن تقلق بشأن ذلك بنفسك. لا أريد. أنا متأكد من أن ترولا وترولا سيأتيان إلى هنا.

    (يوجد رجلان صغيران ذوا ألوان زاهية على السفينة)

    تراليا: مرحبًا تراليا!

    تراليا: مرحبًا تروليا!

    معاً : مرحبا يا شباب!(تظهر أليس. يمسك ترول وترال يديها ويجلسان على الجذع). مستمع، مستمع!

    تويدل : يمكننا الآن أن ننام من أجلك، أو أن الأجزاء العلوية قابلة للقراءة. ابدأ يا تراليو!

    شباك الجر : تانيا لدينا بصوت عال... ليس هكذا! تانيا لدينا... جوشنو لدينا تانيا...

    تويدل : أثر. هل نسيت مرة أخرى؟(تراليا تبدأ بالبكاء)

    حوت شيشاير : لا تحرج، لا تجلس ساكناً، الأطفال سيساعدونك!

    شباك الجر : يا شباب، حقا، هل يمكنك المساعدة؟ سنبدأ القمم مع ترولي، وسوف تنتهي من الصف المتبقي. هل وصلت إلى المنزل؟

    مسابقة "إنهاء الصف"

    شباك الجر : شكرا يا رفاق! أنا مستعد لقراءة الأفكار الجديدة! بوو!

    تويدل : تراليا، تراليا، تحققي مني!

    حوت شيشاير : قررت أليس الصغيرة أن تلاحقهم، حيث ظهر الأرنب الأبيض على المطبخ

    ارنب ابيض (يعود إلى أليسا)لماذا أنت واقف؟ أحضر لي القفازات الخاصة بي، من فضلك!(صوت)

    أليسا : لماذا تهتم؟ وهنا القفاز قليلا!

    حوت شيشاير : لا تحرج أليسو، اسأل الأولاد. سوف يساعد فوني.

    أليسا : يا رفاق، أحتاج إلى ثلاثة مساعدين، هيا على المسرح بسرعة. انظر، هذا القفاز غني جدًا. تحتاج إلى التقاطهم في أزواج. وحتى لا تشعر بالملل، ارتدي القفازات فقط أثناء تشغيل الموسيقى.

    مسابقة "البحث عن زوج"

    أليسا : أحسنت. دعونا نتساءل كم عدد أزواج القفازات التي جمعتها؟(ترفع فون حقيبتها. هذا يظهر أن هناك ضغطًا)شكرا لكم يا أولاد! النزول إلى الخليج. سيد أرنب، سيد أرنب. استخدم القفازات الخاصة بك! الآن يمكنك تغييرها اليوم. إنه لأمر مؤسف أنه في. أنا ذاهب، أنا فقط أتساءل.

    حوت شيشاير : إذن، لقد طار Ale مرة أخرى، أتساءل، أتساءل، أريد أن آتي إلى هناهيا بنا (تظهر يرقة صفراء كبيرة على المسرح). هذا ما اعتقدته.

    (في هذه الساعة، تدخل أليس المسرح. وهي عالقة مع اليرقة).

    يرقة : من أنت وما هي مشكلتك؟

    أليسا : أنا أليس وأبحث عن أرنب أبيض. لماذا أنت صغير جدا؟

    يرقة : هل أنا صغير؟ لذلك لدي أكبر ارتفاع - 4 بوصات!

    أليسا : أوه، أعتقد أن النمو ليس جيدًا، سأكون مندهشًا منك!

    كاتربيلر (البكاء) : لا أستطيع أن أتعجب من نفسي من الجانب، لقد سرقت الملكة جميع صوري. وما زلت لا أستطيع أن أعرف من سأصبح، على الرغم من أنها حصلت على صورة لجدتي، وكانت هناك أجمل عاصفة ثلجية في المملكة.

    أليسا : لا تبكي! لقد ساعدني الأولاد عدة مرات. مساعدتك أيضا. هل هذا صحيح يا بني؟ نحن بحاجة إلى فريقين من 5 أشخاص لكل منهما. وهنا بعض الصور من كاتربيلر بالنسبة لك. جرب الطيات їx.

    مسابقة "التصوير الفوتوغرافي"

    يرقة : شكرا يا رفاق! الآن أعرف أنني سوف أكون أكثر من عاصفة ثلجية. سأذهب لأخذ حمام شمس بجوار الشرنقة.

    حوت شيشاير : لماذا لم تذهبي يا أليسو؟

    أليسا : لا أعرف إلى أين أذهب هل يمكنك أن تخبرني يا قطة شيشاير؟

    حوت شيشاير : على هذا الجانب، Kapelyushnik على قيد الحياة، على هذا الجانب، فإن الأرنب Bereznevy على قيد الحياة، لكنني لا أريدك أن تذهب إليهم.

    أليسا: لماذا؟

    حوت شيشاير : بشيش، إنه رائحته كريهة!

    أليسا : لماذا تهتم؟ أنا ذاهب إلى الأرنب Bereznevoy! (بيشوف)

    (يظهر أرنب من نوع Bereznevyi على المسرح، مع قوس كبير على رقبته وكابيلوشنيك، الذي يحاول تشغيل المنبه الميكانيكي)

    بيريزنيفي زايتس : كابيلوشنيك. آه، كابليوشنيك. اذهب ووضعها على الطاولة. اليوم عيد ميلادي! قطرة صغيرة!

    كابليوشنيك : لا أريد! عيد ميلادي سيأتي مرة أخرى لمدة يومين.

    بيريزين. زيتس : Nightmarrrrrrr! من الذي يرقد على الطاولة؟(غير سارة)

    حوت شيشاير : لماذا يجب أن نصرخ هكذا؟ يا شباب هل ستساعدون هذه الشركة؟ نحن بحاجة إلى فريقين من 4 أفراد.(الطائر المقطر والأرنب يختاران رفيقيهما). تحتاج إلى المشي على طول الغرزة إلى الطاولة، ووضع الأرنب على عنصر آخر من مجموعة الشاي والعودة للخلف. إذا تخليت عن الغرز، فسيتعين عليك العودة وبدء المسار مرة أخرى. هل أنت جاهز؟ لنبدأ!

    مسابقة "ساعد صانع القبعات"

    كابليوشنيك : شكرا يا رفاق! هير، اذهب لتناول بعض الشاي! إنها بالفعل الخامسة والنصف!

    (تظهر أليس وتريد الجلوس على الطاولة)

    بيريزنيفي زايتس : لا يوجد مكان! المكان صامت!

    أليسا : وفي رأيي، لا يزال هناك مكان هنا.(يجلس على الطاولة).

    كابيلوشنيك: ألا تعرف لماذا لا يذهب صبي عيد ميلادي؟

    أليسا: لا، لا أعرف.

    كابليوشنيك : إذا كنت لا تعرف، ثم المضي قدما!

    أليسا : لكني أعرف ما يجب فعله حتى تختفي الرائحة الكريهة!

    كابلوشنيك: ماذا-ماذا؟!

    أليسا : نحتاج فقط إلى إظهار كيف نحتاج إلى المشي بشكل صحيح

    (مارس هير وكابلوشنيك يسحبان أليس من الطاولة)

    كابليوشنيك: فيكلادي.

    أليسا : يا رفاق، ساعدوني عندما أرفع يدي، تقولون: "ضع علامة"، وعندما تقول هير، تقول "تاك"، وعندما تقول كابيليوشنيك، "دينك". هل فهمت؟

    غرا "مشاهدة"

    كابليوشنيك : لنذهب لنذهب! مرحا!

    (الأرنب يركض خلفه الآن)

    حوت شيشاير : أليسو، لماذا لم تذهبي؟

    أليسا : أنا متعب وأريد العودة إلى المنزل، لا تعرف كيف تخرج؟

    حوت شيشاير : إلى المنزل؟ لماذا لا تخبر ملكتنا!

    أليسا : وماذا عن الملكة؟

    حوت شيشاير : هادئ. إذا علمت بهذا، سأأمر بقطع رأسك على الفور!

    (من خلال اللاشتون هناك صرخة عالية: "انفخوا رأسها!")

    أليسا : أنا لا أفهم شيئا.

    (تظهر ورقتان من خلال البطاقات)

    1 بطاقة : آه، لقد دمرنا هذه الشجيرة من أحصنة طروادة العظيمة!

    2 بطاقات : الملكة ترقى إلى مستوى الشخص الذي أحضر اللون الأحمر

    1 بطاقة : بصفتها ملكتنا، كان الطرواديون أكثر من سعداء،

    2 بطاقات : إذن، بطبيعة الحال، عندما تغضب، ستفقد كل شيء في العالم!

    معاً : هل تفهمون أننا سنستيقظ رؤوسنا (بكاء)

    أليسا : لا تبكي! لقد ساعدني الأولاد مرات عديدة. طب يا شباب ويا بنات قولولي مين فيكم فنانين؟ (يتم سرقة البطاقات من قبل المساعدين). تحتاج إلى إعادة زراعة شجيرات الجاودار إلى اللون الأحمر دون حرمانها من محتواها المائي.

    (مسابقة فنية)

    كارتي : أتمنى لكم يا رفاق، وأنت، أليسو، أحبك!

    (تصعد الملكة إلى المسرح، ويتم رمي الأوراق لمنع أليس)

    كورولوفا : أحمق! قطع رأسها.

    كارتي : آلي صاحب الجلالة!

    كورولوفا : هل تلعب الكريكيت؟

    أليسا: لا.

    كورولوفا : جيد! سنلعب لعبة. إذا فزت، سيتم قطع رأسك.

    أليسا : كيف سألعب؟

    كورولوفا : وإذا فزت، فسوف تبقى بلا رأس

    كارتي : يا رفاق، لقد تم تسليم الحقيبة إليكم، لا تدعوه يقع في أيدي الملكة، وإلا فسيكون من الجيد أن تضيع أليس رأسها.

    (خارج القاعة. في أي لحظة، تصعد جميع الشخصيات على المسرح وتقف على أقدامها، وتبدو أليس نائمة).

    حوت شيشاير : حسنًا يا أولاد، أتذكر أن أليس نامت. دعونا نوقظها. لماذا بحق السماء تتقيأ الملكة وتقطع رأسها؟ دعونا نقول جميعًا مرة واحدة: "أليسو، صباح الخير!"(الأطفال يغنون معًا. كل الشخصيات تنبض بالحياة).

    أليسا : بالطبع، لم يكن هناك شيء اسمه كازكا، حلم ألي العجيب لم يكن ليتحقق لولا مساعدتك. شكرا لكم يا أولاد.

    معاً : وأتمنى ألا تحلم كثيرًا بأحلام ساحرة وجيدة!


    2. الجزء الرئيسي

    1 جولة

    زفدانيا : "عن الطبيعة."

    عطلة البرلمان: غرا "سلايم ميتا"

    2 جولة

    زفدانيا 1: مسابقة "كازكي"

    زفدانيا 2: قم بتشغيل الكلمة

    عطلة البرلمان: جرا "الأطواق المرحة"

    3 جولة

    زفدانيا : "خمن الترتيب."

    يتغير:غرا "على طول Tseglinka"

    4 جولة

    زفدانيا : « هنا الطهاة."

    عطلة البرلمان : أناشيد "يا شباب، يا شباب، يا بنات، يا بنات".

    5 جولة

    منافسة : "ميستا".

    3. الجزء المغلق

    1. الرموز المميزة للمشاركين في Pīdrakhunok.
    2. ناغورودجينيا.
    3. الكلمة الأخيرة للزعماء.

    سيناريو برنامج الألعاب التنافسية “Merry Change”

    الأصوات الإيجابية والموسيقى والقادة يخرجون.

    القادة(ذات مرة): مرحبا أيها الأصدقاء!

    1 القائد:نرحب بكم في "استراحة المرح"!

    2 زعيم: هذا يعني أنك اليوم مستهدف بالمسابقات والألعاب والاختبارات و مفاجآت!

    1 زعيم: اليوم نتلقى نفس المصير من "فيسيلي زمينا": فريق "____________" وفريق "______________".

    2 القائد:هل الفرق جاهزة للقتال؟ هناك الكثير من الكلمات حول كيفية مرور أفكارنا.

    1 القائد:لذا، أيها الأصدقاء الأعزاء، ستشاركون في 5 جولات، حيث ستحصلون على رموز لكل إجابة صحيحة. مديرك - ابذل جهدكوإزالتها معظمتألق.

    2 القائد:لذلك، بعد الانتهاء من التداول لعدد كبير من الرموز، من المهم بالنسبة لنا التغلب عليها.

    1 القائد:نتمنى لك حظا سعيدا والعديد من النجاحات الإبداعية!

    القادة(ذات مرة): هيا نبدأ!

    يبدو أكثر الموسيقية.

    الجولة 1

    1 زعيم: ما هي الطبيعة؟ هذه الأراضي والمخلوقات، كل الغابات، التندرا، المحيطات، البحار والأنهار، كل الكواكب، كل الشمس والنجوم، كل تلك التي توفر لنا موطنًا - الأرضية الوسطى الأكثر تطرفًا. كم تعرف عن الطبيعة؟

    2 القائد: الجولة الأولى – زافدانيا:أيها الأصدقاء، الآن أنتم تواجهون مهمة غير متوقعة. تقع على عاتقك مسؤولية ملاحظة أكبر عدد من الخدمات التي يقدمها صديقك. استمع له باحترام.

    1 القائد:وبعد انتهاء المحادثة من وجد المعروف يرفع يده ويشرح وينزع العربة. هل أنت جاهز؟ احترام!

    2 القائد:"الغابة هي ثروة المنطقة. الثعلب لديه كلاب الصيد، والثعالب، والسناجب، الجمالوالأرانب البرية وكذلك المخلوقات الأخرى - السحرة. حيوانات المزرعة ذات قيمة كبيرة: السمور، والمارتينز، والمنك، ميشيالثعالب والقنادس.

    1 القائد:ومن جلود هذه الحيوانات نصنع معاطف الفرو والقبعات، فساتين الصيفكوميري.

    2 القائد:يعيش القنادس في الأدغال العميقة، يحفرون المنك بأنفسهم.

    1 القائد:في الغابات الصنوبرية الأخرى في جبال الأورال وسيبيريا، يتجول وحش مهيب ذو قرون نخرية. السمور,والذي يحظى جلده بتقدير كبير من خلال معجزة القرية.

    2 القائد:الثعلب ينمو أشجار مثل يالينا، الصنوبر، ياليتسا، شوكة الجمل، الارز، مودرينا.

    1 القائد:وأنواع التوت مثل التوت، سونيتسا، كلاودبيري, chornitsya، lokhina.

    2 القائد:تسمى الثعالب السميكة التي يمكن الوصول إليها بسهولة التندرا

    1 القائد:وعلى الفور - يتغير. أنا أنشر الكلمة « الوحل ميتا."

    للمشاركة، سيُطلب من مشاركين اثنين من كل فريق المشاركة. لذلك، أيها المشاركون الأعزاء، اغتسلوا على هذا النحو: ضعوا كرسيًا ذو سطح أملس على بعد ستة أسرة من الخط الموضوع على الجانب السفلي. يوجد في يد المختال 4 أكياس صغيرة مملوءة بالبازلاء أو البازلاء. (100-150 روبية معدة مسبقًا ومرتبة على الطاولات).

    المقبرة - قم برمي الأكياس على الكرسي حتى لا تتغلغل الرائحة الكريهة من السطح. الذي يقوم فريقه بإدخال الترتيب الصحيح، يأخذ ثلاثة رموز. هل أنت جاهز؟ لنبدأ!

    جرا "سلايم ميتا"

    يتغير.

    2 القائد:أحسنتم يا أولاد، لقد قمتم بعمل رائع، لقد قمتم بالأمر الصحيح! ننتقل إلى الجولة الثانية.

    الجولة الثانية

    1 القائد: الجولة 2 – 1 متجر . اختبار على القوزاقيجب عليك اختيار الإجابة الصحيحة، والتي يأخذ الفريق رمزًا واحدًا لها.

    (مصدر الطاقة لكل كلمة.):

    1. من هو أول شخص هاجمه الجد والجدة طلباً للمساعدة دون أن يصابوا؟
      1. حتى حفيدتي.
      2. حتى تشوشكا.
      3. حتى الأرنب.
      4. لا تقلق.
    2. أي من الشخصيات الخيالية يغني بأنه "رجل وسيم في عالم الإعجاب"؟
      1. تشاليك لا يموت.
      2. كارلسون.
      3. تمساح جينا.
      4. ويني ذا بوه.
    3. ما هي المخلوقات التي ساعدت بالدي على خداع الشياطين من "حكايات عن المؤخرة والكاهن اليوغي بالدي"؟
      1. اللعنة، حسنا.
      2. فوكس، ساحرة.
      3. الغرير، السنجاب.
      4. ففوفك وسبعة أطفال.
    4. ماذا فعل القيصر سلطان مع النساجة والطباخة والمرأة الشجاعة باباريكا للنهج عندما انكشف كل شيء وعرف ذلك الابن الفرقة؟
      1. رمي بعيدا بحر الهاوية.
      2. طرد من المملكة.
      3. السماح للآذان بالعودة إلى المنزل.
      4. بعد أن وضعه في سلة وربطه بذيل الحصان.

    (فيديو: "... سمح الملك لثلاثتهم بالعودة إلى منازلهم من أجل هذه الفرحة...")

    الجولة الثانية - المهمة الثانية. قم بتشغيل الطلب واشرح السبب:

    • نهر مولوشنا، يابلونيا، بيش، بابا ياجا. ( بابا ياجا بطل سلبي).
    • بينوكيو، تورتيلا، بيرو، مالفينا. ( التورتيا ليست دمية).
    • عصا ساحرة، كمثرى، قبعة غير مرئية، هاتف محمول، كليم ليتاك، مشاية سريعة، مرآة، تفاحة. (الكمثرى والهاتف العتيق ليسا من الأشياء الساحرة).

    للحصول على إجابة صحيحة، يأخذ الفريق رمزًا مميزًا.

    1 القائد:دياكويو. لقد قمت بعمل رائع. والآن يعود التغيير الممتع إليك - لعبة "Fun Hoops". للمشاركة، يُطلب من كل فريق أن يكون لديه مشارك واحد لكل فريق. يا عزيزي فكر هكذا:

    يقوم المشاركون بتأرجح الطوق بكلتا يديهم، حتى على نفس مستوى خصورهم. بعد الأمر، يبدأون في لف الطوق حول البطن والرموش. من يختتمها أكثر سيفوز وسيأخذ هذا الفريق 3 رموز.

    (الخيار الثاني: يقوم المشاركون برمي الطوق للأمام في خط مستقيم. أثناء استمرار اللعبة، يجب على كل عضو في الفريق أن يحاول الالتفاف حول الطوق ذهابًا وإيابًا عدة مرات (مثل الثعبان). يتغلب على من قفز عبر الطوق أكثر من مرة).

    جرا "الأطواق المرحة"

    يتغير.

    2 القائد:نشكر جميع الأولاد وننتقل إلى الجولة الثالثة.

    الجولة 3

    1 القائد:من ستساعدك حكمته الشعبية على أن تصبح ثريًا! يكمن تعقيد المهمة في أنك تحتاج إلى إضافة كلمات مشفرة صوتيًا وتخمين الترتيب. يقوم قادة الفريق بسرقة الكنز - خذوا الظرف وافتحوه.

    الفريق الذي خمن الأمر لأول مرة يأخذ رمزين. هل الوصية عاقلة؟ هل أنت جاهز؟ احترام! لنبدأ!

    زفدانيا 1: U g+st+x x+p+w+, + d+m+ l+chsh+. (البعد جيد، لكن الوطن أفضل).

    زفدانيا 2: St + r + y dr + g l + chsh + n + v + dv + x. (الصديق القديم خير من الصديقين الجدد).

    2 القائد:أدعو إلى استراحة - لعبة "On the Tseglinka". للمشاركة، سيُطلب من 3 مشاركين من كل فريق المشاركة. حسنًا، فكر في الأمر على هذا النحو: يقف الحصى الجلدي على جانبين، ويحمل جانبين آخرين في اليدين. بعد الإشارة، يميل، ويضع الهدف أمامه، ويدوس عليهم، ويواصل حركته. Meta gris - اذهب إلى أقصى حد ممكن حتى النهاية على طول المسار المرسوم (5 أمتار) دون السقوط على الأرض والعودة للخلف. بعد ذلك، يتم تمرير tseglina إلى المشارك التالي، وتستمر اللعبة حتى يكمل المشارك الثالث جميع المهام على طول tseglinkas. (بالنسبة للشواية، يمكنك استخدام تسغلو المصنوع من الخشب (القضبان).

    الفريق، بعد أن أكمل الطريق، سوف يأخذ رمزين.

    غرا "على طول Tseglinka"

    يتغير.

    1 القائد:انتهى التغيير، وأطلب من الفرق التوجه إلى طاولات اللعب، لنبدأ الجولة الرابعة.

    2 القائد:نحن نساعد أمي في كل شيء في المطبخ: غسل الأطباق، وإعداد الشاي، وإعداد الطاولة.

    في هذه الحالة، يمكنك تخمين لماذا وكيف تقوم أمي بإعداد الأعشاب في المطبخ. لاتخاذ القرار الصحيح: اختيار المنتجات لتحدي الشراهة - يأخذ الفريق 3 رموز. هل أنت جاهز؟

    (يختار الفريق مهمته الخاصة، والتي يتم أخذها من الظرف، ويقرأها أحد أعضاء الفريق بصوت عالٍ. مهمة الفرق: لفريق واحد - بورشتіعرق السوسفطيرة‎لأمر آخر: - الخل و الكيك.

    1 زعيم: مع احترامي، لا يوجد أكثر من 5 عملات معدنية في هذه المهمة.

    أوامر لاتخاذقائمة المنتجات، الوصفة - اختر فقط المنتجات اللازمة لتحضير الأعشاب وضع علامة في المربع.

    تجاوز المنتجات:لحم، بطاطا، سيبولا، جزر، بنجر، طماطم، ملح، ملفوف، بوروتشو، كراميل، أوليا فيرشكوفا، بيض، مخلل الملفوف، ملح، تسوكور، خميرة، أوليا سونياشنيكوفا، خيار مخلل، تفاح، مربى، حليب، كريمة حامضة، عصير، الأرز، السمك، كفاس، الخردل، الموز، البازلاء الخضراء، كافون.

    الجولة الرابعة - "الطهاة الماهرون"

    الأولاد ينهون المهمة ويؤكدون ويفوزون بالرموز.

    2 القائد:أحسنتم أيها الأصدقاء، لقد قاموا بعمل رائع، وفي معظم الأحيان، المدينة! نطلب منك أن تأخذ استراحة ممتعة.

    أنشودة "يا شباب وبنات، بنات وأولاد".

    1 القائد:حسنًا، حسنًا، التغيير قادم - "الصراخ". نحن الآن نقرأ الآيات، عليك إنهاء العبارة بشكل صحيح. مطلوب، يشترط أن نقول كلمة "بنات، بنات" ونقول بنات فقط، والمطلوب "شباب، شباب"، يبدو مثل الفتيان. فقط النعمة بالحيلة، استمع باحترام. هل استعدت، هل هذا مهم؟ ( القادة يزودون الطاقة من خلال):

    1. لكسب المال من سباقات الدراجات النارية
      فقط انحنى... أولاد.
    2. الأطباء البيطريون يلعبون بالأقواس
      طبعا فقط... فتيات.
    3. سواء تم إجراء أي إصلاح بمهارة،
      طبعا فقط... أولاد.
    4. وفي الربيع أكاليل بالكباب
      نسج، بطبيعة الحال، فقط ... فتيات.
    5. البراغي، البراغي، التروس
      تجدونه في المطبخ.. أولاد.
    6. ربط الأقواس الخاصة بك
      مع اختلاف الغرز طبعا... فتيات.
    7. كانت هناك سهام على الجليد،
      لعب فريق الهوكي طوال اليوم... أولاد.
    8. بالاكالا جودينا بدون إعادة بيريشينو
      في القماش الأكثر شيوعا ... فتيات.
    9. قارن قوتك أمام الجميع،
      المهم أن تحب أكثر.. أولاد.
    10. كانوا يرتدون مآزر موحدة
      في المدرسة القديمة لا يوجد سوى... فتيات.

    للحصول على إجابة صحيحة، يأخذ الفريق رمزًا مميزًا.

    1 القائد:أحسنت! دعنا ننتقل إلى الجولة الخامسة الأخيرة.

    5 جولة

    مسابقة "ميستا".

    2 القائد:هل سنلعب في المكان؟ القاعدة هي: اسم المكان، الحرف الأخير من المكان المسمى هو الأول من المكان الحالي، الخ. على سبيل المثال:موسكو - أ - أرخانجيلسك - ك - كييف... عليك تخمين أفضل مكان. لماذا تريد أن ترفع يدك؟ من المهم سماع الأماكن وعدم تكرارها. Peremozhets، الذي سمى المكان، سوف يأخذ 3 رموز. احترام! هل أنت جاهز؟ لنبدأ!

    1 القائد:حسنا، ماذا عن الأصدقاء! لقد ركضت بأعجوبة إلى جميع الأماكن المخفية. لقد حان الوقت لملء حقائبكم، ولهذا أطلب منكم تأمين العملات الخاصة بكم.

    الفريق "__________" - _____ الرموز المميزة، الفريق "__________" - ____ الرموز المميزة.

    يمكنك مساعدتنا من خلال الظهور! سبلاش من فريق "______________"، نحييكم وبالطبع نمنح الجوائز للجميع! ويفوز فريق "____________" بجوائز مثيرة.

    2 القائد:شكرا يا رفاق على المرح والمزاج البهيج! حظا سعيدا لك وأنا فزت!